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國際象棋規則圖解是什麼

欄目: IT科技 / 發佈於: / 人氣:1.22W

一、規則 國際象棋的棋盤爲正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱爲“白格”,深色棋格稱爲“黑格”。 1、擺放方式:棋手的棋盤右下角必須爲白格。白棋後置於白格;黑棋後置於黑格。 2、國際象棋的棋子也分爲兩種

又被稱爲歐洲象棋或西洋棋(香港、澳門、臺灣地區多采用此種說法),是一種二人對弈的戰略棋盤遊戲

材料/工具

電腦

方法

國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成(在電腦的軟件中還能設定成不同的顏色),黑白棋子各16個。

國際象棋棋盤國際象棋對局由雙方在一塊稱爲“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行. 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。38排垂直的格子稱爲"直線",48排水平的格子稱爲"橫線",同色

國際象棋規則圖解是什麼

對壘雙方:王:1個、後:1個、車:2個、象:2個、馬:2:個、兵:8個。

規則 布子規則 國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。 國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。

國際象棋規則圖解是什麼 第2張

兵(P):

只能向前直走(不能後退,這點和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。國際象棋的每個兵走第一步時,可以走兩格(大家可以自行選擇走一格或者是兩格)。

擺法如下: 以玩家的自助視角爲例,即最內側的分別是:車馬象后王象馬車,外側的一排則全是兵! 具體規則如下:王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"

國際象棋規則圖解是什麼 第3張

兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它,從而佔據該格位置。

國際象棋中的象不可以越過棋子。只能按斜線行進或攻擊直接可達到的棋格或棋子。中國象棋的“象”行進方式是跳躍式的,飛田字的兩個角,因此衍生了“象眼”規則,而國際象棋的象(主教)直接行進,非常直觀啊,既然沒有跳躍,又何來蹩腿,不知道還需

國際象棋規則圖解是什麼 第4張

馬(N):

每行一步棋即走“日”字,這點也和中國象棋類似。而沒有 中國象棋 的 蹩馬腿 的規則。可以越子行走,

國際象棋棋譜,可以在網上或者去新華書店去找,國際象棋好像並沒有像中國象棋那樣有衆多的古譜。現對其規則介紹如下: 1 、國際象棋棋盤: 國際象棋對局由雙方在一塊稱爲“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行。 1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")

國際象棋規則圖解是什麼 第5張

車(R):

橫、豎均可以走,步數不受,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車以外不能越子。

你要想學好肯定是要找人教、說實話、如果你學了國際象棋。你就知道相比中國象棋、國際象棋變化更多。 兵:第一步可以走向前兩個、也可以向前走一格、選擇性的走一步、這跟一鼓作氣、再而衰一樣 第二步只能走一格、無論你是第一步走一格還是走兩

國際象棋規則圖解是什麼 第6張

象(B):

只能斜走,格數不限,開局時每方各有兩個象,一個佔白格,一個佔黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。不能越子行棋。

走子規則: · 王:橫、直、斜都可以走,但每着限走一步。 · 後:橫、直、斜都可以走,步數不受,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每

國際象棋規則圖解是什麼 第7張

後(Q):

橫、直、斜都可以走,步數不受,該棋也是棋力最強的棋子。不能越子行棋。

國際象棋規則 本規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定,如所遇情形在現行規則中無明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況完全可以引申出正確的處理決定,本規則要求裁判員必須具有勝任工作的

國際象棋規則圖解是什麼 第8張

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規。累計三次犯規就要判負

走子規則: · 王:橫、直、斜都可以走,但每着限走一步。 · 後:橫、直、斜都可以走,步數不受,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 · 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每

國際象棋規則圖解是什麼 第9張

吃棋子:

這和中國象棋的規則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個格子上有對方的棋子,就能吃掉對方的棋子。

【國際象棋的下法】國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 比賽規定: 一方的王受到對方棋子攻擊時,成爲王被照將,攻擊方稱爲"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"

