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遊戲分析怎麼寫

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:1.34W
1. 遊戲的評測報告怎麼寫

1.先寫遊戲相關資訊比如遊戲名稱,類型,特徵,代理和開發公司2.遊戲介紹這裏主要寫是由什麼公司開發花了多大心思,基於什麼引擎,遊戲的主要劇情3.你一進遊戲的第一感覺比如登入介面 給你什麼樣的感覺創建人物的鍵面等等4.遊戲的畫面畫面主要呈現出怎麼樣的風格 比如可愛,魔幻,暗黑5.遊戲的操作人物的行走是鼠標還是鍵盤,或者是相結合比如10級以後要手動升級技能的發放有無快速鍵常用的資訊的快速鍵都可以寫進去6.遊戲的職業和技能這個就不多說了吧7.遊戲的特色系統比如該款遊戲比起其他同類遊戲那些地方跟突出比如UI方便的設計是不是更簡潔任務系統是繁瑣,還是簡捷8.總結比如能否符合玩家的要求比較適合哪類玩家玩最後就是打分 純手工的 希望採納。

遊戲分析怎麼寫
2. 如何寫1篇好的遊戲評測

感覺我比較有資歷答這個問題。

遊戲的評測,首先要客觀。從幾個角度動身,先大致的讓玩家瞭解這個遊戲。

然後再從,畫面,音效,系統,特點,背景等方面來客觀的評論。固然,最後總評時,你可以加入1些自己的主觀看法。

畫面又可以從人物建模,貼圖質量,多邊形數目,同屏人數,光影效果,視野距離,物理殊效,城市精度,幀數等數據來分析,圖文並茂。音效這塊個人不是很懂,只能主觀的說個人感覺好聽還是不好聽。

動聽和應景的程度。系統可以說說遊戲難度,操作難度,介面,按鍵,遊戲模式,或遊戲內部的1些簡單的構架,經濟數值之類的。

特點可以詳細講授,這裏是你推薦大家來玩這款遊戲的重點。多花些筆墨寫寫這遊戲的使人有哎喲我艹這個屌的感覺。

1般的大作背景都很深,乃至是那些前作是經典的遊戲,那末這裏就要簡寫下大致的背景故事,詳細的寫新作的賣點,是良知之作經典傳承,還是無腦的炒冷飯越炒越臭。最後總結加入1些個人的觀點。

個人的觀點1定要有你自己的特點。讓大家記住你的特點。

文風不宜太正式,有裝逼的嫌疑,也不能太萌,會顯得不專業。幽默風趣還是比較合適廣大人羣的。

3. 如何寫一篇遊戲運營分析報告

第一我們的用戶是誰,能爲他們提供什麼服務?沿着這個分支下去作爲網頁遊戲的運營商和開發商可以很好地回答這樣3個問題,1.遊戲現在是什麼樣子的 2.遊戲將是什麼樣子的 3.遊戲應該是什麼樣子的第二報告能告訴我們現在爲用戶提供的服務,用戶滿意不滿意的地方在哪裏,我們的服務有什麼需要改進的,有什麼的地方需要加強有什麼地方需要弱化的以上是本文的提綱,一方面是市場帶來的戰略變化,一方面是企業執行力的提升,由於受到德魯克的思想影響比較大,所以我是沿着用戶結構決定需求,用戶需求決定產品,產品決定利潤的分析思路下來的,才疏學淺,有不當之處但求方家指正,不勝感激。

一。顧客篇a)顧客是誰瞭解自己的顧客,地區分佈,學歷、職業、所在地區等一些基本的狀況,他們的喜好、消費習慣、遊戲偏好等等都是可以直接判斷出來的,無論是新開發遊戲還是已有項目,知道我們的顧客是誰,才能爲他們提供更好的服務,最終用戶纔會付錢。

簡單來說網頁遊戲比全體網絡遊戲用戶更年輕,學歷更高,收入更高,職業更穩定,學生比例更。

4. 遊戲策劃書怎麼寫啊

原發布者:kenmelody

遊戲策劃書一、遊戲概述(1)遊戲背景遊戲以中國某重點高校爲主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。故事發生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經濟發展態勢喜人,國民生活質量日益提高,教育資源發達,高校入學人數屢創新高。但這一切都掩蓋不了學生綜合素質下降,應屆畢業生供遠大於求的現實。越來越多的天之驕子在象牙塔裏迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環境下,我們的主人公踏入了某重點高校……(2)市場分析國內的網絡遊戲市場經過近十年的發展,已經趨於飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發,畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重複它們的老路肯定是沒有前途的。遊戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的遊戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網絡遊戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺爲升級模式的網絡遊戲敲響了警鐘。還要去擠這類遊戲的獨木橋嗎?我認爲,一款成功的遊戲,並不見得在光影特效上登峯造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)並使遊戲成爲玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的遊戲應該給人以有益的啓迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家羣體、社會輿論潛意識的認同(

