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坦克世界岡薩洛帶什麼配件

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:1.99W

坦克世界岡薩洛帶什麼配件

1、炮口制退器:可縮短裝填時間,提升射速。

2、火控系統升級:可提高瞄準穩定性,減小火炮抖動,增加準確性。

3、瞄準鏡:可提高視野範圍,幫助發現敵人。

4、鍍金彈頭:可增強車輛性能和乘員戰鬥效率。

5、傳感器:可提高炮塔或炮管旋轉速度,增加瞄準速度。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

補給箱坦克性能大盤點,給養配件折扣與經驗兌換活動同步開啓!

▲全新四葉草補給箱抵達!

各位《坦克世界》的玩家們大家好,翡翠島交易會即將開啓!在3月16日17:00至3月22日23:59期間,我們爲您準備了包括坦克研發、經驗兌換折扣、給養配件打折與戰鬥任務、尋寶地圖在內的多種福利活動,同時您也可以購買帶有四葉草補給箱贈品的禮包,而附送的四葉草補給箱開啓後將可以獲取包括9臺金幣坦克在內的大量獎勵。

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本期就爲您分析這些坦克的性能及入手推薦。

五式坦殲

▲五式坦殲

五式坦殲是R系8級金幣坦克殲擊車,這是它首次加入《坦克世界》。五式坦殲擁有一門性能卓越的127毫米口徑主炮,它的兩種穿甲彈都是AP彈,並且有着相當不錯的252/298毫米穿深,以及980/1150的飛行速度。同時這門主炮的裝填速度不慢,精度與瞄準時間都很不錯,這讓五式坦殲擁有較高的火力優勢。不過五式坦殲採用了類似獵虎的車體設計,火炮射界有限,俯角也只有-7°,坦克保有一定的機動性,隱蔽值與視野也都不錯。可以說五式坦殲是一臺很不錯的傳統坦克殲擊車,用它來伏擊敵人絕對是個好選擇。

森林之靈

▲森林之靈

森林之靈是S系8級金幣坦克殲擊車,它是SU-130PM的變形車,擁有獨特的外觀,坦克開火時身上的各類魔法符文會有獨特的光線變化效果。森林之靈的130毫米口徑主炮十分優秀,雖然穿甲彈藥530點的平均傷害相對於“毀滅之王”ISU-152K的750點來說不算高,但配合超大的正面射界和逆天的隱蔽值,森林之靈的綜合傷害能力極爲恐怖。在基礎條件下森林之靈的靜止隱蔽就達到了19.1%,這幾乎是D系“天蠍”的兩倍!不過該車的防禦力極爲貧弱,需要注意。和ISU-152K/T-103相比,森林之靈作爲坦克殲擊車的性能更爲均衡也更爲優秀,它可以輕鬆斬獲數千傷害,爲各位車長們帶來成噸的銀幣。

埃米爾1951

▲埃米爾1951

埃米爾1951是V系8級金幣重型坦克,它使用一門穿甲彈單發傷害360點、彈夾容量3發的105毫米口徑彈夾裝填炮,這門炮的炮控也許會讓人遺憾,但其他的屬性都不錯。埃米爾1951完全就是一臺“小KRV”,它的炮塔正面防禦力相當不錯,還擁有-12°的驚人俯角,以及兼具火力持續性和爆發的105彈夾炮。另外非常值得一提的是,埃米爾1951的機動性非常優秀,時常可以藉助機動性在一些意想不到的地方發起進攻。埃米爾1951的側後防御力較差,在戰鬥中需要注意這一點。

