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無主之地3什麼技能吃混亂

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:2.09W

無主之地3什麼技能吃混亂

無主之地3拆解彩虹技能吃混亂。

魔女阿瑪拉的技能樹重點加強了濺射傷害和近戰傷害,新增的主動技能名稱是相位烈焰。

拆解彩虹對冰凍敵人近戰或濺傷造成額外傷害。

這個是新技能樹第一個能吃到混亂縮放的技能(後面都會標紅)。

無混亂時是額外33%的主動元素傷害,而在混亂10下有差不多31倍的縮放倍率,相當於混亂10下有10倍的額外附傷。

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,於2019年9月13日正式發售,是《無主之地2》的續作。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

《無主之地3》遊戲中莫澤的機能樹比較奇特,可能會有玩家在使用莫澤時不清楚要點哪些技能,下面請看分享的《無主之地3》混亂2.0莫澤技能樹講解,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。

莫澤在無主之地3發售之初作爲版本一姐,隨着遊戲不同裝備和各職業BD的開發,淪落到現在下水道,絕對不是當時砍了六角這一條那麼簡單。

這幾天閒着沒事研究了各個職業的BD,我個人認爲,莫澤如果不重做,或者簡簡單單加0,永遠要弱其他三個職業一個檔次。

造成莫澤弱的原因有兩個:

1.技能樹極其混亂,增傷少,且自我矛盾

2.目前版本沒有合適的受福

技能樹問題

混亂

混亂體現在,莫澤三系技能樹裏面,將加成熊的和加成自身的技能糅雜在了一起,最典型的就是藍色系。

(莫澤藍色系前三行的8個技能,4個與濺射相關,圖中點了的4個技能只加成熊)熊到後面一般就只能躲傷害和觸發受福,給熊加傷害加持續時間甚至花5個技能點減少一點CD完全是浪費,說白了莫澤技能樹被污染的很嚴重,廢柴技能比其他三個職業要多很多。

技能樹有效增傷很少

我列一下三系所有增傷(技能點滿情況下的增傷)

綠色系:

1-1:第4槍不消耗 且額外造成11.25%燃燒傷害(增傷期望不到3%)

2-1:造成的燃燒傷害+30%

3-2:射速增加15%,爆傷增加20%

5-1: 越少增加最多36%的傷害

藍色系

1-1:造成濺射傷害時,額外15%燃燒傷害

6-1:造成 傷害時,20%機率造成75%的濺射傷害(增傷期望15%)

紅色系

1-1:換彈後5秒內15%額外傷害

1-3:啓用護盾時+15% 傷害

2-1:擊殺敵人後15秒+20%傷害,-3%射速,最多3層

3-2:暴擊時增加10%額外燃燒傷害

4-2:血越少最多增加50% 傷害

5-1:擊殺敵人後25秒+10% 傷害,無上限

6-1:破盾後增加30%傷害

如上,看起來一大堆是吧,其實藍綠兩系點滿,期望上有25%不到的燃燒傷害增傷(對護盾護甲傷害減半)、15%濺射傷害增傷、15射速20爆傷,作爲對比,贊恩一個狂暴動量傷害加成接近40%,紅色系1-1和2-1都是40%增傷。

紅色系的加成看起來還比較可觀,但是這就涉及到了第三個問題,莫澤技能樹是自相矛盾的,舉兩個例子:

比如這兩個技能,自動回彈和暴擊回彈,配上其他不消耗 技能和加 技能、藍色系的濺射回彈技能,可以達到大 武器無限 不換彈,然後模組裏面也有按住開火增傷、不換彈增傷等職業模組,包括新DLC持續開火回血

但是你們再看看這兩個增傷:

你技能樹回 不換彈,模組不換彈增傷,我技換就換彈增傷,你能技能樹可以無限 持續開火,模組持續開火增傷,我就技能就搞個滿 不加成,等你打空了纔有加成。

再看這兩個技能哈,生命值越低傷害越高,移除最大生命值加護盾,紅系還有很多護盾相關技能,護盾上限充能速度等等,血書甚至將回血轉回盾,所以一般都是血書+18響+不死聖物,這樣1血五六萬的盾,把護盾價值發揮到最大。

紅色系的大招要破盾才能觸發。

也就是說,你不壓血,不用一血聖物,你觸發不了莫澤唯一一個高額傷害加成孤注一擲(配合血書有100%),也不能用手雷回盾(手雷是恢復已損失生命百分比再經由血書轉成盾)。

你壓血,用一血聖物,壓完血沒殘保,破盾觸發技能=跪地。

受福問題

最後就是目前的受福了,除開恐懼特殊受福之外,其餘受福大致分兩種

1.與各職業技能相關的職業專用受福

2.通用的主動技能失效受福、丟手雷受福

像贊恩的飛機冰受福,獸王伽馬輻射受福,魔女相位xx後增傷受福,都是很實用的又容易觸發的,而主動技能失效後受福也很這仨職業也容易觸發

但是莫澤的受福呢?

莫澤的技能是爬機甲,爲了觸發一個受福,你需要看一個動畫爬上機甲,再按住LCTRL不動2S,再看一個動畫爬下機甲,然後進入漫長的CD,莫澤觸發受福非常痛苦,要浪費五六秒時間,贊恩兩發核子都鏟到下個地點了莫澤BUFF還沒上好(上好也是刮痧),並且機甲CD很長,不能頻繁使用。

這一點其實肯加強莫澤其實好改動,配合莫澤不換彈、無限雷、適合低血量、回盾快等特點,出一些例如殘血增傷受福, 越滿增傷/彈匣增傷受福(盾雷上的受福是以時間爲單位的,只有武器有),或者把手雷增傷改爲10秒10%傷害可疊加,都能很大的改善莫澤受福裝備的收益。

《無主之地3》遊戲中莫澤的機能樹比較奇特,可能會有玩家在使用莫澤時不清楚要點哪些技能,下面請看分享的《無主之地3》混亂2.0莫澤技能樹講解,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。

莫澤在無主之地3發售之初作爲版本一姐,隨着遊戲不同裝備和各職業BD的開發,淪落到現在下水道,絕對不是當時砍了六角這一條那麼簡單。

這幾天閒着沒事研究了各個職業的BD,我個人認爲,莫澤如果不重做,或者簡簡單單加0,永遠要弱其他三個職業一個檔次。

造成莫澤弱的原因有兩個:

