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瞬爆是掛嗎

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:2.37W

瞬爆是掛嗎

瞬爆不是掛。瞬爆是新浪遊戲總動園中的大型遊戲夢幻泡泡島的遊戲術語,是指泡泡在未到泡泡引爆倒計時爲0時瞬間爆炸,是很多頂級高手不能達到完勝的主要原因之一。遊戲的外掛是指透過修改遊戲數據而爲玩家謀取利益的作弊程序或軟件。即利用電腦技術針對一個或多個軟件進行非原設操作,篡改遊戲原本正常的設定和規則,大幅增強遊戲角色的技能和超越常規的能力,從而達到輕鬆獲取勝利、獎勵和快感的好處,透過改變軟件的部分程序製作而成的作弊程序。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

求QQT3.0瞬爆掛

那掛有什麼用哇.第一次聽說.

絕地求生打擊外掛與上分技巧分享

絕地求生外掛是很多玩家苦惱的問題,神仙局如何打擊外掛上分?下面給大家分享絕地求生打擊外掛與上分技巧

一. 外掛的操作方式

_ 我們要打擊外掛首先要了解外掛是如何操作的是如何進行非法行爲對遊戲進行破壞的. 首先外掛分幾種.

普通版. 透視自瞄無後座 看敵人動作和距離.

加強版. 透視自瞄無後座人物加速穿牆 百米潑水

版. 透視自瞄無後座人物加速穿牆 百米潑水飛天帶車飛天 遁地 鎖鞋 子彈追蹤.

現在市面上的我們普遍能見到的就是普通版和加強版.版幾乎見不到所以我們就先聊聊這兩個版本如何去合理的打擊並且提高擊殺他們的概率和如何正確的和外掛相處上分.(本章只是儘可能的提高擊殺概率並不能成爲真正打過外掛的技巧 因爲畢竟人家是外掛) 首先我們要知道外掛是如何操作的.

外掛的鎖頭鎖甲是需要有輔助鍵位同時按下才有用.比如按住shift鍵纔可以鎖頭或者鎖甲或者是長按右鍵.鎖頭鎖甲是選取離鼠標最近的人員開鎖. 所以在人多的時候我們普通玩家反而是優勢尤其在狹窄的地方

鎖頭鎖甲對於遠距離的玩家是以預瞄點的方式進行違規行爲. 98k m24這種栓狙也不例外. 所以很多時候只要玩家不進行勻速並且筆直的移動速度前進 是很難唄打到的(除:子彈追蹤)

外掛的屏幕是非常混亂的 物資透視人物透視 滿屏的綠色框框 在很細節的對局中很容易分心.並且有的時候他們是不敢打的.因爲看到旁邊全是人 他們也會犯怵.

知道這些後我們就可以來研究到底怎麼才能給予外掛一定的打擊誅仙成功呢?

1. 感覺是外掛 兄弟要做的第一件事!就是!跑!跑!跑!!!(重要的事情說三遍)想誅仙?做夢!當然如果非打不可的時候只能靠細節和技巧提升點幸運值了.

2. 非打不可的情況下 第一時間找到儘量狹窄的地方.因爲畢竟世面流通的外掛不能子彈穿牆子彈追蹤.所以 一個好的掩體 完美的狹窄的地方是十分重要的. 如果在房子裏, 儘量選擇能夠打出無縫側身的地方.因爲外掛也是人 無縫側身在很多時候是很有優勢的.如果在野外那就最好選擇坑或者三面有掩體的地方.記住這種情況就不要怕雷了. 因爲一般外掛是不會平底幹拉的跟你打的.

3. 跟隊友打出默契的配合給與外掛一定的壓力也是可以很好的抑制外掛對我們的打擊. 雙拳難敵四手就是這個道理. (我本人經常在遇到外掛的時候第一時間是選擇逃跑當然如果跑不了一定會叫隊友給到線一起架 並且準備好手雷)

4. 手雷!!!!! 雖然當前版本手雷大削弱.給了外掛更大的生存條件,但是!手雷依舊是誅仙神器. 在扔誅仙手雷的時候記住 要冷靜. 對面是可以看到你捏雷的動作的所以一定要隨機應變. 這顆雷一定要是瞬爆雷.就算有的兄弟還算不好手雷的時間那最少也要手雷落地一秒後爆炸.記住你打的可是神仙. 沒有強大的技巧支援着 純純白費.扔出之後一定掏出就開始狂掃.別等!直接提前就掃.萬一成了呢. 不就誅仙成功了嗎.

以上都是基礎技巧. 現在來說點高等級技巧.(僅tpp)

1. 閃身: 玩了一段時間的朋友應該都會這個技巧.我簡單說一下給一些掌握的還不夠好的朋友說一下. 閃身就是大家站在掩體身後往左側身的時候能夠漏出頭並且可以開的一種方法.快出去快回來. 是非常好用的一個對技巧. 在打外掛的時候 閃身很容易就給神仙打了一個出其不意 是誅仙必備的技巧之一.

_如何操作:

站在掩體大概 0.7個身位的位置.記住 “千萬不要貼着牆 不然你的是開不出去的.會貼着牆”. 站好位置之後開鏡右側身找到一個一歪頭就能看到別人的一個位置.記住 “一定是隻按E鍵就能出頭打鬆開E鍵人馬上能回來的位置”就是一閃出去就能打不按就回來的位置. 這時候就只需要找到自己的預瞄點準備等神仙露頭給他一. 這個技巧對於左側身是沒有用的. 希望大家謹記.只在右邊有用. 左側身是在頭後漏出並且漏出身位巨大. 瞄準鏡位置也巨尷尬. 這個技巧很多人用完之後總被殺是因爲你找的位置不對. 正確的位置是隻要點了側身鍵0.2秒就能用狙擊鏡看到別人並且出. 很多朋友都是側身1秒之後 就是到了側身的盡頭才能看見敵人.這個站位是不對的.所以大家一定要注意.

2. 蹲起閃身:這個也是很多老玩家在用的技巧. 透過蹲在比較低的掩體後預瞄敵人位置起身開.一爆頭!

如何操作:

蹲在掩體身後用E來減少身體漏出然後用準星瞄準對方的頭部 這時候放心等你站起來的時候開鏡的準星也是在敵人的頭部然後開. 4倍6倍均有效 有些玩家可能用起來不太順手有一些偏差 不過沒事 偏差不大於半個身位開鏡之後小調整就可以. 最佳適用於栓狙低打高效果明顯.

3. 無縫側身:這個方法是很多高玩最常用的一個對點技巧 尤其是在敵人要衝過來的時候 效果尤其好.

如何操作:

按住肩射預瞄敵人即將衝過來的位置可以是牆的邊緣就是肩射打的是牆但是開鏡確是牆的邊緣.等敵人馬上要到達拐角處直接開鏡打提前.當你肩射能瞄到牆的邊緣時.開鏡的時候就會看見敵人. 敵人在跑動的過程中還在預判你的位置但是你已經提前知道了. 在右側身的時候尤爲管用效果明顯.左側身的話建議蹲着.

