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如何學習下中國象棋?

欄目: 健身運動 / 發佈於: / 人氣:3.08W

背口訣 帥(將) 帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 仕(士) 仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也

中國象棋又稱之爲”對弈“中國象棋作爲中國的一種傳統的娛樂,已是廣爲人知。

遊戲規則說明 >> “國際象棋”規則說明 遊戲下載 進入論壇 【遊戲介面】 【國際象棋簡介】 國際象棋是一種歷史悠久,在世界範圍內廣泛普及、擁有衆多愛好者的棋類遊戲。 同時也是融科學、文化、藝術和競技爲一體的智力體育項目。 【國際象棋遊戲規

中國象棋就是兩人輪流走子,將對方的帥(將)將死或困死即爲勝利。

學習象棋,我覺得還是可以採取這些方法: 1、與朋友切磋,實戰中會學到他們的技巧和思路; 2、下一個象棋的手機軟件,可以是單機、也可以是聯網的,可以選擇難度,這樣有利於自身的提高; 3、可以找棋譜,藏局進行一些深入研究; 4、加入有關象

中國象棋有助於開發智力還能豐富文化生活因此有數以千億的愛好者,不僅國內非常受歡迎而且流傳國外。

從認識棋子,棋盤,規則開始,學會棋子走法,吃子方法,然後開始學習殺法,戰術,之後學習殘局,然後要跟進中局的演變,然後打譜學習開局,並且掌握開局技巧,然後加深中局的分析判斷,之後改變棋手的狀態變得沉穩,懂得防禦,然後熟練各種棋局

如何學習下中國象棋?

中國象棋規則

國際象棋教程一、認識國際象棋(一)國際象棋的起源國際象棋在世界上非常流行,每隔幾天就有一場重大比賽舉行,全世界的國際象棋愛好者已達上億人。關於國際象棋的起源,有種種傳說。其中有一個著名的傳說是這樣的:傳說二千年前的印度,戰亂四

棋子:共有32顆棋子,分爲”紅方“和”黑方“各有16個棋子,兩方的棋子都是一樣的分別爲:

1、心理因素決定創造性思維。一些“心理障礙”會影響棋手的思維,諸如直覺往往只能看到事物的表象;棋手所處的文化棋手的想象力;棋手情緒化的一些東西也會影響棋手思考的力度等等。 2、準確、清晰地發現問題。找到問題往往比解決問題更難,對

黑方:將,象,士,車,馬,炮,卒

下象棋和一般遊戲一樣,入門簡單,但要突破瓶頸卻很難,象棋入門只需要理解下棋的基本走法和規則就可以了,只要學習一下《象棋入門一月通》(言穆江姜昕編著)就可以算入門了。要想棋藝進步卻要靠你自己的努力,如果能得到名手指點就更好了。

紅方:帥,相,仕,車,馬,炮,兵

先從基本開始吧: 1、認識棋盤和棋子 棋盤 棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱爲"河界",

如何學習下中國象棋? 第2張

棋盤:棋盤是一個9×10的長方形共形成90個交叉點,棋子要擺在交叉點上,有米之隔的地方成爲九宮格,將(帥)只能在這裏面活動,交戰雙方各執一方,以楚河漢界爲界進行對弈。

先從基本開始吧: 1、認識棋盤和棋子 棋盤 棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱爲"河界",

如何學習下中國象棋? 第3張

走法

 紅方名稱黑方名稱每方棋子數可以到達的範圍己方九宮內全盤的任何位置全盤任何的位置全盤任何的位置己方區域內(實際上是7個非常特殊棋位)己方九宮內(實際上是5個非常特殊棋位)己方區域內只可向前,對方區域內可向前、左、右

學會下象棋10分鐘就夠了 學好下象棋需要一輩子 學習象棋要先學基本殺法 然後學最簡單的殘棋 再學習佈局 最後學習中盤搏殺 學與玩不一樣 學是枯燥的 需要牢記公式和各種情況的處理方法 快速學的前提必須記得快 並且記得熟 記不住就談不上快 學一

