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處理器位數是什麼意思

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處理器位數是什麼意思

處理器位數是什麼意思:答案是處理器運算位數。

投稿:admin

處理器的位數即指處理器運算位數。位寬是指微處理器一次執行指令的數據帶寬。處理器的尋址位寬增長很快,業界已使用過4、8、16位尋址再到目前主流的32位,而64位尋址浮點運算已經逐步成爲CPU的主流產品。

受虛擬和實際內存尺寸的限制,目前主流的32位CPU在性能執行模式方面存在一個嚴重的缺陷:當面臨大量的數據流時,32位的寄存器和指令集不能及時進行相應的處理運算。32位CPU一次只能處理32位,也就是4個字節的數據;而64位CPU一次就能處理64位即8個字節的數據。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

處理器位數是指計算機處理器(CPU)的數據位數,它表示處理器一次能夠處理的二進制數據的位數。位數決定了處理器的數據處理能力和最大尋址範圍。

常見的處理器位數有32位和64位。32位處理器每次可以處理32位(4字節)的數據,而64位處理器可以同時處理64位(8字節)的數據。較高的位數意味着處理器能夠更快地處理更大的數據量和更復雜的計算任務。

處理器位數還與操作系統和應用程序的相容性相關。64位處理器能夠執行32位和64位的操作系統和應用程序,而32位處理器只能執行32位的操作系統和應用程序。因此,選擇適當的處理器位數與所需的計算能力、操作系統和應用程序的相容性密切相關。

處理器的位數即指處理器運算位數。位寬是指微處理器一次執行指令的數據帶寬。處理器的尋址位寬增長很快,業界已使用過4、8、16位尋址再到目前主流的32位,而64位尋址浮點運算已經逐步成爲CPU的主流產品。

受虛擬和實際內存尺寸的限制,目前主流的32位CPU在性能執行模式方面存在一個嚴重的缺陷:當面臨大量的數據流時,32位的寄存器和指令集不能及時進行相應的處理運算。32位CPU一次只能處理32位,也就是4個字節的數據;而64位CPU一次就能處理64位即8個字節的數據。

cpu的多少位是什麼意思

CPU的位數是指處理器運算位數,是指微處理器一次執行指令的數據帶寬。處理器的尋址位寬增長很快,業界已使用過4、8、16位尋址再到目前主流的32位,而64位尋址浮點運算已經逐步成爲CPU的主流產品。

1字節=8位,32位處理器可以一次性處理4個字節的數據量。依次類推,64位處理器可以一次性處理8個字節的數據量,比32位處理器的處理速率加快一倍。

擴展資料:

計算機內部表示的數值是有範圍的,決定性因素在於CPU的寄存器 。它是計算機處理數值的最小單元 ,如果寄存器是32位的,那麼它所能表示的數的範圍最大是2的32次方,即表示的範圍是32個0到32個1,如果寄存器是64位的話 ,顯而易見,表示的範圍是64個0到64個1。數的表示範圍大了,那麼其計算的精確度就提高了。

要注意的是,CPU不只需要位寬夠寬的寄存器,也需要足夠數量的寄存器,以確保大量數據處理。因此爲了容納更多的數據,寄存器和內部數據通道也必須加倍,因此在64位CPU中的寄存器位數一般是32位CPU中的兩倍。

參考資料來源:百度百科——處理器運算位數

參考資料來源:中關村在線——三分鐘小科普:64位和32位芯片的區別

16位,32位處理器是什麼意思?

