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羣星種族名字

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:1.45W

羣星種族名字

羣星種族名字可以隨機,也可以根據自己的喜好來取。《羣星》是由Paradox Interactive研發的一款太空策略類遊戲。遊戲中包含了大量的外星種族和緊湊的遊戲劇情,玩家在遊戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。《羣星》遊戲中種族有哺乳類(包含人類和小馬)、爬行類(包含長者和德萊尼)、鳥類(有TX和龍)、節肢(昆蟲和螃蟹)、軟體類(克總、抱臉蟲)和真菌類。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

《羣星》自建國系統及屬性詳解

《羣星》遊戲中玩家可利用自建國系統創造屬於自己的種族、生物及政體等等,可能大家對於此係統還不太瞭解,今天小編帶來“毒龍之王”分享的《羣星》自建國系統及屬性詳解,希望對各位有幫助。

名字

這個就好說了,給自己的帝國取名字

一共有3個,分別是全稱,複數稱謂和形容

當然這個就牽扯到語言學內容了,懂點兒英文的玩家自己隨便取就吼了

種族

種族目前只有6個,從上往下分別是哺乳類(包含人類和小馬),爬行類(包含長者和德萊尼),鳥類(有TX和龍),節肢(昆蟲和螃蟹),軟體類(克總,抱臉蟲)和真菌類(萌萌的Blorg)

儘管測試中出現了植物類,但是正式遊戲中沒有出現,估計是以後DLC的吧

另外,遊戲中還存在一些非可選類種族,比如機器人

和事件相關的種族(天災蟲羣)等

(你是星際1來客串的吧)

爲了以防劇透,我就不多說了

種族特性和種族習性,和種族類型完全互不干擾,玩家可以根據自己選擇的種族類型和外表自訂特性習性,來增加可玩性。

種族特性Trait

玩家在自建帝國的時候有4個特性槽,2分數來選擇。選擇正面的有益的特性會花費分數,而負面的特性會獲得分數。最多能有4個特性,部分特性是互斥的。

特性分爲生物學特性(永久性,和種族綁定)和領導人特性(隨着領導人改變)

生物學特性

·Adaptive(高適應性)+10%可居住度,2分

與Non-Adaptive(不適應)和Extremly-Adaptive(超高適應性)互斥

適應性是一個種族適應新環境的數值,這個數值越高,你就更可能找到適應你的種族居住的星球。可以籠統的換算爲+10%可居住星球發現率

·Agrarian(以農爲本)+15%食物產出,2分

善於農業,所以種的菜多~這個東西在初期很重要的,食物多就容易產出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加產出(這點兒和文明的專家系統很相似)

·Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他種族+1%快樂度,1分

和Repugant(討厭鬼)互斥

種族擁有超凡魅力,被其他種族認爲很好相處(注,這個屬性在別的種族身上時也有buff,也就是說有這個屬性的種羣無論是主體民族還是可接受民族都是有buff的)

·Communal(羣居性)+5%快樂度,1分

和Solitary(獨居性)互斥

這種種族的人喜歡羣居,並很好相處

·Conformists(遵奉者)道德分歧度-20%,2分

這個種羣喜歡求同存異,並且樂於奉命行事。

*道德分歧度是遊戲裏的一個指標,你的一些更改會和你的Ethos(種羣習性)發生衝突,如果不得到控制人民就會叛亂把你推下臺

·Enring(長壽)壽命+30年,1分

和Venerable(至尊)互斥

這個種族活得比較命長,這個習性在共和國裏意義不如國家大,要注意你的科學家、提督和將軍也是有壽命的,死了要花影響力重新招募(一個50)

·Extremly-Adaptive(超高適應性)+20%可居住度,5分

和Adaptive與Non-Adaptive互斥

上面已經解釋過了,不再贅述

·Instrious(勤奮)+15%礦物產出,2分

這個種族以他們的勤奮和刻苦出名,他們工作起來不知疲憊

·Intelligent(聰慧)+10%的物理學、社會學和工程學點數,2分

這個種羣十分聰明,喜歡快速發展科技

這個特性屬於後期用,因爲前期你的科技點數本來也沒幾個,10%簡直是毛毛雨,而到了後期攀科技的話用這個就爽多了

·NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社會/工程學家+15%物理學/社會學/工程學點數各1分