1.技能樹極其混亂,增傷少,且自我矛盾

2.目前版本沒有合適的受福

技能樹問題

混亂

混亂體現在,莫澤三系技能樹裏面,將加成熊的和加成自身的技能糅雜在了一起,最典型的就是藍色系。

(莫澤藍色系前三行的8個技能,4個與濺射相關,圖中點了的4個技能只加成熊)熊到後面一般就只能躲傷害和觸發受福,給熊加傷害加持續時間甚至花5個技能點減少一點CD完全是浪費,說白了莫澤技能樹被污染的很嚴重,廢柴技能比其他三個職業要多很多。

技能樹有效增傷很少

我列一下三系所有增傷(技能點滿情況下的增傷)

綠色系:

1-1:第4槍不消耗且額外造成11.25%燃燒傷害(增傷期望不到3%)

2-1:造成的燃燒傷害+30%

3-2:射速增加15%,爆傷增加20%

5-1:越少增加最多36%的傷害

藍色系

1-1:造成濺射傷害時,額外15%燃燒傷害

6-1:造成傷害時,20%機率造成75%的濺射傷害(增傷期望15%)

紅色系

1-1:換彈後5秒內15%額外傷害

1-3:啓用護盾時+15%傷害

2-1:擊殺敵人後15秒+20%傷害,-3%射速,最多3層

3-2:暴擊時增加10%額外燃燒傷害

4-2:血越少最多增加50%傷害

5-1:擊殺敵人後25秒+10%傷害,無上限

6-1:破盾後增加30%傷害

如上,看起來一大堆是吧,其實藍綠兩系點滿,期望上有25%不到的燃燒傷害增傷(對護盾護甲傷害減半)、15%濺射傷害增傷、15射速20爆傷,作爲對比,贊恩一個狂暴動量傷害加成接近40%,紅色系1-1和2-1都是40%增傷。

紅色系的加成看起來還比較可觀,但是這就涉及到了第三個問題,莫澤技能樹是自相矛盾的,舉兩個例子:

比如這兩個技能,自動回彈和暴擊回彈,配上其他不消耗技能和加技能、藍色系的濺射回彈技能,可以達到大武器無限不換彈,然後模組裏面也有按住開火增傷、不換彈增傷等職業模組,包括新DLC持續開火回血

但是你們再看看這兩個增傷:

你技能樹回不換彈,模組不換彈增傷,我技換就換彈增傷,你能技能樹可以無限持續開火,模組持續開火增傷,我就技能就搞個滿不加成,等你打空了纔有加成。

再看這兩個技能哈,生命值越低傷害越高,移除最大生命值加護盾,紅系還有很多護盾相關技能,護盾上限充能速度等等,血書甚至將回血轉回盾,所以一般都是血書+18響+不死聖物,這樣1血五六萬的盾,把護盾價值發揮到最大。

紅色系的大招要破盾才能觸發。

也就是說,你不壓血,不用一血聖物,你觸發不了莫澤唯一一個高額傷害加成孤注一擲(配合血書有100%),也不能用手雷回盾(手雷是恢復已損失生命百分比再經由血書轉成盾)。

你壓血,用一血聖物,壓完血沒殘保,破盾觸發技能=跪地。

受福問題

最後就是目前的受福了,除開恐懼特殊受福之外,其餘受福大致分兩種

1.與各職業技能相關的職業專用受福

2.通用的主動技能失效受福、丟手雷受福

像贊恩的飛機冰受福,獸王伽馬輻射受福,魔女相位xx後增傷受福,都是很實用的又容易觸發的,而主動技能失效後受福也很這仨職業也容易觸發

但是莫澤的受福呢?

莫澤的技能是爬機甲,爲了觸發一個受福,你需要看一個動畫爬上機甲,再按住LCTRL不動2S,再看一個動畫爬下機甲,然後進入漫長的CD,莫澤觸發受福非常痛苦,要浪費五六秒時間,贊恩兩發核子都鏟到下個地點了莫澤BUFF還沒上好(上好也是刮痧),並且機甲CD很長,不能頻繁使用。

這一點其實肯加強莫澤其實好改動,配合莫澤不換彈、無限雷、適合低血量、回盾快等特點,出一些例如殘血增傷受福,越滿增傷/彈匣增傷受福(盾雷上的受福是以時間爲單位的,只有武器有),或者把手雷增傷改爲10秒10%傷害可疊加,都能很大的改善莫澤受福裝備的收益。

無主之地3混亂詞條效果詳解

無主之地3的一次大更新,帶來了新的混亂2.0體系與部分新裝備。雖然感覺在平衡優化方面稍稍有些拉跨,好在此次的難度詞綴是允許玩家重新載入選擇並固定的,那麼新的難度詞條要如何搭配呢?下面就跟着深空高玩一起看看搭配思路!

詞條選擇

混亂2.0系統中混亂10詞條分別由四個難度組成,簡單、普通、困難、非常困難。簡單詞條基本都是加成BUFF,其餘的詞條都是有利有弊的debuff。混亂4以上纔會生效2.0的體系,而且詞條數量與難度會逐漸增加。祕藏獵人們可以根據自己的需求重新載入詞條並套用,這樣只要不主動關閉混亂難度和加入其他主機外,基本不會變動。

直接開始正題,進入詞條推薦。

1.【星系大腦】

這個詞條讓怪更顯眼好找,並且增加暴擊點的命中率,變相的增加了暴擊率,還有一點,新活動別墅副本的怪比較小,躲在牆後面達不到,也不好找,尤其是碰到持盾的小怪真的難受,所以這個詞條綜合來看收益很大。

2.【速度之魔】

這個詞條還蠻適合移速增傷的贊恩的,可以酌情選擇。

3.【戰利品超多掉落】

其實效果不大明顯,拯救不了非酋的,基本可以不考慮了吧。

4.【大反衝能源】

增加械傷害挺好,後坐力影響也不大,唯一的缺點就是散射,需要你時刻開着瞄準鏡,看個人喜好吧,我感覺不如大頭直接讓你舒服的打暴擊增加的傷害穩定。

5.【殺手】

這個詞條還是相當有趣的,可搭配新的手雷刷出合適的詞條來玩玩。

下面爲不推薦或酌情考慮的debuff

6.【強酸統治】

普通詞條就開始變成debuff了,看你主玩的武器與流派是不是腐蝕屬性,如果撞車了建議你不要選,會很難頂

7.【加入派對】

稍加註意的話這個debuff還能接受,需要dot的可以選擇這個。變形金剛遇到電坑的話,也算是一個小buff

8.【身後事】

這個你沒有十足的把握,絕 對 不 點!死神穿牆、秒殺還特別硬,這絕對是地獄難度選項

9.【輕裝俠盜】

最後一搏的失效就要確保自己全程不會倒地,酌情考慮。是穩妥流派的祕藏獵人可以玩玩

10.【夥伴系統】

相比較之下算是比較好非常困難debuff,只需留意無人機即可。但是對於初入混亂10的祕藏獵人來說,如果沒有有效辦法擊敗無人機的手段的話還是不要選擇。

目前比較推薦的一組混亂10的難度詞條爲以下兩種:

以上便是無主之地3混亂詞條效果詳解的全部內容了,希望能對各位祕藏獵人有所幫助!