KRT-1

▲KRT-1

KRT-1是S系8級金幣重型坦克,從它加入《坦克世界》以來,它的存在感一直沒有其他的8級金幣重坦高,知道它存在的玩家也相當少,擁有KRT-1的玩家更是少之又少了。KRT-1的主炮就是IS-3A/703工程II型的主炮單發版本,不過它的火炮基礎精度只有0.43,而它的瞄準時間也長達2.97秒,這就讓KRT-1的綜合炮控手感較差,在實戰中需要耐心細瞄,“甩炮”操作就不要想了。同時,KRT-1的火炮俯角只有-5°,基礎視野也只有360米,這讓它只適合在城鎮地形中進行近距離戰鬥。KRT-1擁有1550點生命值,而它的車體防禦力與703工程II型幾乎相同,炮塔防禦力則稍弱於703工程II型。從收藏的角度來說,KRT-1是相當值得擁有一臺的。

岡薩洛

▲岡薩洛

岡薩洛是Y系8級金幣重型坦克,它標配彈藥單發平均傷害高達440點,還保有240毫米的穿深,這足以讓大部分8級重型坦克“羨慕嫉妒恨”了。它還擁有平均穿深209毫米的特種HE彈,平均傷害高達530點。相比卡利班,岡薩洛僅需12-13秒就可以裝填一發炮彈,真空期更短,火力持續性也更強。岡薩洛的基礎生命值爲1500點,而且採用了搖擺式炮塔的設計,同時炮塔正面厚度較高。車體側面較爲脆弱。坦克功重比達到了驚人的21馬力/噸左右,但是前進極速只有37千米/時,這限制了岡薩洛的機動發揮,讓它不適合長距離轉場,但在小範圍區域內靈活性不錯。岡薩洛在車體正面大部分的水平射界中它都擁有良好的-10°俯角,在山地作戰中如魚得水。這位“卡利班”的兄弟會爲您帶來不一樣的遊戲體驗。

AMX 30早期原型車

▲AMX 30早期原型車

AMX 30早期原型車是F系8級金幣中型坦克,它的主炮是一門100毫米口徑坦克炮,穿甲彈單發平均傷害足有300點,穿甲彈平均穿深232/263毫米,這非常不錯。在實戰中玩家最好選擇注意耐心的瞄準對手再開火,它並不是一臺適合動態作戰的坦克。雖然它的基礎生命值爲1250點,相比其他坦克偏低,但炮盾厚達240毫米而且防護面積非常大,所以炮塔的防禦力還是很好的,配合-11°的火炮俯角在山地作戰很輕鬆。坦克的機動性也非常優秀,作爲一臺中坦是完全合格的。在經過適當的改裝後,AMX 30早期原型車不僅可以勝任遠距離狙擊任務,也可以發揮自己良好的俯仰角和優秀的炮塔防禦力來近距離在坡頂“賣頭”打擊敵人。

酋長T95

▲酋長T95

酋長T95是Y系8級金幣中型坦克,它使用一門獨特的90毫米口徑主炮,穿甲彈平均穿深爲202/238毫米,單發平均傷害爲240點。酋長T95的炮控表現合格,DPM也比較不錯,但偏低的穿深限制了它的發揮。同時因爲坦克炮塔頂部指揮塔弱點比較大,所以它的出場率一直都不算高。有很多的車長們對於這臺T95中型坦克炮塔、酋長重型坦克車體的“組合坦克”頗有微詞,因爲它自身的性能確實存在缺憾。不過把它優秀的400米大視野利用起來,也許在戰鬥中會有奇效。

59-巴頓

▲59-巴頓

59-巴頓是C系8級金幣中型坦克,它與酋長T95類似,只不過是把M48巴頓的炮塔與59式的車體組合起來。它所使用的90毫米口徑主炮屬性不錯,各項數據都與其他8級中坦主炮相比不落下風。但59-巴頓的炮塔頂部同樣有指揮塔弱點,這讓它在“賣頭肉搏”戰鬥中比較吃虧,不過坦克的機動性與視野表現都不錯,它比較適合與隊友一起集羣作戰,而非單打獨鬥。