這三個特性兩兩互斥

·Nomadic(遊牧型)-50%移民時間,-33%重新安置費用,1分

和Sedentary(定居型)互斥

這個種羣有着漫長的流浪歷史,他們在舉家搬遷的時候不會有任何猶豫

·QuickLearner(快速學習)人物經驗獲取速度+25%,1分

和Slow Learner(慢速學習)互斥

適用於領導人、科學家、提督和將軍

·RapidBreeder(快速繁衍)-10%繁殖所需時間,1分

和Slow Breeder(緩慢繁衍)互斥

人口增長快意味着爆鋪快

·Resilent(堅毅)+100%駐紮兵生命,+50%要塞防禦獎勵,1分

這個種族肉體抗打擊能力強,並且在保衛他們的領土時會戰鬥到最後一刻

·strong(強健)+20%陸軍傷害,+5%礦物產出,1分

和Very strong(十分強健)及Weak(虛弱)互斥

·Talented(天賦異稟)人物+1技能等級,2分

適用於領導人、科學家、提督和將軍,天生帶1技能(隨機,升級獲得的技能也是隨機的)

·Thrifty(節儉)+15%能源產出,2分

能源這東西一般來說不會太缺乏,礦物用的多得多

·Venerable(尊貴)人物+120壽命,4分

和Enring(長壽)互斥

·Verystrong(十分強健)+40%陸軍傷害,+10%礦物產出,4分

和strong和Weak互斥

負面生物學特性

·Decadent(衰敗)沒有奴隸的資源產出-10%(包括礦物和能源)+1分

·Non-Adaptive(低適應性)可居住度-10% +1分

和Adaptive與Extremly Adaptive 互斥

·Repugnant(討厭鬼)每1人口的其他種族-1%快樂度 +1分

和Charismatic互斥

·Sedentary(定居型)+50%移民時間,+33%重新定居花費 +1分

和Nomadic互斥

·Slow Breeder(緩慢繁衍)+10%繁殖時間 +1分

和Fast Breeder 互斥

·Slow Learner(慢速學習)人物經驗獲取-25% +1分

·和Fast Learner 互斥

·Solitary(獨居性)快樂度-5% +1分

和Communal互斥

·Weak(虛弱)陸軍傷害-20%

和strong與Very strong互斥

人物特性

·Careful(仔細)-10%Anomaly反常事件失敗風險 權重50

和Carefree(無思無慮)互斥

·Meticulous(謹慎)-10%Anomaly反常事件發現概率(我覺得是寫錯了,應該是+10%吧)權重50

和Carefree(無思無慮)互斥

·Spark of Genius(靈感火花)+10%研究速度 增加發現稀有科技的機率 權重200

羣星的研究系統不是完全線性的,研究完一個會隨機出現下一個可研究的。這個科學家屬性能提高稀有科技的出現概率

·Carefree(無憂無慮)+35%反常事件調查速度 權重50

和Careful與Meticulous互斥

·Roamer(漫遊者)+25%探索(survey)速度 權重100

科研船神技能

·Archaeologist(考古學家)-50%先驅類反常事件研究速度(我覺得這裏寫錯,原文是buff的綠色),-25%先驅類反常事件失敗概率 權重100

·Paranoid(偏執)-5%研究速度 -10%反常事件調查速度 提高發現稀有科技的概率 權重110

·Custom AI Assistant(簡易AI助手) +5%研究速度 +10%探索速度 +10%反常事件調查速度 前置科技:Self-Aware Logi(自我感知邏輯運算器)

·Sentient AI Assistant(自我意識AI助手)+10%研究速度 +20%探索速度 +30%反常事件調查速度 前置科技:Sentient AI(自我意識AI)

羣星種族有哪些

《羣星》是款策略遊戲,這款遊戲採用了科幻的主題,在這裏玩家要進入太空來進行探索。在這款遊戲中會有各種不同的種族,很多玩家們都好奇種族的分類。那麼下面深空高玩就爲玩家們詳細解說下關於羣星種族介紹攻略,玩家們一起來看看吧。

從上往下是哺乳類,爬行類,鳥類,節肢類(昆蟲),軟體類,真菌類,植物類

估計長者屬於爬行類吧(雖然是兩棲動物)

