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中國象棋基本規則是什麼

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士走斜路護將邊,小卒一去不復返。馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復返

中國象棋是起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性遊戲的一種,在中國有着悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成爲流行極爲廣泛的棋藝活動。現在,讓我們一起來了解一下中國象棋的基本規則吧!

中國象棋基本規則是什麼

方法

棋盤和棋子

象棋是棋子共三十二個,分爲紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分爲七種:

中國象棋中各個棋子走法規則:1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮

紅方:帥、仕、相、車、馬、炮、兵

士走斜路護將邊,小卒一去不復返。馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復返

黑方:將、士、象、車、馬、炮、卒

中國象棋比賽規則如下1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。2、對局時,由執紅棋的一方先走

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是爲了區分紅棋和黑棋。

中國象棋中各個棋子走法規則:1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱爲"河界",整個棋盤就以"河界"分爲相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

中國象棋中馬和兵的進攻,以及國際象棋中王的助攻; (14) 吸引和引離戰術:吸引是指把對 中國象棋中長降和長捉是禁止着法,但可以利用規則,製造規則允許的長要殺(亞洲規則允

中國象棋基本規則是什麼 第2張

將或帥

移動範圍:它只能在王宮內移動。

|——2——|——2——| 3——|——1——|——3 |——4——m——4——| 3——|——1——|——3 |——2——|——2——| 馬走“日”,有縱的“日”有橫的“日”,有馬踏八方如圖

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

摸子動子,離子生根。長照作負。二打一還打二打方不變做負。長捉子作負。一將一閒做和。一殺一叫做和。卒帥長捉子做和等等基本棋規。象棋走子規則就不做敘述了

移動範圍:它只能在王宮內移動。

|——2——|——2——| 3——|——1——|——3 |——4——m——4——| 3——|——1——|——3 |——2——|——2——| 馬走“日”,有縱的“日”有橫的“日”,有馬踏八方如圖

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

中國象棋競賽規則 (1999年版) 國家體育總局審定 中國象棋協會編寫 第一章行棋規定 就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的

移動範圍:河界的一側。

二、 此規則是根據“1999年版象棋競賽規則(中國象棋競賽規則)”以及“亞洲象棋比賽 一方爲允許着法,應由前者變,不變判負。 3、有關棋藝術語的簡明解釋。(具體參照有關

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

基本走棋規則是: 馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉。 一些棋局規則: 1、象棋譜式 將軍不離九宮內,士止相隨不出官。 象飛四方營四角,馬行一步一

移動範圍:任何位置

中國象棋比賽規則 1.基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。 2.時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一着棋的

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

中國象棋"中"蹩馬腿"的。 · 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如

移動範圍:任何位置

  1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。   2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一着棋的時間不

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

第26條 棋例總則 第27條 棋例通則 第28條 術語解釋 第29條 “捉”的概念 第七章 棋例細則 象棋競賽規則 (1999年版) 國家體育總局審定 中國象棋協會

移動範圍:任何位置

  1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。   2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一着棋的時間不

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

但不能後退。 走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗

移動範圍:任何位置

  1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。   2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一着棋的時間不

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

車行直路任西東。 唯卒只能行一步,過河橫進退無蹤。 宜用心機 象棋易學最難精,妙 中卒向前衝。 引車塞象眼,炮在後相從。 勝宜得先 得子得先名得勝,得子失先卻是輸

中國象棋基本規則是什麼 第3張

勝、負、和

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

雙方都沒有吃過一個棋子。 五、違規長將 指一方在有其他着法時,連續用同一個或幾個棋子在幾個位置循環不斷“將軍”。 六、時限象棋比賽中時限有三種,分別是:局時

帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;

天天象棋手遊的玩法規則玩家們應該都很瞭解,不過勝利的條件還是有很多細節方面需要講的,下面我們就來詳細瞭解下天天象棋勝利條件。天天象棋勝利規則介紹1帥(將)被“將

自己宣佈認輸;

走棋超時;

走棋時循環反覆向對方將軍三次,違反"不得將三將"的規定。

出現以下情況,算和局:

一方提議作和,對方同意;

雙方走棋出現循環反覆達三次,符合"不變作和"的規定,雙方又不願變着時。

中國象棋基本規則是什麼 第4張

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中國象棋的規則是什麼?

勝負

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

2.己方無子可走(被困斃);

3.己方對對方“長將”或“長捉”;

4.己方發出認輸請求;

5.有步時要求的,己方走棋超出步時*;

6.有時間要求的,超過規定時間;

7.違反比賽規則。

和棋

出現下列情況之一,爲和棋:

1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2.一方提議作和,另一方表示同意;

3.雙方走棋出現循環反覆三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;

4.符合自然限着的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

擴展資料:

中國象棋起源於中國 。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,國際象棋也是中國人的創造。

他詳盡地分析了中國古代遊戲——六博與天文、象術、數學的關係,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種遊戲。”

象棋一詞最早出現於戰國時期。《楚辭·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營並進,道相迫些;成梟而牟,呼五白些。”意思是說,用玉石(即蓖)做成的相當於骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆。

比賽的方法是分曹並進。(指必須兩人或兩組對局聯賽),相互進攻,*迫對方於死路;最後是贏7a64e59b9ee7ad9431333365666165者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時兵制,以5人爲伍),而發出了勝利的歡呼。

參考資料:百度百科_象棋

象棋的基本規則是什麼?

