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在3dmax中如何將模型匯出obj格式

欄目: IT科技 / 發佈於: / 人氣:1.68W

顯示所有max物體,刪除動力學殘留檔案 collisions------>Always store---->Always store------>Clear bip姿勢資訊殘留:parameters copy/paste 壓縮檔案勾選 F11腳本輸入下面語句: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackVi

在3D建模的時候,因爲每個建模軟件有自己的優勢,所以會將3D模型匯出其他軟件也能夠開啟的格式,OBJ就是一個基本其他建模軟件都能夠開啟的格式.

材料/工具

3ds max軟件

OBJ檔案是一種3D模型檔案。不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等資訊。 所以只能把你所需求的模型純匯出 貼圖別丟了,記住了路徑 貼圖你要重新賦予一下,這個也不麻煩。 MTL在你匯出OBJ的同時 就已經自動生成了,這個檔案是儲存的材

方法

在網頁中輸入“3ds max”軟件名稱,下載並安裝該軟件,在桌面找到該圖標,雙擊開啟;

1、首先雙擊電腦上的3dMAX應用程序快速鍵,進入到編輯頁面中,選擇開啟需要匯入sketchup應用程序的檔案, 2、然後選擇需要到的物體,點擊開啟主選單欄組中的“炸開”設定選項。 3、然後開啟右側工具欄中的“層次”選項,在彈出來的視窗中選擇“重置軸

在3dmax中如何將模型匯出obj格式

點擊最左上角的“檔案”命令,然後再點擊“Open”命令

3dmax匯出obj(含貼圖),是不支援插件渲染器下的材質,只支援3dmax本身自帶的默認掃描線渲染器下的材質。 3DMAX2010裏,用MAX檔案匯出OBJ檔案,打出有材質和貼圖: 1、開啟3dmax匯入模型,按F10開啟渲染設定,把渲染器改成默認掃描線渲染器,不

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第2張

找到工程檔案,點擊一下可以在右邊看到該檔案的縮略圖,找到需要開啟的檔案後,點擊右下角的“Open”;

1、在3Dmax中開啟模型GT86 2、在選單欄中選擇匯出選項,從當前3ds Max場景中匯出外部檔案格式。

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第3張

檔案開啟後,可以在軟件視圖中看到該模型;

這個很簡單 不需要重新設定maya 解決方案:匯入maya 後,在大綱outliner裏可看到導進來的物體,鼠標選中它,直接打組,然後在視圖區按F即可看到物體 原因分析:可能是max匯出時的單位換算沒有設定好

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第4張

在軟件視圖中框選全部的模型,然後點擊“檔案”找到“Export”命令,點擊;

1.點擊檔案-匯出。 2.設定匯出路徑,檔案名自擬,類型選擇.OBJ,點擊儲存。 3.將面設定成四邊形,點擊匯出。 4.點擊完成。 5.在指定路徑裏檢視檔案。

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第5張

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第6張

在“Select File to Export”視窗中,找到檔案需要儲存到的地址,然後在“Save as type:”中找到“OBJ”格式;

1、首先開啟3Dmax應用程序,進入到操作 。 2、然後在彈出來的視窗中點擊左上角的下拉按鈕,出現下拉選單,選擇匯入選項。 3、然後在彈出來的視窗中點擊開啟想要匯入的obj檔案和mtl檔案。 4、然後在彈出來的視窗中就可以看到已經匯入完成了。

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第7張

選擇“OBJ”格式,在“File name:”欄中,給匯出的檔案命下名,最後點擊“Save”命令;

我一般都是先把貼圖整理出來,OBJ好像帶不上貼圖。我朋友是用MAYA,我是用MAX,我們有幾次合作都是這樣,他做好模型,整理出貼圖,我在MAX再賦予一次,就可以了。當然不是十分複雜的場景。這方法看上去是有點笨,不過還沒找到更加效率的方法。多

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第8張

執行命令後,在視圖中會彈出“OBJ Export Options”視窗,這裏面有一些設定,如果沒什麼需要更改的,直接點擊“Export”就可以了;

你下載的max檔案你直接打不開說明你的軟件版本低,可用高版本的軟件開啟然後儲存OBJ然後d匯入到底版本中。但是材質,燈光,動畫就沒了, 匯出【FBX】格式可以儲存模型材質和燈光。 所以fbx最大的用途是用在諸如在max、maya、softimage等軟件間進

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第9張

點擊後又會彈出“Missing MAP”視窗,勾上“dont bother me again”,然後點擊“Skip”就可以了;

我記得 右上角 第三排的工具欄 有一個 全部 的項目 下拉選單改爲模型(只選擇模型) 在ctrl+a (好像是)手動全選也行 在選擇選單欄 匯出 匯出選定對象 格式選擇obj 就ok了

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第10張

然後就可以看到軟件在匯出模型了,,等所有的進度條都加載好了,將視窗關掉就行了;

常見到的*.obj檔案有兩種:第一種是基於COFF(Common Object File Format)格式的OBJ檔案(也稱目標檔案),這種格式用於編譯應用程序;第二種是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型檔案。本文對第二種obj模型檔案進行分析。 3D檔案格式,常見的有幾種

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第11張

找到剛剛儲存檔案的位置,開啟後可以看到多了兩個檔案,這就說明“OBJ”導好了。

以前讀過3ds的檔案代碼,格式是公開的,可以在官網或者google搜 格式說明。你找到頂點段,對象段,直接轉化成vertexBuffer就行了 。剩下的 你應該已經會了 。

