不鏽鋼材質 首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更乾淨 接着給一定量的反射 模糊反射調節到0.8左右 然後在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 開啟菲涅爾讓反射更真實 最後根據實際需求設定細分
在室內設計中門的手柄跟一些家居材質多有金屬的拉絲材質,拉絲金屬與普通金屬有相同點也有不同點。下面就介紹一下VRay材質——拉絲金屬的製作。
材料/工具
方法
準備一張拉絲金屬的貼圖。
漫射打黑色,反射調200左右,光澤度0.7,漫射貼圖貼衰減,在衰減貼圖裏貼個拉絲的貼圖。再把漫射的衰減貼圖轉換到反射的貼圖裏。。。OK了
貼在凹凸處並給予一定的凹凸值。
慢反射調成黑色(根據自己需要調),反射給80-120之間(根據周圍環境)高光給0.8-0.65之間 光澤度給0.8-0.7之間。然後在凹凸通道里加一張拉絲貼圖。 大概就是這麼調,沒有固定的參數。
在貼圖出適當的提高貼圖的平鋪紙比。
方法1:在凹凸通道里加澡波,增大U或V方向的數量 方法2:利用各向異性模式,可以做出拉絲的反光效果, 方法3:在PS里加(最方便)
按照平常調節金屬的方式,講反射調節到最高。
金屬材質對環境要求很嚴格的 你可以在環境裏放置一個HDR高動態貼圖進行渲染 或着放置一個自發光面片模擬反光板. 具體材質怎麼調有很多種方法 你可以給固有色黑色 然後反射里加衰減,然後在衰減黑色通道里放置一個類似拉絲效果的凹凸貼圖 最後加
高光模糊調製0.75左右。
漫反射選爲玫瑰金顏色 調整反射偏白 0.8左右光澤度 在反射貼圖中帖衰減貼圖 點開衰減貼圖 張貼一張拉絲金屬的位圖圖片 調整一下貼圖位置 這樣就可以了
改變下拉絲金屬的高光形態就可以啦。
這是帶高光的拉絲不鏽鋼貼圖。 漫反射裏就是貼圖,反射灰度值25,25,25 。反射光澤度 0.88,細分50 。如果開了反射,模型周邊的物體是顏色較深的,會反射到拉絲不鏽鋼裏。會減少光亮的感覺。 設定凹凸3 。
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VR拉絲白鋼材質怎麼做
漫射純黑色,反射180~220,現在可能是黑的,外部環境的原因,外部環境是黑色的得換淺顏色的
求教Vray拉絲不鏽鋼材質 不用貼圖的調整方法
不鏽鋼材質,首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更乾淨,接着給一定量的反射;
模糊反射調節到0.8左右,然後在反射通道中加入falloff衰減;
再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果,開啟菲涅爾讓反射更真實;
最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點。
vray玫瑰金材質怎麼做
以下參數作爲參考:
vray材質
光澤度:0.95
細分:15
顏色參數做個參考,自己再做一些微調
BRDF(雙向反射分佈函數 )- 裏 改成Ward(沃德)
vray在純白的背景下渲染拉絲不鏽鋼要怎麼設定呢 材質 燈光等 來個大大拯救我吧
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
問怎麼能在3dmax和vray中模擬這種材質?這是鋁型材的門框,表面光滑又很細的拉絲紋路
用PS製作一張黑胡桃木底紋和拉絲金屬底紋相疊加的貼圖,然後在按照VR金屬的材質,設定~~不知道OK不~試試吧~