4. 趴地: 這個法我相信無論老手還是新手都見過. 近戰致勝寶典. 可惜對神仙無效. 簡單說一下 先蹲後趴. 記住一定要等蹲的動作出來之後再趴 不然不然無效. 這是細節.

二. 如何在有神仙的局中上分.

這章本來是要和各個分段如何上分_一起講的 所以先簡單的說一下. _

選點:一開始跳的時候大家商量着一起選擇一個點因爲這時候還沒碰見神仙. 但是如果大家碰見神仙之後的選點尤爲重要.

切記 如果是 一二圈的時候選點就選中間偏強側.就是容易打架見到人比較多的內一側. 這樣神仙一般在這個時候不會衝到中心點一頓幹都會悠悠的進圈邊進邊殺.所以一二圈的時候中間偏強側生存機率最大而且別人看你佔點也不會硬衝你.

三四五圈的時候如果遇到神仙. 你還需要轉點 選擇偏弱側偏中間的地方但是不要到中間去 第一有人了第二神仙會可你先打.

到了五圈以後 尤爲重要!!! 那就是!!!!看命了......離神仙遠 那運氣好 進的話可能神仙看你不順眼就揍你.小心了......

還有 記住想上分 別惹神仙.別老裝! 大哥看你不順眼一八百米秒了你!!

抖音流量透過瞬爆玩法扶持後還會降下來嗎?

抖音流量透過瞬爆玩法扶持後還會降下來的。剛開始發抖音都是熱情爆棚,但過一段時間,熱情消退,發佈作品的頻率變少,好幾天發佈一個視頻,或者十天半個月也不更新,自然而然地,流量就會下降。你更新視頻不夠穩定,流量會下降啊。

新手直播帶貨術語(直播帶貨術語)

新手直播帶貨術語,抖音直播術語大全。這個問題本站爲您提供更多相關資訊讓你瞭解。

1.起號

釋義:從0到1,啓動一個直播間,並使其能穩定賣出去東西的過程。

目前主流起號方式爲:

活動起號:透過各位福利、促銷活動,拉起直播間數據進而實現冷啓動;

短視頻起號:透過優質短視頻,獲取系統自然流量,爲直播間導流的起號方式;

千川單品起號:通常透過優質的短視頻素材進行千川投放,用付費流量完成直播間冷啓動。

2.三頻共振/四頻共振

釋義:三頻共振:短視頻爆了—直播間爆了—東西賣爆了,三者之間,互相影響;

四頻共振:短視頻、廣告投放、直播間、商品四個元素互相影響。

還有其他說法,以你相信的爲準。

3.七天螺旋起號

釋義:一種起號玩法,通常指讓你的直播數據在7天內,每天都螺旋遞增

4.連爆/瞬爆

釋義:

連爆:短視頻爆量,連帶直播間爆量;或者直播間爆了,連帶短視頻爆量。

瞬爆:給一個視頻或直播間,同時投N個廣告

5.個人IP

釋義:IntellectualProperty,即個人知識產權或個人品牌。

IP是一種虛擬符號,包括明星達人的達人IP及各類行業專家的專家型IP,有名氣有強信任度有強粉絲黏性。

6.算法

釋義:抖音系統分發短視頻或直播時,採用的計算機制。

典型的算法如下:

32.達人相似

釋義:投放廣告時,選擇投放給指定大V的粉絲,一次最多可以指定20個抖音號

33.徠卡定向

釋義:投放定向中,選擇行爲+興趣定向。

34.通投

釋義:採用系統智能定向,即不人爲設定任何定向。

35.ROI

釋義:投資回報率,通常指廣告消耗/廣告直接銷售金額的比值。

36.ACU

釋義:Averageconcurrentusers直播間平均在線人數

37.GMV/LTV

釋義:GMV:GrossMerchandiseVolume,直播間銷售總金額

LTV:lifetimevalue,用戶終生價值

用戶在你那買一次東西,是GMV;

用戶這一年這一輩子都在你這買東西,是LTV。

大佬總會教育你,要從GMV思維,過渡到LTV思維。

38.CTR

釋義:點擊率。沒加前綴,通常指直播間的點擊率;也可以指小黃車點擊率。

39.CVR

釋義:轉化率,即直播間成交人數/直播間觀衆人數的比值

40.UV價值

釋義:通常指直播間銷售總金額/直播間總觀衆人數的比值,即平均每人下單金額

41.PCU

釋義:Peakconcurrentusers,直播間在線人數最多的數值

42.GPM

釋義:平均每一千個觀衆下單的總金額,常用來衡量直播間賣貨能力

43.ARPU

釋義:AverageRevenuePerUser,每用戶平均收入。

44.直播間PV/UV

釋義:PV即PageView,觀看人次;UV即UniqueVisitor,觀看人數。

45.憋單/放單

釋義:讓一堆人在你的直播間等着買東西或是搶福利,叫憋單;

喊完54321,讓大家趕緊去搶,叫放單/打單。

45.選品/組品/排品/過品

釋義:一個早點鋪,選擇賣豆漿、油條、包子,不賣麪條、燒餅,叫選品;

豆漿2元,油條1元,豆漿+油條一起買2.5元,叫組品;

先賣豆漿油條,賣完了才賣包子,叫排品;

有人買了豆漿,問一句要不要買油條,可以優惠5毛錢,叫過品。

46.話術

釋義:主播/助播說的所有話,都可稱爲話術。

按功能,具體可分爲:停留話術、互動話術、產品話術、單話術等。

47.人設

釋義:人物設定,即賦予人物的身份、性格、愛好、代表符號等。

48.直播切片

釋義:直播的同時,不斷地拍攝併發布直播現場的短視頻

49.藍V/黃V

釋義:企業認證的抖音號爲藍V,個人認證的抖音號爲黃V。

一般來說,認證號和普通號在權重上無差別,在功能上多很多。

50.抖音小店

釋義:在抖音上開設的店鋪,,一個營業執照能開一個店,可以賣營業範圍內的商品。

51.商品櫥窗

釋義:在抖音號上開設的帶貨工具,對應的是個人身份證。

一個身份證,可以開一個櫥窗,可以賣自己小店的東西,也能賣精選聯盟裏的東西。

51.精選聯盟

釋義:你有商品,想找人代賣,賣出去了纔給佣金,連結你的商品和達人的地方,即精選聯盟。

53.音浪/抖幣

釋義:抖音虛擬貨幣,10音浪=10抖幣=1元人民幣

54.福袋/超級福袋

釋義:官方提供的互動工具,分抖幣福袋、實物福袋、超級福袋。

獎品是抖幣的,即抖幣福袋;

獎品是手機等實物的,即實物福袋;

