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羽毛球玩法規則

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羽毛球玩法規則

羽毛球的規則如下:比賽前進行擲幣,勝出一方可以選擇先發球或先接球,以及選擇場地。比分規則為21分制,每局獲勝分皆為21分,最高不超過30分。每場比賽採取三局兩勝制,先到21分的一方贏得當局比賽。如果雙方比分為20比20時,獲勝一方需超過對手2分才算取勝。羽毛球單打規則包括髮球要在發球線外、不能踩線、擦網並且過了發球線、沒出界就算有效,發球不能過腰,擊球點不能在手和腰以上,身體的任意部位都不能接觸球,只能用球拍擊球等。

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羽毛球的基本規則詳細介紹

羽毛球的基本規則詳細介紹

羽毛球的基本規則詳細介紹,羽毛球是一項全民性的體育運動,現已成為了大眾最喜歡的健身運動之一,但還是有很多人不知道規則,下面看看羽毛球的基本規則詳細介紹!

羽毛球的基本規則詳細介紹1

羽毛球的發球規則:在羽毛球比賽前,雙方採用挑邊的規則來決定發球方和場區。挑邊贏者將優先選擇是發球或接發球,還是在一個半場區或另一個半場區比賽。

羽毛球的比賽規則:羽毛球比賽規則從2006年5月開始,正式決定實行二十一分的比賽規則。21分制實行每球得分制,所有單項的每局獲勝分皆為21分,最高不超過30分。每場羽毛球比賽採取三局兩勝制,先到21分的一方贏得當局比賽。

羽毛球單打規則:當發球員得分數為0或偶數時,雙方運動員均在各自的右發球區發球或接發球;當發球方的分數為奇數時,雙方運動員均在各自的左發球區發球或接發球。

羽毛球場地規則:羽毛球場地長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米。羽毛球網長6.10米、寬76釐米,為優質深色的天然或人造纖維製成,網孔大小在15-20毫米之間,網的上沿應縫有75寬的`雙層白布。標準球網應為黃褐色或草綠色。

羽毛球的基本規則詳細介紹2

一、整體發球規則

誰先發球?一般採用擲硬幣或者拋球決定(如果是拋球的話裁判會把羽毛球拋起後任其自由下落,最後看球託指着哪一方,哪一方便可選擇先發球或者選場地,若選擇了場地,則由另一方先發球),專業比賽會使用挑邊器,業餘愛好者可不用瞭解;

第一球站在哪邊發?第一球(即比分0:0時),同樣遵守“奇左偶右”的原則,0得分對於發球方來説是偶數,因此必須站在右側發球;

後續上個回合哪方贏球,就輪到哪方發球,同樣遵守“奇左偶右”的原則;

發球時擊球瞬間,羽毛球高度不得過腰(腰部是指球員最低一根肋骨的想象水平線,一般來説大約肚臍的.高度);

二、單打發球區域

如當前比分是2:1,發球方領先,根據“奇左偶右”的原則,發球方站需站在綠色區域發球,藍色區域為球有效落點區域(壓線同樣有效)

三、雙打發球區域

如當前比分是2:1,發球方得分為1落後對方,根據“奇左偶右”的原則,發球方站需站在左側綠色區域發球,藍色區域為球有效落點區域(壓線同樣有

效,雙打有效落點區域比單打寬,但要短,請初學者注意區別

羽毛球的基本規則詳細介紹3

一、 發球/擊球區域

【單打】

單打發球和擊球區域

【雙打】

雙打發球和擊球區域

二、 發球規則

1、無論單雙打,都需要按照對角線發/接球(具體看後面的圖解),發球員和接球員需要在規定區域,發球員發球時兩隻腳都必須碰地,不可以踩線;

2、發球時,球的位置要求低於發球員的腰部以及手腕,所以,你不能拋球直接“扣殺”;

3、發球員只有一次發球機會,球碰到發球員的球拍或掉在地上即為發球結束(不過平時玩大家對新手都會比較照顧的);