5. 如何寫幼兒遊戲行爲觀察分析報告

教師實錄:

開始遊戲時,燒烤店裏人數較多,陽陽、樂樂、萌萌、汶江在製作燒烤材料,寧遠做服務員負責燒烤。我經過時,寧遠舉起手中的一樣東西,“你要吃燒烤嗎?”“這是什麼呀?”“魚片”寧遠想了想回答。說真的,一點也不象魚片,一整塊橡皮泥堆在細細的燒烤棍上,我詢問:“我不要你們的魚片,我可以自己做魚片嗎?”“可以”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來,(我把橡皮泥搓長後又壓得很扁,然後用竹籤一上一下地串在上面,這下象魚片了)“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,都好奇地看着。“我再做個魚丸串”看我做完後,他們又回去做他們的東西了。當我從其他區域轉回來的時候,看見寧遠很負責地守着燒烤爐,將別人的魚片、丸等燒烤好了再送去給他們。“我的魚片好了嗎?”“好了,給你。”旁邊的元元遞了一根魚片給我。“呀,怎麼沒味道呢?”我假裝吃着。“忘了給你放鹽了。”寧遠假裝放了些鹽。“好了,給你。”“真香!謝謝。”元元開始與寧遠一起看燒烤爐,並幫他們塗油、上調料。看遊戲井然有序地開展着,我悄然退出了遊戲。

教師分析:

遊戲前,我們重新佈置了活動環境,增添了燒烤的架子(紙盒製作)和各種燒烤品種的原材料等等。並請幼兒觀看了從燒烤店裏拍下的錄像,組織幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“他們的用鐵架子來烤的”“要用棍子插着烤的”“燒烤的東西都是很小的”“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊。”“不能都拿去燒烤的”“有各種各樣的東西”……最後幼兒提議:魚要切片或做魚丸,還可以添加其它食物,用細竹籤做燒烤棍。

6. 遊戲創意說明怎麼寫

《 寶蓮燈》遊戲創意說明書1.遊戲名稱2. 遊戲的類型與終端設備3. 遊戲內容4. 遊戲特點5. 玩家操作6. 遊戲風格7. 遊戲背景故事8. 遊戲故事分析(1). 遊戲故事世界觀(2). 遊戲來源(3). 遊戲講述順序(4). 遊戲描述角度 遊戲創意說明遊戲名稱《寶蓮燈》遊戲的類型與終端設備這款遊戲是一款單機版的,執行在PC機上RPG角色扮演類遊戲。

遊戲內容故事發生在宋朝的某個時代。有一天,王母蟠桃盛會,三聖母(王母的外甥女)在蟠桃會上犯錯,被王母打下凡間在華山的聖母廟,劉彥昌上京趕考經過華山參觀聖母廟,發現三娘美麗心生愛意,並留情詩一首,表出自己的愛意。

三娘在聖母廟裏寂寞孤單好久,忽見眉目清秀的劉彥昌也心生愛意,她不爲自己是神仙的身份追出廟門說出心意,不久他們結爲夫妻。這是三聖母揹着違背天條和凡間的劉彥昌結婚,三娘很快就懷孕,不久劉彥昌要上京趕考並告訴三娘給他們的孩子起名爲“沉香”。

劉彥昌很快高中,就任揚州知府。不久王母得知三聖母和劉彥昌私自結婚,她下便下令命二郎神下凡捉拿三聖母,並命令將三聖母關在華山,讓她與世隔絕,不久三娘產下一子。

三娘讓夜叉把孩子送到揚州劉彥昌那裏,並讓夜叉告訴劉彥昌事情的經過讓他好好待他買的孩子。沉香長大之後,他父親告訴他和三聖母的往事,並把他母親留給他的寶蓮燈給他。

一個從小沒有見過母親的孩子,他有一種需要母愛的可望,所以他就決定劈山救母。從這以後沉香就開始了坎坷的救母之路。

遊戲特點遊戲帶領玩家去目睹中國遠古的風格和神話特色,讓玩家能夠專注在遊戲的情感體驗,用完美的結局使玩家有一種幸福的歸屬。玩家操作操作和一般的RPG角色扮演類遊戲一樣。