需要觀衆完成一系列觀看時長、粉絲團等級、評論任務的,即超級福袋。

55.SKU

釋義:StockKeepingUnit,一款產品,就是一個SKU。

56.商家體驗分

釋義:抖音店鋪綜合服務能力的重要指標,主要考覈商品、服務和物流情況。

57.口碑分

釋義:與抖音號掛鉤的DSR。

58.口碑分管理/DSR管理

釋義:刷單。

59.掛鐵/大頭娃娃

釋義:在直播間,掛了虛假的機器人叫掛鐵;系統推送來的假人,往往都是大大的寶媽頭像,統稱大頭娃娃。

60.粉絲團

釋義:關注抖音號的粉絲叫粉絲,關注抖音直播間的粉絲叫粉絲團。粉絲團需要氪金才能加入,並且提供了各種方便氪金的特權及榮譽展示。

61.抖音電商羅盤

釋義:抖音小店後臺中,專門看直播數據的版塊。

62.流量結構

釋義:直播間的流量來源結構。

63.FACT

釋義:

F商家自播;

A海量達人的矩陣;

C營銷活動;

T頭部大V。

64.矩陣

釋義:即多個抖音號或多個直播間的集合。

65.DP

釋義:DouyinPartern,通常指提供代播服務的機構。

66.計劃

釋義:通常指廣告計劃,一條廣告計劃即廣告投放的具體規劃,往往爲標題、配圖/視頻、落地頁面/直播間頁面、出價、定向等元素的組合。

67.出價

釋義:你爲一條廣告購買流量而設定的價格。

68.轉化漏斗

釋義:以轉化爲目標的直播間各環節轉化數據情況。

69.實名

釋義:即實名認證,抖音直播要求個人完成直播抖音號的實名認證。

70.過新手期

釋義:新手期即新開的抖音小店,一天銷售量不得超過1000單。

過新手期,一般是指透過非常規手段,突破1000單。

71.口碑分維護

釋義:即直播間S單。類似的灰色服務包括,S粉、評論、點贊、代開小店、櫥窗、代辦營業執照、換綁、換實名等一系列服務。

72.保證金

釋義:店鋪保證金:按類目收取基礎保證金,按月銷售金額收取浮動保證金;

作者保證金:

·基礎保證金:500元/人

·浮動保證金:按月銷售金額浮動收取

·活動保證金:參與平臺活動,按5000、10000、20000三個標準繳納。

73.CPC

釋義:CPC,每次點擊費用,即點擊單價。

74.CPT

釋義:CPT,每時間段成本,以時間來計費的廣告。

75.競價廣告

釋義:廣告價格、效果、出現的位置不固定,由大家一起競爭出價。

76.品牌廣告

釋義:廣告價格、曝光量、曝光時長、廣告出現的位置等因素固定的廣告。

77.直播間人氣

釋義:右上角實時顯示的在線人數。

78.坑位費

釋義:達人爲企業賣貨時,上架直播間商品的固定連結費用,坑位費的變量包括商品品類和商品直播順序。

79.服務費

釋義:機構爲商家提供各類直播服務時收取的費用,一般模式爲基礎服務費+直播間銷售額的一定比例。

80.佣金

釋義:主播按照直播間產品銷量,向商家收取一定比例的佣金,可以理解爲銷售提成。

81.純傭模式

釋義:主播不向商家收取坑位費,只收佣金。

82.純傭模式

83.定向佣金

釋義:爲每個達人設定不同比例的佣金。

84.流量承載力

釋義:直播間轉化流量的能力,即直播間能在保證一定轉化率的情況下,承受多少人流量。

85.賬號定位

釋義:即賬號人設、短視頻拍攝形式、直播間人貨場搭建等整體營銷策略的規劃。

86.第二定價

釋義:競價廣告最終收取的費用,並非按最高出價,而是按最高出價後的第二名出價+0.01進行結算。

例如A出價1元,B出價0.5;

A勝出後,最終平臺收取A的費用爲0.5+0.01=0.51元。

這個模式可以確保平臺方收到最多的錢,具體論證過程省略1萬字。

爲啥加0.01?

沒啥特別原因,就是個慣例。

87.POI

釋義:PonitofInterest,即興趣點。

抖音短視頻中可定位到具體地址,爲店鋪進行宣傳曝光。

88.小風車

釋義:即直播卡片,圖標爲一個彩色風車狀,可用於收集客戶資訊、APP下載、預約團購等用途。

89.BGM

釋義:Backgroundmusic,背景音樂。

福利2:【2021-周更】效果跑量音樂&直播間歌單

90.貼紙

釋義:抖音內置的一系列圖片。

91.計劃組

釋義:一系列廣告計劃的集合,如投放3個不同的直播間,可命名3個不同的廣告組,方便區別。

92.程序化創意

釋義:對廣告創意內容進行智能製作和創意優化的功能。例如,3個標題+3個投放素材,即可自動生成9種程序化創意。

93.私域導流

釋義:通常就是指讓抖音粉絲加微信。

94.跳失率

釋義:即流失率,以直播間爲例,刷到直播間之後沒有點擊進去看直播,即爲曝光—點擊的跳失率。

95.粉絲羣

釋義:抖音內的“粉絲微信羣”。

96.計劃預算

釋義:爲某廣告計劃設定的費用預算。

97.抖音團長

釋義:連接商家和達人的中間服務商。

98.抖音店羣

釋義:顧名思義,就是批量開設、運營抖音店鋪,利用抖音商品的搜尋排名及其他推薦機制進行產品售賣的模式。

99.指標

釋義:直播間一系列數據的綜合表現。

100.興趣電商

釋義:抖音倡導的透過興趣推薦連結商品與消費者的電商模式。

基本路徑爲“興趣—需求—購買”,不同於傳統搜尋電商的“需求—搜尋—購買”。

作者:老徐尹晨俱樂部合夥人,分享抖音直播帶貨的乾貨。

逃離塔科夫榴彈炮瞬可以改順爆嗎

可以。

瞬爆雷就是卡好手雷爆炸的時間,手雷扔出去達到敵人位置時,剛好能爆炸將敵人淘汰出局,三找就是找距離,找角度,找掩體,一看就是看時間。

逃離塔科夫下掛榴彈切換:直接按下械的快速鍵,比如你的下掛榴彈是2你就切換到榴彈後,再按在2就是發射榴彈了。需要注意的是榴彈炮是由安全距離保護的,在超過一定距離纔會爆炸,如果近距離發射的話是不會爆炸的。

DNF狂戰士血劍瞬爆是如何打出來的?