土龜Mk.I

▲土龜Mk.I

土龜Mk.I是Y系8級金幣坦克殲擊車,它和Y系10級坦克殲擊車FV217“獾”的戰鬥定位幾乎完全一致。土龜Mk.I的火炮穿深並不佔優勢,和同級別的重型坦克倒是差不多。但作爲補償,土龜Mk.I獲得了基礎1.82秒的瞄準時間和0.35的百米精度,以及基礎就高達3036的恐怖的DPM,沒有任何一臺8級車能在土龜Mk.I的彈雨下全身而退。這門55磅炮的炮彈飛行速度較慢,完全是一門爲近戰而生的速射火炮。同時土龜Mk.I車體側面基礎厚度在101-152毫米之間,在擺角度的情況下這裏的等效厚度會變得非常驚人,可以輕易彈開敵人的炮彈。配合土龜Mk.I的大射界,“歪頭看人”的土龜Mk.I一路推進是很難遇到阻礙的。

▲還有大量好禮等你拿!

實際上,在活動中所能獲取到的8級金幣坦克都極具個性,您抽取到其中任何一臺都是划算的,而且補給箱中還有包括乘員在內的大量其他珍貴物品。這裏祝福車長們能抽取到自己最稱心如意、最能符合自己的戰鬥風格的那臺坦克,期待與各位戰場上相見!

《坦克世界》T62A和140工程哪個好?

T-62A

歷史 :1951年啓動的由下塔吉爾設計局設計研發的替代T-54主戰坦克的165工程,是莫洛佐夫設計局的430工程的競爭對手,該車實際上就是T-55的改進型號,在T-55的基礎上加長車體並且換裝了新式炮塔,並裝備了一門100mm D-54線膛炮,後來換裝了100mm U-8TS,與此同時,115mm U-5TS滑膛炮研製成功,但是Object.430工程卻無法搭載這款滑膛炮以及爲他配備的新式炮塔,無奈之下只能將他結合165工程的車體使用,也就是166工程,最初,這兩個項目都獲得了量產許可,165工程定名爲T-62A,166工程定名爲T-62,好景不長,隨着滑膛炮的技術發展,蘇聯115mm滑膛炮的各項能力已經超越了100mm線膛炮,T-62A停止量產,並將所有的工作重心轉移至T-62的量產以及一款名爲140工程的更有前景的項目上來,直到現在,世界上都還有服役中的T-62及其改型,但是T-62A已經完全被 歷史 拋棄。

遊戲 :Lv.10 S系 MT,曾經以“最鐵の頭”聞名天下,如今以“最憨の車”遺臭萬年。

Object.140

歷史 :下塔吉爾設計局產品,也是莫洛佐夫設計局430工程的競爭對手,該車是在T-54M(139工程)的基礎上加裝B-54-6發動機與“閃電”火炮穩定器,與165工程一樣,他也將自己的車體拉長,但是採用了全新的傳動系統,包括“行星”機械傳動裝置、液壓助力操作系統,爲了降低重量則使用了鋁製導輪、鋁製發動機罩,並且將發動機的位置轉移至車體下部,設計雖然新穎但是遭到了一批老牌設計師的反對,他們認爲如此設計將會對坦克的動力系統維護增添更多的困難,但還是在1957年製造出了兩臺原型車,根據測試結果反映,140工程雖然表現優秀,但還是沒有完全超越T-62A的性能,而且他的設計仍然保守,不如430工程那麼新穎,於是,140工程就這麼終結了,但是140工程遺留下許許多多已經被證實可靠性高的新設計助力了下塔吉爾設計局後續的研發工作。

遊戲 :Lv.10 S系 MT,曾經是一代萬金油,如今是冷板凳上的萬金油。

兄弟鬩牆

140與62A採用的都是同一門炮——100mm U-8TS,但是他倆不僅是傷害、穿深、彈種相同,他倆的備彈量、射速都一模一樣。

但是他倆還是有區別的,

140在保證和62A的發動機馬力相同的情況下有着更高的推重比,還有更高的車速,只是礙於62A的天頂星履帶導致自己的轉速不如他罷了,但是二者的履帶適應性差距不會太大。