國際象棋規則圖解是什麼 第10張

以吃掉對方的最高統帥“王”爲戰勝對方

國際象棋的棋盤爲正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱爲“白格”,深色棋格稱爲“黑格”,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角爲白格。國際象棋的棋子也分爲兩種顏色:淺色棋子稱爲“白棋”,執白棋的棋手稱爲“白方”;

國際象棋規則圖解是什麼 第11張

兵的升變:

本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變爲除“王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變爲“後”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視爲一步棋。兵升變之後,按新棋子的規則走棋。

國際象棋遊戲規則說明 國際象棋是科學、文化、藝術、競技融爲一體的智力體育項目。它有助於開發智力,培養邏輯思維和想象能力,加強分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴密性。它能培養人們戰術技術思想意識和全局觀點,堅強人們工作中的計劃

國際象棋規則圖解是什麼 第12張

車王易位:

這是一個國際象棋比較特殊的行棋規則,簡單地說,車和王在特殊情況下可以互換位置。

國際象棋遠比中國象棋要複雜,舉一例子:下國際象棋從來沒有固定套路,例如中國象棋有基本殺法:雙車錯殺,臥槽馬,馬後炮等等,而國際象棋將死對方的王則需要高超的運算和技巧 一規則 白方:從左到右依次爲:車,馬,象,後,王,象,馬,車 黑方:從左到

王和車都沒走過的前提下(兩棋在同一條橫線中),互換的行棋途中或起點和目的地,王也不會受到對方棋子攻擊,即可進行一次車王互換位置。

國際象棋規則圖解是什麼 第13張

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國際象棋的擺法及規則

擺法如下:

以玩家的自助視角爲例,即最內側的分別是:車馬象后王象馬車,外側的一排則全是兵!

 

具體規則如zd下:

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。回不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算"送王",犯規。三次就要判負。

(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。

(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一着的走法,參見“特殊規則”。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受*,但不能越子。

車(R):橫、豎均可以走,步數不受*,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"*。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向答不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

國際象棋規則什麼是越子

國際象棋中的象不抄可以越過棋子。只能按斜線行進或攻擊直接可達到的棋格或棋子。中國象棋的“象百”行進方式是跳躍式的,飛田字的兩個角,因度此衍生了“象眼”規則,而國際象棋的象(主教知)直接行進,非常直觀啊,既然沒有跳躍,又何來蹩腿,不知道還需要怎麼說明?道

國際象棋的規則是什麼

國際象棋規則

本規則不可能就對局過程中所有可能出現的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規定,如所遇情形在現行規則中無明確條文可循,則參照規則中所提到的類似情況完全可以引申出正確的處理決定,本規則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力並且執法客觀公正,制定規則不宜過細,否則可能侵奪裁判的裁決主動權,妨礙他以公正,合理和具有針對性的方式去解決問題。

國際棋聯要求每一位棋手和所有棋協均能接受上述觀點,如有任何棋協已經或希望採用內容更爲細緻的規則,則悉聽尊便,但以不違背以下原則爲前提。

(1)這些規則不能與國際棋聯正式規則有任何牴觸。

(2)它們只限於在該棋協所轄地區運用

(3)這些規則不能用於國際棋聯組織的任何對抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號賽及等級分賽。

本規則條文中所出現的"他"爲無性別用語,男女棋手均適用。

本規則的精神和國際棋聯最新規則完全一致。

本規則解釋權屬國家體委。

第1條 棋盤

國際象棋對局由雙方在一塊稱爲“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行。

1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成.

1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格.

1.3 8排垂直的格子稱爲"直線"

1.4 8排水平的格子稱爲"橫線"

1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱爲"斜線".

第2條 棋子

2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")

2.2這些棋子如下:

一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬

八個黑兵

第3條 行棋權

3.1對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一着,直至對局完成

3.2一方着法完畢,稱這爲另一方"行棋"

第4條 一着棋的基本定義

4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了佔據,均爲一着.

4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子佔據的格子.

4.3一個棋子走到被對方棋子佔據的格子並吃掉那個棋子,仍算一着,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走.[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]

第5條 棋子的走法

5.1王

(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.

(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一着的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於*經過的格子.

(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

(4)如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的着法.

