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遊戲流程怎麼寫

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:2.02W
1. 遊戲活動流程表怎麼寫

捆綁遊戲一般是多名相互信任的網友一起玩。帶有具體情節的捆綁遊戲一般是這樣的:

遊戲流程怎麼寫

一方扮演歹徒,一方扮演平民。歹徒和平民都有多個。大家先約好地點和大概的時間,然後依靠抽籤等辦法選出歹徒、平民若干,平民在約定的屋內等待。平民所在的地方稱爲老家。歹徒在相隔十幾分鍾路程遠的另一處屋內,歹徒的大本營稱爲老窩。歹徒知道平民所在處,而平民不知道歹徒在哪裏。然後歹徒選出一人或幾人前往平民的老家,也可全體前往。平民可以全體留在屋內也可以有幾人出去玩,但必須要有一名平民留守老家。所有人約定好某幾樣樣東西爲寶貝(可以是別針、遊戲幣等小物件),平民把寶貝在老家裏藏好。

入室的歹徒,可以借查水電煤氣、查戶口人口、送大箱物品理由進屋,也可能乘門沒有關好溜進屋子。然後有A、B兩種情況:

A.歹徒進屋後,或憑人多勢衆,或憑身強力壯,用捆綁來控制平民。反綁雙手,綁住雙腳,枕巾或毛巾塞住嘴,綁結實後質問平民寶貝藏在哪裏。質問的方法可以是撓癢癢或捆緊繩子,總之不能過於野蠻。

B.平民比歹徒人多或更強壯,看到來人不懷好意,奪過歹徒拿的繩子反將其捆綁起來,然後審問歹徒的老窩在哪裏。審問的辦法同上。

在A種情況下,又有多種結局:

A1.歹徒捆的不好,綁繩被平民掙鬆,然後乘歹徒不注意掙脫捆綁,反抗,把歹徒捆起來。這樣就到了B種情況。

A2.出去玩的平民回來了,把歹徒捉住並綁起來。這樣也到了B種情況。

A3.平民受不了歹徒的“折磨”,告訴歹徒寶貝在哪裏。歹徒拿到全部寶貝後,如果還有出去玩的平民沒回來,就在平民的老家等待所有平民回來。如果所有平民都被捉住捆牢了,而且所有的寶貝都被發現,那麼遊戲結束,歹徒勝。

在B種情況下,也有多種結局:

B1.被捆住的歹徒交待老窩的位置,然後平民聚齊,一起去端掉歹徒的老窩。如果所有的歹徒被捉住並捆牢,平民勝。

B2.平民去端歹徒的老窩,結果卻反被歹徒制服,把全部平民捆住。然後如果所有的寶貝都被發現,歹徒勝。

大致的玩法就是這個樣子的。具體玩的時候可以根據實際情況自由發揮。

2. 活動流程怎麼寫

1、活動目的。設計一個好的活動流程的話,就得有活動的目的。

2、參與人員。活動需要哪些人蔘與。

3、活動時間。活動的人員都確定了後,就要告訴參加活動的人什麼時間參加,這個要寫清楚,要具體到幾點幾分鐘,需要怎樣的集合,或者是怎樣的出行,或者是到怎樣的地方進行怎樣的事情。

4、活動地點。寫完了時間後,就要告訴參與者,活動的地點,也就是指路線。

5、活動過程。任何一個活動,都有一個具體的過程的安排,比如,活動第一項是什麼,活動第二項是什麼,第三項是什麼,每一項都有什麼樣的人蔘加,每一項需要達到什麼樣的效果等,都要一一出現在活動流程裏。

6、物資準備。任何一個活動都要有充分的人員與物資,才能順利進行。

7、注意事項。任何一個活動,都需要注意事項的,也就是說,需要哪些人去配合,然後做到活動的安全舉行,順利舉行。如果出現意外後,需要哪些人去負責任,去溝通和處理,這都也要在活動的流程裏體現出來。

擴展資料:

活動分類

1、營銷主導型活動策劃

營銷主導型活動策劃指:其活動以盈利銷售爲主、品牌宣傳爲輔而展開的主題策劃。

2、傳播主導型活動策劃

傳播主導型活動策劃指:以品牌宣傳爲主、盈利銷售爲輔的策劃。諾貝爾經濟學獎得主廣東行、小區電影巡迴展、概念時裝秀暨客戶聯誼會、華語電影傳媒大獎等等。這類活動注重媒體形象的傳播,LOGO和報紙版面圖片以背景板、單冊(頁)、海報、白皮書、禮品等形式出現,另外,報社相關領導參與活動開幕、頒獎、抽獎或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻。