無主之地3贊恩大混亂砸槍流怎麼玩 大混亂砸槍流玩法介紹

無主之地3遊戲中,贊恩大亂鬥砸流,利用武器大混亂的紅字特效,疊加武器傷害,搭配模組【間諜】的殺戮技能可提升10%效益,並延長8秒持續時間,一諾千金的技能越高越好,使用激活護盾效果的毒刺配合扒手可以回覆子彈。

特工贊恩大混亂砸流

1、核心思路

利用武器大混亂的紅字特色,疊加武器傷害,搭配模組【間諜】的殺戮技能可提升10%效益,並延長8秒持續時間,一諾千金的技能越高越好,使用激活護盾效果的毒刺配合扒手可以回覆子彈。

2、裝備搭配

武器

武器建議使用無屬性大混亂,配合膠帶模組可以免疫自傷。(前提不能有額外元素傷害)

①因爲大混亂享受一諾千金加成,所以模組推薦間諜。

【模組】

間諜:殺戮技能可提升10%效益,並延長8秒持續時間。+一諾千金的技能越高越好。

掉落:潘多拉-風盲之地-重量級哈克

②砸需要回彈手段,使用毒刺+扒手回彈最方便。

【護盾】

毒刺:護盾破裂時釋放星爆,星爆視爲近戰。配合扒手可以回彈藥。

受福:激活護盾耗盡或充滿時的效果。掉落:米諾斯主星-鐵血咒徒

【神器】

扒手:猛擊、滑鏟和近戰敵人可以竊取彈藥。配合毒刺可以回覆彈藥。

勝利突擊:擊殺惡棍移速和傷害+18%,持續60秒。

掉落:伊甸6號-雅各布斯莊園-阿澤麗亞

③大混亂砸傷害視爲手雷傷害,因此推薦加手雷傷害的受福。

【手雷】任意,只需要帶有激活主動技能+150%手雷傷害的受福即可。

3、天賦加點

使用一諾千金疊層殺戮流加點,點出膠帶模組免疫自傷。

無主之地3怎麼刷混亂詞綴

混亂詞綴是可以透過進出遊戲重新載入的,根據自己有的刷一下詞綴就行了。

混亂2.0系統中混亂10詞條分別由四個難度組成,簡單、普通、困難、非常困難。簡單詞條基本都是加成BUFF,其餘的詞條都是有利有弊的debuff。

混亂4以上纔會生效2.0的體系,而且詞條數量與難度會逐漸增加。祕藏獵人們可以根據自己的需求重新載入詞條並套用,這樣只要不主動關閉混亂難度和加入其他主機外,基本不會變動。

五主之地3簡介

無主之地3是一款由GearboxSoftware開發,2KGames發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,於2019年9月13日正式發售,是無主之地2的續作。

在遊戲中,玩家將選擇四名全新尋寶獵人的其中一位,在全新的世界中和新型敵人展開殊死之戰。與瘋狂的敵人作戰奪取成堆的戰利品,並從星系最爲殘忍的邪教領袖手中拯救家園。

2022年,根據TakeTwo發佈的財報中顯示,無主之地3已售出超過1500萬份。

無主之地3混亂10莫澤配裝推薦

FPS刷寶射擊遊戲無主之地3已經推出了混亂2.0版本,混亂10是最難打也是掉落最好的副本,混亂10怎麼打呢?下面分享一個莫澤打混亂10的裝備推薦

前言:所設計武器裝備均針對於井及多人瑪麗旺效果。排名不分先後

一。武器篇

1。瘟疫傳播者。加強版鞭笞。版本最實用筒子。各種情況均能有效打出傷害。範圍超大。直接命中傷害超高。配合莫澤超多的範圍傷害加成。碾平任何地圖。紅藍加點。瑪麗旺足以閉着眼睛碾過。鄙人認爲當前版本莫澤用武器no 1。

2。黃餅。版本之子沒啥好說的。傷害超高。可能是傷害最高武器了。但是需要把握距離。過遠過近均毫無輸出。且本身爲拋物線彈道。對空能力超差。但是一旦能打出全傷害。那就是秒秒秒

3。備胎。這東西判定很差。對付大體型怪非常好用。就分離後沃坦。女武神。克拉肯來說。出的炮彈幾乎都可以命中。射速也很好。配合回彈技能瞬間打出幾發。就是秒秒秒。然而體型小的怪很難打的到。用作針對武器。

4。考桑。d場武器一貫的出色手感。黏蛋爆炸傷害。配合思想清潔工暴擊時能產生鉅額傷害。打一切有暴擊點的怪都超強。然而如果沒有暴擊點可以打。完全刮痧。足夠碾壓井及瑪麗旺小怪。然而女武神和沃坦二階段就是爹。

5 。沙鷹。版本最強狙擊之一。然而受制於巨大的彈耗。莫澤紅綠血書。或者紅藍思想清潔工。都可以有效回彈。所以這把在莫澤手裏完全不存在彈藥問題。且這把吃濺射傷害。和藍系很契合。常駐狀態半自動。紅綠莫澤餞別禮可切換全自動打爆發。紅藍思想清潔工九彈片暴擊可以創造大量手雷。幾秒內幾就可以秒掉大樹。唯一缺憾就是彈道過慢。且有極限距離。對空能力過差。但是也足以憑藉這一把打穿瑪麗旺

6 。泰迪爾紫色散彈。永恆爆破。五追蹤版本。沒錯。砸雄風猶在。生命不息砸不止。傷害仍然超級在線。一砸倒一片。無腦程度和瘟疫傳播者差不多。強度照其稍差。砸是吃莫澤藍系大量濺射及手雷技能加成的。看着小地圖砸就完了。閉着眼睛通瑪麗旺。子彈問題面穿扒手

7。君王。加強版者。比者更優秀的彈片分佈及精度。近身開腳架輸出很不錯。但是莫澤本來機動性就巨差。開腳架後無法奔跑無法吸血。不開腳輸出又不夠。所以這武器輸出足夠。生存不足。打打井還可以。瑪麗旺就算了。