(5)不符合規則的易位:

(一)王已經移動過,或者

(二)用來易位的車已經移動過.

(6)下列情況暫不能易位:

(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

5.2後

後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條*外).

5.3 車

車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條*外)>

5.4 象

象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2*外)

5.5 馬

馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走

5.6兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格).以後每次只能沿直線向前走一格.吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子.

(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱爲"吃過路兵".

(4)兵一旦到達底線,必須立即變換爲與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一着,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換爲別的棋子的走法稱爲"升變",升變的棋子立即生效.

(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該着.,

第6條 一着棋的完成

一着棋的完成系旨.

6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子.

6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手.

6,3易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時儘管這着棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它着,如果此易位是合乎規則的.

6.4兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手.如果到達升變格的兵已經離手,儘管這着棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子.

6.,5在確定 否走滿規定時限內的規定着數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況.

第7條摸子

7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子

7.2除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"

(1)同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;

(20一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作爲已被觸摸的棋子.

7.3如果所觸摸的已主棋子均沒有合乎規則的着法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的着法.

7.4如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出.

第8條 不合規則的局面

8.1如果在對局過程中發現有不合規則的着法,應將局面恢復到該着法未走出之前的形勢.然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下.

本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局.

8.2 如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下.

8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原.

8.4如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對局

8.5如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下.

8.6對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定 的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局.

8.7 在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,

第9要 將軍

9.1當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍".行棋方的着法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子.

9,2 被將軍的一方,必須立即走一着棋應將,如果無法應將,王即被稱爲'將死"

9.3 將軍不必聲明

第10條 對局結束

10.1 將死對方王的一方爲勝方.至此,對局即告結束.

10.2 一方認輸,對方即爲勝方,對此,對局結束,

10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的着法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱爲"無子可勸".至此,對局即告結束.

10,4 下殘局形勢之一,對局結果作和.

(1)單王對單王

(2)單王對王單象或王單馬

(3)王單象對王單象,且雙方的象是同以格象

10.5 只剩單王的一方不能作勝方.如果剩單王一方的對方超時,或封棋着法不合規則,則以 應判作和棋.

10.6雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,

10.7一方可根據第10.6和的規定提議和棋,但這隻能在他剛走出一着棋時提,只有在和棋建議提出後,該方纔能按動對方的鐘,對方對此建議 可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效.

10.8 一方在對方棋鍾走動正在思考着法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰

10.9一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和着法前,可以暫不作同決定,

10.10 如果相同局面第3次重複,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:

(1)相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下着法,然後向裁判聲明他準備走出該着法;或者

(2)相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋.

相同局面是指同種同色的棋子都佔據同樣的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面.

10.11如果一方沒有援引第10.10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利.

10.12行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和.

對於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣佈.

10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗.若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決.

(1)經審驗,提和理由成立,對局判和.

(2)經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘.如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負.若情形並非如此,對局應繼續進行.而根據第10.10條聲明自己的着法的提和方必須在棋盤上走該着棋.

(3)一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回.

10.14在規定時間內沒有完成規定着數的一方判負.但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)

10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負.遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:

(1)封棋着法已把對方王將死,應判缺席封局方勝.

(2)封棋着法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和.

(3)出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負.

10.16封局續賽開始時,如封棋方的封着出現下列情況之一,則判封棋方負:

(1)模棱兩可的着法:

(2)實際意義不能成立的虛假之着:

(3)不合規則的着法.

10.17在對局中拒絕遵守本規則的一方判負.如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負.

第11條 對局記錄

11.1在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐着記錄(包括已方與對方着法),字跡應儘可能清晰可辨.至於棋手走出着法後記錄還是記錄後走出着法,由棋手自行決定.

11.2如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規定.但一俟枯鐘上特別的超時標誌表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的着法.

11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須儘可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少着.

11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條.

11.5如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因爲比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作爲補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全.

11.6如果在時限之後,只 有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鍾.

11.7如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全爲止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面.

11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條.

11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一着作爲下時限的第一着.

第12條 棋鍾

12.1 每方都必須在規定的時限內走滿一定的着數,對此應在比賽前明確規定,一方在一個時限內所節省的時間應與一下一時限所分配的時間相加,允許他累積使用.

