在SU中開啟需要匯入的模型,把模型中面向相機的“反面”的面翻轉成“正面”,檔案匯出,隨便取個檔案名,檔案類型選擇.3ds儲存,開啟3dmax,點擊左上角3d圖標匯入,在彈出對話框中,選擇需要匯入模型,點擊開啟,在“3ds匯入”對話框中,選擇默認就可以,點擊“確定”模型就匯入進去了。
3D建模通俗來講就是透過三維製作軟件透過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分爲:NURBS和多邊形網格。
NURBS對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途;多邊形網格建模是靠拉麪方式,適合做效果圖與複雜場景動畫。綜合說來,各有長處。