8。opq步。和君王差不多。中遠程能做出有效輸出。不打暴擊點也能出傷害。強度剛好打井。瑪麗旺就算了。完全不夠看

二。其他裝備

1。思想清潔工模組:強推這個模組。沃坦三階段考桑一梭子就秒。掉落手雷清羣怪也超級好用。且加成託格推廣。使得爆炸流莫澤非常強大。掉落手雷受手雷傷害及技能加成。且掉落手雷暴擊可以產生套娃手雷。套娃手雷傷害只能用離譜來形容。適用於沙鷹。考桑。砸。opq。君王均可

2。爆破專家模組。不換彈可得到100範圍傷害加成。可以加成毀滅方式技能。其實毀滅方式成長並不好。不過提升15火傷而已。並沒那麼*。但是這100範圍傷害配合筒子就很爆炸。靠爆炸回彈補充彈藥。扛着筒子轟平瑪麗旺就是這麼ez。適用於所有筒子。

3。血書模組。跑步吸血有了之後。血書無疑是這個技能最大受益者。跑一下。兩滿盾。但是血書一直以來的問題是過於慢熱。彈殼沉溺方陣教義疊不起來就是刮痧。這個問題打boss時尤其明顯。而且血書和爆炸類武器相性並不好。所以其實這個模組可以用。但是並不推薦

4。雙倍鎮定劑護盾。效果爲延長一倍跪地時間。且跪地是獲得鉅額加成。當前版本莫澤唯一答案就是爆炸。其他全部刮痧。爆炸注入的輻射受福及毀滅方式加上範圍翻倍隨便就跪了。 所以這是我唯一推薦的護盾。用了這個盾。隨便跪。跪了起來就完了。大家一起死。

5。手雷atlas 18響。受福丟雷增傷。混亂十手雷完全是性功能道具。毫無輸出。18響回彈。跪地續命效果都不錯

三。總結

一句話。爆炸就是藝術!當前版本諸多優秀爆炸系武器足以撐起藍系莫澤。想要告別刮痧。打穿瑪麗旺。就從爆炸開始。

無主之地3混亂2.0詞條搭配推薦

無主之地今日開啓了混亂2.0版本,其中加了許多新詞條,那麼新的詞條該怎麼搭配呢?下面一起來看看“博麗幽霧”分享的混亂2.0版本詞條搭配推薦吧。

無主之地3混亂2.0詞條搭配推薦

簡單詞條最優:暴擊點增大,速度之魔

普通詞條最優:高壓電(變形金剛變增益),復仇者希利

困難詞條最優:元素池(元素投影儀變增益)

非常困難詞條最優:無人機(你傷害足夠死神也可以),無屬性武器也可以選敵人隨機免疫元素那個

圖二我感覺最完美了

在混亂介面按q可以重新載入,儲存後大退小退都不會變,聯機時詞條由主機決定

請問無主之地3混亂模式是指什麼?

1、無主之地3混亂模式是遊戲爲喜歡追求刺激的玩家提供最好的獎勵和最艱難的挑戰。這個模式在玩家對付完漫長的戰役後解鎖,會爲遊戲增加難度和獎勵。

2、無主之地3混亂模式什麼意思

3、混亂模式(Mayhem模式)在玩家對付完漫長的戰役後解鎖。該模式會爲遊戲增加難度和獎勵。

4、混亂模式將增加敵人的血量和護盾,混亂模式可以使敵人對標準子彈和攻擊造成15%的傷害抵抗力,敵人的防火能力和低溫抗性也提高15%,此外還有各種能力數值的提升。混亂模式同時增加Eridium和Cash獎勵,以及增加戰利品稀有度。混亂模式中最有趣的部分是當玩家進入一個區域時它會添加隨機修飾符。混亂模式分爲三層,每層都增加了難度和獎勵。

5、混亂模式爲喜歡追求刺激的玩家提供最好的獎勵和最艱難的挑戰。

更多關於無主之地3混亂模式什麼意思,進入:https://www.abcgonglue.com/ask/004fbf1616094559.html?zd檢視更多內容

無主之地3混亂2.0打法與配裝攻略

無主之地3新版本推出了混亂2.0新副本,玩家可以挑戰總共10層難度,混亂10最高難度一直是刷裝備的好地方,下面來看看混亂10怎麼打

告別亮瞎眼卡飛起的全屏射蛋循環。告別需要千方百計找主動技能失效的方法。告別千方百計疊好的大混亂不小心到地面。。只需要幾個晚上的裝備積累。。

核心裝備。核心受福。扒手發射臺,趁着活動去雙身大教堂,總能刷出來一個,爆率比較低。不是非必需品。只有用重武器時候推薦用。我到目前就只有兩個,貌似都有重武器傷害的詞綴。如果用opq步,就換知識之珠,護盾和雷隨意,有失效受福什麼的更好,自行搭配各種人物的bd。

扒手發射臺,在有了守衛者等級上次新增的,原地起跳也能觸發落地猛擊後,一次好多發跟蹤火箭,一般二到三次即可補滿筒子彈藥,其他武器一般一跳即可補滿。

無主之地3混亂模式2.0說明

從北京時間4月24日起,在10個極度挑戰的混亂等級中奮力拼殺,贏取《無主之地3》部分最強傳奇級戰利品。

完成《無主之地3》主線任務後便可解鎖“混亂模式”,提高遊戲難度之後,玩家擊殺敵人便能獲得更多經驗值和更好的戰利品。隨着4月24日更新的推出,《無主之地3》“混亂2.0”將從多個方面改良“混亂模式”,以求提供更加多樣化、遊戲性十足且獎勵豐富的挑戰。

首先,玩家現在無需使用避難所3號上的控制檯來啓動“混亂模式”或調整混亂等級;直接透過ECHO設備選單中的新選項卡就能隨時開始挑戰。請注意:多人遊戲時主機玩家將負責決定混亂等級;而多人遊戲配對時將自動與混亂等級相近的玩家進行配對。

該模式有25種全新模組,將按難度分爲簡單、中等、困難或極難。簡單模組能夠向玩家提供極大幫助:包括能實際提高武器傷害(同時也會增加後坐力和散射)的“重踢能量”;或是能大幅增加敵人頭部大小,以便打出暴擊的“銀河大腦”等有用項目。

但當玩家踏入中等及以上等級的模組時,遊戲的內容將變得更富挑戰性。舉例而言,在中等模組中,地面將呈現爲熔岩,原地停留將會受到熔岩的持續傷害,因此玩家必須時刻保持移動;而在困難模組中,“無人機遊俠”將生成協助敵人戰鬥的治療無人機。包括極難模組在內的剩餘部分,我們就交給各位去自行探索吧。

遊戲將隨機選取模組,但各混亂等級的模組標號和難度分類則固定相同,請參見以下列表。

混亂等級 模組1 模組2 模組3 模組4 1簡單2簡單中等3簡單中等中等4簡單困難5簡單中等困難6簡單中等中等困難7簡單困難困難8簡單極難9簡單中等極難10簡單中等困難極難

