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什麼是渲染

欄目: IT科技 / 發佈於: / 人氣:6.43K

渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。英文爲Render,也有的把它稱爲着色,但一般把Shade稱爲着色,把Render稱爲渲染。因爲Render和Shade這兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。

什麼是渲染

Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟件的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,着色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱爲明暗着色法。在像Maya這樣的進階三維軟件中,還可以用顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的着色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支援的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這是因爲採用的是一種實時顯示技術,硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像檔案、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。

Shade視窗,提供了非常直觀、實時的表面基本着色效果,根據硬件的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬件支援的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。

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