62A有着微弱的血量優勢,在精度和縮圈時間上也佔有一定優勢,但是他並不比140的火控舒適,140的移動三擴係數非常棒,縮圈時間和精度尚可,還有一點,140的隱蔽比62A好。

至於裝甲強度,二者的裝甲強度如今是沒有區別的,140依靠6度俯角儘量避免自己的頭皮的問題,而62A靠着5度俯角不一定賣得出去的真實硬頭苟延殘喘,這兩者都繼承了蘇系萬金油MT的特點——車體巨脆,前置油箱,渾身彈藥架。

如果讓我選擇,我選擇140,而不是62A,

62A雖然有天頂星履帶,但是他的極速還是慢,50的極速,說真的這不是搶點車的極速,你這起碼得55吧,沒有,只有50,140的極速就有55,而且因爲稍微輕一些導致140的推重比更高,而且140隱蔽更高一些,從火控角度上來看,140的火控更適合前線搶點或者遊走用,而62A則偏向輔助、支援風格,平時要待得稍微遠一些,直到那些遊走的怪物都死了纔敢出來當遊騎兵。

很多人會說62A有裝甲有精度有縮圈速度爲什麼不選62A,我只能說你看着這些數據好你爲什麼不去玩豹一,豹一的數據最漂亮,現在基本上沒什麼人能比他的數據好看,他長得還又高又帥,你怎麼不說去玩豹一?然後你自己看看,62A跑不快就算了,這身子比T-54、140甚至比430還大了一圈,如果說這個 遊戲 考慮到了人機效能的話這個身子寬一點問題不大,但是問題是這個 遊戲 沒有人機效能這麼一說啊!你這寬了一些就是浪費啊!

(實際上140和62A之間的區別並不大,主要看順不順手,因爲這倆實際上是一類人,你要想想爲什麼T-54兩杆炮變倆車風格還衍生出倆十級車就是這個道理,有些人可能喜歡中距離支援輸出加稍微卡地形賣頭,那就62A,有些人喜歡搶點抓人到處亂跑,那就140)

再起不能

如今,蘇系中坦仍然是站在食物鏈頂端的存在,嗯,還是兩臺蘇系中坦,

但是絕對不是140和62A,

這兩位勉強算得上是退環境了,但是我認爲有一個更合理的理由:

新的強者出現了。

如今坐鎮中坦巔峯的兩位蘇系中坦,一個叫430U,一個叫907工程,

430U與其他蘇系MT畫風有些不一樣,重坦級裝甲,重坦級火力,隱蔽卻比在座的各位都厲害,機動和62A一樣比上不足比下有餘,如今正肆虐着整個坦克世界,就像一股恐怖的瘟疫一樣,聞者欲走,談者色變。

907和140、62A的畫風就比較接近了,但是907算是140的強化版,雖然火控不比140強多少,但是在裝甲、機動、隱蔽、射速、血量上真的是碾壓140,更何況是62A呢?

所以說他倆也不能說是退環境吧,

就是907太強了,然後,國服907太多了,

還有一點,

430U太多了,打不過。

後話

一杆破炮決定的成敗

1958年,玉米曉夫參觀彼得羅夫設計局的新產品——100mm T-12“輕劍”反坦克炮,這門炮強大的HEAT擊穿效果給玉米曉夫留下深刻印象,

於是他問設計局的工作人員:“這門炮是否可以裝在坦克上?”