  將(帥):只能在九宮內移動,它每步只可以水平或垂直走動一點。

中國象棋競賽規則 (1999年版) 國家體育總局審定 中國象棋協會編寫 第一章行棋規定 第1條 棋盤和棋子 1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。 棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河

  士(仕):也只能在九宮格內移動,每步只能沿着方格的對角線走一點。

【轉】邵梓安 江蘇省二級棋士 56 人贊同 我花了12年學棋,最終因爲生計止步於二級棋士。我簡單介紹下訓練(學習)方法。 象棋和DOTA,LOL遊戲的本質是一樣的,不惜一切代價摧毀對面,將死對面贏得博弈的勝利。 所以作爲新手來說,在知道遊戲規則

  象(相):走田只能在河的一側走動不能過河,象(相)中間有別的棋子不能走動。                           車:前後左右都可以走,還可以過河,是棋子的主力。

首先找一本書,知道每個棋的走法和規則,如果你是學生,直接到哪找個培訓班吧。 其次要學開局,最好有人教,或者自己看網上那種很慢很慢的視頻教程,還是可以一點一點的過去的。 還有就是最後的殘局殺法,從一步殺到n步殺,下一個中國象棋1.65,

  馬:走日可以過河,不能在障礙中走動。

學習象棋的方法主要有四點:就是 知、會、理解、創造。 ‧知 所謂的知,並不只是學會要怎麼樣移動棋子,知道要什麼叫做【馬卒勝雙仕】之類 的棋步,而是應該以掌握基本知識爲主,再由淺到深的開始學習如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子

  炮:前後左右都可以走,還可以過河,隔着一個棋子才能吃掉丟放的棋子。

1、你可以買一本書邊看書邊自己學, 看書的好處:你能系統的知道關於象棋的下法,並且知道關於象棋的相關術語 不好:也許看書會比較無聊,很難看下去 2、去找一個會下棋的人教你,可以是你的家人、朋友、同學等,讓他們專門花一些時間陪你下棋

  卒(兵):前左右可以走,在過河後方可左右移動,不能後退。

同的學習目的,則有不同的學習方法。一般娛樂下棋,就可以從實戰學起。而且怎麼學都可以,沒有必然的途徑。樂趣就是最終目的。所以,在學習的過程中,也沒有必要那麼枯燥! 如果想在棋盤上以取勝爲目的。而且還要儘可能迅速地實現這個目的。那麼

如何學習下中國象棋? 第4張

方法2

推薦幾個不錯的棋譜

建議參閱言穆江、姜昕編著的《象棋入門一月通》,這是我強烈推薦的好書。只要認真研習一個月,就算棋力不錯了。

一、初級類

《象棋入門》(金盾出版社)

首先,得認識棋盤和棋子: 棋盤 棋子活動的場所,叫做“棋盤”,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱爲“河界”,整個棋盤就

《中國象棋初級教程》(王嘉良著)

象棋是這樣走的 帥:帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。如果它死了,這盤棋就不用再走了。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 仕(士)

二、中級類

《中國象棋中級教程》(王嘉良著)

1、兒童應該從認象棋子開始學起,瞭解好每個子的走法以及相關規則,包括瞭解一下相關殺法。對面笑、雙車錯、馬後炮、重炮等等。 2、學習佈局,如果是攻殺性的,那麼建議去學習中炮性的,中炮的威力比較大一點,而中炮的話有順炮,列手炮(大列、

《象棋實用殘局》(屠景明著)

象棋具有豐富的變化和內涵,要想學好像棋,必然要經歷一個由不會到會,由知之較少到知之較多的過程。在這個學習過程中需要付出一定的時間和精力,也就是我們常說的「一分耕耘,一分收穫」,倘若學習內容安排合理,方法得當,取得迅速進步或事半

三、進階類

《中國象棋進階教程》(王嘉良著)

想成爲業餘高手必須學開局。單靠死記硬背肯定行不通,開局變化那麼多肯定記不住,就算死記硬背過一段時間肯定就忘了。這就如同在學校裏很多學生對基本公式和定理背得滾瓜爛熟,但是考試的時候就是不能靈活應用,一樣考不出好成績。這說明很多熟