遊戲風格遊戲美術風格:採用3D卡通風格的畫面,透過這種風格讓玩家完全沉迷在遊戲當中。遊戲注重3D卡通特效。

遊戲音樂風格:音樂主題要表現得輕鬆愉快,但在不同的場景要選擇不同的音樂還和場景配合,突出場景主題。遊戲可以使用一些流行音樂。

如有條件允許最好爲遊戲撰寫單獨的樂譜。遊戲背景故事 故事發生在宋朝的某一個時代。

在繁華熱鬧的天庭上,有逢王母蟠桃盛會,三聖母(王母的外甥女)在會上犯下天條,被王母貶下凡間,在華山三聖母廟裏下榻,過着孤單寂寞的生活。 有一天,有個書生叫劉彥昌(也有叫劉向),上京趕考時,順道登華山一遊。

華山上有一座神廟,廟神三聖母(也叫華嶽三娘) 是玉帝的外甥女,二郎神的妹妹。她美麗善良多情,自從被王母派遣到華山後,一直過着孤獨寂寞的生活。

這天,她正在廟中吟歌漫舞,消磨時光,突然發現一個書生跨進了廟門。她急忙登上蓮花寶座,化爲一尊塑像。

走進大殿的劉向,一眼就看到了三孃的塑像俊麗、溫柔、安閒,劉向被深深吸引住了,心想要是能娶她做妻子該多幸福啊!可惜這只是一尊沒有情感知覺的雕像。劉向懷着深深的遺憾,抑制不住內心的激動,取出筆墨,深情地在牆上抒寫了自己對三孃的愛慕之情。

三娘默默地看着這一切,心中不禁百感交集。面前這個書生多麼英俊倜儻,文采斐然,他對自己滿懷深情,而自己又何嘗不被他深深吸引,又何嘗不愛戀他呢?可是,一個是上界仙女,一個是下方凡人,又哪能締結姻緣呢?目送悵悵離去又依依不捨的劉向,三娘再也不能平靜了。

她沉吟再三,終於決定不顧天條禁令,要與劉向結爲夫妻。於是,三娘便化爲一民間女子,追上劉向,向他道出了真情,從此後二人兩情依依,結爲伉儷,恩愛無比。

劉向考期將臨,三娘已有孕在身,依依惜別之時,劉向贈給三娘一塊祖傳沉香,說日後生子可以“沉香”爲名。二人十八里相送,難捨難分。

劉向在京城一舉中榜,被任命爲揚州府巡按。就在他走馬上任之時,華嶽三娘卻遭難了。

原來,這時正值王母娘娘生日,在天宮大辦蟠桃會,各路神仙均來赴會祝壽,可是三娘有孕在身,便推脫染病而留在華山。誰知,真情被三孃的哥哥二郎神知道了,二郎神勃然大怒,責怪妹妹私嫁凡人,觸犯天條律令,要捉她上天受懲罰。

三娘一身正氣,毫不畏懼,況且她隨身還有一件王母贈的寶物-寶蓮燈,此物是三孃的鎮山之寶,無論哪路妖魔,哪方神仙,只要寶蓮燈大放異彩,都會被震懾稱服,束手就擒的。二郎神自知不敵,就令自己的天犬乘三娘休息之際,將寶蓮燈偷盜而去。