12.2 每方棋鍾配置小旗一面,用於監督是否超時,小旗降落可由裁判目察確認,如果由於小旗裝置發生邦聯雖尚未降落,但一旦裁判確定分針末端已超過小旗末端即爲超過,當裁判不在場時,一方依據上述規定提出小旗降落便可請裁判確認.

12.3規定的比賽時間一到,應開動白方旗鍾在對局過程中,每方在走棋以後應按停已方棋鍾,開動對方棋鍾

12.4在棋鐘沒有發生明顯邦聯的情況下,走時的每一個時分標誌都被社作準確無誤的,如果一方想提出棋鍾出現故障,他必須在發現問題時就提出,不能在時限已到小旗降落後提出,有明顯邦聯的棋鍾應該更換;至於對局中斷時雙方已用時間就儘可能在新鐘上校出,裁判應充分發揮他的判斷力以確定新鐘上應標明 的時分,如果裁判決定在一方或雙方時鐘上已用時間,除了第10,13條所規定的以外,在任何民政部下,不得加時事使一方所留時間,

(1),離時限不足5分鐘,或者

(2)按離時限所剩時間計算,每着棋不足1分鐘

12.5如果出現某種需要裁判進行干預的原因 對局不得不中斷,裁判應按停雙方棋鍾,但如果當時裁判不在場,提出要求的一玟可按停雙方棋鍾待裁判處理.

12.6在第8.1條和第8.2條的民政部下,如果不能確定出現不合規則情況時雙方的用時,應根據發現這一地棋鐘上的雙方用時和所弈着數以及了現不合規則局面時的着數比便雙 時進行重新分配

在運用本條款時,應注意給一方所留時間不得離時限不足5分鐘或者離時限每着棋不足1分鐘, 否則不能動用該條款,

12.7認輸或者同意和棋以後,即便發現對方小旗已經降落,認輸或同意和棋仍然有效.

12.8如果雙方小旗同時降落,而裁判不能斷定何方的小旗先落下,則對局應該繼續,在這種情況下,如果雙方不能出示超過時的有關着法記錄,對局的下一着應作爲下一時限的第一着.

12.9對以下情況裁判不得提醒棋手

(1)對方已經行棋

(2)行棋後忘記按停棋鍾

(3)目前已經行棋數着,等等

第13條 封棋

13.1(1)如果比賽規定結束時間 已到而對局沒有結束,行枯方必須把他的着法清楚明瞭地記在他的記錄紙上,將雙方記錄紙裝入信封並封口後方能按停已方棋鍾,只要行棋方沒有按停棋鍾他仍有權改變封棋着法,如果在裁判宣佈封棋扣,行棋方氫這着棋在棋盤上直了出來,那麼,他必須把同樣着法記在記錄紙上.

(2)行棋方在比賽規定結束時間未到提前封棋,應把離地間所剩的所有時間全都加在人的棋鍾所用時間上.

13.2在封棋的信封上應註明

(1)雙方姓名

(2)封棋時的局面

(3)每方所用的時間

(4)封棋方姓名

(5)封棋時的着數

13.3裁判必須妥善保管好封棋信封並查驗信封上所註明的各個項目是否正確無誤.

第14條 封棋的續賽

14.1續賽時,應該在棋盤上擺出封棋時的局面,同時應按封棋時的每方的用時把枯鍾拔好.

14.2封棋信封必須在非封棋方在場時才能開啟,當封棋着法在枯盤上擺出來以後,才能開動非封棋方的棋鍾

(1)如果雙方同意封棋作和並向裁判報告了他們的決定後,封棋信封開啟根據第10.16條,封棋着法不能成立,此時認輸仍然有效.

14.3如果非封棋方未到,他的鐘應該開動,但封枯信封卻必須等到他到達時才能開啟.

14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盤上走出應着,他有權把應着記錄紙上,把記錄紙封入信封,停止自己的鐘並開動對方的鐘,封棋信封應妥善保管好封棋信直至封棋方到達時開啟.