旁人只顧討好玉米曉夫,不假思索地回答“當然了,總同志”,

玉米曉夫聽了就來勁了,直接決定:“明年要生產200輛裝備這種滑膛炮的坦克!”,

這可苦了正在搞競爭的莫洛佐夫設計局於下塔吉爾設計局,

下塔吉爾設計局總設計師卡爾採夫最終耐不住總局的軟磨硬泡終於提出一個縮短了炮彈長度的115mm滑膛炮方案,這門炮最終運用在165工程上,

而莫洛佐夫設計局的430工程本身問題還沒有解決呢,又多了一個“給我裝這門100mm滑膛炮上去”的無理命令,真的是啞巴吃黃連有苦說不出,

這都不算什麼,

關鍵就在於國防部不知道從哪裏得到了關於M60改裝的消息,

國防委員會成員還添油加醋地跟國防部副崔可夫元帥說“430工程的主炮可能幹不過這個改過的M60”“聽說下塔吉爾那邊在搞115mm滑膛炮但是他們現在的那臺車的懸掛有些問題”之類的話,

崔可夫聽了火冒三丈,直接通電卡爾採夫:“我不管什麼懸掛問題,就是把炮管綁在豬身上,我也要如期交貨!”

沒錯,就是因爲這麼一杆破炮,166工程定名爲T-62,連帶着定名爲T-62A的165工程直接投產,成爲了最終的勝利者,

而更加前衛、更加強悍的430工程卻直接被扔進了廢紙簍。

歡迎各位在評論區發表自己的意見!

這3個車性能非常接近,但是略有側重點的不同。以滿基礎技能,無附加技能,配件只用裝填機的數據來說明——

火力方面:

62領先一籌,裝填時間5.69,精度326,縮圈1.92。

140射速不變,精度降到336,縮圈降到2.01。

430裝填5.95,精度3.36,縮圈2.21。

可以說在火力和火控方面,62領先430工程不少,140工程折中。

機動方面:

三個車推重比基本相當,但是430和140急速都爲55,比62快了5。

實際上也就是62和54在機動性上的差距,這個差距到底有多大?很多從54出到62的玩家有很深的體會。如果你沒經歷過這個過程,那麼我告訴你,這5公里的速度在這裏可以直接拉開一個檔次;尤其在殘局,當你需要遠距離轉場換線支援或者救旗子之類的時候,62略遜。

近距離狗鬥靈活性方面:

62的炮塔和車體轉速分別爲50.1和56。

140爲41.7和54。

430只有41.7和52。

這方面62與另外兩個車拉開了較大的距離,再加上火控和射速上的優勢,使得62在小範圍近身纏鬥上要強得多。

防禦力方面:

三者炮塔防護差不多,頭都還算硬;差距在於430和140大家反映都說頭皮沒有62靠譜——其實這並不是厚度的問題,而是車高的問題,矮個子當然更容易被人居高臨下打頭皮。

不過車體只有430的正面車體好一點,因爲能跳一跳同級車的彈,另外兩個幾乎不用想了。

隱蔽性方面:

430最好,62最差。這個主要還是因爲車的高度,越矮的自然隱蔽性越高了。

不過差距不大,綜合防禦力來講,430工程生存力最好。

總的說來——

三輛車在機動,火力,生存方面取的平衡點略有差別而已:

62偏打鬥,火力火控很好,靈活性更是冠絕坦克世界中坦,不過急速低了一點這是戰略硬傷。

140補足了62的速度,在其他方面都只是比62降低一丟丟,可以說達到了很好的平衡。

430外形最小,隱蔽良好,防禦也比另兩車有一定的提升,應該說是犧牲火力換生存,我個人認爲不太值得。

因此我覺得——玩慣差滌綸的、也就是習慣於速度對大局有更高要求的,就出140;喜歡貼身肉搏戰個痛的,就出62。430不推薦。

兩個互有優點,62A的頭很硬, 不容易被擊穿,買頭很好的車,不過它只有5度的俯角,對地形的適應了力很一般。極速只有50,轉場有些慢。140頭部裝甲不強,但是有6度俯角,對地形適應力更強。別小看就多了一度附近,就這一度,很多地形他就適應買頭了。雖然頭不夠硬,可是買頭可以減少受打擊面,可以減少不少攻擊的,還有就是140的極速有54,轉場比62A快,車體也要比62A小,隱蔽性也要強些。總體評價,140比62A強些。以前版本140是個打火機,現在比以前好些,可是起火概率比62A還是大些。總之,喜歡打游擊的用140,喜歡耐打點的用62A。當然62A沒有重坦耐打,看你洗好( 遊戲 不更新,已經棄坑)