16位,32位處理器指的是CPU的運算位數,位數是指微處理器一次執行指令的數據帶寬。

32位CPU一次只能處理32位,也就是4個字節的數據,16位CPU一次只能處理16位,也就是2個字節的數據。

將總長128位的指令分別按照16位、32位、64位爲單位進行編輯的話:舊的16位CPU(如Intel 80286 CPU)需要8個指令,32位的CPU需要4個指令,而64位CPU則只要兩個指令。顯然,在工作頻率相同的情況下,64位CPU的處理速度比16位、32位的更快。

擴展資料

32位處理器,於1985年推出。內含27.5萬個晶體管,最初時鐘頻率爲12.5MHz。80386的內部和外部數據總線是32位,地址總線也是32位,尋址範圍達4GB。

計算機使用了64位的CPU,相比較32位的CPU來說,64位CPU最爲明顯的變化就是增加了8個64位的通用寄存器,內存尋址能力提高到64位,以及寄存器和指令指針升級到64位等。

參考資料來源:百度百科-處理器運算位數

CPU的位數是什麼意思?

位就是一個時鐘週期可以處理的數據數量。

8位爲一個字節,1個字節相當於一個半腳標點符號的數據量。兩個字節就是一箇中文字型所需的數據量。

32位就是一次可以處理4個字節。64位一次可以處理8個字節。現在最高的就是64位了。

當然,這些處理的數據量也不是直接影響機器的性能。首先,處理的數據並不是全部用到我們所應用的東西上。CPU裏的數據還有許多是我們看不到的複雜運算,所以對整體的性能影響並不是特別明顯,但影響肯定是有的。

另外還要看操作系統和應用軟件。當初AMD首先推出64位處理器的時候,就是因爲微軟沒有迅速推出相應的支援64位處理的操作系統,從而抵消了AMD對INTEL的攻勢。同樣,當64位誕生的時候還沒有相應的支援64位運算的其他軟件,所以性能的提升就無從談起了。

當然,現在我們用的軟件都支援了。

處理器64位和32位是什麼意思

處理器有32位和64位,計算機中的位數指的是CPU一次能處理的最大位數,32位和64位的含義是處理器一次能處理的最大位數爲32位和64位。

1、32位處理器:32位計算機的處理器一次最多能處理32位數據,例如它的EAX寄存器就是32位的,當然32位計算機通常也可以處理16位和8位數據。在Intel由16位的286升級到386的時候,爲了和16位系統相容,它先推出的是386SX,這種CPU內部預算爲32位,外部數據傳輸爲16位。直到386DX以後,所有的CPU在內部和外部都是32位的了。

2、64位處理器:計算機架構中,64位整數、內存地址或其他數據單元,是指它們最高達到64位(8字節)寬。此外,64位CPU和算術邏輯單元架構是以寄存器、內存總線或者數據總線的大小爲基準。 64 位CPU在1960年代,便已存在於超級計算機,且早在1990年代,就有以 RISC 爲基礎的工作站和服務器。2003年才以 x86-64 和 64 位 PowerPC 處理器架構的形式引入到(在此之前是 32 位)個人計算機領域的主流。

CPU多少位是什麼意思?

1、cPU的位寬對CPU性能的影響絕不亞於主頻。位寬是指微處理器一次執行指令的數據帶寬。處理器的尋址位寬增長很快,業界已使用過4、8、16位尋址再到目前主流的32位,而64位尋址浮點運算已經逐步成爲CPU的主流產品。 

2、受虛擬和實際內存尺寸的,目前主流的32位CPU在性能執行模式方面存在一個嚴重的缺陷:當面臨大量的數據流時,32位的寄存器和指令集不能及時進行相應的處理運算。 

3、32位CPU一次只能處理32位,也就是4個字節的數據;而64位CPU一次就能處理64位即8個字節的數據。

4、如果我們將總長128位的指令分別按照16位、32位、64位爲單位進行編輯的話:舊的16位CPU(如Intel 80286 CPU)需要8個指令,32位的CPU需要4個指令,而64位CPU則只要兩個指令。顯然,在工作頻率相同的情況下,64位CPU的處理速度比16位、32位的更快。 

5、可以比較一下圖中的32位與64位CPU,64位的代碼流的數量沒有改變,其寬度隨着指令代碼的寬度而變化;而數據流的寬度則增加了一倍。雖然理論上在一個時鐘週期內64位系統處理的數據量是32位系統的兩倍,但理論和現實通常都是有差距的。

計算機的位數指什麼?