《弈林精華》(楊官璘老先生的精典之作)

1、初學階段 一、先大致瞭解象棋的發展史,學習並掌握棋子的走法、吃子、勝負和的判定、行棋記錄、簡單規則和基本常識。 二、學習象棋的基本殺法和較簡明淺顯的殘局例勝例和基本定式,瞭解殺王和殘局的推理分析方法和技巧。 三、瞭解佈局種類,

如何學習下中國象棋? 第5張

邊車:位於一路或九路上的車。

你好! 不知道你現在是什麼水平 一般來說,學象棋首先學習基本殺法,即如何把對方【將死】 殺將(帥)是全局的目標,其他所有的都是爲這個目標服務的 因此基本殺法是最最基礎的 當你熟練掌握了基本殺法,再學習殘局定式(例如單馬例勝單士、單車

肋車:位於四路或六路上的車。

學習中國象棋,與其說是學習,不如說是練習啊,中國象棋是一項體育運動啊,就算是職業特級大師打比賽,也要看狀態的,很多人下了一輩子,那是功夫啊,師傅領進門,修行在個人,要想提高就要不斷的練習,提高功力啊!要不大師都說,誰誰的棋力如

沉底車:車移動到對方底線。

怎樣進修棋藝 象棋具有豐富的變化和內涵,要想學好象棋,必然要經歷一個由不會到會,由知之較少到知之較多的過程。在這個學習過程中需要付出一定的時間和精力,也就是我們常說的“一分耕耘,一分收穫”,倘若學習內容安排合理,方法得當,取得迅速

貼身車:貼着將帥的車。

系統學的話最好還是看棋書棋譜,多琢磨,平時下的時候可以和軟件特大級別下,每次多想幾步,軟件下完了可以想想軟件爲什麼要那麼走,如果算度不夠可以找一些3-4步連殺的殘局練練計算能力 那種連殺的小殘局能心算一定要儘量心算,這樣練習纔能有作用

兵(卒)行車:位於兵(卒)林線的車。

花心車:位於九宮中心的車。

高頭車:位置高而出路開揚的車。

低頭車:“低頭車”是通頭車的反意詞,也叫“暗車”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之後才能投入戰鬥的車。

重線車/同線車:橫排無阻隔的兩隻車。

守喪車:被牽制而動彈不得的車。

巡河車:位於己方河頭線的車。

騎河車:位於對方河頭線的車。

篡位車:“車”置於將帥的原位。

大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局着法

小刀剜心/大膽穿心:以兵闖入宮心的一種棄子入局着法。

雙車錯:同一方雙車在部局範圍內交錯移動。

屏風馬:指馬二進三或馬八進七。

邊馬:位於一路或九路的馬。

盤河馬:開局時指位於三路或七路己方河頭線上的馬。

高釣馬(側面虎):位於三路或七路對方卒林線上的馬。

釣魚馬:位於三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點上的馬。

臥槽馬:位於三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上將軍的馬。

窩心馬/歸心馬:位於九宮中心的馬。

連環馬:兩馬互爲根,互相保護。

穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象後馬由底線穿過九宮中路到士角位。

反宮馬:以雙正馬士角炮爲主體的開局陣式,亦稱“夾炮屏風”。

士角馬/掛角馬:位於四.八(4.8)或六.八(6.8)兩點上的馬。

絆腳馬:去路被阻的馬。

拔簧馬/梭裏拔簧:在馬後車的配置中,跳馬露車的一種戰術。

八角馬:指進到對方士角掛角將軍,並將對方的將(帥)到與“掛角馬”成對角位置的馬。

雙馬飲泉:雙馬近九宮的一種戰術,亦爲一著名殘局的名稱。

邊炮:位於一路或九路的炮。

蝶炮:炮二進一。

重炮:兩隻炮於前後排列威脅將軍,使對手之將軍設防也不行,不設防也不行。

巡河炮:位於己方河頭線的炮。

擔杆炮:兩炮中間有一子(通常爲相),互相保護。

空頭炮:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。

窩心炮:位於九宮中心的炮。

沉底炮:炮移動到對方底線。

冷巷炮:位置隱蔽的炮。

方法3

七星聚會

1. 炮二平四 卒5平6

2. 兵四進一 將6進1

3. 車三進八 將6退1

4. 車二進一 前卒平5

5. 車二平五 卒4平5

6. 帥五進一 卒6進1

(黑方可以佔據主動權,以後基本上是黑方進攻,紅方防守。)