羣星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

羣星Stellaris死靈種族強度分析

起源:食屍文化

收起起源:食屍文化紀念主義、長眠庇護所逝者軍勢、恐懼營地、不死軍死亡教團、祭祀之殿法令

羣星Stellaris目前已經推出死靈DLC,DLC中新增加了死靈種族,新種族怎麼打?死靈種族好用嗎?下面來看看羣星Stellaris死靈種族強度分析

食屍文化,新死靈物種包的重磅內容,本來看之前的日誌我以爲算是加強靈飛,然而我想多了,靈飛雖然也能受益,但遠遠沒有機飛和基飛多,本來我想能同化成主體物種意味着靈飛能夠利用協同進化和精神閹割的物種了,然而我想多了,升格之前的死徒是專家崗位,奴性和精神閹割物種壓根不能當,這個起源的早戰強度極其離譜且根本性地改變了玩法,如果p社還打算搞平衡,必削,這個DLC又是p社一個簡化操作的嘗試,其離譜體現在下面幾個方面。

1、這個起源相當於無敵版的協同進化,我們之前已經說過奴隸加成非常多,當然開局沒有那麼多但同樣不少,至少15%,普通帝國剛開局奴隸也就40%,協同進化雖然能更多但這些奴隸並不能從事專家崗位,另外我不得不吐槽,自從有了這個起源協同進化徹底成爲廢物,我很好奇協同進化爲什麼還是隻有28人口,然而這個起源有30人口,一樣可以不負電打,不付錢送的內容沒,你建個模板預屍化物種帶非常強壯,意味着開局這種奴隸至少高20的全產。而且能提前搞種族專精,在後面我會給出一些建議。

2、保底球會被替換爲土著,意味着你能從一開始就弄專精,直接登陸兩個土著全改成一產+行政(如果你先前的內容消化了就知道行政能力是不吃全產加成的),你打下星球后的規劃能更單一了不用留行政樓,雖然說現在不能把人口移走了但這無非是降低了部分開5倍土著所謂種田實則早戰土著的收益,你要利用這個星球尤其行政根本沒太大影響,雖然一產有爲期10年的debuff但直接多出20到30人口怎麼都不會至於倒貼的。當然這意味着巨像的優先級變高了。

3、這個起源改變了思潮的開局組合的選擇機會,之前想要凝聚力快要不就是極端唯物帶技術治國,要不就是唯心帶崇高聖職(即便你不靈飛),如果你不帶需要額外建造紀念碑,對於度不太能把握好的萌新不是很友好往往哪怕科技夠快了傳統也很會慢或者追求傳統導致科研滿了,現在即便不帶這兩個,只要選了這個起源凝聚力就不會少到哪裏去,就算開局不造廣場不造紀念碑也能在10年略多點點完第一個傳統,主要來說是對於軍國和排外現在萌新玩也可以不需要帶唯心了,並且由於多了12個奴隸就算不帶奴販工會消耗也不會很高。就算是常規的機飛開局的穩定度也會很高。

4、改變了傳統結構,原本僅有特殊國策國家有的適應(內聖之道/種族潔癖/蜂羣等)現在他也有,使得機飛不負住房成爲可能(全力壓低住房,單人口期望住房需求能降到0.55,此前除非內聖之道最高只能到0.65環上仍舊會多一點,居住站能力更是極差),另外離譜的是他還能建立聯邦,拿聯邦的buff,要知道其他能點這個傳統是付出了很大代價的,且不提外交上的,內聖潔癖無法建聯邦,蜂羣產業結構有問題,後期能力不足。另外和諧線的+20年壽命替換了屍化物種產生凝聚力。