4、在雙打中,發球員與接球員的隊友所站位置不受,你們可以站在同一個側,也可以左右分開站在兩邊。

【單打】

當發球方的分數為雙數時(含0分),在右半場發球,否則在左半場發球;贏球的一方作為下一回合的發球方。

【雙打】

相比單打而言,雙打的規則複雜一些,不過也不難,可以用3句話總結:

a、分數為雙數時在右半場發球,分數為單數時在左半場發球(跟單打一樣);

b、贏球的一方作為下一回合的發球方;

c、發球方得分時兩名隊員才交換位置,其他情況位置不變。

三、 計分與換邊

【計分】

1、一般按照按21分制計算,3局2勝定勝負;

2、贏得一球算1分,先得21分一方勝一局;

3、若打到20平,連續得2分一方取勝;最多打至30分,先得30分一方勝;

4、下一局由上一局獲勝一方發球開局。

【換邊】

1、第一局比賽結束後,雙方換邊;

2、若第二局後比分為1:1,雙方換邊;

3、第三局領先一方達到11分時,雙方換邊。

羽毛球基本規則

羽毛球基本規則:21 分制,3局2勝為佳;每球得分制;每回閤中,取勝的一方加 1 分;當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽;當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽;一局比賽的獲勝方在下一局率先發球。

羽毛球完整比賽規則:

一、比賽計分:

1、每場比賽採取三局兩勝制。

2、比賽開始前,雙方選手通過投擲硬幣方式確定由哪一方來選擇是先發球或後發球。

3、率先得到21分的一方贏得當局比賽。

4、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝。

5、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝。

二、發球規則:

1、發球時任何一方都不允許非法延誤發球。

2、發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。

3、發球員的球拍必須先擊中球託,與此同時整個球要低於發球員的腰部。

4、擊球瞬間,球拍杆應指向下方,從而使整個拍頭明顯低於發球員的整個握拍手部。

5、發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。

6、發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。

7、一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始。

8、發球員須在接發球員準備好後才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已做好準備。

9、一旦發球開始,球被髮球員的球拍觸及或落地即為發球結束。

10、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球。

三、單打發球規則:

1、發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球;發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

2、如“再賽”,發球員應以該局的總得分來站位。

3、球發出後,由發球員和接發球員交替對擊直至“違例”或“死球”。

4、接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分。隨後,發球員再從另一發球區發球。

5、發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權,對方得一分並獲得發球權。

四、雙打發球規則:

1、一局比賽開始和每次獲得發球權的一方,都應從右發球區發球。

2、只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。

3、自發球被回擊後,由發球方的任何一人擊球,然後由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。

4、自發球被回擊後,運動員可以從網的各自一方任何位置擊球。

5、接發球方違例或因球觸及接發球方場區內的地面而成死球,發球方得一分,原發球員繼續發球。

6、發球方違例或因球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失去發球權,對方得一分並獲得發球權。

7、每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。

8、每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。

9、上述兩條相反形式的站位也適用於他們的同伴。

10、如有再賽,則以該局本方總得分來站位。

11、發球必須從兩個發球區交替發出。

12、任何一局的首先發球員失去發球權後,由該局首先接發球員發球,然後由首先接發球員的同伴發球,接着由他們的對手之一發球,再由另一對手發球,如此傳遞發球權。

13、運動員不得有發球順序錯誤和接發球順序錯誤,或在同一局比賽中連續兩次接發球。

14、一局勝方中的任一運動員可在下一局先發球,負方中的任一運動員可先接發球。

15、發球員或接發球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。

五、重發球規則:

1、遇到不能預見或意外的情況。

2、除發球外,球過網後掛在網上或停在網頂。

3、發球時,發球員和接發球員同時違例。

4、發球員在接發球員未做好準備時發球。

5、比賽進行中,球託與球的其他部分完全分離。

6、司線員未看清,裁判員也不能做出決定時。

7、“重發球”時,最後一次發球無效,原發球員重新發球。

六、發球區錯誤:

1、發球順序錯誤。

2、從錯誤的發球區發球。

3、在錯誤的發球區準備接發球,且對方球已發出。

七、發球區錯誤的裁判的方法:

1、如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。

2、如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。

3、如果因發球區錯誤而“重發球”,則該回合無效,糾正錯誤重發球。

4、如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。 

八、違例細則:

1、發球不合法違例。

2、發球員發球時未擊中球。

3、發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。

4、界外球:①球落在球場邊線外。單打的邊線,是在邊界的裏面一條。雙打的邊線就是最外面一條。單打的前發球線,就是最前面的一條線。後發球線就是底線。發球在這兩條線之間才有效。雙打的前發球線和單打一樣,都是最前面一條,後發球線是底線前的那一條線。發球在這兩條線之間才有效。②球從網孔或從網下穿過。③球不過網。④球碰屋頂、天花板或四周牆壁。⑤球碰到運動員的身體或衣服。⑥球碰到場地外其他人或物體。

5、比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網)。

6、球網附近的違例:①運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。②運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。③妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。

7、比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。

8、連擊違例:①擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接着又被拖帶。②同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。③同一方兩名運動員連續各擊中球―次。④球碰球拍繼續向後場飛行。

9、運動員違反比賽連續性的規定。

10、運動員行為不端。

九、死球:

1、球撞網並掛在網上,或停在網頂。

2、球撞網或網柱後開始在擊球者一方落向地面。

3、球觸及地面。

4、“違例”或“重發球”已被宣報。

十、交換場地:

1、第一局結束。

2、第三局開始。

3、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。

4、運動員未按以上規則交換場區,一經發現立即交換,已得分數有效。 

十一、賽中休息:

1、當一方在比賽中得到11分後,雙方隊員休息1min。

2、兩局比賽之間的休息時間為2min。 

十二、裁判:

1、裁判長:對比賽全面負責。

2、臨場裁判:主持一場比賽並管理該球場及其周圍。臨場裁判員應向裁判長負責。

3、發球裁判員:應負責宣判發球員的發球違例。

4、司線裁判:對球在其分管線的落點宣判“界內”或“界外”。

十三、臨場裁判員的工作方法:

1、對其所分管職責內的事實的宣判是最後的裁決。

2、維護和執行羽毛球比賽規則,及時地宣報“違例”或“重發球”等。

3、對申訴應在下一次發球前做出裁決。

4、使運動員和觀眾能隨時瞭解比賽的進程。

5、與裁判長磋商後撤換司線或發球裁判員。

6、在缺少臨場裁判員時,對無人執行的職責做出安排。

7、在臨場裁判員未能看清時,執行該職責或判“重發球”。

8、將所有與規則有關的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發球擊出前提出;如在一局比賽結尾,則應在離開賽場前提出)。

羽毛球的簡介:羽毛球(Badminton)是一項隔着球網,使用長柄網狀球拍擊打用羽毛和軟木製作而成的一種小型球類的室內運動項目。羽毛球比賽在長方形的場地上進行,場地中間有網相隔,雙方運用各種發球、擊球和移動等技戰術,將球在網上往返對擊,以不使球落在本方有效區域內,或使對方擊球失誤為勝。 

羽毛球的歷史:羽毛球運動的起源有很多説法,但最認可的是起源於14—15世紀的日本。而現代羽毛球運動是起源於印度,形成於英國。1875年,羽毛球運動正式出現於人們的視野中。1893年,英國的羽毛球俱樂部逐漸發展起來,成立了第一個羽毛球協會,規定了場地的要求和運動的標準。1939年,國際羽聯通過了各會員國共同遵守的第一部《羽毛球規則》。2006年,國際羽毛球聯合會(IBF)的正式名稱更改為羽毛球世界聯合會(BWF),即世界羽聯。羽毛球運動的最高組織機構是世界羽聯,1934年在倫敦成立。

