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在3dsmax中怎麼調出玻璃材質

欄目: IT科技 / 發佈於: / 人氣:2.66W

默認的Blinn即可漫反射:給玻復璃顏色高光光澤度:60,40透明度:制40-60反射通道添加Raytrace3Dmax的vary裏做透明玻璃效百果:白玻璃的話,漫反射白色,度反射最大,選菲尼爾。知折射全開,有折射下面的要先上影響陰影。3Dmax中設定玻璃材質效果:材質選項裏選擇建築材質,打上道燈光用MAX8就能夠出現玻璃效果www.51dongshi.com防採集。

很多人在使用3d軟件進行渲染的時候不知道玻璃材質該怎麼調,今天我就教大家3d中玻璃材質調節的方法。

材料/工具

3Dmax電腦vray渲染器

開啟材質編輯器,點一個材質球,先改成建築材質,然後在用戶定義那裏選擇玻璃材質即可,當然也可以自己手動

方法

開啟max後,點擊工具欄material edtor材質編輯器或者是快速鍵M,找到材質面板,隨便找到一個材質球,先將材質球命名,因爲這樣可以很清楚地知道那個材質球是啥,材質多了不命名,容易丟失材質;還有對以後合併場景也會有影響,所以我們第一步一定要將材質球命名,比如玻璃。

1.開啟材質編輯器,選擇光線跟蹤。2.調節透明度爲白色,將材質賦予模型。3.在透視圖中渲染。

在3dsmax中怎麼調出玻璃材質

材質球命名後,給場景中的box和茶壺賦予材質,這時候要先選擇場景中物體,然後找到材質球下面的那一排按鈕從左到右數第三個Assign Material to selection,將材質附給場景中物體。

玻璃的材料主要有三部分構成:基本原料、助熔劑和着色劑,另外還包括脫色劑、澄清劑和乳蝕劑.*玻璃制

在3dsmax中怎麼調出玻璃材質 第2張

更改材質固有色參數,按照自己想要玻璃顏色來選取顏色塊,但是一般玻璃都不會是很深的顏色,還有一定要切記不管是任何材質,給的固有色參數忌最低和最高,也就是黑的值不能是0,百的值不能是255,選擇好顏色後點擊ok。

玻璃的材質調爲透明或半透明,反射參數決定;如果要使陽光透過玻璃照射進來的話,可以開啟燈光修改面板的排

在3dsmax中怎麼調出玻璃材質 第3張

在3dsmax中怎麼調出玻璃材質 第4張

玻璃主要特點是透明,那麼我們最重要的一項也是改不透明參數中的值,將opacity100%不透明改爲15%-50左右,這要看是哪一類的玻璃。很明顯馬上就能看到材質球與場景中物體有所改變。如果覺得不明顯,可以雙擊材質球放大材質球可以看到材質球變透明。也可以點擊材質球右邊第三個背景background按鈕進行觀察。

渲染效果這樣是因爲你沒有放到場景裏面 打上燈光的話比較好 桌子要附上UVW貼圖 選擇長方體 然後

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在3dsmax中怎麼調出玻璃材質 第6張

在3dsmax中怎麼調出玻璃材質 第7張

對於我們視覺與觸覺來說,玻璃有高光反射,很光滑。同樣我們在標準材質中也要給它高光反射。一般玻璃的高光specular level都比較高在110左右,反射模糊(光澤度glossiness)值越大,發散範圍越小,玻璃一般爲50-60,從右邊的曲線範圍也可以看出。

