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容止炮靈性有傷害加成嗎

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:2.64W

容止炮靈性有傷害加成嗎

容止炮靈性有傷害加成。容止炮靈性高,雖然不能直接增加暴擊傷害,但是可以增加暴擊機率和暴擊程度。《大話西遊2經典版》是由網易公司開發製作的大型多人在線角色扮演遊戲,於2002年8月15日正式運營,2013年9月5日更名爲《新大話西遊2》。2015年08月07日在大陸無激活碼測試。《大話西遊2經典版》是《大話西遊2》的升級換代之作。遊戲推出了11項新玩法,並創造450度自由成長模式、38種小孩養育模式,打破了人物、小孩發展單一化的模式,遊戲中還加入了新玩法系列中的人物飛昇玩法。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

大話2容止炮秒多少及格

在《大話2》中,容止炮可以輸出極高的傷害,但是其技能釋放需要一定的時間,也受到目標距離、裝備屬性等因素影響。通常來說,容止炮秒數越短,則表示這個技能的輸出速度越快。

考慮到遊戲中技能輸出的影響因素較多,沒有一個確定的標準來評判容止炮秒數是否及格。不過,一般來說,如果您的容止炮秒數在3秒左右,即每3秒可以完成一次完整的容止炮輸出,則已經非常不錯了。如果您能夠將容止炮秒數控制在2秒以內,則可以算得上是非常優秀的操作水平。

值得注意的是,容止炮秒數並不是唯一的衡量標準,您的裝備、技能搭配、人物屬性等因素對輸出傷害同樣有着重要的影響。因此,在遊戲中提升自身實力的方方面面都是非常重要的。

大話西遊2 炮仙傷害和法力值有關麼

和法力值沒有關係,只要把靈性加到400能穿上裝備就可以,秒的多少和你強的多少,忽視多少,克的多少有關。

大話2水法高強低忽視怎麼玩

一、強法克炮的玩法種類(數據僅作爲參考,有條件者可提升)

(A)平秒路線(一般玩家)

戰鬥數據:強150+,忽視35+,{克300+(吃克F)/克200,狂暴33+(吃狂暴)}

E達點評:經濟實用,滿足日常任務和中低級PK

(B)狂暴+程度路線(平民小資及以上)

戰鬥數據:強150-180+,忽視30+,克200+,狂暴80-100(吃狂暴),程度40-80

E達點評:需一定投資,傷害可觀,滿足一切玩法

二、裝備打造(數據僅作爲參考,有條件者可提升)

(1)武器

A路線:14/15/16級強法武器爲主(便宜好用,性價比高)

B路線:15/16J(克+狂暴),4/5/6介仙器

(2)項鍊

A路線:克50+

B路線:克25+,狂暴15+/克50+,狂暴8+

(3)衣帽

衣帽以強法爲基礎,選擇強18以上的,越高越好,然後再來看克,克的數據14+,在自己經濟條件允許的情況下,克越高越好,eg.強19克20,優於強16克25。

(4)護身符

A路線:黃字增克,其餘一項隨意(PK的話最好召喚獸傷害),綠字忽視+強/克

B路線:黃字增克,其餘一項隨意(PK的話最好召喚獸傷害),綠字忽視+強+克/狂暴

(5)鞋

強克10+

(6)套裝

寒鴉/殘夢(萬古同悲)

沒有克的,無屬性和金木土水火,都有額外的固傷加成。

影響固傷的因素:靈性(609靈性觸發萬古同悲,靈性越高傷害越大),克,狂暴,狂暴程度。忽視/強法/法術暴擊不會影響。

霄漢/青鸞(反隱)

任務套裝,可搭配雅聲/蘭心(提抗),破軍/于歸(迴光返照)

太皓/鳳鳴(提抗,生生不息)

提抗上限(把玩6,、貼身7、珍藏8、無價9、傳世10點),傳世品質每次傷害遞增25%。

容止(克火)