7. 帥五進一 車5平3

8. 兵六平七 車3平1

9. 車三退一 將6進1

10. 車三進一

11. 車三退二

........ 車1進7

黑如走車1進5,紅則車三平四叫將,再兵七平六,紅勝定。

12. 車三平四 將6平5

13. 車四退五

必走之着。以上爲雙方必走之着,俗稱“脫帽”,亦稱“序戰”。........ 卒2平3

(“低頭卒”)

14. 車四平六 卒3進1

15. 車六進一 車1退2

16. 車六進五

捉象兼殺,佳着。

........ 車1平5

17. 帥五平六 車5進4

18. 車六進二 將5進1

19. 車六平二

高車紅二路局。俗稱“大開車”。

........ 車5平1

20. 帥六平五 卒3平4

21. 車二平六 車1平9

22. 車六平四

正着。

........ 車9退2

23. 車四退七 車9退2

24. 車四進七 車9平5

25. 帥五平六

帥五平四,象5進7黑勝。

........ 車5平4

26. 帥六平五 車4進1

27. 車四平二 車4平3

28. 車二平六 卒4平3

29. 車六平二

暗中保護中兵,正着。

........ 卒3平4

30. 車二平六 將5平6

31. 車六退三 車3平6

32. 帥五平六 卒4平3

33. 帥六平五 卒3平4

34. 帥五平六 卒4平5

35. 車六平五 卒5平6

36. 車五平二 車6平4

37. 帥六平五 車4平3

38. 帥五平六 象5進7

39. 兵七平六 將6進1

40. 車二平三 象7退9

41. 車三進一 將6退1

42. 車三平一 車3平7

43. 車一退二(如圖)車7平6

44.車一平五 卒6平5

45.帥六平五 ( 紅先和)

如何學習下中國象棋? 第6張

千里獨行1. 車五平二  卒7平8

2. 車二進一  卒4平5

3. 帥五平六  士4退5

4. 車二進五  馬7退6

5. 車二平四  象9退7

6. 兵七進一 士5進6

7. 兵五進一  士6退5

8. 車四退二  卒1進1

9. 車四平五  卒1進1

10. 兵七進一  卒1平2

11. 兵七進一  卒2平3

12. 兵七平六  卒3進1

13. 兵六進一  將5平6

14. 車五平四  將6平5

15. 車四平五 將5平6

16. 車五平四  將6平5

17. 車四平五  將5平6

18. 車五平四  士5進6

19. 兵六平五  將6平5

20. 車四進一  象7進5

21. 車四平五  將5平6

22. 車五平七 卒3平4

23. 車七平六  卒4平3

24. 車六退五  將6平5

25. 車六平五  將5平6

26. 車五平六  將6進1

27. 車六進六  將6退1

28. 車六退六

正和。

如何學習下中國象棋? 第7張

蚯蚓引龍1 兵一進一 卒3進1

2 兵一平二 象5退7

3 兵二平三 卒3平4

4 兵三平四 士5退6

5 兵四平五 士4進5

6 兵五進一 卒4平5

7 車四進一 後卒進1

8 兵五平四 後卒進1

9 車一平二 將5平4

10 車四退一 士5進4

11 兵四平五 士6進5

12 兵五平六 後卒平4

13 兵六進一 士5進4

14 車四進五 將4進1

15 車二進八 士4退5

16 車二平三 卒7進1

17 車三退八 士5退6

18 車三進一 卒4進1 (和局)

如何學習下中國象棋? 第8張

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怎樣學習中國象棋下法

先從基本開始吧:

1、認識棋盤和棋子

棋盤

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱爲"河界",整個棋盤就以"河界"分爲相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

棋子

象棋的棋子共三十二個,分爲紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分爲七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一着。雙方各走一着,稱爲一個回合。

各種棋子的走法

*帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

*仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。

*相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動範圍限於"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。

* 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受*。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。

*炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。

*馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。

* 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。

4、將軍、應將、將死、困斃

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一着要把它吃掉,稱爲"將軍",或簡稱"將"。被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的着法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。

5、勝、負、和

對局時,一方出現下列情況之一,爲輸棋(負),對方取勝:

* 帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;

*被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;

*自己宣佈認輸。

*一方長將不變,長將一方算輸。

出現以下情況,算和局

* 一方輪走時,提議作和,對方同意;

*雙方長將不變,符合"棋例"中"不變作和"的規定,雙方又不願變着時。

有人看下象棋的規則如此之多,心裏就會覺得很難,從而會給自己一定的心裏壓力,但她卻是很簡單的。無論什麼遊戲都有它本身的規則,有的覺得複雜就會放棄,有人的卻可以將它玩的很好,成爲所謂的大神。只要把中國象棋的下法及規則瞭解透徹並且能夠好好運用,相信就一定可以玩的很好的。

中國象棋是我國的瑰寶,經過幾千年歲月的篩選而長久留存。許多人對它有着濃厚的興趣,他是文化、藝術、競技、科學的綜合體,有益於孩子智力潛能的發掘,並鍛鍊人們的毅力。使人的情操可以得到陶冶,心性得到修養。無論在什麼地方,常常可見不同的棋局,有大人的有小孩的,其受歡迎的程度可見一斑。

怎麼快速學習下象棋

學會下象棋10分鐘就夠了

學好下象棋需要一輩子

學習象棋要先學基本殺法

然後學最簡單的殘棋

再學習佈局

最後學習中盤搏殺

學與玩不一樣 學是枯燥的 需要牢記公式和各種情況的處理方法

快速學的前提必須記得快 並且記得熟 記不住就談不上快

學一個公式或殺法 牢記後在實戰中演練 一點點進步 沒有捷徑

新手怎麼學下象棋?

中國象棋競賽規則

(1999年版)

國家體育總局審定 中國象棋協會編寫

第一章行棋規定

第1條 棋盤和棋子

1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2 棋子共有三十二個,分爲紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都爲正方形,每方格長寬均應爲3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應爲2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應爲白色或淺色。棋盤上直線和橫線應爲紅色或深色,四周應有適當空白麪積。棋子面色分爲紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤爲直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一着。

雙方各走一着,稱爲一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一着只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一着只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過“河界”,每一着斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

馬每着走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

車每一着可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過“河界”前,每着只許向前直走一步;過“河界”後,每着可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3 走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一着要把它吃掉,稱爲“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的着法去化解被“將”的狀態。

如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,爲輸棋(負),對方取勝:

4.1.1 帥(將)被對方“將死”。

4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3 被“困斃”。

4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的着數。

4. 1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

4. 1.6 走棋違反行棋規定。

4.1.7 走棋違反禁例,應變着而不變。

4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規”。

4.1.9 自己宣佈認輸。

4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一,爲和棋:

4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現循環反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

4.2.4 符合自然限着的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

第二章 比賽規則

第5條 摸子、落子、糾正錯誤

5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,纔可以另走別的棋子。

5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,纔可以另行走子。

5.3 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

5.4 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,纔可以另行走子。

5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7 一着棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子爲準。

5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

第6條 計時

正式比賽,採用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的着數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40着。以後每15分鐘內必須走滿10着,直至對局結束。

6.2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30着。以後每10分鐘內必須走滿10着,直至對局結束。

6.3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40着。以後每5分鐘內必須走滿30着,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.4 每方每5分鐘內必須走滿30着,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.5 每方時間包乾使用,不計着數,先超時者判負。

第7條 記錄

7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐着記錄,力求清晰準確。每連續漏記4着,判犯規一次。

7.2 如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記着法後,方可行棋.