5、雖然主體種族增長極慢-75%,但是人家可以轉化而來,另外排外有了新的淨化方式屍化,根據我觀察,似乎是沒有抽到增長主體物種過,我主體物種過帶的緩慢繁殖,這意味着控制統治者的數量會變得更容易。早戰玩家往往會感覺統治者不夠用,有了這個能轉化,升格之室還加5穩定,死徒除了產出凝聚力還會產出舒適度,簡直不能更適合早戰了,而且這樣意味着我們可以契約奴隸用到黑,不需要考慮用侍僕以及造廣場了,尤其唯心,打下來之後直接造一個升格之室和寺廟,以前一個一級寺廟是不太夠的,開局就開敬奉聖人,凝聚力不能更離譜,更離譜的是有人會問如果一直轉化下去早晚你所有人口都會變成主體物種,那不就無法享受到奴隸的加成了嗎,如果不想機飛怎麼辦,我告訴你死徒的崗位可以關閉,我之前的那些給部分奴隸公民權的操作到了這個DLC變得沒有什麼必要且不可行,其他物種就算你給了公民權也無法招募出領袖,也無法擔任統治者,還沒看過如果對方也是死靈是否可以給公民權,後期我會去試試。另外加了非常多的壽命,而且不像石頭人那樣的假的壽命,石頭人雖然紙面上加了50年其實加的很少,因爲你招募出來的領袖年紀會比其他正常的招出來大很多。另外如果你主體物種選石頭人,前期能力會更加離譜,大司祭本來會因爲宜居度降低很多產出維護也增加,幸福度也會降低,石頭人+50%宜居,而且你的防禦部隊會很強,進攻部隊也會很強,別人不僅不想打你也打不過你,除非他也是,而且石頭人爲主體物種還能清理障礙再多拿幾個人口,而且能提前買到氣體。這個遊戲基本分成那麼幾個階段,第一階段10年左右,早戰這個階段非常重要,尤其高難度如何打下第一家,最強是唯心軍國威權,第二階段40年左右,大概完成或快要完成飛昇,並且第一個理想城開始建造/快要建造完成,靈飛還能再最後囂張一會兒,第三階段70年左右,專精基本完成,開始建造巨構,機飛進入絕對強勢期第四階段150年之後,各種東西都差不多了重複操作等待天災,人口基本不再缺,基飛/靈飛回暖(當然還是取決於你上了多少球,我這裏大概算基飛150球,靈飛200球),對於討厭重複操作的人來說機飛還是能讓你少上不少球。改模版什麼的其實壓根不是事。

這個起源我個人覺得還是機飛比較好,基飛和靈飛能玩也還行,靈飛用這個前期是無敵的,但還是無法改變靈飛後期的問題,基飛的話少了靈能科學家和罐頭海軍司令會少很多樂趣。

《羣星》種族科技建築介紹上手詳細攻略

介面介紹

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《羣星》是一款深度策略遊戲,玩家在遊戲中將對各個星系進行探索發展,並且需要應對隨機產生的敵人。當然要達到快速發展的目的,首先了解種族科技及建築是必不可少的,下面小編帶來“peizhaochen”分享的《羣星》全種族科技建築介紹上手圖文攻略,助大家順利通關。

介面說明

啓動介面

1.左下方能夠對遊戲的語言進行選擇。

2.左下方“聲音標誌”能夠進行靜音開啓/關閉的設定。

3.左下方的“齒輪”標誌能對遊戲的視窗/全屏,分辨率進行設定。

4.“Create Account”註冊P社賬號。

5.“Log In”登入P社賬號。

6.“DLC”對遊戲內的DLC進行檢視,開啓/關閉。

7.“Mod”檢視Stellaris內的Mod。

主選單

1.“New Game”,新遊戲。

2.“Multiplayer”,多人遊戲。

3.“Load Game”,讀取遊戲。

4.“Credits”,關於。

5.“Settings”,設定。

6.“Exit“,退出。

1.1.新遊戲-創建

(1).左側“Random”爲隨機創建角色。

(2).“Create New"則是創建自訂的新角色。

(3).創建新角色下方爲選擇遊戲自帶的默認種族。

(4).“Edit"則是對現有角色進行更改,包括遊戲自帶的默認種族。

(5).“Select”決定選取該種族爲遊戲內角色。

2.1.多人遊戲

(1)能夠創建服務器或進入他人遊戲。

3.1.讀取遊戲-列表

(1)左側爲各個種族的檔案列表。

(2)右側爲遊戲的自動存檔與玩家的手動存檔列表。

(3)玩家能夠對單個存檔進行刪除,也能夠對整個種族檔案進行刪除。

4.1.關於

(1)遊戲開發團隊的相關資訊。

5.1.設定

(1)圖形設定:

"Display Mode":視窗/全屏/無邊框視窗

"Resolution":分辨率

"Refresh Rate":重新載入率

"Multisample Level":多重採樣級別

(2)聲音設定:

"Master Volume":主遊戲音量

"Effevt Volume":效果音量

"Music Volume":音樂音量

"Ambient Volume":環境音量

"Advisor Volume":提示音量

(3) 一般設定:

"Autosave":自動儲存間隔

"Autosave to Clound":雲存檔

"Tutorial":教程的詳細程度

"Event Popups":事件提示

6.1.退出

羣星海星是哪個種族

羣星海星是非人種族。根據查詢相關資料資訊,遊戲《羣星》中的一個非人種族由於形狀與海星相似,被玩家戲稱爲海星。《羣星》是由ParadoxInteractive研發的一款太空策略類遊戲,遊戲中包含了大量的外星種族和緊湊的遊戲劇情。