克火加成(把玩20、貼身40、珍藏60、無價80、傳世100),且自身屬性變爲100水,無變卡,可以完克。

(7)星符

A路線:忽視強,忽視+克,強+克,雙克

B路線:雙狂暴程度(有程度星陣最好)

(8)法門

任務:靈光(有機率增加傷害)

PK:破壁(無增加傷害,但有機率部分傷害轉化爲神聖傷害)

(9)孩子

兩個秒6+金剛護體/龍騰/其他

(10)變身/屬性卡(雷法爲例,具體請遊戲內小窗大話精靈)

(11)天賦(雷法爲例)

大話2仙族配飾特技怎麼選

大話西遊手遊仙族配飾套裝選擇推薦

1、首先仙族作爲純輸出的種族,配飾可佩帶:煙霞、龍殤、殘夢、霄漢、雲遊五種。配飾選擇可以根據自身需求和隊伍需要來選擇。

2、目前玩家用的最多的還是殘夢,無論日常還是pk,殘夢的優勢一直很明顯,靈性額外的加成不受忽視、加強和抗性影響,是仙族火力的不二選擇,也是平民提升傷害的必由之路。

3、霄漢則更注重戰術應用,打擊敵方隱身單位,對於隱身的超敏單位幾乎可以秒殺,但對於隱身的血單位作用有限,無法完成致命一擊,如隔靴搔癢,對平民而言無濟於事,不建議平民選擇。

4、遊雲適合重視生存能力的火力單位,使用遊雲後可以兼顧生存與輸出,同時還可以在偶數回合傷害減少的情況下喂藥招寶寶,輸出輔助兼顧,即使平民玩家也可以在犧牲部分輸出後提升自身的傷害極限。

5、龍殤對隊伍的依賴性比較強,對被忘睡控制的目標無價套的傷害增加值可以提升到160%,但是這就要求隊伍的控制忽視必須過得去,否則體會不到這種爆炸加成。

大話2仙加多少靈性靈爆

爲了儘可能保障數據的準確性。在研究靈暴問題的過程中,子儀花費了大量時間,前後統計了有上萬次的測試。發現靈暴傷害加成分爲兩部分計算。

1、靈暴後額外增加固定的大約8點仙法忽視數值(在測試中出現法術熟練度不用,忽視數值出現輕微誤差的現象,誤差範圍在8~8.4之間)。忽視數值與靈性值的高低無關。

2、在計算完額外忽視8基礎上,另一個額外的倍數增傷。它與靈性值的高低成正比,靈性越高,增傷倍數越高。每一點靈性增加0.03%傷害,在1000靈性點的時候會額外增加30%的傷害。公式爲:1+0.03%*靈性值。

那麼簡單來講,靈暴的傷害額外的倍數增傷最終的傷害加成計算方式需要先添加一個忽視數值8得出傷害之後,在乘以(1+額外增傷倍數)。由於暫未發現靈暴傷害加成與其他因素相關,以抗性爲20的五倍鐵骨做木樁,1000靈性忽視50的仙爲輸出單位舉例。對比未靈暴傷害數值,靈暴後的傷害加成可以達到非常可觀的1.37倍的增傷幅度。並且由於靈暴介入了忽視數值,在自身忽視數值較低,或者輸出對象抗性較高的時候,增傷幅度會越大。總體來看,在1000靈性的基礎上,靈暴之後的傷害加成非常明顯。

大話西遊2——公佈殘夢傷害數值圖和紅淚分析

對於殘夢的研究也有一段時間了,今天公佈一下我研究的相關公式,如下:

點此處看大圖收藏本頁

根據我自己的研究初步推斷,殘夢套裝計算公式可能是:法術傷害=【原始傷害*(1+加強法)*(1-敵方抗性+忽視法)+單位靈性加成傷害*(靈性點數-基礎觸發靈性基數)】*強克傷害加成(或無屬性傷害加成)。