3、娛樂政治活動策劃

娛樂政治活動策劃指:受人的檔案指示或人爲安排而進行的策劃。如團組織生活晚會、聯誼舞會等。本類活動相對來說不是很大型,因爲常常以在校的學生爲主,所以盈利性和宣傳性不強。相對來說這個目的來說比較強。一般是響應國家、省(市)、學校的各類檔案號召,或是增強人們之間的感情聯絡。乍眼一看,形式也比較豐富,比如唱歌、跳舞、詩歌朗誦、現場做詩畫、問題搶答、做遊戲等都可。

4、混合型活動策劃

兼備了以上兩個類型的特點,既做營銷又搞傳播,屬於“魚和熊掌兼得”型,如2002廣東通信節、中國酒業財富論壇、世界華文廣告論壇、創意冷餐會等。這些活動往往以客戶下單參與定額廣告投放、讀者掏錢購買報紙(剪角)等爲前提條件獲得參與活動的資格,而活動本身也將伴隨着聲勢浩大的品牌推廣行爲。 在當前媒介經營市場競爭日益白熱化的形勢下,媒體將越來越多地扮演企業或準企業角色,將越來越倚重營銷主導型和混合型活動策劃,這個領域也將成爲國內各大媒體未來的戰場。

參考資料:搜狗百科:活動策劃

3. 活動流程怎麼寫

1、活動目的。

設計一個好的活動流程的話,就得有活動的目的。 2、參與人員。

活動需要哪些人蔘與。 3、活動時間。

活動的人員都確定了後,就要告訴參加活動的人什麼時間參加,這個要寫清楚,要具體到幾點幾分鐘,需要怎樣的集合,或者是怎樣的出行,或者是到怎樣的地方進行怎樣的事情。 4、活動地點。

寫完了時間後,就要告訴參與者,活動的地點,也就是指路線。 5、活動過程。

任何一個活動,都有一個具體的過程的安排,比如,活動第一項是什麼,活動第二項是什麼,第三項是什麼,每一項都有什麼樣的人蔘加,每一項需要達到什麼樣的效果等,都要一一出現在活動流程裏。 6、物資準備。

任何一個活動都要有充分的人員與物資,才能順利進行。 7、注意事項。

任何一個活動,都需要注意事項的,也就是說,需要哪些人去配合,然後做到活動的安全舉行,順利舉行。如果出現意外後,需要哪些人去負責任,去溝通和處理,這都也要在活動的流程裏體現出來。

擴展資料: 活動分類 1、營銷主導型活動策劃 營銷主導型活動策劃指:其活動以盈利銷售爲主、品牌宣傳爲輔而展開的主題策劃。 2、傳播主導型活動策劃 傳播主導型活動策劃指:以品牌宣傳爲主、盈利銷售爲輔的策劃。

諾貝爾經濟學獎得主廣東行、小區電影巡迴展、概念時裝秀暨客戶聯誼會、華語電影傳媒大獎等等。這類活動注重媒體形象的傳播,LOGO和報紙版面圖片以背景板、單冊(頁)、海報、白皮書、禮品等形式出現,另外,報社相關領導參與活動開幕、頒獎、抽獎或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻。

3、娛樂政治活動策劃 娛樂政治活動策劃指:受人的檔案指示或人爲安排而進行的策劃。如團組織生活晚會、聯誼舞會等。

本類活動相對來說不是很大型,因爲常常以在校的學生爲主,所以盈利性和宣傳性不強。相對來說這個目的來說比較強。

一般是響應國家、省(市)、學校的各類檔案號召,或是增強人們之間的感情聯絡。乍眼一看,形式也比較豐富,比如唱歌、跳舞、詩歌朗誦、現場做詩畫、問題搶答、做遊戲等都可。

4、混合型活動策劃 兼備了以上兩個類型的特點,既做營銷又搞傳播,屬於“魚和熊掌兼得”型,如2002廣東通信節、中國酒業財富論壇、世界華文廣告論壇、創意冷餐會等。這些活動往往以客戶下單參與定額廣告投放、讀者掏錢購買報紙(剪角)等爲前提條件獲得參與活動的資格,而活動本身也將伴隨着聲勢浩大的品牌推廣行爲。

在當前媒介經營市場競爭日益白熱化的形勢下,媒體將越來越多地扮演企業或準企業角色,將越來越倚重營銷主導型和混合型活動策劃,這個領域也將成爲國內各大媒體未來的戰場。 參考資料:百度百科:活動策劃。