血劍瞬爆作爲狂戰士的基本功,是每個狂戰士的必修課,血劍瞬間爆實現的方法其實很簡單,只要在平X到怪物/人的一瞬間迅速釋放血劍就能達到瞬爆的效果,其優點是減少血劍的前搖(捅劍)動作,從而實現直接爆炸的效果,不過很對延遲有一定要求。

單人刷圖很難實現血劍瞬爆

一般來說在單人刷圖的時候很難實現血劍瞬爆,因爲血劍瞬間爆對延遲有一定要求,而單人和怪物機制基本沒有延遲,所以哪怕手速再快也有很明顯的劍捅出去的動作,除非延遲較高,或者組隊刷圖的時候才能達到血劍瞬爆的效果。

同理紅眼的血劍,影舞者的瞬殺技能在釋放的時候,即便怪物在角色的面前,也是需要 一小段的位移才能夠打出傷害來。如果碰巧遇到隊友大紅的情況,還有可能空技能,畢 竟瞬殺和80都是單段抓取技能,對網絡延遲還是比較考驗的。

然後我們使用X瞬殺技巧,可以看到,在X到怪物的一瞬間,角色釋放瞬殺的時候,直 接跳過了位移到怪物位置的階段,進入了攻擊判定的階段。

PK實現很簡單

比起刷圖而言PK想實現血劍瞬爆就很簡單了,由於和對方延遲,只要動作做對基本上99%的機率都能成功,PK平X迅速血劍可以沒有很明顯的捅劍動作,在劍還沒捅出去的那一刻就已經爆出來了。

總結:血劍瞬爆打出的方式很簡單,平X迅速接血劍,對延遲有一定要求,單人刷圖基本實現不了,組隊刷圖可以打出,想要學會血劍瞬爆的效果可以組隊刷圖或者PK練習。

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冒險島機械師的機器人怎麼瞬爆?

樓上的說錯了吧,我按你說的方法式了,都不好使,還有 我記得他們掛機用的是加速器啊!怎麼成放大器和工廠了?再說他們弄的是定點生怪啊!不是全屏 補充: 剛纔我去淘寶看了,我找到了,那是一個補丁,修改檔案的補丁和無限暗殺的概念是一樣的,不過要5塊錢,而且淘寶我只看到一家店有!不止是工廠,還有加速器瞬暴,工廠的瞬暴前提是必須是21點,還有就是這個防測,旁人就算看到他了也測不了,這個豹弩當初的地雷也是一樣的!

wow5v5競技場元素SM該如何逃脫被集火秒之的厄運?

我是6區11組,第三賽季2200+戰隊的元素薩滿,我來給你最專業的解答。

首先,在你的戰隊組成之後,你要觀察你們的配置,來了解誰是即將被集火的。比如我們的組合是法法賊薩騎,法師有冰箱,騎士有無敵,對方又看不見賊,那你說對方能集火誰?必然是我。並且通常來說,競技場上來捱揍的無非就是術士,牧師,薩滿,戰士,理由很簡單,沒有保命技能。

第二步,當你確定你是團隊中最危險的人時,你該怎麼做?其實很簡單,一個字躲。我們先來分析一下競技場裏有秒人能力的是什麼職業?其實答案就三個,暗牧,法師,元素薩滿。我們薩滿有400+的韌,1W3左右的護甲,賊砍一下二三百,獵人射一箭爆擊了也就六七百,所以可以忽略不計的,要是倆獵人能把薩滿射死,騎士就可以下崗了。現在暗牧很少,因爲暗牧比薩滿脆的多,上來什麼技能沒用一般就死了。現在你不妨想想你是怎麼死的,其實情況就一種,被賊或者戰士定住,後面法師一頓爆發,或者再加上薩滿的瞬爆鏈。我打到2200+,上千場戰鬥,如果躺了,95%是死在法師手上。所以你的問題進一步簡化,就是元素薩滿如何躲避法師的集火!

毫無疑問,法師擁有目前魔獸世界最強的爆發能力,基本概括爲:冰霜新星凍住,閃現開,然後寒冰箭+冰術+火焰衝擊,沉默,冰霜新星,再來一次……目標已終結!

首先承認,我沒有玩過法師,我只是經常在鐵爐堡門口總結出的法師經驗。他把你凍住之後爆擊率很高,寒冰箭爆擊2200左右,冰爆擊1000,火焰也有個七八百吧,爆發一次4000血應該不成問題,上來再吹個風之類的。

所以我們薩滿進入競技場後,第一原則就是找掩體,因爲卡視角是避免法師爆發的最佳手段。不管你們的隊伍衝或者不衝,始終貼柱子站,這樣如果被集火就躲到柱子後面,然後閃出來淨化術,看法師讀條就進去,最後閃出來搓一個瞬爆鏈。如果對手直接衝過來了,你在開闊地被賊定住,眼看法師過來,立刻徽章卡視角,你就記住你躲好了法師,你就不會掛,你不掛或者晚掛,你們就贏。其實薩滿在競技場的任務很簡單,4根圖騰:抗冰圖騰,法力之泉,戰慄圖騰,根基圖騰;如果對面有賊,就把法力之泉換成清毒圖騰,根基圖騰被打了換空氣之怒。然後就是淨化術,這是個瞬發技能,你可以邊躲集火邊驅散,把你們集火目標身上BUFF扒光,然後等他還剩5000左右的時候,出去一個瞬爆鏈+地震術終結,就這麼簡單了。我們有兩個法師,所以打斷治療的任務不是我的。

另外說下,我們隊伍是集火戰士,薩滿,牧師的,但是我們上來直接RUSH對方法師,直到法師冰箱,在此期間我會把對方戰士或者薩滿的BUFF清光,對方法師冰箱,我會開英勇,然後轉集火對方戰士,一般只需要3秒鐘戰士就倒下了~

法師與獵人不同,集火獵人,獵人一樣可以輸出;集火法師,法師什麼都做不了。而如果放任法師自由,他可以變羊,可以沉默,可以冰霜新星……你可以按我這個方法試試看,上來打對方法師,然後轉集火,如果你的團隊可以做到這點,就離2000不遠了……

先說這麼多,再交流

DNF狂戰瞬爆血劍怎麼弄得

瞬爆血劍的方法是,普通攻擊對手立即中斷雙刀施放血劍,簡單的說就是x+血劍。瞬爆的條件是要x到對手,且手速要快成功率才高,

暗區突圍戰鬥怎麼降低

如果你是沒接觸過暗區突圍的玩家,初入暗區時,實際上對你幫助最大的,就是商人任務,如果全部完成,那麼對這個遊戲就有很深的瞭解了。(另外提一嘴,如果你不買鑰匙扣,三檔的醫生任務要儘可能完成,醫生最後一個任務會給一個說是限時的,實際上時間是永久的鑰匙扣。)

第二幫助最大的是傳火者,萌新匹配有可能匹配到來傳火的大佬,(至少我是傳火匹配到了一些萌新,並且給了幫助,來傳火的大佬是有傳火任務的,獎勵還行。)好大佬可能會教導你,更有可能會跑遍全圖摸沒人摸的保險箱,你可以跟着熟悉一下保險箱分佈,了,就可以撿漏。

(可憐我沒人指導,幾天才玩明白這個遊戲。)

給你們介紹幾個裏面的名詞

跑刀(狹義):暱稱刀崽,就拿一把近戰武器進圖,別的啥都不帶,因爲這個遊戲陣亡,近戰武器不掉落,陣亡了也只要治療費就滿血了,無論如何都不虧的,當然,不建議萌新跑刀,人家對地圖很熟悉才這麼幹的。

跑刀(廣義):跑噴(只拿把散彈)跑狙,暱稱狙崽(只拿把狙,或者還帶個耳機)有能剛/陰死進階防具的能力。

半裝:每人都可能有不同的理解,但是都指裝備不好的,3級防具及以下,特徵也都很好認,頭盔沒面罩,身後沒大包,沒消音,當然也可能有意外,我打了個五頭四甲,特大包,但是隻有ump45的人。