士走斜路護將邊,小卒一去不復返。

馬走日字,象飛田,車走直路zd,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復返。車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。

車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受*。炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或版己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

擴展資料:

象棋的相關要求規定:

1、在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。

2、以炮鎮中路*對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守着對方的將(權帥)門。車炮或車雙炮前後互相配合的一種戰術。

3、兩隻炮於前後排列威脅將軍,使對手之將軍設防也不行,不設防也不行。位於己方河頭線的炮。

參考資料來源:百度百科-象棋

象棋的規則

下法規則:

帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受*。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

擴展資料:

中國象棋起源於春秋戰國時代,在秦漢時代繼續發展,棋盤上面的楚河漢界正是其發展而來的,經過唐宋時代,最早出現了象棋棋譜《棋經論》《事林廣記》等棋譜,標誌着象棋的棋理,佈局,出現了其規律性和戰理性。

到了明清時代,尤爲流行,出現了大量象棋著作,直至*時期和新中國建立,象棋得到了蓬勃發展,其中涌現出一大批的象棋高手,爲象棋事業做出了巨大的貢獻。現在選出古今的象棋十大高手,他們在自己的象棋巔峯時期,譜寫了很多江湖棋人弈事。

朱晉楨,出生年月:未詳,明崇禎7a686964616fe59b9ee7ad9431333366303837時著名棋手。少年時卻迷上了象棋,經常挑燈夜戰,一無別念,棋藝之高,號稱無敵者。其兄朱翼維所作《橘中祕-序文》中說他“銳志下帷,思入微渺,篝燈丙夜,靡有他念……旁涉雕蟲,悉造其巔,而於象戲尤得三昧,即明眼人鮮不斂手稱無敵者”。

參考資料:百度百科-象棋

中國象棋比賽規則

中國象棋比賽規則如下

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一着。

4、雙方各走一着,稱爲一個回合。

5、走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一着要把它吃掉,稱爲“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的着法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

擴展資料:

中國象棋技巧

1、小卒過河需成雙成對

小卒不過河只能前行不能左右和後退,過河以後可以左右不可以後退,這種性質就決定了,小卒只能是當作擋箭牌防守、或者進攻。

小卒的作用發揮到極致的方法就是讓兩個小卒都過河然後並在一起,相互依靠,這樣任何以後小卒都可以當作另一個小卒的守護者,沒有人敢靠近,也沒有人幹殺掉,對對方的馬起到壓制的作用。

2、炮不過河,過河必殺

炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431343662以非常適合防守,和遠距離攻擊。所以炮一般情況下不過河,過河的話非殺即將,必須讓他死一個棋子。

防守的時候,炮有兩個經常用到的陣勢,一個是當頭炮,最險不過當頭炮,可以很好的遏制對方左右兩邊棋子的轉移。還有一個策略是,用象或者士作爲炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護。

3、三步出車

並不是說在三步以內出車,而是說出車的速度要快,如果對方紅棋,先人一步,你要緊隨其後出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動了,車的殺人速度太快,你出車慢了就死光啦。我用車,最喜歡把它放在河邊巡查,防止對方的馬過河,還可以放在兩肋威懾老頭。

參考資料來源:百度百科-中國象棋

中國象棋規則

中國象棋規則:

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)爲勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等複雜關係的變化中e69da5e6ba907a686964616f31333365666262提升思維能力。

一、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一着。

4、雙方各走一着,稱爲一個回合。

5、走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一着要把它吃掉,稱爲“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的着法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方着法循環不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱爲《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重複的攻擊手段,統稱爲“禁止着法”。

(3)閒着(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等着法,無論是否重複,統稱爲“允許着法”。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均爲允許着法,雙方不變作和。

(3)雙方均爲禁止着法(不包括一方爲長將),雙方不變作和。

(4)一方爲禁止着法,另一方爲允許着法,應由前者變着,不變判負。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒着處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子後,預計下一着能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作爲根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經捉着子的子或相關子,走動後無新的捉子行爲(即從捉到捉)均捉閒着處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒着處理。

(8)雙方均爲禁止着法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方“長將”或“長捉”;

(4)己方發出認輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時*;

(6)有時間要求的,超過規定時間;

(7)違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之一,爲和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現循環反覆三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;

(4)符合自然限着的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

擴展資料

中國象棋是起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性遊戲的一種,在中國有着悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成爲流行極爲廣泛的棋藝活動。

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列爲士大夫們的修身之藝。現在,則被視爲是怡神益智的一種有益身心的活動。

象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啓迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大羣衆的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。

中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分爲7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因爲擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的羣衆中基礎遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。

參考資料:百度百科—中國象棋 (棋類遊戲)