4. 遊戲策劃書怎麼寫啊

原發布者:kenmelody

遊戲策劃書一、遊戲概述(1)遊戲背景遊戲以中國某重點高校爲主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。故事發生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經濟發展態勢喜人,國民生活質量日益提高,教育資源發達,高校入學人數屢創新高。但這一切都掩蓋不了學生綜合素質下降,應屆畢業生供遠大於求的現實。越來越多的天之驕子在象牙塔裏迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環境下,我們的主人公踏入了某重點高校……(2)市場分析國內的網絡遊戲市場經過近十年的發展,已經趨於飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發,畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重複它們的老路肯定是沒有前途的。遊戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的遊戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網絡遊戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺爲升級模式的網絡遊戲敲響了警鐘。還要去擠這類遊戲的獨木橋嗎?我認爲,一款成功的遊戲,並不見得在光影特效上登峯造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)並使遊戲成爲玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的遊戲應該給人以有益的啓迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家羣體、社會輿論潛意識的認同(

5. 活動流程表怎麼寫

晚會流程如下:入場 7:00分時候就開啟空調

所有後勤人員到位,安排各自工作。 7:30入場時候燈光朦朧,浪漫。

播放音樂。入場的隊友請出示門票(保留此票,大獎隨時有可能落在你手上),並領取入場號貼胸前醒目位置,並且向工作人員出示自己準備送給別人代表新年美好祝福的聖誕禮物,禮物要有包裝並請按照你的入場卡編號寫上號碼(無禮物的朋友,工作人員可謝絕入場)。

還沒有化好妝的請在工作人員指引下去化妝室,貴重物品請寄存,(如果想參與拍賣活動的請在身上放50元錢定金即可)。萬事俱備的隊友請到二樓“二泉映月”包廂就座。

第一部分:開場 8:00勁爆開場。狂熱的氣氛就此掀起。

(特別節目,保持神祕)舞池內強光照射,節目表演。焰霧散去,彩紙飄飛,光彩照人主持人登場開場主持詞。

參加聖誕狂歡晚會來賓以入場號在負責人帶領下從舞池中繞跑一圈出場。請以狂熱的喝彩和口哨聲、掌聲互相歡迎吧。

(請自始至終戴好您的假面)第二部分:假面舞會第一支慢四舞曲在我們隊友演唱的優美的歌聲中,所有人員都必須起身進入舞池,男士們請邀請場內任何的MM。你確認?你真的確認,這個被邀請的真的是你的熟人?不管你是否會跳舞,請相信,優美的慢四,我們在音樂中散步吧。

你和我都在美麗的面具下,你不知道我是誰,不必矜持也不需要掩飾 ,起身吧!不主動邀請MM跳舞的處以酷刑,兩個MM膽敢抱在一起跳的以同性戀論處! 請記住,第一曲舞,所有的人都要上場 。第二支優美慢四舞曲,繼續尋找你認爲最有可疑是你朋友的人吧。

請她跳舞,假面舞會,繼續你我的精彩第三曲舞:倫巴舞曲,繼續吧,不會跳的朋友請盡情地喝酒,聊天,在舞池中尋找你的熟人,然後想辦法去捉弄他,記得千萬不要暴露自己 。第四曲舞:快三,看吧,池中有舞姿優美也有醜態百出的 。

第五曲,慢搖,氣氛一步步推入高潮,羣魔亂舞(小小熱身,互贈聖誕禮物時間)精彩的自由放鬆的時間,面具下,亂舞吧。禮物互贈時間,所有人都要拿着你的小禮物進入舞池。

什麼樣的造型你都可以擺,什麼樣的姿勢你都可以跳,只要你快樂。不要矜持不要矜持,沒有人認識你。

張牙舞抓的搖擺,尋找你最想把禮物送給他的人,記得一定要是異性。舞曲進入到5分鐘的時候,在主持人的口令下,開始進行禮物交換,記清楚了嗎?他是多少號?已經交換了禮物的。

握手祝福新年,退下舞池。記得一定要退出舞池。

舞曲進行到結束的時候,所有臺上的還沒有把自己的禮物送出去的隊友,將在主持人的殘酷遊戲中,繼續把新年的禮物互相送出。最後兩名,將受到比滿清十大酷刑更爲殘忍的懲罰。

第六曲:溫馨慢四新年的禮物已經送出,所有人都可以脫下面具。燈光逐漸朦朧直至幽暗,及早起身去邀請你互換了禮物的朋友吧,他(她)是不是你想象中的樣子?第三部分:節目和遊戲時間(節目繼續徵集中,希望大家踊躍報名,對於增加小團隊的凝聚力來說,利用工作的空餘時間來排練一個節目,是多麼快樂的事情。)

節目表在晚會前一天公佈。遊戲一:瞎子背瘸子獲勝的搭檔將有大獎男:接下來呢,我們要玩一個非常火爆的遊戲女:請現場上來對拍檔,五男五女,男生背女生,男生當瞎子,用紗巾矇住眼睛,女生扮瘸子,爲瞎子指引路,繞過路障,其中路障設定擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生達到終點,最早到達者,爲贏。