目前這兩個車都還算可用吧!具體說誰比較厲害那就看你自己的喜愛了,有人140,當然也喜歡用62A的。 140比62A強在俯角多一度,機動(極速)比62A好! 62A比140強在裝甲強一丟丟,主要是炮塔比較硬!有些人說140比62A手感好,其實不是的,只是他用習慣了而已,兩個車只要技能多起來!手感上來說我個人更看好62A!剛剛上手玩中坦的人來說我個人建議先入手62A,等62A用的很溜的時候,那麼後面所有蘇系中坦你都用的很順手!140就不太一樣了。最後還是看你喜歡那個車了,祝你 遊戲 玩的愉快

140要好一點,關鏡開炮手感要好很多。不過一般人都是開鏡開炮,我感覺開鏡打的不那麼準。看上場率就知道,有時候打一晚上也沒見過62。T54不用賣掉啊!的名號可不是瞎搞來的。玩着玩着62就出來了。玩430吧,耐艹,炮猛。

其實,140在各方面都不錯,坦克世界最好的手感,唯一弱點就是首上裝甲太脆。。大巴頓比140硬一點,可是太慢。。430u,有點慢,。907我感覺是大巴頓的裝甲加上430u的炮控加140的機動。。。這些車我都有。。每個車都有特色。。。我心目中完美的車是140能有430u的裝甲,或者大巴頓能有140的機動,這是完美了。。。。。。。相比較430u還是很均衡的。。。

這個版本140和62都不怎麼強勢,如果真要選,那還是選140.如果有時間那就練個430,有錢可以買個907。

2個都有 我喜歡140多點 喜歡衝1線 話說 更新了嗎?

個人感覺62好一些,喜歡狗鬥,管你什麼車,只要貼身,62基本不會讓人失望……

哪個帥玩那個就行了

坦克世界8。0更新了些什麼?