計算機的位數也叫字長,是指處理器一次運算所能處理的二進制數的位數。一般計算機分爲32位64位。

64位CPU和算術邏輯單元架構是以寄存器、內存總線或者數據總線的大小爲基準。32位計算機的CPU一次最多能處理32位數據,32位計算機通常也可以處理16位和8位數據。

擴展資料

32位和64位一般是指CPU的通用寄存器位寬,所以64位的CPU位寬增加一倍,可尋址範圍大大擴展,32位系統支援最大內存位4G,64位系統理論支援最大內2^64=18446,744,073,709,551,616,約1600萬TB,相當於16EB,實際還受制於操作系統和主板約束。

實際的CPU都是採取相容設計的,內部總線不到64位。32位系統和64位系統需要安裝支援相應系統模式下的操作系統和驅動軟件,也就是32位只能安裝32位,64位安裝64位的但可相容32位運算。目前約定俗成的x86就是代表32位操作系統,x64代表64位操作系統。

參考資料來源;百度百科--64位

參考資料來源;百度百科--32位

參考資料來源;百度百科--位數&計算機指標

CPU的32位、64位是什麼意思?

32位處理器和64位處理器,其計數都是8的倍數。它表示一個時鐘週期裏,處理器處理的二進制代碼數。“0”和“1”就是二進制代碼,線路上有電信號,則計做1,沒有電信號則爲0。8位機有8條線路,每個時鐘週期有8個電信號,組成一個字節。所以,隨8位處理器上升至64位處理器,每個時鐘週期傳送1個字節到8個字節,關聯到時鐘速度提高到若干個千兆赫之後,處理器處理資訊的能力越來越大。 什麼是64位計算?

在計算機發展史上,人類歷經了從8位計算到16位計算、從16位計算到32位計算兩次飛躍,32位計算是目前服務器市場的主流。

64位計算是相對於32位計算的新一代高性能計算標準,就象高速公路與山間小路的區別,相比於32位計算,64位提供更大的計算帶寬,從而帶來更高的性能,使很多過去根本無法實現的設想變成現實。目前,全球最重要的處理器供應商包括:AMD、HP、IBM、Intel、Motorola、Sun無一例外的都在推動64位計算。

CPU位數是什麼意思?

位數是指令的bit數,64位的話,一個指令的寬度是64bit,這64bit裏面包含了微指令和數據的資訊。位寬和尋址帶寬沒有關係,尋址是指令能訪問的數據的地址範圍,一般64bit的cpu外部都是128或者是更寬的數據總線。位寬約大能包含的東西就越多。我們看到arm最新的cpu就是一個位的指令包含了3個微指令。微指令是cpu真正執行的指令,他可以併發執行,它越多,cpu能做的事情也越多。單位時間完成的工作自然就多,cpu的能力就大。

CPU的64位是什麼意思?是位寬麼?

CPU的64位是什麼意思?是位寬麼?

CPU64位是指處理器的位寬,也就是指微處理器一次執行指令的資料頻寬,64位處理器屬於目前主流的處理器產品,64位處理器的優勢在於:

64位CPU一次就能處理64位即8個位元組的資料。

理論上在一個時鐘週期內64位系統處理的資料量是32位系統的兩倍。

64位CPU的優勢還體現在系統對記憶體的控制上。由於地址使用的是特殊的整數,而64位CPU的一個ALU(算術邏輯運算器)和暫存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。

CPU雙核和64位是什麼意思?

什麼是雙核處理器

什麼是雙核處理器呢?雙核處理器背後的概念蘊涵着什麼意義呢?簡而言之,雙核處理器即是基於單個半導體的一個處理器上擁有兩個一樣功能的處理器核心。換句話說,將兩個物理處理器核心整合入一個核中。企業IT管理者們也一直堅持尋求增進效能而不用提高實際硬體覆蓋區的方法。多核處理器解決方案針對這些需求,提供更強的效能而不需要增大能量或實際空間。

雙核心處理器技術的引入是提高處理器效能的有效方法。因爲處理器實際效能是處理器在每個時鐘週期內所能處理器指令數的總量,因此增加一個核心,處理器每個時鐘週期內可執行的單元數將增加一倍。在這裏我們必須強調一點的是,如果你想讓系統達到最大效能,你必須充分利用兩個核心中的所有可執行單元:即讓所有執行單元都有活可幹!