單位靈性加成傷害有可能和等級、法術熟練、法術基礎傷害掛鉤。而基礎觸發靈性基數,初步推測在590左右。

這個計算公式很可能不是正確的,但相應關係,我感覺差不多了,需要各位高人繼續研究。

下面說說關於迴光返照套裝的應用。

這是一個常規隊伍對付超級敏隊(靠物理BB配合殺傷的那根本就不屬於一線敏隊,哪怕他是5只年)的辦法(只是破化無的部分)。迴光返照套裝:大家應該都知道如果殺傷力達到能秒殺的時候,迴光返照是無效的。也就是說,想避開回光返照效果,只需秒殺,對面想主動觸發,必須要血量到那個數,也就是說,全敏魔帶回光套裝幾乎是沒用的。哪怕只剩下半血,對方後面的傷害能秒殺你,技能依然無法觸發。

把玩級別是30%的血量觸發,這個有人試驗過了,提升品質後是多少呢?由於資源有限,無法試驗。

不過皇宮PK的時候,尤其是在面對超強火力隊的時候,可以這麼做主動觸發:先去長安東用化蝶法寶消耗血量,提前算好了,討命效果一出,只要你是血量達到那個臨界點就可以了。那麼面對超強敏隊的時候,超敏魔就肯定能起到破化無的作用,除非有1個單位把魔附混了。我想如果1個全敏魔的速度還沒上速的人族快,那麼這兩個號根本就沒有可比性,所以不在考慮範圍內。全敏男人的控制力不用我說大家都該知道。

這是一個破化無的手段。不要跟我說用年,不是什麼人都有年的。 用別的寶寶恐怕只有被秒殺的份了。至於說面對其他隊伍的時候,沒有速度的壓力, 很多BB都可以破化無了,魔出盤,沒壓力。

對付超級敏隊的辦法是有的,不用投資很大就能做到。我說的只是第一步,至於第二步,大家可以自己想一下。在這提示一下:搭配好套裝就可以了。

補充一張因緣際會的實戰效果圖及錄像:

求教克火容止炮好還是克別的好

上面兩位都是沒細看題就亂答。容止套穿上就是水屬性,已經水魔附身了你變什麼卡你的屬性都是水100,所以只要你帶上克火BB上克就行,用風法、水法、雷法、火都一樣!比如你用風法,那就變強風高的變身卡就行別管這張卡是什麼屬性,可以無視!用水法就變強水法的卡就行!

而且我看你有點對五行克理解不足,並不是某種法克什麼,而是你變了什麼卡,所變的卡的五行克對方的五行實現了強克。比如你是風法炮,強風法的變身卡里面有張卡——食土獸卡!它是單屬性100的卡,土屬性100,可以實現完克,而土克水,那強風克水變食土獸卡,這是因爲食土獸變身卡是土屬性100完克水而實現的強克,而不是風法克水。而上了容止套後無論你變什麼卡都是水屬性100,水克火,所以帶個克火BB上克就行,水魔附身後五行屬性不再受變身卡影響只會是水100屬性。

葉子豬大話西遊25介仙器容止炮怎麼玩

就是5介 克火炮啊 容止是套裝 覆海大殿刷的 +克火數值的 分5個等級 把玩+20 貼身+40 珍藏+60 無價+80 傳世 +100 比其他克 優勢克的多 還有就是 變什麼卡 都是 水屬性的 不用糾結 卡的 五行

大話西遊2克火炮用容止好還是寒鴉好

PK當然是傳世寒鴉克水好(因爲帶的冰塊多,克火優勢不大,而萬古傷害是不能被抵抗的)

任務當然是傳世容止克火好(寒鴉打怪優勢不大)

大話西遊2男仙用什麼套裝好?