7.3 對局終了,裁判如認爲某份記錄不夠清晰.準確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.

7.4 如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.

7.5 記錄方式可採用完整與簡寫兩種:

完整記錄 簡寫記錄

回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方

1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87

2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98

3 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84

第8條 棋手須知

8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.

8.2 瞭解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以"不瞭解"作爲推諉的藉口.

8.3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.

8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.

8.6 比賽時必須用走棋的手按鍾,按鐘不可過重.

8.7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.

8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.

第9條 犯規

9.1 對局時,一方出現下列情況之一,即爲犯規:

9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行爲.

9.1.2 在對局進行中,擅停.擅開棋鍾.

9.1.3 提議作和經對方拒絕後,連續提出.

9.1.4 提出自然限着和棋,經審覈不屬實.

9.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子.

9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.

9.1.7 連續漏記着數超過規定.

9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.

9.2 凡判處"犯規",裁判員應當當場明確宣佈並及時記錄.

第10條 對局結束

10.1 對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,爲對局結果.

10.2 對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).

第三章 比賽通則

第11條 比賽辦法

11.1 淘汰制

參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.附加賽.

11.2 大循環制

在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制.

11.3 分組循環制

在人(隊)數較多,不便採用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定"種子",分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.

11.4 積分編排制

在人(隊)數較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.

國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二.

第12條 團體賽比賽種類

12.1 分臺定人制

比賽按臺次順序分臺定人進行.各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的臺次.

全國性比賽,以最近一次公佈的棋手等級分作爲衡量棋手技術水平高低的依據.等級分高者,臺次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的後面.

12.2 分臺換人制

准許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前後顛倒.例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.

12.3 臨時定臺製各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈.

12.4 全隊輪賽制適用於隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.

12.5 隊員總分制

比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.

第13條 先後走確定

13.1 循環制個人比賽,按照附錄一<<循環賽對局秩序表>>來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.

13.2 循環制團體比賽,凡在<<循環賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊,其單數臺棋手均執紅棋,雙數臺棋手均執黑棋.

13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走.團體比賽"先走"的隊,其單數臺執紅棋先走,雙數臺則執黑棋後走.

13.4 淘汰制比賽,進行"猜先".團體賽的先後走,辦法與13.2,13.3兩款相同.

13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走.

第14條 成績計算

14.1 每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.

14.2團體賽記分,分別記"場分"(團體分)和"局分"(個人分).每場棋結果,局分多者爲勝.場分記2分;局分少者爲負場分記0分;局分相等者爲平,各記1分.

第15條 名次確定

15.1 在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區分:小分.勝局.直勝.犯規.無法區分,則名次並列.

15.2 在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局.犯規.無法區分,則名次並列.

15.3 在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.4 在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.5 在隊員總分制(無論循環制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.6 冠軍或不宜並列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定.

第四章 比賽附則

第16條 比賽組織

16.1 爲了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束後不屬於裁判員職責範圍內的一切問題.

16.2 競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,並任命其中裁判等級較高的一人爲裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人.

16.3 重大比賽應設立仲裁委員會.

第17條 裁判職責

17.1 熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定.

17.2 認真進行業務學習和裁判實習,細緻檢查比賽場地.器材及其他必需用品.

17.3 加強與參賽者的聯繫,逐條闡明規則精神和執法尺度.

17.4 嚴肅.認真.公正.準確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題.

17.5 根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公佈比賽結果.

17.6 恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀衆干擾.

17.7 對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.

17.8 接受組委會競賽組織機構的考評.

第18條 處分權限

18.1 監局裁判有權作出"警告"處分.

18.2 裁判長有權作出"取消當場比賽資格"的處分.

18.3 競賽組織機構有權作出"除名"處分.對除名者,按退出處理.

18.4 在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最後幾個位置上.

第19條 賽場環境

19.1 進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.

19.2 賽場禁止吸菸,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行爲.

19.3 確定賽場,應充分考慮競賽規模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元噪聲干擾等因素.

第五章 裁判細則

第20條 退出比賽

20.1 參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,並取得同意.