這裏的64位技術是相對於32位而言的,這個位數指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用暫存器)的資料寬度爲64位,64位指令集就是執行64位資料的指令,也就是說處理器一次可以執行64bit資料。64bit處理器並非現在纔有的,在高階的RISC(Reced Instruction Set Computing,精簡指令集計算機)很早就有64bit處理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。

64bit計算主要有兩大優點:可以進行更大範圍的整數運算;可以支援更大的記憶體。不能因爲數字上的變化,而簡單的認爲64bit處理器的效能是32bit處理器效能的兩倍。實際上在32bit應用下,32bit處理器的效能甚至會更強,即使是64bit處理器,目前情況下也是在32bit應用下效能更強。所以要認清64bit處理器的優勢,但不可迷信64bit。

目前主流CPU使用的64位技術主要有AMD公司的AMD64位技術、Intel公司的EM64T技術、和Intel公司的IA-64技術。其中IA-64是Intel開發,不相容現在的傳統的32位計算機,僅用於Itanium(安騰)以及後續產品Itanium 2,一般使用者不會涉及到,因此這裏僅對AMD64位技術和Intel的EM64T技術做一下簡單介紹。

AMD64位技術

AMD64的位技術是在原始32位X86指令集的基礎上加入了X86-64擴充套件64位X86指令集,使這款晶片在硬體上相容原來的32位X86軟體,並同時支援X86-64的擴充套件64位計算,使得這款晶片成爲真正的64位X86晶片。這是一個真正的64位的標準,X86-64具有64位的定址能力。

X86-64新增的幾組CPU暫存器將提供更快的執行效率。暫存器是CPU內部用來建立和儲存CPU運算結果和其它運算結果的地方。標準的32-bit x86架構包括8個通用暫存器(GPR),AMD在X86-64中又增加了8組(R8-R9),將暫存器的數目提高到了16組。X86-64暫存器預設位64-bit。還增加了8組128-bit XMM暫存器(也叫SSE暫存器,XMM8-XMM15),將能給單指令多資料流技術(SIMD)運算提供更多的空間,這些128位的暫存器將提供在向量和標量計算模式下進行128位雙精度處理,爲3D建模、向量分析和虛擬現實的實現提供了硬體基礎。透過提供了更多的暫存器,按照X86-64標準生產的CPU可以更有效的處理資料,可以在一個時鐘週期中傳輸更多的資訊。

EM64T技術

Intel官方是給EM64T這樣定義的:EM64T全稱Extended Memory 64 Technology,即擴充套件64bit記憶體技術。EM64T是Intel IA-32架構的擴充套件,即IA-32e(Intel Architectur-32 extension)。IA-32處理器透過附加EM64T技術,便可在相容IA-32軟體的情況下,允許軟體利用更多的記憶體地址空間,並且允許軟體進行32 bit線性地址寫入。EM64T特別強調的是對32 bit和64 bit的相容性。Intel爲新核心增加了8個64 bit GPRs(R8-R15),並且把原有GRPs全部擴充套件爲64 bit,如前文所述這樣可以提高整數運算能力。增加8個128bit SSE暫存器(XMM8-XMM15),是爲了增強多媒體效能,包括對SSE、SSE2和SSE3的支援。

Intel爲支援EM64T技術的處理器設計了兩大模式:傳統IA-32模式(legacy IA-32 mode)和IA-32e擴充套件模式(IA-32e mode)。在支援EM64T技術的處理器內有一個稱之爲擴充套件功能啓用暫存器(extended feature enable register,IA32_EFER)的部件,其中的Bit10控制着EM64T是否啓用。Bit10被稱作IA-32e模式有效(IA-32e mode active)或長模式有效(long mode active,LMA)。當LMA=0時,處理器便作爲一顆標準的32 bit(IA32)處理器執行在傳統IA-32模式;當LMA=1時,EM64T便被啓用,處理器會執行在IA-32e擴充套件模式下。