默認的Blinn即可漫反射:給玻璃顏色高光光澤度:60,40透明度:40-60反射通道添加R

在3dsmax中怎麼調出玻璃材質 第8張

V-Ray材質調玻璃

1、以茶壺模型爲例。2、點擊【渲染】-【渲染設定】。3、彈出渲染設定框,點擊【指定渲染器】-

首先就是將標準材質切換爲V-Ray材質。點擊材質球下面standard按鈕找到VRayMtl材質。

你得渲染才能看到真實效果,視圖裏面的顯示效果是不正確的我的材質是這樣的,簡單的調了一下而已。

在3dsmax中怎麼調出玻璃材質 第9張

V-Ray材質面板中的參數基本和標準材質的參數相同。同樣是固有色,自發光,反射折射。只是這些參數中的參數比標準材質更多,更能精準地模擬現實生活中的真實材質。

你說的應該是磨砂玻璃吧,現在用的多的渲染軟件是VR,首先將VR指定爲當前渲染器。 漫反射:給一玻

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玻璃的反射reflect值一般爲50-60間,開啟高光後的小按鈕L,高光值Hilight glossiness爲0.95左右,反射模糊0.98左右。因爲基本上沒有啥迷糊。細分一般光滑的物體我們是給8-12範圍值。玻璃不需要菲尼爾反射Fresnel reflections

1.創建球體2.開啟材質編輯器,將類型改成光線跟蹤3.將透明度改成白色4.將材質賦予球體5.創建地面

在3dsmax中怎麼調出玻璃材質 第11張

反射值我們一般改爲白透,也就是255,因爲折射值決定着透明度,而玻璃是透明的。將顏色塊拉到最下可以看到場景中茶壺馬上變爲透明。這裏我們還有調節折射率IOR,一般玻璃的折射值爲1.5左右。這裏還必須勾上影響陰影affect shadows。不然玻璃在光照的情況下不能顯示出影子。

開啟材質編輯器,點一個材質球,先改成建築材質,然後在用戶定義那裏選擇玻璃材質即可,當然也可以自己手動

在3dsmax中怎麼調出玻璃材質 第12張

根據我們的需要,我們還要調節霧效,霧效的顏色和倍增我們都需要調整。然而fog color,一般我們只給一點點,這一點點是從顏色塊最下往上的調節,比如是253左右。而fog multiplier值一般爲0.0x,給了一點點也會很濃。一般調青玻會用到這項,所以值一定要把握好。

1.開啟材質編輯器,選擇光線跟蹤。2.調節透明度爲白色,將材質賦予模型。3.在透視圖中渲染。

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1、以茶壺模型爲例。知2、點擊【渲染】-【渲染設定】。3、彈出渲染設定框,點擊【指定渲染器】-產品級【…】。4、選擇【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器。5、點擊【材質道編輯器】,內彈出材質編輯器設定欄,點擊【standard】。6、選擇【VRayMlt】設定一個VRay材質球。7、調整參數對材質球進行設定,將玻璃材質球附加給模型。8、點擊【渲染】出圖。9、如圖,剝離材質效果就製作完成了容,1.創建球體2.開啟材質編輯器,將類型改成光線跟蹤3.將透明度改成白色4.將材質賦予球體5.創建地面,在透視圖按Shift+Q渲染,在MAX5以後,建議用百MAX8,材質選項裏有建築材質,建築材質下的玻璃材質就可以選用,然後加用光線度跟蹤勾選陰影.貼上場景知材質,打上燈光,就能夠出現玻璃效果道.不過,想有更好的玻璃效果,建議下載插件.不同插件針對回不同效果,因爲缺少插件,纔會造成象玻答璃和水的材質很難明顯.本回答被網友採納,開啟材質球,漫反射顏色設爲淺藍色,不透明度設爲40,這是普通玻璃的材質設定方法,應該在max5以後版本都加入了建築材質。。。 裏面有玻璃的模板可直接調用,你得渲染才能看到真實百效果,視圖裏面的顯示效果是不正確的我的材質是這樣的,度簡問單的調了一下而已。漫反射爲黑色,不透明度爲0把高光調了下折射率爲1.44之後貼圖加了一個反射和折答射反射的貼圖類型是【反射/折射】折射的貼圖類型是【光線跟蹤】最後你還得渲專染才能看到真實效果,你看看我第一幅圖裏屬面 在透視圖裏面也是看不見玻璃的,要渲染才能看到。其實是透過反射和折射使得玻璃可見而已,你是用VR材質調的嗎,是的話稍稍加一點點藍色的煙霧,記得,一點點一點點,再加上 光線追蹤 試試!,在網上有透明度減小內容來自www.51dongshi.com請勿採集。