Stellaris羣星DLC種族包死靈內容彙總

食屍者

收起食屍者提升室亡靈軍團恐懼營地死靈法師

太空題材戰爭策略遊戲Stellaris羣星目前已經在steam平臺上線新DLC種族包死靈,DLC中包含了新的帝國和物種,下面給大家分享DLC種族包死靈內容彙總

《種族包:死靈》將包括:

食屍者(起源)

紀念者(國策)

崇拜死亡(國策)

亡靈軍團(國策)

食屍者

這種文明是由一種寄生生物進化而來,它以其他智慧生物爲食,隨着它擴展到整個銀河系,其他物種將被視爲是要寄生的宿主,或者僅僅是維持其增長的食物。

可以將其他物種的人口轉變爲自身物種。

只有食屍者人口可以擔任領袖或統治者崗位。

開局擁有12個附屬物種。

確保宜居星球將被原始文明替換。

要求:

不是格式塔意識

不是親外主義

不是極端親外主義

不是極端平等主義

沒有崇拜死亡國策

沒有崇拜死亡(巨企版)國策

食屍者是一個新的起源,你的主要物種很難自行繁殖,需要依賴於將其他人口轉化爲自身種族。

食屍者

領袖壽命:+80年

統治者崗位資源產出:+5%

專家崗位資源產出:+5%

勞工崗位資源產出:-10%

人口增長速度:-75%

人口食物維護:-50%

人口礦物維護:-50%

《羣星》蟲羣種族特性介紹

《羣星》蟲族入侵事件會給玩家造成大量損失,暫時還沒好的應對方法,這裏爲大家分享下《羣星》蟲羣種族特性介紹,一起看一下吧。

蟲羣到來前會給你一個預報(在SituationLog裏)和到來的地點,首先來一隻先頭部隊,然後就是大艦隊。蟲羣會在星球裏定居然後和普通帝國一樣擴張,不過他們有以下的特點

1.你沒法子和蟲流,他們的外交介面永遠是那麼一堆亂碼,就跟第一次接觸一樣,任何選項的結果都是一樣的。

2.他們的科技和你們的完全不同,所以多研究下殘骸能得到不少好東西

3.抓住女王可以自動獲得剩下的蟲羣艦隊給你指揮

4.他們的超光速執行方式是未知的,但是可以瞬間移動到遙遠的星系(估計是PSiJumpDrive)

5.他們一旦佔領星球,所有人口瞬間被滅絕

6.被佔領的星球變成InfestedWorld污染星球,無法派陸軍上去

7.如果想要趕走他們的話,派艦隊上去軌道轟炸,當行星防禦到達0的時候,他們會自動離開星球(一堆運輸船),無論星球以前是什麼樣子,如今都會變成BarrenWorld,無法再被殖民(吃光了)

8.蟲羣使用導彈武器,他們的防禦是重甲無護盾,所以佈置好點防禦系統和激光武器能夠有效的對抗他們

羣星怎麼選蟲族

在剛進入遊戲的時候進行角色選擇,選擇蟲族即可。《羣星》是由ParadoxInteractive研發的一款太空策略類遊戲。遊戲中包含了大量的外星種族和緊湊的遊戲劇情。

羣星最強開局種族

羣星最強開局建議先玩人類,然後就可以自建種族了,常規種族玩夠了就可以玩智械、蜂羣、石頭人什麼的,再進階的話就可以玩種族潔癖、嗜殺蜂羣、同化鬥士、自爆起源這種。

羣星宜居性最高的種族

羣星宜居性最高的種族是蓋亞星球。

衆所周知,蓋亞星球是羣星宇宙中一種神奇的星球,不管一個物種的母星是什麼類型,他們都能在蓋亞星球上生存,宜居性甚至比母星還要高(母星宜居性只有百分之八十)。

“蓋亞星球上各個部分都是不同的氣候,適應哪一種氣候就居住在哪裏。”(這種解釋通常也是許多人認爲地球就是蓋亞的依據,因爲地球上確實可以找到遊戲中的九種主要氣候類型)。

假設把蓋亞星球全造上住房、全部塞滿海洋適應的海星人口,按照這種假設,應該僅僅只有濱海地區擠滿了海星,沙漠、內陸、高原等地形都應該是空的。但事實是,蓋亞星擠滿海星人口後,是塞不下適應其他環境的人口的。

Tags:種族 羣星