20.2 在比賽開始前退出,如系循環制且剩餘爲雙數,應重新制籤:如系積分編排制可考慮補足雙數.

20.3 在循環制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概註銷;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其餘未賽對局均作棄權,對方獲勝.

20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.

第二十一條 遲到

21.1 比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鍾.超過規定時限,即判負.

21.2 如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位爲準),則必須在所剩時間內走滿規定的着數.

21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規定時限即判負.若雙方均超過規定時限,即判雙方棄.

21.4 因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用"+"號表示示經實際對局而獲勝,用"-"號表示未經實際對局而作負.最後作統計時,如果缺度者是隊,"+"號等於2分;缺度者是個人,"+"等於1分,"-"號都等於0分.

第22條 超時的規定

22.1 在規定時間內,不能走滿規定着數者,按"超時"論.

22.2 如使用有過時標誌(小旗)的棋鍾,以標誌落下作爲衡量"超時"的依據.

22.3 如使用沒有過進標誌的棋鍾,以分針是否越過最後一分鐘半格.秒針是否越過0位爲依據.如同時越過,按"超時"論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作"超時".

22.4 在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換.如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定.

22.5 一方雖走出規定時限內的最後一着棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此除非已經出現將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按"超時"判負.

第23條 提和的裁定

23.1 提議作和必須在自己走棋後提出,而且只能在提和後方可按鍾.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一着棋,則爲拒絕和棋.

23.2 雙方走棋出現循環反覆,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,循環反覆局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.

23.3 一方提出"自然限着規則"和棋,裁判經停鍾審覈屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規一次,並在其棋鐘上加計5分鐘繼續對弈,若因此而超時,即判負.

審覈回合時,提出方對非提出方"將軍"的着數,最多隻計10着.

雙方均未審覈時,裁判經審覈着數亦可判和.

第24條 待判局面的裁定

在對局中出現雙方着法循環反覆三次,一方棋手要求裁決,稱爲待判局面.按以下原則裁定:

24.1 一方"長將"立即判負.

24.2 雙方均爲允許着法或禁止着法,符合不變作和規定,立即判和.

24,3 一方爲禁止着法另一方爲允許着法,犯禁方必須立即變着,若再重複一次循環,即判負.

第六章 棋例總綱

第25條 棋例釋義

25.1 對局中有時出現雙方着法循環不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱爲“棋例”。

25.2 長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重複的攻擊手段,統稱爲“禁止着法”。

閒着(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等着法,無論是否重複,統稱爲“允許着法”。

25.3 車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

第26條 棋例總則

26.1 在任何情況下,均不允許單方面長將。

26.2 雙方均爲允許着法,雙方不變作和。

26.3 雙方均爲禁止着法(不包括一方爲長將),雙方不變作和。

26.4 一方爲禁止着法,另一方爲允許着法,應由前者變着,不變判負。

第27條 棋例通則

27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒着處理.

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.

27.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.

27.3 佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理.

27.4 凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.

第28條 術語解釋

28.1 將

凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱爲"照將",簡稱"將".

28.2 凡走子企圖在下一着照將或連續照將,將死對方者,稱爲"殺着",簡稱"殺".

28.3 捉

凡走子後能夠造成在下一着(包括從下一着開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱爲"捉".

28.4 打

將.殺.捉等攻擊手段,統稱爲"打".

28.5 兌

凡走子可與同等子力互換吃去者,稱爲"邀兌",簡稱"兌".

28.6 獻

凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子後,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱爲"獻".

28.7 攔

凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱爲"攔".

28.8 跟

凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱爲"跟".

28.9 閒

凡走子性質不屬於將.殺.捉,統稱爲"閒".兌.獻.攔.跟,均屬"閒"的範疇.

28.10 長將

凡走子連續不停照將,而形成循環者,稱爲'長將".

28.11 長殺

凡走子連續不停殺着,而形成循環者,稱爲"長殺".

28.12 長捉

凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環者,稱爲"長捉".

28.13 長兌

凡走子連續不停邀兌,稱爲"長兌".

類似解釋也適用於"長獻"."長攔".長跟".