目前AMD方面支援64位技術的CPU有Athlon 64系列、Athlon FX系列和Opteron系列。Intel方面支援64位技術的CPU有使用Nocona核心的Xeon系列、使用Prescott 2M核心的Pentium 4 6系列和使用Prescott 2M核心的P4 EE系列。

AMD 754/939 64位CPU 中的64位 是什麼意思

支援64位系統及應用程式 比如可以執行XP64位版本 intelCPU如果支援64位的話 在包裝上會標註EMT64

64位CPU可以執行XP64位版本等64位的應用軟體

jdk 64位 是什麼意思,64位、32位是指什麼而說的?

64位,32位是指標對作業系統而設計的

64位系統可以安裝64位jdk,也可以安裝32位的jdk。只不過之後的其他軟體安裝需要和jdk的保持一直,例如安裝32位jdk,那麼eclipse也需要32位的。

NV顯示卡驅動(64位)的64位是什麼意思

64位是64 bit 也就是64位系統專用的

XP的64位沒人用 所以XP普遍都是32位的

64位系統支援128GB記憶體

32位最多支援3GB記憶體

64位的驅動32位系統是用不了的

視訊記憶 *** 寬64-bie是什麼意思?

應該是64bit吧,視訊記憶 *** 寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶 *** 寬有64位、128位、256位和512位四種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡、256位顯示卡、512位顯示卡和1024位顯示卡就是指其相應的視訊記憶 *** 寬。視訊記憶 *** 寬越高,效能越好價格也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體,而1024位顯示卡屬於頂級了。

大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率X視訊記憶 *** 寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶 *** 寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率爲500MHz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別爲:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見視訊記憶 *** 寬在視訊記憶體資料中的重要性。

顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體晶片構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶 *** 寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能瞭解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。這是最爲準確的方法,但施行起來較爲麻煩

下面教大家一個較爲簡便,但只適應於一般情況,存在一些特殊情況,在大部分情況下能適用。目前視訊記憶體的封裝形式主要有TSOP和BGA兩種,一般情況下BGA封裝的視訊記憶體是32位/顆的,而TSOP封裝的顆粒是16位/顆的。如果顯示卡採用了四顆BGA封裝的視訊記憶體,那麼它的位寬是128位的,而如果是八顆TSOP封裝顆粒,那麼位寬也是128位的,但如果顯示卡只採用了四顆TSOP封裝顆粒,那麼視訊記憶 *** 寬就只有64位。這只是一個一般情況下的技巧,不一定符合所有的情況,要做到最爲準確的判斷,還是察看視訊記憶體編號吧!

注意:一般出現在同品牌上的視訊記憶 *** 寬上,例如同爲一款ATI RADEON9200但是在視訊記憶 *** 寬上有所不同,有些爲128bit、有些爲64bit,而銷售人員就經常把64bit當作128bit來賣,外觀上幾乎沒有區別,有區別的就是在視訊記憶體的個數上,而普通的消費者往往不能正確的辨識。

手機8核64位是什麼意思

朋友您好!八核64位是指手機的CPU有八個核心和64位暫存器,屬於比較高的配置。

視訊記憶體是什麼意思?視訊記憶 *** 寬?核心位寬都是什麼意思啊?