男:這個比賽的勝利者,將獲得有精美獎品哦(舉起手中禮品給大家看),現在請五對最有默契的搭檔上來。(主持人喊開始以後,勁爆的士高做音樂背景)遊戲二:超級模特大比拼男:現在是精彩節目時間:超級模特大比拼:各分部抽出兩名隊員,一男一女,比賽開始後,男隊員戴上女式假髮在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿根頭繩員戴假髮的男隊員扎完個小辮後,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物爲戴假髮隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結束後戴假髮隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點。

女:哪隊完成的最好、最快爲獲勝。(道具:假髮、頭繩、圍裙、頭花、胭脂、口紅、長條桌,此遊戲最精彩之處是男隊員帶上假髮、化妝走模特步,現場效果十分熱烈、搞笑。)

第四部分:愛心瘋狂拍賣時間看看有沒有你垂涎依舊的裝備?也許,今晚,你就會以一個超乎想象的價格來拍下這些裝備。來吧,舉起你手中的號碼牌,跳進場地中來。

所有的裝備一元起價,5元以上加價,看看,到底花落誰家。

價值???元的???揹包,家喻戶曉的牧高笛帳篷,還有質量上乘的曼歌夫可以伴你上雪山的睡袋,。

6. 如何寫活動流程

主題:迎春新年晚會

時間:2010年2月6日,下班後

地點:一樓EC CLUB主會場(公司的一棟公寓)

策劃:二村晚宴會務組

主編:某某某爺爺(工藝總工程師) 編導:某某某(售前支援工程師) 融資:某某君(國際部專員) 主要負責人員:某某(IT工程師)

場外互動人員(在外流浪的孩子):某某(盛情邀請您替我們的晚會題詞,東北地區進階經理)

特邀嘉賓:某某及令公子(家屬)

與會人員: 某某 某某 某某 某某 某某 --------------------------------------------------某某

優惠浮梗第妓郢幻電濰釘璃收費:每人30元整 菜品:四川火鍋、酸菜魚火鍋 酒水:白葡萄酒、黃酒、白酒、啤酒、紅酒

後面省略 自己修改下

7. 遊戲製作流程

遊戲開發製作流程詳細介紹

1、創意管理:第一步,是召開會議,在會議中最常見的方法就是採取“頭腦風暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。

3、市場分析:第三步,市場分析,決定了是否需要開發這個遊戲。

整個流程就是這樣的~~~~

8. 關於遊戲策劃案怎樣寫.

遊戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案

不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~

第一份遊戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的遊戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)

要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關係.重要的在於內容.

首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現衝突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.

策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:

遊戲提案(High Concept),遊戲提案只是說明遊戲的類型風格,大概的遊戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款遊戲"就算是OK的遊戲提案了. 遊戲提案的字數在3000字以內.對於新人來說,遊戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的遊戲的遊戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是透過了哦~

遊戲大綱(Game Principle),遊戲大綱會更詳細地介紹遊戲的系統和玩法.通常遊戲大綱會配合不少圖來進行說明.遊戲大綱的主要目的是對遊戲製作的可行性,遊戲本身的可玩性進行評估,此外,遊戲大綱還會確定遊戲製作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的遊戲製作當中,遊戲大綱是討論,變動最激烈的部分.遊戲大綱應該包括遊戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對於業內的人來說,應該能熟練寫遊戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的遊戲提案後,就可以開始寫遊戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱後,再對照着這篇大綱的遊戲提案,仔細想想,遊戲提案中的那些遊戲特色,特點,是不是真的能夠透過自己大綱裏寫的系統體現出來.反覆修改,直到自己滿意.然後。然後你可以拿給一個喜歡同樣類型遊戲的朋友。你一定會被讚揚了不起的哦(如果對方不是那麼缺心眼兒的話~~)

遊戲策劃文案(Game Design Document),終於到遊戲策劃了,從這裏開始,關於一個遊戲的文檔不再存在一個檔案裏了.對於策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的檔案來說明.遊戲策劃主要負責遊戲系統的實現.比如遊戲大綱中提到"武器升級系統",並寫了3條規則:

1:透過一定概率,低級武器可以升級成進階武器

2:升級武器需要寶石

3:升級後,武器的能力可以加強.

如果主策劃要你寫這部分的遊戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:

7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%

至於輝龍石怎麼來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.

對於自己寫着玩的遊戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),並不要求你能把所有的部分都寫成遊戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你遊戲中最關鍵的部分寫成詳細的遊戲策劃,比如某個遊戲的核心是"單一玩家對整體遊戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因爲對於新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體遊戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上)

當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作爲自己的作品,投到自己喜歡的遊戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老闆看看~ "老闆,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~

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