提升混亂等級後,敵人爆出的武器質量將提升。例如,混亂等級2中爆出的“切割者”衝鋒將比混亂1中爆出的同款武器強大。根據各混亂等級中不斷提高的敵人生命、護盾和武器值,玩家在混亂等級中獲得的武器傷害加成可爲下個等級的戰鬥打下基礎。同時,玩家在玩混亂等級6或以上等級時,還有機會從特定boss處爆出專屬的8種全新傳奇級武器。例如傳奇級自動狙擊步“沙鷹”,其可一次性射出9枚子彈,並以老鷹揮翅的形態進行飛翔。

無主之地3混亂2.0獸王玩法思路分享

無主之地3混亂2.0版本獸王一直是很強的玩法,那麼在這個版本獸王應該怎麼玩呢?下面一起來看看“豬場頭子”分享的無主之地3混亂2.0獸王玩法思路吧。

無主之地3混亂2.0獸王玩法思路分享

本次的玩法包括飛龍但不限於飛龍

首先依然是無敵飛龍的思路,但是又不同於之前的飛龍,有請以下受福登場

如你所見【血量低於50%時,武器獲得150%輻射傷害】

對於這個受福

①透過血量判斷,你愛切就切,切回來還是有受福(萬年常駐)

②倒地不失效,再也不用擔心再起不能了(???)

那麼接下來請出本次神器,相信獸王玩家應該從未嘗試過這個神器

你沒看錯,就是莫澤最愛的【不死】神器,前綴建議吹雪,透過這個神器,穩定觸發上面那個受福

接下來有請之前的無敵飛龍好兄弟【神佑】,本次神佑選擇雙龜盾詞條(堆盾,就硬堆盾)

依然是老一套的受福【使用主動技能時觸發破盾效果】

全新加點,不同於常規飛龍紅綠的點法(1血無法吃滿內力無窮)

這一套是爲了修復飛龍bug準備的(所以依然點了清點人數)

重點是藍系必須點出【有難同當】

那麼問題來了,獸王這麼脆,帶【不死】不會一碰就倒嗎?答案是不會,而且還挺肉

注意以下技能【有難同當】,1血時穩定觸發,

這意味着敵人要瞬間打出12w以上的傷害才能讓獸王倒地(這是不靠飛龍觸發無敵的最壞情況)

那麼日常情況是啥樣呢,下圖盾容分別爲滿盾,和被馬裏旺重裝兵死後炸了一下的盾容有沒有很肉呢

再請出本次的模組【友方機器人】,這個曾經一度被當做玩具的模組突然翻身成爲本套BD的最佳模組

理由如下

①友方機器人能夠提供5點野蠻喊叫,可以讓狗兒子提供25%加50%的2種增傷(穩定白給的增傷,有寶寶就有不需要手動觸發不香嗎)

②由於【有難同當】,導致寶寶無時無刻在分攤傷害,雖然有回血,依然可能會倒地(任勞任怨的狗兒子),這時候只需要擊殺就能獲得一個全新的滿血寶寶繼續分攤傷害

這時候一定有人問了,這麼加點爲什麼不用伽馬呢?當然我也給大家準備了伽馬版本(沒想到吧)

神器以及武器受福選擇相同,加點可以不點【有難同當】

由於伽馬的模組【赤紅之牙】提供了生存能力,所以這裏推薦另一個盾【舊神】,這個盾也是穩定增傷,倒地不失效,建議輻射版本

重點在於

①受福選用失效元素,配合伽馬切(老切之地了)

②由於【舊神】有3個額外詞條,並且是可以刷出充能包詞條的(最多3個),受傷時還能掉個充能包吃加傷害(捱打使我變強系列)

爲了配合舊神的充能詞條,我們應該選用的手雷是【永田】

注意點

①需要低級【永田】,最好爲1級

②依然選用元素受福,砸腳給盾刮痧順便觸發充能包(我打我自己會讓我自己變強系列)

無主之地3混亂2.0詞條一覽

無主之地3在4月24日更新了新版本,推出混亂2.0遊戲模式,混亂2.0各難度都會給敵人什麼附加詞條呢?下面來看無主之地3混亂2.0詞條一覽

混亂1

敵人血量/護盾/裝甲+2倍,一個簡單詞條

混亂2

敵人血量/護盾/裝甲+4倍,一個簡單詞條,一個普通詞條

混亂3

敵人血量/護盾/裝甲+6倍,一個簡單詞條,兩個普通詞條

混亂4

敵人血量/護盾/裝甲+8倍,一個簡單詞條,一個困難詞條.

混亂5

敵人血量/護盾/裝甲+15倍,一個簡單詞條,一個普通詞條,一個困難詞條

混亂6

敵人血量/護盾/裝甲+30倍,一個簡單詞條,兩個普通詞條,一個困難詞條

混亂7

敵人血量/護盾/裝甲+50倍,一個簡單詞條,兩個困難詞條

混亂8

敵人血量/護盾/裝甲+75倍,一個簡單詞條,一個非常困難詞條

混亂9

敵人血量/護盾/裝甲+100倍,一個簡單詞條,一個普通詞條,一個非常困難詞條

混亂10

敵人血量/護盾/裝甲+125倍,一個簡單詞條,一個普通詞條,一個困難詞條,一個非常困難詞條

無主之地3混亂詞條效果詳解

無主之地3的一次大更新,帶來了新的混亂2.0體系與部分新裝備。雖然感覺在平衡優化方面稍稍有些拉跨,好在此次的難度詞綴是允許玩家重新載入選擇並固定的,那麼新的難度詞條要如何搭配呢?下面就跟着深空高玩一起看看搭配思路!