四、坦克平衡性調整: 1. S系坦克調整: BT-7: 生命值增加15; BT-5懸掛裝置的旋轉速度從44度/秒增加至48度/秒; BT-5圓柱型炮塔的觀察範圍從240m增加至260m; 37mm ZiS-19火炮的瞄準時間從2.3秒降低至1.9秒; 37mm ZiS-19火炮的裝彈時間從2.3秒降低至2.1秒; 37mm ZiS-19火炮在射擊後精度增加15%; 37mm ZiS-19火炮在炮塔旋轉時的精度增加40%; 45mm 20K火炮的瞄準時間從2.3秒降低至1.9秒; 45mm 20K火炮在射擊後精度增加15%; 45mm 20K火炮在炮塔旋轉時的精度增加25%; M3“斯圖亞特”L: 生命值增加20; 斯圖亞特E1懸掛裝置在移動和轉動時火炮的精度增加6%; 37mm M-5火炮的瞄準時間從2.1秒降低至1.9秒; 37mm M-5火炮的仰角從7度增加至10度; 37mm M-5火炮的裝彈時間調整爲2.5秒; A-20: 生命值增加20; A-20 1938型懸掛裝置的旋轉速度從40度/秒增加至44度/秒; A-20 1941型懸掛裝置的旋轉速度從44度/秒增加至46度/秒; A-20 1938型炮塔的觀察範圍從240米增加至300米; A-20 1938型炮塔旋轉速度從40度/秒增加至45度/秒; A-20bis炮塔旋轉速度從49度/秒增加至50度/秒; 37mm ZiS-19火炮的瞄準時間從2.3秒降低至1.9秒; 45mm 20K火炮的瞄準時間從2.3秒降低至1.9秒; 45mm VT-42火炮的瞄準時間從2.3秒降低至1.9秒; T-50-2: Т-50-2懸掛裝置的旋轉速度從42度/秒降低至36度/秒; Т-50-2M懸掛裝置的旋轉速度從46度/秒降低至38度/秒; KV-13: KV-13懸掛裝置的旋轉速度從36度/秒增加至38度/秒; KV-13懸掛裝置在移動時火炮的精度增加8%; KV-13M懸掛裝置的旋轉速度從38度/秒增加至40度/秒; KV-13M懸掛裝置在移動時火炮的轉動速度降低8%; KV-13M炮塔旋轉速度從46度/秒增加48度/秒; 76mm S-54火炮的裝彈時間從4秒降低至3.6秒; 76mm ZiS-5火炮的裝彈時間從4秒降低至3.6秒; 85mm D-5T火炮的裝彈時間從5.2秒降低至5秒; 85mm D-5T-85BM火炮的裝彈時間從6.3秒降低至6秒; T-43: Т-43-100炮塔裝甲厚度從62mm增加至90mm; T-44: Т-54的研發費用從160100降低至142000; T-54: 增加了100 mm D-10T2C火炮; IS-6: 生命值增加50; IS-6炮塔旋轉速度從22度/秒增加至24度/秒; IS-6懸掛裝置的旋轉速度從24度/秒增加至26度/秒; IS-6懸掛裝置在中等/硬路面的通行能力增加5%; 122 mm D-30火炮在炮塔旋轉時的精度增加15%; AT-1: AT-1懸掛裝置在移動時火炮的精度增加6%; AT-1bis懸掛裝置在移動時火炮的精度增加6%; 37mm ZiS-19S火炮在移動時的精度增加20%; 45mm 20KS火炮在移動時的精度增加20%; SU-76: SU-76懸掛裝置在移動和轉動時火炮的精度增加6%; SU-76bis懸掛裝置在移動和轉動時火炮的精度增加6%; 57mm ZiS-2火炮的裝彈時間從3.3秒降低至3.2秒; 57mm ZiS-8S火炮的裝彈時間從2.7秒降低至2.6秒; 57mm ZiS-8S火炮在移動時的精度增加20%; 57mm ZiS-8S火炮的精度從0.43米降低至0.41米; 76mm ZiS-3火炮在移動時的精度增加15%; SU-18: 發動機MS-1價格從260銀幣降低至0; 76 mm 1927型火炮的瞄準時間從4.6秒降低至4.4秒; 76 mm 1927型火炮的裝彈時間從7秒降低至6.8秒; SU-5: 152mm NM 1931型火炮的53-BP520炮彈的殺傷力從218-363增加至240-400; 152mm NM 1931型火炮的53-O1F500炮彈的殺傷力從248-413增加至270-450; 212工程: 修理費增加了44.12%; 261工程: 修理費增加了41.90%; 2. M系坦克調整: MTLS-1GI4: MTLS D1炮塔的頂部裝甲厚度從12.7mm增加至25mm; T2 中型坦克: T2E1懸掛裝置的旋轉速度從36度/秒增加至38度/秒; 發動機“自由”等級從3級降低至2級; 