14.5如果根據第13條規定所記錄好的封棋信封遺失,那未

(1)對局應以封棋時的局面開始續賽,棋鍾應撥到封棋時所記錄的時間.

(2)如果不能重新擺成封棋時的局面,對局當作廢重下,

(3)如果封棋時的用時不能重新確定,如何處理由裁判決定,封棋方則在棋盤上走出封着.

14.6續賽時,如果任何一方棋鍾所示用時有誤差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋鍾誤差應予糾正,否則即便出現棋鍾誤差也無糾正,對局應繼續進行,但如果裁判認爲將由此引起非常嚴重的後果,可予以糾正.

14.7封棋續賽的時間由顯示開始與境的牆上標準鍾控制, 結束的時間要預先宣佈.

第15條 棋手守則

15.1禁例

(1)對局時棋手不得藉助於任何手寫,印刷或用其他方式記錄的材料,不得在另一個棋盤上分析枯局,是求助於第三者的意見或建議.

(2)比賽期間,除了記錄實際着法和棋鐘的時間以外,不得做筆記以幫助記憶.

(3)在對局和續賽期間,不允許在比賽室內,對棋局進行分析.

(4)禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,包括不顧對方拒絕一味提出和棋建議.

15.2對違反規則第15.2對違反規則第15.1條規定的棋手可以予以處人判負.

第16條 裁判

裁判受命管理比賽,他的職責是:

16.1保證規則得到嚴格遵守,

16.2監督比賽的進程;確定棋手在規定時限人是否超時;安排封棋續賽次序;保證第13條關於封棋的規定得到遵守;保證信封上所記載的內容準確無誤;保基信封直到續賽時爲止等.

16.4爲比賽能正常進行恪盡已職,確保賽場自始至終維持良好的比賽環e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333264653462境,使參賽者不受對方干擾或被觀衆干擾.

16.5對棋手的各種或違反規則的行爲給予處分.它們分別是警告,增加違規者比賽用時或其對手未用時間 通讀 判負.

第17條成績計算

對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分

國際象棋規則

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原發布者:井底蛙嘉嘉

4.棋子的佈局如圖:每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。底線中間的兩個格子擺王和後,白後在白格,黑後在黑格,白王在黑格,黑王在白格。5.走棋規則對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。下面介紹各個棋子的走棋規則:●王橫、豎、斜都e69da5e887aa7a6431333433623738可以走,每次限走一格。特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。●後橫、豎、斜都可以走,格數不受*,但不能越子。●象只能斜走,格數不限,不能越子。●馬每步棋先橫走或豎走一格,然後再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的*。●車橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受*,除王車易位的情況,平時不能越子。●兵只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。●吃過路兵如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件後接着的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。如圖:(1)原始位置(2)黑兵直進兩格(3)白兵斜進一格(4)吃掉過路兵。●王車易位每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分爲“長易位”和“短易位”。如圖:短易位:長易位:以

國際象棋規則和棋譜

國際象棋棋譜,可以在網上或者去新華書店去找,國際象棋好像並沒有像中國象棋那樣有衆多的古譜。現對其規則介紹如下:

1 、國際象棋棋盤:

國際象棋對局由雙方在一塊稱爲“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行。

1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。

1.3 8排垂直的格子稱爲"直線"

1.4 8排水平的格子稱爲"橫線"

1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱爲"斜線"。

2 、國際象棋棋子:

2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")

2.2 這些棋子如下:

一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵

3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權

3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一着,直至對局完成

3.2 一方着法完畢,稱這爲另一方"行棋"

4、 國際象棋規則:一着棋的基本定義

4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了佔據,均爲一着。

4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子佔據的格子。

4.3 一個棋子走到被對方棋子佔據的格子並吃掉那個棋子,仍算一着,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]

5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法

5.1王

(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一着的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於*經過的格子。

(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的着法。

(5) 不符合規則的易位:

(一) 王已經移動過,或者

(二) 用來易位的車已經移動過。

(6) 下列情況暫不能易位:

(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

5.2 後

後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條*外)。

5.3 車

車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條*外)。

5.4 象

象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2*外)