全裝:四級防具及以上,這些人基本是大佬,水平不低,子彈也好,對萌新來說,能陰就陰,不能陰就繞,繞不了就跑,跑不了就搏一搏吧,打腿也不是沒一點 雞燴 ,特徵是身材胖了一圈,頭有面罩,背個大包,見人就突。

當然,這只是最粗糙的劃分,僅能給隊友最便捷的提供資訊而已,你要是能認出來防具,報詳細點也無所謂,可惜大多情況你也只能遠點看到一個身影,一報上面的幾個資訊,隊友會自己判斷的。

僞裝:用系統給的裝備後入場的玩家,最靠譜的特徵是有兩杆(誰會拒絕多一把的呢?),不會喊話,會跳,是個威脅。

機哥,AI:地圖上的AI,人手一把,各有各的叫法吧,他總得有個稱呼,能讓隊友快速領會,跟男團與僞裝區分開。

男團:每個地圖都會重新載入的小集體,基本有5個,千萬別在他們面前漏身位,有大的空缺,在男團注意到你的時候也不能過,他們不是普通人機!他們開了掛!鎖頭,鎖胸!萌新遇到還是跑吧。

當然也不是打不了,進階防具可以正面抗,但萌新明顯不在此例,只能用閃身,或者拉個隊友幫你吸引注意力,男團有時呆,有時猛,有時也容易打。

男團血量比一般ai高,防具,子彈,也更好,在你漏身位大概全自動打三發的時間就會開,如果你開了三沒收身位,那……拿噴子的男團ai也會像打狙一樣,遠遠噴中你的,你必涼涼。

黑手:手臂損壞了,圖標上手臂會變黑,此時你或你隊友尚有反抗之力。

黑腿:腿損壞了,圖標上腿變黑,速度會變得很慢,不能奔跑,此時你或你的隊友沒有相應治療手段的話,就需要支援了。

需要注意,黑手黑腿再被打中後,就會倒地,並不直接陣亡,可以拉起,如果敵人被擊倒,證明他還有隊友,就先別包了。

剩下的,比如煙,閃,進攻雷,破片雷,毒,藥,金,啥的,從字面上都能看出來,就不多介紹了,這些詞基本上都是爲了給隊友儘快交流資訊,配上方位與地圖地名會更佳,畢竟又不能像和平精英一樣標點。

………………

上面說完的,再說說暗區突圍裏面隱藏的知識,起碼教程沒有。

遊戲中的食物都有恢復體力的作用,在你奔跑過後,體力清空,你可以透過食物來快速恢復體力,但是有體力多少與啓用時間的區別,需要認真分辨,牛磺酸是回體力的神物。

鎮痛效果的藥除了移出損壞的疼痛效果外,還可以讓視野變亮,在黑暗環境使用再適合不過。

大部分藥物會減飢餓與水分,大部分食物會減水分,最萬能的仍是飲料。

下腹被打黑會持續掉血,手腳創傷,創傷部位則會持續流血,並且會發展成損壞,沒繃帶可以一直打藥,有繃帶趕緊用,當然加血的400白包以及1200白箱,960迷彩包也會在回血時治療創傷,有那經濟條件可以帶個白包不必要繃帶了。

處於流血狀態,最多黑五個能黑的部位,頭胸都會流到僅剩一點血,不會因流血死亡,如果你黑腿,喝了止痛跑跟跳的話,會扣血,血少會扣死。

千萬不要坐視肢體損壞,一旦肢體損壞,用手術包的話,損壞的肢體是會扣除血量上限的,最小的一次性手術包治療肢體,足足能扣除60%血量上限,也就是說,一旦被打黑,治療後也會更容易被打黑,除非你用sto治療。

損壞肢體血量本身爲零,不是說反正已經損壞,血量爲零就無敵了,被打中損壞部位後,傷害會擴散,具體數值就是子彈的傷害,並且會倒地,特別需要注意,儘快治療。

這遊戲跌落傷害特迷,儘量不要從高跳低,保不齊就掛了呢。

破片雷威力比進攻雷更大,除非在掩體後,當能看到破片雷標時就必死,趴下可以減免傷害。

如果你所處的位置看不到毒,即使在毒霧中也不會受到傷害(我覺得是bug,會修)

背對閃光彈,則不受閃光彈影響。

負重閾值是45,紅色負重閾值是70,負重時體力恢復變慢,耐力消耗增加,紅色負重甚至不能跳躍奔跑。

保險箱內物品也算入負重。

大部分配件其中有項參數,叫尺寸變化,比如彈夾,下+1,如果這把加裝彈夾,則會從佔據一行空間變爲佔據兩行,相同尺寸變化都加裝,只生效一個尺寸變化,後握也有下+1的尺寸變化,但是在加裝彈夾佔據兩行的前提下,並不會多佔一行空間。

於此類似的還有,口,託,要注意的是,部分衝鋒的託其實是可以摺疊的,摺疊後就會減少右側的空間。

如果倉庫沒有太多空間,可以嘗試這個辦法,拆下彈夾與後握,往往能節省許多空間。

套包是這個遊戲的基本操作,但是最多隻能套三層,下面的包值得推薦,RUSH戰術佔格4*5=20格,內有格子24,牛皮揹包佔格4*5=20,內有24格,老式揹包5*5=25格,內有30格,當然,有些包內部空間是不規則的,套包難度過大,需要自己取決了,其它的太大縫隙可能放不下其它東西,且都最多隻多出5個格子,不進行推薦。

彈掛則推薦FAL指揮官,B6彈掛,926進階野戰,都可以多出8個格子,可以藏些零碎。

儘量讓自己右探頭卡位,相比左探頭,你不用漏身位就可以扔雷,對也能只暴露更小的部位。

………………

然後說說起裝,新手都以爲裝備挺重要的,畢竟裝備越好,越能抗子彈,低等級的子彈甚至打不穿進階頭甲,但是實際上任何頭甲都會固定露出手臂跟腿,這就給我們能低成本裝備偷人的能力,對……任何裝備都一樣。

別看子彈的價格,要看子彈的參數

以mp5發射的子彈9*19爲例(這真心好用,乾死不少人了,當然還是有成本的),它有五種彈藥,最貴的是7N31子彈,穿透有40,傷害47,穩穿4級甲,但是拿四級甲以上的沒辦法,除非打四肢,不過如果不去軍械庫也夠用,可是價格也不菲,市價在130左右。

這是mp5最好的子彈嗎?是,但是不合適萌新,太貴,打着心疼。

你要看看其他子彈。

AP6.3呢?30穿48傷,穩穿3級甲,按道理來說也是不錯的,便宜一倍,數值也不錯,但很可惜,也好像貴了一點點,不能想打就打,新手一把垃圾下來,或許還沒子彈錢多。

接下來看看剩下的三種白色子彈的數值,你或許認爲Pst gzh子彈不錯,20穿,50傷,打人機妥妥的,再帶一彈夾紫色子彈打真人,非常合適,其實最初我也是這麼想的,現在也有人這麼想,我畢竟扒了8杆mp5,不算mpx這種跟mp5一樣的子彈,忽略uzi,確實有一半是這麼幹的。

但是你們沒發現剩下的有一個子彈的數值特別離譜嗎?