詞條選擇

混亂2.0系統中混亂10詞條分別由四個難度組成,簡單、普通、困難、非常困難。簡單詞條基本都是加成BUFF,其餘的詞條都是有利有弊的debuff。混亂4以上纔會生效2.0的體系,而且詞條數量與難度會逐漸增加。祕藏獵人們可以根據自己的需求重新載入詞條並套用,這樣只要不主動關閉混亂難度和加入其他主機外,基本不會變動。

直接開始正題,進入詞條推薦。

1.【星系大腦】

這個詞條讓怪更顯眼好找,並且增加暴擊點的命中率,變相的增加了暴擊率,還有一點,新活動別墅副本的怪比較小,躲在牆後面達不到,也不好找,尤其是碰到持盾的小怪真的難受,所以這個詞條綜合來看收益很大。

2.【速度之魔】

這個詞條還蠻適合移速增傷的贊恩的,可以酌情選擇。

3.【戰利品超多掉落】

其實效果不大明顯,拯救不了非酋的,基本可以不考慮了吧。

4.【大反衝能源】

增加械傷害挺好,後坐力影響也不大,唯一的缺點就是散射,需要你時刻開着瞄準鏡,看個人喜好吧,我感覺不如大頭直接讓你舒服的打暴擊增加的傷害穩定。

5.【殺手】

這個詞條還是相當有趣的,可搭配新的手雷刷出合適的詞條來玩玩。

下面爲不推薦或酌情考慮的debuff

6.【強酸統治】

普通詞條就開始變成debuff了,看你主玩的武器與流派是不是腐蝕屬性,如果撞車了建議你不要選,會很難頂

7.【加入派對】

稍加註意的話這個debuff還能接受,需要dot的可以選擇這個。變形金剛遇到電坑的話,也算是一個小buff

8.【身後事】

這個你沒有十足的把握,絕 對 不 點!死神穿牆、秒殺還特別硬,這絕對是地獄難度選項

9.【輕裝俠盜】

最後一搏的失效就要確保自己全程不會倒地,酌情考慮。是穩妥流派的祕藏獵人可以玩玩

10.【夥伴系統】

相比較之下算是比較好非常困難debuff,只需留意無人機即可。但是對於初入混亂10的祕藏獵人來說,如果沒有有效辦法擊敗無人機的手段的話還是不要選擇。

目前比較推薦的一組混亂10的難度詞條爲以下兩種:

以上便是無主之地3混亂詞條效果詳解的全部內容了,希望能對各位祕藏獵人有所幫助!

無主之地3贊恩大混亂砸槍流怎麼玩 大混亂砸槍流玩法介紹

無主之地3遊戲中,贊恩大亂鬥砸流,利用武器大混亂的紅字特效,疊加武器傷害,搭配模組【間諜】的殺戮技能可提升10%效益,並延長8秒持續時間,一諾千金的技能越高越好,使用激活護盾效果的毒刺配合扒手可以回覆子彈。

特工贊恩大混亂砸流

1、核心思路

利用武器大混亂的紅字特色,疊加武器傷害,搭配模組【間諜】的殺戮技能可提升10%效益,並延長8秒持續時間,一諾千金的技能越高越好,使用激活護盾效果的毒刺配合扒手可以回覆子彈。

2、裝備搭配

武器

武器建議使用無屬性大混亂,配合膠帶模組可以免疫自傷。(前提不能有額外元素傷害)

①因爲大混亂享受一諾千金加成,所以模組推薦間諜。

【模組】

間諜:殺戮技能可提升10%效益,並延長8秒持續時間。+一諾千金的技能越高越好。

掉落:潘多拉-風盲之地-重量級哈克

②砸需要回彈手段,使用毒刺+扒手回彈最方便。

【護盾】

毒刺:護盾破裂時釋放星爆,星爆視爲近戰。配合扒手可以回彈藥。

受福:激活護盾耗盡或充滿時的效果。掉落:米諾斯主星-鐵血咒徒

【神器】

扒手:猛擊、滑鏟和近戰敵人可以竊取彈藥。配合毒刺可以回覆彈藥。

勝利突擊:擊殺惡棍移速和傷害+18%,持續60秒。

掉落:伊甸6號-雅各布斯莊園-阿澤麗亞

③大混亂砸傷害視爲手雷傷害,因此推薦加手雷傷害的受福。

【手雷】任意,只需要帶有激活主動技能+150%手雷傷害的受福即可。

3、天賦加點

使用一諾千金疊層殺戮流加點,點出膠帶模組免疫自傷。

無主之地3怎麼刷混亂詞綴

混亂詞綴是可以透過進出遊戲重新載入的,根據自己有的刷一下詞綴就行了。

混亂2.0系統中混亂10詞條分別由四個難度組成,簡單、普通、困難、非常困難。簡單詞條基本都是加成BUFF,其餘的詞條都是有利有弊的debuff。

混亂4以上纔會生效2.0的體系,而且詞條數量與難度會逐漸增加。祕藏獵人們可以根據自己的需求重新載入詞條並套用,這樣只要不主動關閉混亂難度和加入其他主機外,基本不會變動。

五主之地3簡介

無主之地3是一款由GearboxSoftware開發,2KGames發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,於2019年9月13日正式發售,是無主之地2的續作。

在遊戲中,玩家將選擇四名全新尋寶獵人的其中一位,在全新的世界中和新型敵人展開殊死之戰。與瘋狂的敵人作戰奪取成堆的戰利品,並從星系最爲殘忍的邪教領袖手中拯救家園。

2022年,根據TakeTwo發佈的財報中顯示,無主之地3已售出超過1500萬份。

無主之地3混亂10莫澤配裝推薦

FPS刷寶射擊遊戲無主之地3已經推出了混亂2.0版本,混亂10是最難打也是掉落最好的副本,混亂10怎麼打呢?下面分享一個莫澤打混亂10的裝備推薦

前言:所設計武器裝備均針對於井及多人瑪麗旺效果。排名不分先後

一。武器篇

1。瘟疫傳播者。加強版鞭笞。版本最實用筒子。各種情況均能有效打出傷害。範圍超大。直接命中傷害超高。配合莫澤超多的範圍傷害加成。碾平任何地圖。紅藍加點。瑪麗旺足以閉着眼睛碾過。鄙人認爲當前版本莫澤用武器no 1。

2。黃餅。版本之子沒啥好說的。傷害超高。可能是傷害最高武器了。但是需要把握距離。過遠過近均毫無輸出。且本身爲拋物線彈道。對空能力超差。但是一旦能打出全傷害。那就是秒秒秒

3。備胎。這東西判定很差。對付大體型怪非常好用。就分離後沃坦。女武神。克拉肯來說。出的炮彈幾乎都可以命中。射速也很好。配合回彈技能瞬間打出幾發。就是秒秒秒。然而體型小的怪很難打的到。用作針對武器。

4。考桑。d場武器一貫的出色手感。黏蛋爆炸傷害。配合思想清潔工暴擊時能產生鉅額傷害。打一切有暴擊點的怪都超強。然而如果沒有暴擊點可以打。完全刮痧。足夠碾壓井及瑪麗旺小怪。然而女武神和沃坦二階段就是爹。

5 。沙鷹。版本最強狙擊之一。然而受制於巨大的彈耗。莫澤紅綠血書。或者紅藍思想清潔工。都可以有效回彈。所以這把在莫澤手裏完全不存在彈藥問題。且這把吃濺射傷害。和藍系很契合。常駐狀態半自動。紅綠莫澤餞別禮可切換全自動打爆發。紅藍思想清潔工九彈片暴擊可以創造大量手雷。幾秒內幾就可以秒掉大樹。唯一缺憾就是彈道過慢。且有極限距離。對空能力過差。但是也足以憑藉這一把打穿瑪麗旺