中國最高組織機構是中國羽毛球協會,1958年9月11日在武漢成立。對於羽毛球運動的起源,人們説法不一。在第14—15世紀時,最初的羽毛球拍形態在日本首次出現,這是一種用木頭製作的球拍,同時櫻桃核上插上羽毛做成羽毛球。這便是歷史上第一次羽毛球運動的形成。但是這種設計由於堅固性較低,飛行速度緩慢,所以不久後便逐漸在人們的視野中消失。18世紀左右,印度開始出現了一種與日本最初的羽毛球運動相似的遊戲。他們的球是用直徑為6釐米的硬紙板做成,中間設有小孔,在羽毛的襯托下,變成了羽毛球。在印度這項運動被稱為普那。

而現代羽毛球運動起源於印度,形成於英國。

19世紀60年代,一批英國退役軍官從印度孟買帶回國一種類似羽毛球運動的名為“蒲那”的遊戲。

1870年,英國人開始用軟木頭和羽毛的組合進行了球拍的研究。

1873年,有一些英國國爵在明頓鎮的莊園裏進行了羽毛球的運動,當時的運動場地是在一個葫蘆形的綠地中,中間掛上網狀欄杆,從此之後,羽毛球的運動便開始普及起來。

1875年,羽毛球運動正式出現於人們的視野中。

1877年,第一本羽毛球比賽規則在英國出版。

1878年之後,英國人制訂了更加完善和統一的運動規則,整體的內容與當今的羽毛球運動相差不多。

1893年,英國的羽毛球俱樂部逐漸發展起來,成立了第一個羽毛球協會,規定了場地的要求和運動的標準。

1899年,英國羽毛球協會舉辦了第一次羽毛球錦標賽。

1910年,現代羽毛球運動傳入中國。

1934年,由丹麥、愛爾蘭、荷蘭、新西蘭、加拿大、英國等國家聯合舉辦的國際羽毛球運動,正式在全世界人民面前亮相,這是一場將總部建設在英國倫敦的聯合會議,這項運動逐漸在歐洲興起,並且引起了人們的廣泛關注。

1939年,國際羽聯通過了各會員國共同遵守的第一部《羽毛球規則》。

1978年,在香港成立了世界羽毛球聯合會(簡稱世界羽聯)先後舉辦了兩屆世界羽毛球錦標賽。

1981年5月,國際羽毛球聯合會重新恢復了中國在國際羽聯的合法席位,從此揭開了國際羽壇歷史上新的一頁。

1985年6月5日,國際奧委會第90次會議上決定將羽毛球列為奧運會的正式比賽項目。1988年,羽毛球被列為漢城奧運會的表演項目取得了成功。

1992年,在巴塞羅那奧運會上羽毛球被列為正式比賽項目,設男、女單、雙打4塊金牌。

1996年,亞特蘭大奧運會上,增設了混合雙打比賽項目,使奧運會羽毛球項目金牌總數增至5塊。

2005年,國際羽部搬至吉隆坡。

2006年,國際羽毛球聯合會(IBF)的正式名稱更改為羽毛球世界聯合會(BWF),即世界羽聯。同年,在試行了3個月的羽毛球新規則後正式實施。在該年湯姆斯杯和尤伯盃賽中首先採用。

羽毛球規則,羽毛球玩法介紹?

1、發球規則。雙方採用挑邊的規則來決定發球方和場區。挑邊贏者將優先選擇是發球或接發球,以及球場半場區的選擇。比賽開始時,雙方需在右發球區發球或接發球,得分為奇數在左發球區發球,偶數在右發球區發球。

2、計分制度。羽毛球的比分是採用21分制,雙方分數先達21分者勝。一方先得21分且領先至少2分,這時算該局獲勝,否則繼續比賽。若雙方打成29平後,一方領先一分,即算該局取勝,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。

3、比賽中的出界。單打的邊線是內側邊線的外沿,雙打的邊線是外側的外沿。

4、温馨提示:羽毛球發球時,動作要標準。

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