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怎麼匯入音頻|flash

欄目: IT科技 / 發佈於: / 人氣:8.07K

簡單的方法是把音樂匯入到庫,然後插入新建元件,比如“音樂”,開啟“音樂”元件,選中第一幀,在屬性面板上,找到“聲音”中有下拉選單,找到你剛匯入的音樂名稱,選定,然後在時間軸後面按F5,延長幀,直到聲波變爲直線。這個元件做好了,可以放在

現在越來越多的人在用flash了,但是還是有人不知道Flash 如何匯入音頻,現在就介紹下相關步驟

方法

首先,準備好需要匯入的音樂檔案,然後開啟flash

FLASH動畫聲音匯入方法:“檔案”選單→“匯入” →“匯入到庫” . 1、把音樂檔案拖到FLASH庫中,選擇 檔案-匯入-匯入到庫,選擇音樂檔案,就加載進來了。 2、選擇要開始播放音樂的幀上,左鍵點擊該幀,然後開啟屬性,有個聲音的下拉選項,裏面有拖進庫

flash 怎麼匯入音頻

其次點擊檔案選單,在下拉選單中點擊“匯入”,點擊“匯入到庫”

你需要有flash源檔案,開啟源檔案,開啟庫,直接把音樂刪除了就可以了,如果沒有源檔案,只有swf檔案,可以用SWFDecompiler(閃客精靈)反編譯成源檔案,然後按照上面的刪除聲音既可。

flash 怎麼匯入音頻 第2張

flash 怎麼匯入音頻 第3張

然後找到需要匯入的音樂檔案,點擊添加即可

FLASH音樂匯入原因有: 1、首先得想到音頻檔案是否已經損壞,可以嘗試更換另一個檔案。 2、視頻檔案是否過大,這種情況可以將檔案壓縮【檔案的採樣頻率、採樣位數越大,檔案的體積就越大,可以透過音頻轉換軟件降低檔案的採樣頻率、採樣位數,從

flash 怎麼匯入音頻 第4張

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Flash8裏怎麼匯入音樂

首先啓動flash8,執行檔案-新建命令,新建一個大小爲550*400,背景顏色爲白色,幀頻爲12fps的文檔

執行檔案-匯入-匯入到庫命令,接着彈出匯入到庫對話框。

在匯入到庫對話框中找到事先準備好的音頻檔案,選中後點擊開啟按鈕。

接着你會看到一個正在處理的進度條,等待進度條完成後,在庫中就可以看到該音頻了。

選擇圖層1 的第一幀,選擇庫中的音頻檔案拖拽到舞臺上鬆開鼠標。

按ctrl+enter組合鍵,這個時候你看就可以聽見音樂了,接着儲存即可。

flash怎麼插入聲音

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原發布者:wyyzqh

怎樣在FLASH作品中加入聲音有許多優秀的FLASH作品,既有精美的動畫,又有恰到好處的聲音相配,雖然動畫是作品中最重要的組成,但合適的聲音也會使整個作品增色不少。下面是鄙人在平常製作時,總結出來的在FLASH中控制和加入聲音的一些小方法,希望能和大家一起探討一下:一、在場景中匯入聲音實例:1、開啟FLASH,新建一個檔案2、選擇“檔案”——“匯入”,找到所需的聲音檔案,選中並點“開啟”,稍等一會兒,聲音檔案即被加入到“庫”中3、選擇“視窗”——“面板”——“庫”,即可看見匯入的聲音符號(還可以透過“聲音”面板匯入聲音)4、選擇“庫”中的聲音符號,將其拖入場景中,則聲音從選中的幀開始,自動添加到所選圖層中5、插入聲音後的幀上顯示有聲波(因爲該層目前只有一幀,只能顯示該幀的一小段聲波,所以看起來只是一條線)注意:插入FLASH中的聲音,如果沒有其他指令,播放動畫時,不論所在層有多少幀,該聲音一直播放完畢才能停止。二、調整聲音的大小、長短和位置實例:1、在聲音所在層單擊鼠標,使插入的聲音的各幀被選中2、用鼠標向後拖動,拖到某一位置釋放,即可改變聲音的播放位置3、在聲音所在層的幀上單擊鼠標右鍵,並選“屬性”,在“屬性”面板中點擊“編輯”按鈕,將出現聲音“編輯”對話框4、在此對話框中:中間的兩個滑塊(一個在聲音開始處,一個在結束處)可以改變聲音的長短;上下的正方形控點(可以增加)可以改變聲音播放的大小

FLASH中怎麼匯入音樂

匯入:

從FLASH的 檔案 選單選擇 匯入-匯入到庫 ,選擇你要到匯入的音頻檔案,點擊確定,匯入成功。

使用:

AS2和AS3中,想在哪幀插入背景音樂,就直接從庫中拖出音頻檔案放到該楨所在的舞臺上或者楨上。

AS3代碼實現:在庫中把音頻檔案連結點開,爲ActionScript匯出,填入連結名,如:_Music ,然後在代碼楨上寫

var _music:Sound = new _Music();

_music.play();

請採納答案,支援我一下。

關於flash動畫,如何添加背景音樂???

新建個圖層.在第一偵插入關鍵幀.匯入mp3到庫.從庫中拖入到舞臺.這個時候就可以看到新建的那一層有聲音曲線.說明添加好了.

不過這時候的音樂只是重複不停播放.不管你的flash長度的.

想在哪個位置停止的話.就在那一幀插入關鍵幀.腳本哪裏輸入 stop.可以用選擇的~

FLASH 8中,怎麼插入音樂?說詳細點,新手

將聲音匯入到庫--右擊--連接--取一個標示符名mysound和在爲動作匯出和第一幀匯出打鉤,點動作中插入語句:music = new Sound;//創建一個名爲music的聲音對象

music.attachSound("mysound");//將這個聲音對象與庫裏的標示符爲mysound的聲音連接。在視窗--公共用庫--按鈕--在場景中插入兩個按鈕

在PLAY按鈕動作中插入: on (release) {music.start ();}

在STOP按鈕動作中插入: on (release) {music.stop ();}法二:將音樂匯入到庫,新建一個元件,將歌曲黏貼到幀上,看一下你歌曲的長度,如果是三分鐘,Flash播放是12幀每秒,則有需要2160幀,將歌曲屬性設定爲數據流。最後將原價拖入場景就好了。