6 。泰迪爾紫色散彈。永恆爆破。五追蹤版本。沒錯。砸雄風猶在。生命不息砸不止。傷害仍然超級在線。一砸倒一片。無腦程度和瘟疫傳播者差不多。強度照其稍差。砸是吃莫澤藍系大量濺射及手雷技能加成的。看着小地圖砸就完了。閉着眼睛通瑪麗旺。子彈問題面穿扒手

7。君王。加強版者。比者更優秀的彈片分佈及精度。近身開腳架輸出很不錯。但是莫澤本來機動性就巨差。開腳架後無法奔跑無法吸血。不開腳輸出又不夠。所以這武器輸出足夠。生存不足。打打井還可以。瑪麗旺就算了。

8。opq步。和君王差不多。中遠程能做出有效輸出。不打暴擊點也能出傷害。強度剛好打井。瑪麗旺就算了。完全不夠看

二。其他裝備

1。思想清潔工模組:強推這個模組。沃坦三階段考桑一梭子就秒。掉落手雷清羣怪也超級好用。且加成託格推廣。使得爆炸流莫澤非常強大。掉落手雷受手雷傷害及技能加成。且掉落手雷暴擊可以產生套娃手雷。套娃手雷傷害只能用離譜來形容。適用於沙鷹。考桑。砸。opq。君王均可

2。爆破專家模組。不換彈可得到100範圍傷害加成。可以加成毀滅方式技能。其實毀滅方式成長並不好。不過提升15火傷而已。並沒那麼*。但是這100範圍傷害配合筒子就很爆炸。靠爆炸回彈補充彈藥。扛着筒子轟平瑪麗旺就是這麼ez。適用於所有筒子。

3。血書模組。跑步吸血有了之後。血書無疑是這個技能最大受益者。跑一下。兩滿盾。但是血書一直以來的問題是過於慢熱。彈殼沉溺方陣教義疊不起來就是刮痧。這個問題打boss時尤其明顯。而且血書和爆炸類武器相性並不好。所以其實這個模組可以用。但是並不推薦

4。雙倍鎮定劑護盾。效果爲延長一倍跪地時間。且跪地是獲得鉅額加成。當前版本莫澤唯一答案就是爆炸。其他全部刮痧。爆炸注入的輻射受福及毀滅方式加上範圍翻倍隨便就跪了。 所以這是我唯一推薦的護盾。用了這個盾。隨便跪。跪了起來就完了。大家一起死。

5。手雷atlas 18響。受福丟雷增傷。混亂十手雷完全是性功能道具。毫無輸出。18響回彈。跪地續命效果都不錯

三。總結

一句話。爆炸就是藝術!當前版本諸多優秀爆炸系武器足以撐起藍系莫澤。想要告別刮痧。打穿瑪麗旺。就從爆炸開始。

無主之地3混亂2.0詞條搭配推薦

無主之地今日開啓了混亂2.0版本,其中加了許多新詞條,那麼新的詞條該怎麼搭配呢?下面一起來看看“博麗幽霧”分享的混亂2.0版本詞條搭配推薦吧。

無主之地3混亂2.0詞條搭配推薦

簡單詞條最優:暴擊點增大,速度之魔

普通詞條最優:高壓電(變形金剛變增益),復仇者希利

困難詞條最優:元素池(元素投影儀變增益)

非常困難詞條最優:無人機(你傷害足夠死神也可以),無屬性武器也可以選敵人隨機免疫元素那個

圖二我感覺最完美了

在混亂介面按q可以重新載入,儲存後大退小退都不會變,聯機時詞條由主機決定

請問無主之地3混亂模式是指什麼?

1、無主之地3混亂模式是遊戲爲喜歡追求刺激的玩家提供最好的獎勵和最艱難的挑戰。這個模式在玩家對付完漫長的戰役後解鎖,會爲遊戲增加難度和獎勵。

2、無主之地3混亂模式什麼意思

3、混亂模式(Mayhem模式)在玩家對付完漫長的戰役後解鎖。該模式會爲遊戲增加難度和獎勵。

4、混亂模式將增加敵人的血量和護盾,混亂模式可以使敵人對標準子彈和攻擊造成15%的傷害抵抗力,敵人的防火能力和低溫抗性也提高15%,此外還有各種能力數值的提升。混亂模式同時增加Eridium和Cash獎勵,以及增加戰利品稀有度。混亂模式中最有趣的部分是當玩家進入一個區域時它會添加隨機修飾符。混亂模式分爲三層,每層都增加了難度和獎勵。

5、混亂模式爲喜歡追求刺激的玩家提供最好的獎勵和最艱難的挑戰。

更多關於無主之地3混亂模式什麼意思,進入:https://www.abcgonglue.com/ask/004fbf1616094559.html?zd檢視更多內容

無主之地3混亂2.0打法與配裝攻略

無主之地3新版本推出了混亂2.0新副本,玩家可以挑戰總共10層難度,混亂10最高難度一直是刷裝備的好地方,下面來看看混亂10怎麼打

告別亮瞎眼卡飛起的全屏射蛋循環。告別需要千方百計找主動技能失效的方法。告別千方百計疊好的大混亂不小心到地面。。只需要幾個晚上的裝備積累。。

核心裝備。核心受福。扒手發射臺,趁着活動去雙身大教堂,總能刷出來一個,爆率比較低。不是非必需品。只有用重武器時候推薦用。我到目前就只有兩個,貌似都有重武器傷害的詞綴。如果用opq步,就換知識之珠,護盾和雷隨意,有失效受福什麼的更好,自行搭配各種人物的bd。

扒手發射臺,在有了守衛者等級上次新增的,原地起跳也能觸發落地猛擊後,一次好多發跟蹤火箭,一般二到三次即可補滿筒子彈藥,其他武器一般一跳即可補滿。

無主之地3混亂模式2.0說明

從北京時間4月24日起,在10個極度挑戰的混亂等級中奮力拼殺,贏取《無主之地3》部分最強傳奇級戰利品。

完成《無主之地3》主線任務後便可解鎖“混亂模式”,提高遊戲難度之後,玩家擊殺敵人便能獲得更多經驗值和更好的戰利品。隨着4月24日更新的推出,《無主之地3》“混亂2.0”將從多個方面改良“混亂模式”,以求提供更加多樣化、遊戲性十足且獎勵豐富的挑戰。