對,就是達姆彈,4穿77傷害,高概率創口,精準跟控制都是增加的,更重要的是便宜,商人那裏兌換8塊一發,一發7N31能買20發達姆彈,一次三百發才2400,對着腿掃,一發乾紅,兩發乾殘,三發撂倒,沒啥技術含量,又不用打頭,對着敵人的腿潑水就行。

或許有人覺得有點貴,沒關係,我只是舉個MP5的例子罷了,如果嫌mp5貴,可以換uzi,20彈夾足夠了,32發的彈夾,價格跟差不多,如果是從人機身上借的,甚至只要出個子彈錢,你就有剛大佬的能力。

於此差不多的子彈還有最容易獲得的AK 74N的 HP子彈,彈夾聯絡人才100多,HP子彈更便宜,6塊一發,300發才1800,它的子彈穿透15,傷害76,中概率導致創口,彈速更快,好像比達姆彈更不錯一樣?

別忘了,它是把步,穩定性要更差,腰射別指望了,除非要大改,但是大改支價格又上漲,還不如換好子彈,但是這弱點也不是不能接受啊,只要會玩,突一個全裝也不是不可能,我可是實踐過的,下場嘛……他的第三個隊友手段極其殘忍,我也不差,讓他最後慢慢能換個地方躺下。

第三個,就是噴子了,一個比一個操控性難,但是效果是槓槓的,mp133,這個更離譜,竟然有10種子彈,獨頭彈嘛,我暫且還不知道它的玩法,肉傷強勁,但穿透低,射程也不算遠……不過散彈有一個我要大力推薦,那就是大鹿彈,當然撿到小鹿彈也能用,大鹿彈更優。

12*70大鹿彈,傷害52*8,中概率創口,9塊一發,60發夠用,甚至不用買彈掛,它的傷害,基本是打腿兩,幸運的話,敵方沒有攜帶防護下腹的防彈衣,一就倒,最不濟也是三。

這個實際上就是跑噴的配置,成本不超1300,跟恢復健康差不多,但是卻有着超高回報的概率,爲啥不這麼幹呢?

第四個推薦的是T79,聯絡人1900左右,發射7.62*25的子彈,它的表現其實中規中矩,能開鏡,但是沒uzi穩,能腰射,但是不如噴子,能打腿,但是肉傷最高的才64,能打身體,但是穿甲最高才22,好像沒啥亮點?

其實價格就是他的亮點,便宜,彈夾便宜,子彈便宜,各方面中規中矩,能打遠也能打近,不像噴子只能打近一點,考驗操作,也不像uzi20發彈夾一打就空,白給了還不虧,只要摸一夠3000塊,就夠本了。

那麼護甲呢?這個其實要跟隨市場價格了,除非有必要或者好,沒安全感,真男人從不穿護甲與頭,畢竟面對全裝,對於穿透高的好子彈,你自己會跟沒穿一樣,當然,你也可以半路跟機哥借一身嘛。

另外提一嘴,用便宜會有神祕力量的加持,理智降低,傷害變高,敵人變呆,子彈躲避等buff……當然是我編的,效果確實是這個,便宜不用慫,只要你足夠剛,敵人就會驚慌失措,呆若木雞,你搶到先手,贏面就在70%左右。

比如我玩噴子,先手沖人,因爲知道人的位置,就可以兩噴中腿,兩不死也黑腿,對面跑不了,極少有反應快的可以還擊,透過據估計,噴子兩間隔也就夠對面打10到15而已,對面沒法迅速瞄準,往往容易打空。

………………

接下來說說男團怎麼打。

打男團時最好就是根本不跟男團照面,與普通ai一樣,在沒有發現你時就顯得很呆,一旦發現你,就能透視,各種穿草,預瞄。

如果你有隊友,且都在男團視野範圍,可射擊範圍,男團開會猶豫,不至於上來就開鎖頭。

男團會抱團沖人,會繞後,會丟手雷跟其他投擲物,還有煙,其中煙是最特殊的,因爲男團雖然會透草,但是不能透煙,一旦你發現男團往腳下扔煙,可以藉此機會偷幾,但是要注意煙稀薄的地方,基本能看清身形,此時男團能透煙。

無傷單刷男團實際上也不難,只要你有個好位置,一扇木門。

暗區突圍中,子彈是可以穿門的,雖然門後是男團射擊範圍,但是不是視野範圍,不像玩家可以射擊門後,因此我們可以利用這個機制。

找一扇門,躲在門後,能隨手關門的地方,你就可以拿捏門外的男團了,如果男團開門,你就立馬關上,男團會大概率被重新推回去,隔門開,打掉,沒動靜就可以盒子了。

這個實際上是最優的辦法,但是實操中往往沒有這種條件,畢竟男團在臉上,稍有動作都可能被打成篩子,此時你可以透過周邊建築的縫隙開打,面對只有一條細縫的掩體,你能夠開打出去,男團實際上也不會開,這種掩體山谷別墅最多,可惜視野也極其有限,操作性不強。

好在這個方法足夠安全,你可以從容尋找。

但是以上條件都沒有,又想打男團,就只能靠操作了,“閃身”打法,出掩體,打兩,再縮回掩體,如此循環往復,配合男團自己給自己封煙,一個個打掉。

需要注意,男團衝過來時就需要更換掩體了,除非有隊友,不然別想正面鋼

即使要看男團位置,也需要用到閃身,但是絕對不要太貪,看位置的時間只有閃身的瞬間,看不清楚沒關係,多閃幾次看,慢慢排,先打最旁邊的。

如果是全自動火力,基本每次只有三發的射擊時間,噴子也只能噴一下,貪的話,漏哪哪黑。

男團的實際視野範圍極廣,目前就我親歷的,在污水旁邊的山頭,半裝狙崽隊友被步兩穿胸,這個距離玩家拿步不裝高倍是打不了那麼精準的,是所以打狙的話,不要被男團發現。

有雷實際上也能滅男團,帶一個雷效果相當不錯,投擲物,閃與震爆彈對男團也有作用,利用好也很容易打男團的。

………………

#

接下來就試試起裝,我一般平常跑全自動,就跑mp5與mpx,3級裝,建議打農場與山谷。

具體是裸mp5加消音,目前市價8000左右能拿下,如果能見到敵人的,也可以直接用,三個9mm消音是不用任何轉接就可以加裝在mp5與mpx上的。

加是爲了儘量不暴露任何聲,消減聲傳播距離,這樣可以近點蹲人,偷人。

mp5與mpx即使是裸,本身性能也足夠優秀,即使不改也可一用,從聯絡人購買達姆彈,300發2400塊,夠清全圖人機的。

然後3甲3頭,10格彈掛,中登16格揹包,一個白包與4手術放保險箱,剩下的看着帶即可,一身下來,即使陣亡也僅損失2w3左右,甚至可能更低,只夠別人一件4級甲的價格,一旦滅掉全裝,就足以大大的回本,更何況還能撿垃圾來進行小小的補貼?