28.14 長打對長打

凡雙方走子循環反覆,步步是打,稱爲"長打對長打".

28.15 長打對非長打

雙方走子循環反覆,一方步步是打,中間沒有閒着,另一方中間有閒着,則稱爲"長打對非長打".

28.16 有根子和無根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱爲"有根子";反之,稱爲"無根子".

形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱爲假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.

第29條 "捉"的概念

構成"捉子",應符合下列條件:

29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠透過連續照將吃子;能夠透過完整的交換過程得子.

29.2 "捉"產生於剛走的這着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子後,不致被將死.

第七章 棋例細則

1.在任何情況下,均不許可單方面長將.

2.凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理.

3.凡走子後,預計下一着能在子力價值上構成得子者,均按捉處理.

4.凡用作爲根的子捉吃對方的子,也按捉處理.

5.凡捉子兼具兌.獻.送吃,也按捉處理.

6.凡是原來已經捉着子的子或相關子,走動後無新的捉子行爲(即從捉到捉)均捉閒着處理.

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒着處理.

8.雙方均爲禁止着法(不包括單方面長將),雙方不變作和.

9.其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理.

10.過河兵(卒)子力價值浮動.

11.發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理.

12.凡走子兼具多種作用,從重定性.

13.佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士.相(象),按閒處理.

怎樣正規的學習中國象棋?

【轉】邵梓安 江蘇省二級棋士

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我花了12年學棋,最終因爲生計止步於二級棋士。我簡單介紹下訓練(學習)方法。

象棋和DOTA,LOL遊戲的本質是一樣的,不惜一切代價摧毀對面,將死對面贏得博弈的勝利。

所以作爲新手來說,在知道遊戲規則以後第一個要學會的是殘局絕殺。懂得最基本的絕殺招數(比如雙鬼拍門,馬炮連殺,這裏就不一一介紹了)。學習殘局絕殺是爲了增加你對殘局的理解和掌控,從最基本的殺招開始學習,期間需要大量的打譜學習,增加自己對殘局殺招的記憶。對,是記憶,因爲對於新手的你,需要的是記憶變成本能反應,看到類似局面知道該如後走棋,最後纔是理解。當你學會了這個,你可以去找網頁遊戲,什麼象棋殘局,不要去搜相關棋譜慢慢打,自己琢磨。殘局的學習可以查閱,連殺絕招,象棋教材等。都是非常不錯的書籍。不要嫌出版的時間早或晚,殘局的變化就這麼點,殺招就這幾種,萬變不離其宗。

當你熟悉了常見的殘局後,我們將進入最爲困難枯燥的中局的學習中。其實下棋,練棋就是練中局,所以我們無時無刻在練習中局,因爲中局變化複雜這方面的教材相對來說較少。要想提高技術,一定要記錄好棋譜,當對結束後自己覆盤,研究棋局。中局是指佈局完後的博弈,起到一個承上啓下的作用。往往一局棋的勝負在中局就看出來了,好的中局處理可以爲你的勝利奠定基礎,讓你的殘局更加優勢。中局的變化是很多的,很有可能對弈的雙方會走變招,所以非常考驗功力。

在學習中局的期間,我們需要穿插的學習佈局,比較主流的佈局有中炮對屏風馬、中跑對反宮馬、仙人指路、飛象局。開局的分支也很多,所以需要大量的打譜及實戰,選擇一種適合自己的開局。當然你作爲先手時,對手的應對的措施就有很多種,所以你需要大致瞭解每一種佈局的對局方法。佈局類的書有很多,大部分都是國大師對局時的佈局,一般來說書中會有講解爲什這麼走。變招後的應對措施。

最後我想說的是,一位好的棋手並非一朝一夕就能練成。想成爲一位會下棋,下的懂棋的人需要長時間的訓練、對戰總結經驗。

如何學下象棋?

象棋易學難精!只要記住一些基本的走法,主要是要多練習!中國象棋馬走日字象走田,車走直路炮翻山,小卒一去不復返, 倆士圍着老將轉。具體的你可以上網查詢下本回答被提問者採納