仙法傷害是一個積少成多的過程,其中可以影響傷害的因素非常之多,今天也就不做一一列舉,重點說一下幾個重要的方面。首先是仙法屬性,就是忽視、強法、強克、狂暴(狂暴程度)。

忽視是很重要的。雖然也有一些玩仙的朋友玩強法仙,不可否認強法仙玩到極致也不可小覷,但是我還是主張強法和忽視並重。從幾個月以前的五一任務開始,大家應該就注意到,任務怪都已經開始具備忽視仙法屬性了。時代在變遷,以前抗仙法100就完美免疫仙法的時代已經過去了,包括現在的週年慶任務BOSS,那忽視仙法和狂暴,昨晚上去殺第九關BOSS盤上了照樣扛不住分分鐘全廢。悟法系統出來之後我曾經猜測以後出的任務會有越來越多的法術躲閃。我說這些只是想說明,忽視很重要,任務怪都具備的忽視屬性,如果一個仙比任務怪還落後,那是會吃虧的啦。而且,以後會有越來越多的任務怪加強仙法抗性。針對抗性,忽視就是最有效的強心針。忽視的最核心的來源就是武器,其次還有護身符,星符,項鍊(忽略),符文(視情況)。

強法。強法也是很重要的。強法是直接作用原始傷害來放大來達到輸出的。很大一部分仙忽視也不低,強克也很高,但始終感覺秒出去的傷害力不從心,其實關鍵就是強法不夠高。強法是很重要的。這就是爲什麼現在涌現很多強法仙的原因,強法仙玩好了,傷害也是相當的爆炸。但是,畢竟強法傷害受目標抗性的影響實在太大,我認爲,一個好的仙,是要儘可能的適應不同的環境中面對不同的怪物都要能保障強而有力的傷害輸出。所以忽視很重要,但是強法也不能輕視。強法的來源,武器,衣服,帽子,套裝,護身符,星符,變身卡,項鍊(忽略),套裝屬性(忽略),符文(視情況),月卡加成等。

強克。仙族真正走上傷害輸出的歷史舞臺,強克起到了里程碑的作用。從召喚獸可具備提克技能開始,被傷害目標的五行成了可控因素,針對五行相生相剋帶來的強克傷害加成,使得仙族一下子鯉魚躍龍門,換上炮的稱號。玩大話時間比較長的玩家可能還有印象,在很久以前再厲害的仙都只能稱爲大仙,而現在的仙已經不叫大仙,而是叫大炮。強克也是一項至關重要的傷害輸出因素,而且強克的來源幾乎是無處不在,全身裝備任何一件都能夠具備強克這一屬性。我曾經大致的算過,一個仙的極致強克可以達到641,而且不含藍字屬性。當然,這只是理論的最高數值,在目前的裝備條件來看,目測整個大話歷史上都無人能及。我說這些,只是想說明強克的來源非常廣泛,強克作用巨大並不代表我推崇強克至上的理念。

狂暴和狂暴程度。從星符出現開始,狂暴和狂暴程度正式走上歷史舞臺。但是狂暴和狂暴程度玩法成本比較高,個人認爲並不適用於所有的仙。所以我不對狂暴和狂暴程度玩法表述具體的觀點。但是狂暴也是一個仙必須具備的屬性之一,狂暴來源有符文,武器,項鍊,護身符,星符。

套裝。套裝是一項長期而且艱鉅的工程,同時也是影響傷害輸出非常重要的因素。比如驚鴻,容止,鳳鳴,太皓,殘夢,寒鴉,青鸞,霄漢。套裝帶來的傷害加成力度,取決於套裝的品質。套裝品質直接作用於傷害加成,還有套裝屬性的提升,比如把玩套裝強法4點,傳世可以強法到8點。比如殘夢,還跟靈性多少有直接關係,靈性越高加成越高。

以上的表述說明,要想成爲一個強有力的大仙,這些屬性都是並重的,就好像有一部電影的名字《一個都不能少》