首先,玩家現在無需使用避難所3號上的控制檯來啓動“混亂模式”或調整混亂等級;直接透過ECHO設備選單中的新選項卡就能隨時開始挑戰。請注意:多人遊戲時主機玩家將負責決定混亂等級;而多人遊戲配對時將自動與混亂等級相近的玩家進行配對。

該模式有25種全新模組,將按難度分爲簡單、中等、困難或極難。簡單模組能夠向玩家提供極大幫助:包括能實際提高武器傷害(同時也會增加後坐力和散射)的“重踢能量”;或是能大幅增加敵人頭部大小,以便打出暴擊的“銀河大腦”等有用項目。

但當玩家踏入中等及以上等級的模組時,遊戲的內容將變得更富挑戰性。舉例而言,在中等模組中,地面將呈現爲熔岩,原地停留將會受到熔岩的持續傷害,因此玩家必須時刻保持移動;而在困難模組中,“無人機遊俠”將生成協助敵人戰鬥的治療無人機。包括極難模組在內的剩餘部分,我們就交給各位去自行探索吧。

遊戲將隨機選取模組,但各混亂等級的模組標號和難度分類則固定相同,請參見以下列表。

混亂等級 模組1 模組2 模組3 模組4 1簡單2簡單中等3簡單中等中等4簡單困難5簡單中等困難6簡單中等中等困難7簡單困難困難8簡單極難9簡單中等極難10簡單中等困難極難

提升混亂等級後,敵人爆出的武器質量將提升。例如,混亂等級2中爆出的“切割者”衝鋒將比混亂1中爆出的同款武器強大。根據各混亂等級中不斷提高的敵人生命、護盾和武器值,玩家在混亂等級中獲得的武器傷害加成可爲下個等級的戰鬥打下基礎。同時,玩家在玩混亂等級6或以上等級時,還有機會從特定boss處爆出專屬的8種全新傳奇級武器。例如傳奇級自動狙擊步“沙鷹”,其可一次性射出9枚子彈,並以老鷹揮翅的形態進行飛翔。

無主之地3混亂2.0獸王玩法思路分享

無主之地3混亂2.0版本獸王一直是很強的玩法,那麼在這個版本獸王應該怎麼玩呢?下面一起來看看“豬場頭子”分享的無主之地3混亂2.0獸王玩法思路吧。

無主之地3混亂2.0獸王玩法思路分享

本次的玩法包括飛龍但不限於飛龍

首先依然是無敵飛龍的思路,但是又不同於之前的飛龍,有請以下受福登場

如你所見【血量低於50%時,武器獲得150%輻射傷害】

對於這個受福

①透過血量判斷,你愛切就切,切回來還是有受福(萬年常駐)

②倒地不失效,再也不用擔心再起不能了(???)

那麼接下來請出本次神器,相信獸王玩家應該從未嘗試過這個神器

你沒看錯,就是莫澤最愛的【不死】神器,前綴建議吹雪,透過這個神器,穩定觸發上面那個受福

接下來有請之前的無敵飛龍好兄弟【神佑】,本次神佑選擇雙龜盾詞條(堆盾,就硬堆盾)

依然是老一套的受福【使用主動技能時觸發破盾效果】

全新加點,不同於常規飛龍紅綠的點法(1血無法吃滿內力無窮)

這一套是爲了修復飛龍bug準備的(所以依然點了清點人數)

重點是藍系必須點出【有難同當】

那麼問題來了,獸王這麼脆,帶【不死】不會一碰就倒嗎?答案是不會,而且還挺肉

注意以下技能【有難同當】,1血時穩定觸發,

這意味着敵人要瞬間打出12w以上的傷害才能讓獸王倒地(這是不靠飛龍觸發無敵的最壞情況)

那麼日常情況是啥樣呢,下圖盾容分別爲滿盾,和被馬裏旺重裝兵死後炸了一下的盾容有沒有很肉呢

再請出本次的模組【友方機器人】,這個曾經一度被當做玩具的模組突然翻身成爲本套BD的最佳模組

理由如下

①友方機器人能夠提供5點野蠻喊叫,可以讓狗兒子提供25%加50%的2種增傷(穩定白給的增傷,有寶寶就有不需要手動觸發不香嗎)

②由於【有難同當】,導致寶寶無時無刻在分攤傷害,雖然有回血,依然可能會倒地(任勞任怨的狗兒子),這時候只需要擊殺就能獲得一個全新的滿血寶寶繼續分攤傷害

這時候一定有人問了,這麼加點爲什麼不用伽馬呢?當然我也給大家準備了伽馬版本(沒想到吧)

神器以及武器受福選擇相同,加點可以不點【有難同當】

由於伽馬的模組【赤紅之牙】提供了生存能力,所以這裏推薦另一個盾【舊神】,這個盾也是穩定增傷,倒地不失效,建議輻射版本

重點在於

①受福選用失效元素,配合伽馬切(老切之地了)

②由於【舊神】有3個額外詞條,並且是可以刷出充能包詞條的(最多3個),受傷時還能掉個充能包吃加傷害(捱打使我變強系列)

爲了配合舊神的充能詞條,我們應該選用的手雷是【永田】

注意點

①需要低級【永田】,最好爲1級

②依然選用元素受福,砸腳給盾刮痧順便觸發充能包(我打我自己會讓我自己變強系列)

無主之地3混亂2.0詞條一覽

無主之地3在4月24日更新了新版本,推出混亂2.0遊戲模式,混亂2.0各難度都會給敵人什麼附加詞條呢?下面來看無主之地3混亂2.0詞條一覽

混亂1

敵人血量/護盾/裝甲+2倍,一個簡單詞條

混亂2

敵人血量/護盾/裝甲+4倍,一個簡單詞條,一個普通詞條

混亂3

敵人血量/護盾/裝甲+6倍,一個簡單詞條,兩個普通詞條

混亂4

敵人血量/護盾/裝甲+8倍,一個簡單詞條,一個困難詞條.

混亂5

敵人血量/護盾/裝甲+15倍,一個簡單詞條,一個普通詞條,一個困難詞條

混亂6

敵人血量/護盾/裝甲+30倍,一個簡單詞條,兩個普通詞條,一個困難詞條

混亂7

敵人血量/護盾/裝甲+50倍,一個簡單詞條,兩個困難詞條

混亂8

敵人血量/護盾/裝甲+75倍,一個簡單詞條,一個非常困難詞條

混亂9

敵人血量/護盾/裝甲+100倍,一個簡單詞條,一個普通詞條,一個非常困難詞條

混亂10

敵人血量/護盾/裝甲+125倍,一個簡單詞條,一個普通詞條,一個困難詞條,一個非常困難詞條