這樣,可憐的三娘就被二郎神壓在華山下的黑雲洞中。三娘在暗無天日的洞中生下了兒子沉香,爲防不測,她偷偷懇求夜叉,將兒子送到揚州,留在其父劉向身邊。

沉香長大後,漸漸懂事了,知道了母親被壓在華山下受苦,就一心想救出母親三娘。他把想法對父親說了,無奈劉向也只是一介文弱書生,只有嘆氣搖頭。

於是沉香便獨自離家,去找母親。他吃盡了千辛萬苦,終於走到了華山。

可是母親在哪裏呢?這個只有八歲的孩子,不知所措,放聲大哭起來。淒厲痛苦的哭喊聲,在空谷迴盪,驚動了路過此地的霹靂大仙(孫悟空)。

好心的大仙,問明情由,深爲善良的三娘和苦命的孩子鳴不平,可是卻也無可奈何。於是他將沉香帶回自己的洞府。

沉香在大仙的指點下,刻苦認真的學習本領,漸漸學會了六韜三略、百般武藝、七十三變。十六。

7. 如何寫活動分析報告

1.最起碼,要拿它來應付老大吩咐的差事

2.其次,活動分析可以說明這次活動的效果到底好不好,有多好

3.最重要的,分析活動後可以總結經驗和教訓,指導以後的活動

1.透過分析數據,來說明本次活動是否成功

1.作爲一個活動策劃,分析活動無疑是對自己工作的檢查和昇華。所以最主要是寫給自己

2.其次,運營經理最需要這個分析,活動是運營工作的重要組成部分,作爲老大,他自然要對所有運營情況瞭如指掌

3.此外,運營經理還會將活動分析上交給運營中心的老大及老總(由於我們公司旗下有多款遊戲,所以各個遊戲及聯運的運營組都屬於運營中心),雖然不能刻意做成給老總的版本,但是也要注意:對遊戲不十分熟悉的人也儘量能看懂

這個報告最起碼要做到,看的人能夠流暢的看完,不用查公告,不用看活動策劃案,不用查數據…

1.活動概述

2.活動預期

3.活動期間的日曆(日曆中包含:其他活動,開服,停服,版本更新,突發事故等資訊)透過分析日曆來選取對比服務器和對比時間,數據的一些特殊處理方式等資訊

4.數據分析(這裏不做擴展,以後會做更多說明)

5.玩家對活動的反饋

6.活動總結

5.對未來活動的指導意義

8. 關於遊戲策劃案怎樣寫.

遊戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案

不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~

第一份遊戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的遊戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?)

要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關係.重要的在於內容.

首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現衝突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的.

策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種:

遊戲提案(High Concept),遊戲提案只是說明遊戲的類型風格,大概的遊戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款遊戲"就算是OK的遊戲提案了. 遊戲提案的字數在3000字以內.對於新人來說,遊戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的遊戲的遊戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是透過了哦~

遊戲大綱(Game Principle),遊戲大綱會更詳細地介紹遊戲的系統和玩法.通常遊戲大綱會配合不少圖來進行說明.遊戲大綱的主要目的是對遊戲製作的可行性,遊戲本身的可玩性進行評估,此外,遊戲大綱還會確定遊戲製作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的遊戲製作當中,遊戲大綱是討論,變動最激烈的部分.遊戲大綱應該包括遊戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對於業內的人來說,應該能熟練寫遊戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的遊戲提案後,就可以開始寫遊戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱後,再對照着這篇大綱的遊戲提案,仔細想想,遊戲提案中的那些遊戲特色,特點,是不是真的能夠透過自己大綱裏寫的系統體現出來.反覆修改,直到自己滿意.然後。然後你可以拿給一個喜歡同樣類型遊戲的朋友。你一定會被讚揚了不起的哦(如果對方不是那麼缺心眼兒的話~~)

遊戲策劃文案(Game Design Document),終於到遊戲策劃了,從這裏開始,關於一個遊戲的文檔不再存在一個檔案裏了.對於策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的檔案來說明.遊戲策劃主要負責遊戲系統的實現.比如遊戲大綱中提到"武器升級系統",並寫了3條規則:

1:透過一定概率,低級武器可以升級成進階武器

2:升級武器需要寶石

3:升級後,武器的能力可以加強.

如果主策劃要你寫這部分的遊戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的:

7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15%

至於輝龍石怎麼來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯.

對於自己寫着玩的遊戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),並不要求你能把所有的部分都寫成遊戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你遊戲中最關鍵的部分寫成詳細的遊戲策劃,比如某個遊戲的核心是"單一玩家對整體遊戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因爲對於新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體遊戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上)

當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作爲自己的作品,投到自己喜歡的遊戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老闆看看~ "老闆,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~

9. 遊戲策劃書,怎樣寫呢

策劃書的內容很多很雜 ,它首先包括了製作這個遊戲的意義,又分析了這個遊戲的市場前景,既談到了遊戲情節定位,又理順了遊戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。

遊戲策劃書與一般分析文章不同的是,遊戲策劃書不僅要有構思,還要說明計劃完成的方法.遊戲策劃書不是軟件需求說明書!因爲遊戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟件製作的問題),是要站在遊戲製作總體的高度,協調各方面的比例的。軟件需求說明書是在遊戲策劃書完成後,再特別針對軟件編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成後。

一般策劃書講究必須有5W3H:

What(爲什麼)——本軟件開發目的與開發方式;

Who(誰)——參加本次開發的人員組成;

Where(何處)——遊戲所表現的類型及風格;

When(何時)——遊戲的開發時間測算;

Why(爲什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)

How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程

How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(遊戲的幾種目標)

How Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表

Tags:遊戲