3頭3甲的作用實際上不是來防全裝的,而是來防人機與跑噴,撿到人機的跑刀玩家,用來組織莫名其妙的暴斃,最便宜的3甲3頭足以應付,不會有機會甲耐久被打沒的。

沒有具體的打法,只有蹲和偷,不要先暴露位置,一旦暴露位置,最好有戰果。

適合草地與平原的少量障礙物的地方,一旦有掩體,就相當難打,除非有機會,不然還是跑路更好。

3/11

現在物價飛漲厲害,不帶消音的mp5一度達到恐怖的13000,加消音甚至能達到16000,加上達姆彈成本近20000,隨意改改成本輕鬆破30000,用3套跑mp5與mpx已經不合適了.

mp5可以從北山人機獲得,mpx可以從山谷男團獲得。

真是窮,或者捨不得的,可以用uzi替代。

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當然還有跑狙的,一個耳機(帶不帶都行),帶倍鏡的消音sks,或者帶倍鏡的消音莫辛,不帶裝,建議打山谷。

子彈帶四穿彈及以上,平常放保險箱攜帶,這兩種都是一發一發填裝,保險箱足夠攜帶,建議保險箱再塞個白包,留一個空位。

不用帶防具,都是刺客,有條件的才帶把g18c,防身。

跑狙的陣亡率不低,也不用妄想打移動靶,很難命中,只有目標呆住了,盒子,或者在架別人,纔有機會,在自身暴露,敵人壓進,就是及時止損的時候,把鏡架一拆,放入保險箱中,然後試着反打,打不了只損失把帶消音而已。

但是收穫不菲,4甲以上只要打死就是賺的。

3/11

sks仍然帶4穿就足夠了,莫辛最好帶7bt1 5穿彈。

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然後就是跑四級套,隨意,看個人愛好,子彈帶三穿最好是四穿,當然肉傷彈也不是不行。

切記,打三套一下的,可以直接衝,但是同樣是四級套的,就需要尋找機會。

基本上先暴露位置的,就會涼涼,在打到敵人並被發現後,有條件,就需要立馬轉點,絕對不要呆在原地,我吃過這個教訓後,就是別人吃教訓了。

比如有一把在農場的別墅與裝卸區之間,我們爆發過遭遇戰,我方僅有無甲拿m110隊友與我,4套akm與3穿彈,對面3個四套,最後盒子的時候敵人分別是一把mp5,2穿彈,一把110,四穿,一把m4a1,3穿。

別墅與裝卸區之間,有個高臺隔絕別墅與裝卸區的視野,掩體不少,周圍的情況別的不多,就灌木叢多,這是關鍵。

隊友出別墅上高臺,率先發現敵人,彙報有3名敵人,然後開了3被打掉,盒子在高臺上,我最初想要去農場,在跑動一段距離後聽到彙報,立馬折返並隱蔽在靠別墅的小綠棚子後方,架隊友的包,因爲距離遠,對方沒有發現我,包的時候被我打掉,不需要什麼高端操作。

此時我的位置已經暴露,並且我已經知道敵人在裝卸區,綠棚後面無掩體,且會露出腿部,這時候立馬轉點敵人是看不到我的,靜步躲入大棚靠裝卸區側的靠樹灌木叢,反架我原來點位。

敵人這時人數佔優,分別繞大圈從麥田包抄,從高臺跳下來包抄,從其管指向來看,仍然指向我原來點位,隨即被我直接打掉,此人甚至反應不過來,對方因爲我移動位置而包圍不同步,無法及時支援,一人被打掉後另一人才衝上來,但是此時我躲在樹後,被我反打掉了。

但是轉點其實也有意外情況,那就是敵人也進行轉點,此時雙方都失去敵人蹤影,那麼就是誰先發現對方誰贏,其中最重要的是,誰先開誰先暴露,絕無僥倖,一旦暴露聲,只能立馬再次轉點,但是勝率會大大降低。

在農場藥房馬路對面有一個炮彈坑高臺,炮彈坑下有一節紅色鐵皮火車廂,周圍爆發過激烈戰鬥,基本上全是全裝盒子,甚至有幾個沒被開啟,隊友在狙擊ai高地撿屍時被消音m110,我隨即隱蔽,進入火車廂,稍後聽到腳步,此人來到了炮彈坑高臺,我捏瞬爆雷,但是沒帶走,雙方都明白自己已經暴露,對方處於高地,我無法轉點,但位置只要不衝,對面沒投擲物,這地方也相當安全。

敵人在試探幾次後腳步遠離,果斷轉點,此刻我察覺不對勁後立馬從馬路轉移到炮彈坑高地,期間扔下揹包以擺脫負重,結果敵人已經消失炮彈坑空無一人,只有兩個玩家盒子,其中一個被開啟,此刻撤離時間還餘7分鐘。

在發現炮彈坑無人後,我立馬想到了隊友盒子,但是此刻因爲所處位置,所以架不了,於是下到馬路,準備找到一個能架的地方,此時隊友包處有m110響,我於是隱蔽。

果不其然,此人在打掉遊蕩亦或者僞裝後,重新跑到炮彈坑尋找我的蹤跡或者盒子,期間我一直未暴露,隨即在他下炮彈坑後,我衝上去,在他處於空曠無掩體的地方未能反應之時將其擊倒。

事後發現,他有把ar57與m110,包中兩個四頭一個四甲,他正處於負重,無法跑快,縮回掩體。

我當時除了試探的幾,就是擊倒他的那一衝刺,可以說,他未聽到我的任何動靜才掉以輕心,最終倒在農場。

那麼如果被狙抽了,遠距離被打了,你不知道對面位置怎麼辦?該不該轉點?

也該,如果你已經暴露,並且沒有發現對方具體位置,只知道大概方向,那麼就需要快速決定,你是否能半管體力轉移到能突擊他們的地方,如果不能,最好還是跑,即使隊友被打掉,也不要想着保他的裝備了,那個盒子相當危險,誰拿必死。

轉點反架纔是最好的選擇,反架自己隊友的包,或者乾脆直接跑。

但是因爲種種原因,更多的是想拼一把,裝備掉就掉唄,相互幹架纔是這遊戲的玩法,那你就需要反包圍了,自己隊友的包……不管了,就包圍他們,開幹,一般來說,如果是狙仔架包,他本是是不敢輕舉妄動的,如果反包,也是化被動爲主動的好辦法。