5.5 馬

馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走

5.6 兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱爲"吃過路兵"。

(4)兵一旦到達底線,必須立即變換爲與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一着,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換爲別的棋子的走法稱爲"升變",升變的棋子立即生效。

(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該着 。

6、 國際象棋規則:一着棋的完成

6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。

6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手。

6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時儘管這着棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它着,如果此易位是合乎規則的。

6.4 兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,儘管這着棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。

6.5 在確定

否走滿規定時限內的規定着數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況。

7 、國際象棋規則:摸子

7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子

7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"

(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;

(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作爲已被觸摸的棋子。

7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的着法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的着法。

7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。

8、 國際象棋規則:國際象棋不合規則的局面

8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的着法,應將局面恢復到該着法未走出之前的形勢。然後,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。

本款適用於對局的任何階段,也適用於待裁決的對局。

8.2

如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然後繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。

8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。

8.4 如果在封棋開始後,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈

8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。

8.6 對局開始後發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定

的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。

8.7

在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,

9、 國際象棋規則:將軍

9.1 當王所佔的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的着法不能使已方的王處於任何對方棋子攻擊的格子。

9.2 被將軍的一方,必須立即走一着棋應將,如果無法應將,王即被稱爲'將死"

9.3 將軍不必聲明

10、 國際象棋規則:對局結束

10.1 將死對方王的一方爲勝方。至此,對局即告結束。

10.2 一方認輸,對方即爲勝方,對此,對局結束,

10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的着法,對局結果作和,處於這種情況的該方被稱爲"無子可勸"。至此,對局即告結束。

10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。

(1) 單王對單王

(2) 單王對王單象或王單馬

(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象

10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋着法不合規則,則以 應判作和棋。

10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,

10.7 一方可根據第10。6和的規定提議和棋,但這隻能在他剛走出一着棋時提,只有在和棋建議提出後,該方纔能按動對方的鐘,對方對此建議

可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。

10.8 一方在對方棋鍾走動正在思考着法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰

10.9 一方在已方棋鍾走動時或在已方封棋完畢後提和,對方在未看見提和着法前,可以暫不作同決定,

10.10 如果相同局面第3次重複,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:

(1) 相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下着法,然後向裁判聲明他準備走出該着法;或者

(2) 相同局面剛於第3次出現,每次都輪到同一方行棋。

相同局面是指同種同色的棋子都佔據同樣的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。

10.  11 如果一方沒有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋

,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。

10.12 行棋方提出和棋要求並證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。

對e799bee5baa6e58685e5aeb931333337623430於某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣佈。

10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鍾,然後對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鍾按停,待裁判裁決。

(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。

(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形並非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的着法的提和方必須在棋盤上走該着棋。

(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。

10.14在規定時間內沒有完成規定着數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)

10.15對局開始或封局續賽開始後,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:

(1) 封棋着法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。

(2) 封棋着法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。

(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。

10.16 封局續賽開始時,如封棋方的封着出現下列情況之一,則判封棋方負:

(1) 模棱兩可的着法:

(2) 實際意義不能成立的虛假之着:

(3) 不合規則的着法。

10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。

11、 國際象棋規則:國際象棋對局記錄

11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐着記錄(包括已方與對方着法),字跡應儘可能清晰可辨。至於棋手走出着法後記錄還是記錄後走出着法,由棋手自行決定。

11.2 如果一方的棋鍾所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鐘上特別的超時標誌表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的着法。

11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須儘可能一場並作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少着。

11.4 如果第11.2條並不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。

11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因爲比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作爲補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過後補全。

11.6 如果在時限之後,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鍾。

11.7 如果在時限之後,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鍾都應該停住,直一兩份記錄補全爲止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下藉助於棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。

11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅藉助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。

11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一着作爲下時限的第一着。

12、國際象棋規則: 國際象棋成績計算

對於勝局,勝者得1分,負者得0分,對於和棋,雙方各得1/2分。

國際象棋(International Chess),又稱歐洲象棋或西洋棋(港澳臺地區多采用此說法),是一種二人對弈的戰略棋盤遊戲。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成。