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第12張

在3dmax中如何將模型匯出obj格式 第13張

擴展閱讀,以下內容您可能還感興趣。

把模型在3DMAX裏貼好圖,再匯出OBJ格式,然後再匯入到另一個軟件。但是貼圖不能跟着導進去,具體該怎麼辦

我一般都是先把貼圖整理出來,百OBJ好像帶不上貼圖。我朋友是用MAYA,我是用MAX,我們有幾次合作都是這樣度,他做好模型,整理出貼圖,我在MAX再賦予一次,就可以了。當然不是十分複雜的場景。知這方法看上去是有點笨,不過還沒找到更加效率的方法。多費點耐心就是了。同理,你在MAX做好,整理好貼圖,再換道軟件的時候,再賦予一下就可以了。GL。

在3DMAX中怎樣將模型匯出OBJ格式

選中物體,3dsmax左上角,匯出。 然後選obj格式就行了,

青墨素材庫

3dmax中下載的模型是max格式的怎麼使模型匯入爲obj格式 要不然根本就匯入不進去

你下載的max檔案你直接打不開說明你的軟件版本低,可用高版本的軟件開啟然後儲存OBJ然後d匯入到底版本中。但是材質,燈光,動畫就沒了, 匯出【FBX】格式可以儲存模百型材質和燈光。

所以fbx最大的用途是用在諸如在max、maya、softimage等軟件間進行模型、材質、動作和攝影機資訊度的互導,這樣就可以發揮max和maya等軟件的優勢。可以說【fbx】方案是最好的互導方案。

請問一下,在3Dmax中,一個佈景中有一個建好的模型,請問如何只將模型儲存成OBJ格式?

我記得 右上角 第三排的工具欄 有一個 全部 的項目 下拉選單改爲模型(只選擇模型) 在ctrl+a (好像是)手動全選也行 在選擇選單欄 匯出 匯出選定對象 格式選擇obj 就ok了

3ds max匯出obj檔案的一些問題

常見到的*.obj檔案有兩種:第一種是基於COFF(Common Object File Format)格式的OBJ檔案(也稱目標檔案),這種格式用於編譯應用程序;第二種是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型檔案。本文對第二種obj模型檔案進行分析。

3D檔案格式,常見的有幾種 "*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","*.dxf","*.obj"。但是,OBJ檔案的具體特徵,卻很少有人能給出較爲*的描述。很多人認識OBJ檔案是從使用Poser開始的,Poser是一款人體建模軟件,要把Poser生成的人體匯出到其它3D軟件中進行再加工,就用到了OBJ檔案。OBJ檔案是一種標準的3D模型檔案格式,很適合用於3D軟件模型之間的互導。比如在3dsMax或LightWave中建了一個模型,想把它調到Maya裏面渲染或動畫,匯出OBJ檔案就是一種很好的選擇。目前幾乎所有知名的3D軟件都支援OBJ檔案的讀寫,不過很多軟件需要透過插件才能做到這一點。

另外,作爲一種優秀的檔案格式,很多遊戲引擎也都支援OBJ檔案的讀取。 3D軟件模型之間的互導是一件很常見的事情,不幸的是,目前的3D軟件模型匯出功能都不那麼完美,經常會出現缺面少線的情況,有時還會遇到匯出的模型根本打不開的情況。

OBJ檔案是一種文字檔案格式,比起二e69da5e6ba907a686964616f31333361303637進制檔案爲主、連每個塊的用途也得試探來試探去的3DS,文字檔案爲主的OBJ對我們更友好。與3DS檔案的樹狀[塊結構]不同,OBJ檔案只是很單純的字典狀結構,沒有塊ID來表徵名字而是簡單地用易懂的表意字元來表示。總之看上去是賞心悅目的樣子,而苦處也就只有實際寫匯入代碼的時候才知道了- -。OBJ檔案優化了存儲但劣化了讀寫。

如果Maya自身的模型出錯,也可以先轉成OBJ格式,修改之後再導回Maya。

OBJ檔案 -- 概念

OBJ檔案是Wavefront公司爲它的一套基於工作站的3D建模和動畫軟件"Advanced Visualizer"開發的一種檔案格式,這種格式同樣也以透過Maya讀寫。

OBJ檔案是一種文字檔案,可以直接用寫字板開啟進行檢視和編輯修改。

另外,有一種與此相關二進制檔案格式(使用".MOD"後綴),二進制格式作爲專利未公開,因此在這裏我們不作討論。

OBJ最近的有文檔的版本是v3.0,代替以前的v2.11版本。

OBJ3.0格式支援多邊形(Polygon),直線(Lines),表面(Surfaces),和自由形態曲線(Free-form Curves)。

直線和多角形透過它們的點來描述,曲線和表面則根據於它們的控制點和依附於曲線類型的額外資訊來定義。這些資訊支援規則和不規則的曲線,包括那些基於貝塞爾(Bezier)曲線,B樣條(B-spline),基數(Cardinal/Catmull-Rom樣條),和泰勒方程(Taylor equations)的曲線。

1、OBJ檔案 -- 特點

(1)OBJ是一種3D模型檔案,因此不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等資訊。

(2)OBJ檔案主要支援多邊形(Polygons)模型。

雖然OBJ檔案也支援曲線(Curves)、表面(Surfaces)、點組材質(Point Group Materials),但Maya匯出的OBJ檔案並不包括這些資訊。

(3)OBJ檔案支援三個點以上的面,這一點很有用。

很多其它的模型檔案格式只支援三個點的面,所以我們匯入Maya的模型經常被三角化了,這對於我們對模型的再加工甚爲不利。

(4)OBJ檔案支援法線和貼圖座標。

在其它軟件中調整好貼圖後,貼圖座標資訊可以存入OBJ檔案中,這樣檔案匯入Maya後只需指定一下貼圖檔案路徑就行了,不需要再調整貼圖座標了。