1、顯示卡

又被稱爲:視訊卡、視訊介面卡、圖形卡、圖形介面卡和顯示介面卡等等。它是主機與顯示器之間連線的“橋樑”,作用是控制電腦的圖形輸出,負責將CPU送來的的影象資料處理成顯示器認識的格式,再送到顯示器形成圖象。顯示卡主要由顯示晶片(即圖形處理晶片Graphic Processing Unit)、視訊記憶體、數模轉換器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面介面等幾部分組成。下面會分別介紹到各部分。

2、顯示晶片

圖形處理晶片,也就是我們常說的GPU(Graphic Processing Unit即圖形處理單元)。它是顯示卡的“大腦”,負責了絕大部分的計算工作,在整個顯示卡中,GPU負責處理由電腦發來的資料,最終將產生的結果顯示在顯示器上。顯示卡所支援的各種3D特效由GPU的效能決定,GPU也就相當於CPU在電腦中的作用,一塊顯示卡採用何種顯示晶片便大致決定了該顯示卡的檔次和基本效能,它同時也是2D顯示卡和3D顯示卡區分的依據。2D顯示晶片在處理3D影象和特效時主要依賴CPU的處理能力,這稱爲“軟加速”。而3D顯示晶片是將三維影象和特效處理功能集中在顯示晶片內,也即所謂的“硬體加速”功能。現在市場上的顯示卡大多采用nVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理晶片,諸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是顯示卡圖形處理晶片的名稱。不過,雖然顯示晶片決定了顯示卡的檔次和基本效能,但只有配備合適的視訊記憶體才能使顯示卡效能完全發揮出來。

3、視訊記憶體

全稱顯示記憶體,與主機板上的記憶體功能基本一樣,視訊記憶體分爲幀快取和材質快取,通常它是用來儲存顯示晶片(組)所處理的資料資訊及材質資訊。當顯示晶片處理完資料後會將資料輸送到視訊記憶體中,然後RAMDAC從視訊記憶體中讀取資料,並將數字訊號轉換爲模擬訊號,最後輸出到顯示屏。所以視訊記憶體的速度以及頻寬直接影響着一塊顯示卡的速度,即使你的顯示卡圖形晶片很強勁,但是如果板載視訊記憶體達不到要求,無法將處理過的資料即時傳送,那麼你就無法得到滿意的顯示效果。視訊記憶體的容量跟速度直接關係到顯示卡效能的高低,高速的顯示卡晶片對視訊記憶體的容量就相應的更高一些,所以視訊記憶體的好壞也是衡量顯示卡的重要指標。要評估一塊視訊記憶體的效能,主要從視訊記憶體型別、工作頻率、封裝和視訊記憶 *** 寬等方面來分析:

(1)視訊記憶體品牌

目前市場上,顯示卡上採用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的視訊記憶體,其他還有EtronTech(鈺創),Infineon(英飛凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(臺灣晶豪)等品牌,這些都是比較有實力的廠商,品質方面有保證。

(2)視訊記憶體型別

目前被廣泛使用的視訊記憶體就只有SDRAM和DDR SDRAM。而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是採用DDR SDRAM。

DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是縮寫,它是現有的SDRAM的一種進化。DDR在時鐘週期的上升沿和下降沿都能傳輸資料,而SDRAM則只可在上升沿傳輸資料,所以DDR的頻寬是SDRAM的兩倍,因此理論上DDR比SDRAM的資料傳輸率也快一倍。在視訊記憶體速度相同的情況下,如果SDRAM的頻率是166MHz,則DDR的頻率是333MHz。現在DDR已經發展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高階顯示卡開始採用DDRII或者DDRIII視訊記憶體。

(3)視訊記憶體封裝方式

視訊記憶體封裝形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封裝)、QFP(Quad Flat Package,小型方塊平面封裝)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球閘陣列封裝)三種。目前的主流顯示卡基本上是用TSOP和mBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.

TSOP封裝方式:TSOP的全名爲“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封裝”,它在封裝晶片的周圍做出引腳,這種封裝,寄生引數減小,適合高頻應用,操作方便,可靠性較高,是一種比較成熟的封裝技術,也是目前市面最常見的。

MicroBGA封裝方式:又名爲144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封裝技術,與TSOP不同,它的引腳並非 *** 在外的,所以看不到這種視訊記憶體都看不到引腳。這個封裝的記憶體晶片顆粒的實際佔用面積比較小。這種封裝技術的優勢在於:會帶來更好的散熱及超頻效能。因此內行人一看到這種封裝的視訊記憶體就基本上可以估計到這款顯示卡有多大的超頻潛力。這是因爲採用這種封裝方式視訊記憶體的PIN腳都在晶片下部,電連線短,電氣效能好,也不易受干擾。目前多數高速記憶體、視訊記憶體顆粒都是使用這種封裝方式!