當然,如果對面有多杆狙並分散開來……我反正是覺得無解,因爲狙的射程遠,可以互架,無論哪個被打掉,都會有麻煩,這時候真心除了跑,沒什麼辦法。

沖人的那個,我打過略有走運的一把。

山谷鋼架橋撤離點,中間有條馬路分隔開兩片大草地,蹲撤離點的人說多不多,說少不少,我正好遇到一個,在我靠左側貼牆跑動時,被狙抽了一發,瞬間黑手,移動靶還是很難打的,聽聲音是在馬路對面另一處草地,灌木衆多,且分不清人到底在哪裏,好巧不巧前方有卡車可以作爲掩體,在體力耗盡時鑽入卡車後。

撤離點近在咫尺,看上去直接撤離是個好辦法,實際上這種選擇相當不明智,在包時,我看到他攜帶有手雷。

稍微打完狀態後,我連手臂都沒有治療,本來想要撤離卻及時剎住了車,如果對面想要擊殺我,除非再靠近一點,因爲撤離點有半圓沙包掩體,一旦趴下,機都打不到,即使是手雷,也需要靠近一點,果不然,我看到遠處有黑影躲入微微鼓起的地形後面,被地形完全遮擋。

這時候在卡車後面是相當被動的,因爲掩體太小,就只能衝,翻越護欄後我蠻了一波,只知道對面大概方位,還好拉技術夠穩,也警戒着灌木叢,在他還未開時,提前掃,直接解決戰鬥。

對面是妥妥的狙仔,帶的是5穿子彈,沒頭沒甲,還好他包裏有枚炮彈,不至於打他虧了錢。

3/22

目前是檔末,準確消息會放一大波號。

4/11

最近帶了一個萌新,才發現這教程還真是超綱,我就再寫一點。

下面是物價,現在是第2賽季檔初,先說明一點,檔初,檔中,檔末的物價差距極大,檔初與檔末賽季狂歡,甚至能達到20倍差價,現在檔初物價有官方在壓價,所有的物品都相當便宜,跟第一賽季無官方操控物價相比,價格無法掛高,猜測就是爲了讓玩家充錢,現在靠倒賣物資賺錢要困難的多。

我帶的萌新跟隨撿垃圾,竟然真的只撿垃圾,反而對好東西視而不見,看一揹包“真”垃圾,真的要氣出腦淤血。

大金橙色,價格40w或更多,小金金色價格基本破w,還有紫色物品,都無腦撿,不必多說。

我們要看的是白色物品,特別是能換熱賣物資的東西。

農場旅館地下室可以刷易燃物,除了蠟燭跟紅火藥,都可以帶走,這些物品可以用來交換3穿子彈並且不受數量,子彈不管是自用還是交易都相當划算,並且子彈是消耗品,一旦掛上貨架,很容易脫手。

當然,直接賣藍火與綠火也不錯。

之後是,機械硬盤(與撲克牌換紅點),半導體芯片(賣,可換5甲與ak消音),電池(可與懷錶換XA4包,有32格),移動電源(與郵票換大綠包,有28格),火花塞(各種東西),高能手電筒(bp四穿彈,需要個紅火藥),衛生紙(A1四穿彈),咖啡罐(催淚彈,60發彈夾,或者賣),燈泡(手雷),撲克牌(撿了不虧,紅點,50彈夾,兩種消音,都是熱賣的),玻璃球(催淚彈,握把,mp5託),三種布(化纖,呢絨,麻布),卷筆刀(螺絲刀換7.62消音,與鬍鬚油換工業後握),針管換藥,郵票(換大綠),檔案(換包),武器零件(與刷卡器換4倍鏡),bp機(與海綿墊換包),刷卡器,損毀手機(46消音與fal特種託),捲尺(軍用水壺換查普曼30格包,74u用bp四穿彈)

當然,你可以不記也行,可以直接長按物品看它的價值,拆分單個格子價格高的就可以帶走,雖然不太精準,但是也可以做一個最基礎的判斷。

這些東西在哪摸?

農場的話,先說旅館,二樓內側走廊有個保險箱,旅館地下室會刷大量的易燃物,一樓的廚房刷吃喝,有個進階武器箱,後院一箇中級武器箱,後院小靠公交站的房子鋼絲網後有箇中級武器箱,二樓廁所走廊有個中級武器箱,一樓進門右拐有個醫藥箱,後院上二樓有個醫藥箱,然後就是二樓各個房間都摸,201需要鑰匙,一摸下來,包或許就滿了。

馬廄院子有個進階武器箱,馬廄裏面二樓免費保險箱。

穀物交易站,倉庫會刷工具,小賣部刷吃的,有個收銀機,交易站樓裏面刷大量紙製品,部分其他,倆主機,上鎖房間,需要辦公室鑰匙。

別墅二樓,上鎖房間,需要別墅鑰匙,隔壁房間桌子上看一下,紅色信封上刷主課房,撿到3把了,一把40w。

麥田小屋,上面有狙擊ai的房子,一樓紅色信封,上面刷金鑰匙,也摸到3把了,一把8w。

裝卸區刷吃喝,有上鎖房間,需要裝卸區鑰匙。

藥房刷藥,需要管理處鑰匙。

民宅需要民宅鑰匙,有兩件衣服與盲盒,低概率刷鑰匙。

倉庫刷工具。

地圖點開放大可以看到各個地點的名稱,上面資源點由大到小排列,一波暴富還得看保險箱或者收音機。

說實在的,撿垃圾僅僅只能緩慢積累財富,農場資源與其他地圖相比並不豐富,但是相對的也更適合萌新。

據說四測大修改,可能到時候很多都不適用了,到時候再寫一個

5、26

本來以爲終測能再寫個攻略,現在看來是我高估自己了,開服到目前爲止,我賺了,但是沒大賺,終測修改的極其難受,沒法做一個合適萌新的攻略,換而言之,現在的萌新……沒有活路,註定不可能大賺。

高地價值區分開,看樣子是萌新跟萌新在低價值區打,高手跟高手在高價值區打,實際上都沒考慮到收益,我打了幾天賺的都沒封鎖區一把多,還是在有保險的情況。

也就意味着如果你沒錢,你將沒辦法東山再起,除非充錢買幣……

本來寫攻略是我着實喜歡這個遊戲,我也樂意爲這遊戲做一點貢獻,現在看來,不配,不是這遊戲不配,是™我不配,不配玩這個給各種大佬的遊戲。

這個遊戲攻略現在千萬不能照着來了,因爲都沒用,魔方在想盡一切辦法阻止玩家對局賺錢,好讓玩家買他的禮包,不允許你以小博大。

7/12

開服的前一天,我把終測的攻略附上,如果所料不錯的話,終測已經定型了,開服按照終測走,真是很可惜,我真的很中意3測,即使有部分毛病。

不曉得爲啥這個文章看的人最多,暫且就先在下面附上最新的攻略。

宇宙在熵增:暗區突圍(萌新引路2終測)宇宙在熵增:暗區突圍(萌新引路3正式服)宇宙在熵增:暗區突圍(萌新的爆滿倉庫解決方案)

7.20

宇宙在熵增:暗區突圍(9*19mm系列械介紹)

7.29

宇宙在熵增:暗區突圍(7.62*39mm系列械介紹)

8.11

宇宙在熵增:暗區突圍(5.45*39mm系列械介紹)

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