(4)視訊記憶體容量

我們經常談及一塊顯示卡時通常會說它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,這裏的64MB或者128MB指的就是顯示卡上視訊記憶體的容量,現在主流顯示卡基本上具備的是64MB或者128MB的容量,少數高階顯示卡具備了256MB的容量。視訊記憶體與系統記憶體一樣,其容量也是多多益善,因爲視訊記憶體越大,可以儲存的影象資料就越多,支援的解析度與顏色數也就越高,遊戲執行起來就更加流暢。不過有時候視訊記憶體並非越多越好,對於不同架構、不同能力的圖形核心來說,視訊記憶體容量的需求亦不一樣。資料處理能力強大的圖形核心,當用上如抗鋸齒和其他改善畫質的額外功能時,需使用較多的顯示記憶體,但對於有些低端的顯示卡,由於架構的,即使增加記憶體容量也不能使效能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本。

(5)視訊記憶體速度

視訊記憶體的速度以ns(納秒)爲計算單位,現在常見的視訊記憶體多在6ns—2ns之間,數字越小說明視訊記憶體的速度越快,其對應的理論工作頻率可以透過公式:工作頻率(MHz)=1000/視訊記憶體速度(如果是DDR視訊記憶體,工作頻率(MHz)=1000/視訊記憶體速度X2)。例如5ns的視訊記憶體,工作頻率爲1000/5=200MHz,如果DDR規格的話,那它的頻率爲200X2=400MHz。現在顯示卡主要都是使用DDR規格的視訊記憶體了。

6)視訊記憶體頻寬

視訊記憶體頻寬指的是一次可以讀入的資料量,即表示視訊記憶體與顯示晶片之間交換資料的速度。頻寬越大,視訊記憶體與顯示晶片之間的"通路"就越寬,資料"跑"得就更爲順暢,不會造成堵塞。視訊記憶體頻寬可以由下面這個公式計算:視訊記憶體頻率×視訊記憶 *** 寬/8(除以8是因爲每8個bit等於一個Byte)。這裏說的視訊記憶 *** 寬是指視訊記憶體顆粒與外部進行資料交換的介面位寬,指的是在一個時鐘週期之內能傳送的bit數,從上面的計算式可以知道,視訊記憶 *** 寬是決定視訊記憶體頻寬的重要因素,與顯示卡效能息息相關。我們經常說的某個顯示卡是64MB128bit的規格,其中128bit就是說該顯示卡的視訊記憶 *** 寬了。目前市面上的絕大多數顯示卡的視訊記憶 *** 寬都是128bit(部分是64bit),有些高階卡甚至是256bit的。

4、RAMDAC

數模轉換器.它的作用是將視訊記憶體中的數字訊號轉換爲能夠用於顯示的模擬訊號,RAMDAC的速度對在顯示器上面看到的的圖象有很大的影響。這主要因爲圖象的重新整理率依懶於顯示器所接收到的模擬資訊,而這些模擬資訊正是由RAMDAC提供的。RAMDAC轉換速率決定了重新整理率的高低。不過現在大部分顯示卡的RAMDAC都整合在主晶片裏面了,比較少看到的RAMDAC晶片。

5、顯示卡BIOS

也就是VGA BIOS了,跟主機板BIOS差不多,每張顯示卡都會有一個BIOS。顯示卡上面通常有一塊小的儲存器晶片來存放顯示晶片與驅動程式之間的控制程式,另外還存放有顯示卡的型號、規格、生產廠商、出廠是等資訊。顯示卡的BIOS跟顯示卡超頻有着直接的關係。

6、匯流排介面

顯示卡必須插在主機板上面才能與主機板交換資料,因而就必須有與之相對應的匯流排介面。現在最主流的匯流排介面是AGP介面。AGP(Aelerated Graphics Prot)介面在PCI圖形介面的基礎上發展而來的,是一種專用的顯示介面,具有獨佔匯流排的特點,只有影象資料才能透過AGP埠。AGP又分爲AGP 8x、AGP 4x和AGP 2x等不同的標準。現在AGP 8X已經是主流,匯流排頻寬達到2133MB/S,是AGP 4X的兩倍。

現在的主機板基本是AGP 8X的規格,而AGP 8X規格是相容AGP 4X的,即AGP 8X插槽可以插AGP 4X的顯示卡,而AGP 8X規格的顯示卡也可以用在AGP 4X插槽的主機板上。

最近,Intel推出了最新的PCI-E顯示卡介面,匯流排頻寬高達4G/s,不過要普及恐怕還需要很長一段時間,大家可以去DIY欄目察看有關文章:Computex顯示卡(PCI-E篇)總結,這裏就不多說了。

7、輸出介面

顯示卡處理好的圖象要顯示在顯示裝置上面,那就離不開顯示卡的輸出介面,現在最常見的主要有:VGA介面、DVI介面、S端子這幾種輸出介面。

(1)VGA(Video Graphics Array 視訊圖形陣列)介面,也就是D-Sub15介面,作用是將轉換好的模擬訊號輸出到CRT或者LCD顯示器中。現在幾乎每款顯示卡都具備有標準的VGA介面,因爲目前國內的顯示器,包括LCD,大都採用VGA介面作爲標準輸入方式。標準的VGA介面採用非對稱分佈的15pin連線方式,其工作原理是將視訊記憶體內以數字格式儲存的圖象訊號在RAMDAC裏經過模擬調製成模擬高頻訊號,然後在輸出到顯示器成像。它的優點有無串擾、無電路合成分離損耗等。

(2)DVI(Digital Visual Interface 數字視訊介面)介面,視訊訊號無需轉換,訊號無衰減或失真,顯示效果提升顯著,將時候VGA介面的替代者。VGA是基於模擬訊號傳輸的工作方式,期間經歷的數/模轉換過程和模擬傳輸過程必將帶來一定程度的訊號損失,而DVI介面是一種完全的數字視訊介面,它可以將顯示卡產生的數字訊號原封不動地傳輸給顯示器,從而避免了在傳輸過程中訊號的損失。DVI介面可以分爲兩種:僅支援數字訊號的DVI-D介面和同時支援數字與模擬訊號的DVI-I介面。不過由於成本問題和VGA的普及程度,目前的DVI介面還不能全面取代VGA介面。

(3)S-Video(S端子,Separate Video),S端子也叫二分量視訊介面,一般採用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的裝置,主要功能是爲了克服視訊節目複合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。S端子的亮度和色度分離輸出可以提高畫面質量,可以將電腦螢幕上顯示的內容非常清晰地輸出到投影儀之類的顯示裝置上。

什麼是32位的處理器?

32位處理器是指計算機CPU的運算位數。計算機中的位數指的是CPU一次能處理的最大位數,32位計算機的CPU一次最多能處理32位數據,例如其EAX寄存器就是32位的,當然32位計算機通常也可以處理16位和8位數據。32位處理器,於1985年推出。內含27.5萬個晶體管,最初時鐘頻率爲12.5MHz。80386的內部和外部數據總線是32位,地址總線也是32位,尋址範圍達4GB。在Intel由16位的286升級到386的時候,爲了和16位系統相容,先推出的是386SX,這種CPU內部預算爲32位,外部數據傳輸爲16位。直到386DX以後,所有的CPU在內部和外部都是32位的了。在計算機中,“位(bit)”和"字節(Byte)"、KB、MB以及TB的關係是:8位等於一字節,即8bit=1Byte,1KB=1024Byte(字節)=8*1024bit,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1TB=1024GB。32位處理器每次處理4Byte(32bit),同理,64位處理器每次處理8Byte(64bit)。

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