發動機“自由”的價格從9900銀幣降低至990銀幣; T2T1炮塔的觀察範圍從320米降低至300米; T2T1炮塔的旋轉速度從32度/秒增加至34度/秒; T2T2 炮塔的旋轉速度從35度/秒增加至36度/秒; 37 mm勃朗寧火炮在炮塔旋轉時的精度增加20%; 37 mm M1924火炮在炮塔旋轉時的精度增加20%; M2 輕型坦克: 增加了發動機公司 R670-7; M22“蟬”式: 37mm M-6火炮的俯角從-25度降低至-30度; 37mm M-6火炮的仰角從8度增加至10度; M3“斯圖亞特”: 20mm Hispano-Suiza Birgikt火炮的俯角從-25度增加至-20度; 20mm Hispano-Suiza Birgikt火炮的仰角從7度增加至10度; 37mm M-5火炮的俯角從-25度增加至-20度; 37mm M-5火炮的仰角從7度增加至10度; 37mm M-6火炮的俯角從-25度增加至-20度; 37mm M-6火炮的仰角從7度增加至10度; “霞飛”: 75 mm 火炮M6火炮的俯角從-19度增加至-15度; M3“李”: 75mm M2火炮的俯角從-15度降低至-20度; 75mm M2火炮的仰角從10度降低至9度; 75mm火炮 M3L/37火炮的俯角從-15度降低至-20度; 75mm火炮 M3L/37火炮的仰角從10度降低至9度; M5”斯圖亞特“: 20mm Hispano-Suiza Birgikt火炮的仰角從5度增加至10度; 37mm M-6火炮的俯角從-25度增加至-20度; 37mm M-6火炮的仰角從5度增加至10度; 75mm M3火炮的仰角從12度增加至20度; “公羊”II: QF 6 磅炮Mk IIIA火炮的俯角從-12度降低至-20度; QF 6 磅炮Mk IIIA火炮的仰角從6度增加至7.5度; M7: 生命值增加20; VVSS T48懸掛裝置的旋轉速度從44度/秒增加至46度/秒; M24A1炮塔的觀察範圍從330米增加至370米; M47炮塔的觀察範圍從370 米增加至380米; 37mm M-6火炮的俯角從-25度增加至-18度; 37mm M-6火炮的仰角從7度增加至8度; QF 6磅炮Mk III火炮的俯角從-25度增加至-18度; QF 6磅炮Mk III 火炮的仰角從7度增加至8度; 75mm M2火炮的瞄準時間從1.8秒降低至1.7秒; 75mm M2火炮的俯角從-25度增加至-18度; 75mm M2火炮的仰角從7度增加至8度; 75mm火炮M3L/37火炮的瞄準時間從2.1秒降低至2秒; 75 mm火炮M3L/37火炮的俯角從-25度增加至-18度; 75 mm火炮M3L/37火炮的仰角從7度增加至8度; M4A3E8“謝爾曼”: 105mm M4L23火炮的俯角從-25度降低至-28度; 105mm M4L23火炮的仰角從12度降低至10度; 75 mm火炮M3L/37火炮的仰角從12度降低至10度; 76 mm M1A1火炮的仰角從12度降低至10度; T26E4 超級潘興: 90 mm T15E1火炮的俯角從-18 度降低至-20度; M26“潘興”: 76mm M1A1火炮的俯角從-22度增加至-20度; 76mm M1A2火炮的俯角從-22度增加至-20度; 90mm M3火炮的俯角從-22度增加至-20度; 90mm T15E2M2火炮的俯角從-22度增加至-20度; 105mm M4L23火炮的俯角從-22度增加至-20度; M48A1: T97E2懸掛裝置在移動時火炮的精度降低20%; M87 炮塔旋轉速度從42度/秒降低至40度/秒; 90 mm M41火炮的瞄準時間從1.7秒增加至2秒; 90 mm M41火炮的裝彈時間從6秒增加至6.3秒; 90 mm M41火炮在射擊後精度降低15%; 90 mm M41火炮在炮塔轉動時的精度降低30%; 105mm T5E1M2火炮的瞄準時間從1.7秒增加至2秒; 105mm T5E1M2火炮的裝彈時間從8秒增加至8.8秒; 105mm T5E1M2火炮在射擊後精度降低15%; 105mm T5E1M2火炮在炮塔轉動時的精度降低40%; 105 mm M68火炮的瞄準時間從1.7秒增加至2秒; 105 mm M68火炮的裝彈時間從8秒增加至8.8秒; 105 mm M68火炮在射擊後精度降低15%; 105 mm M68火炮在炮塔旋轉時的精度降低40%; M6: 坦克碰撞模型修改爲16組; T29: 76mm M1A2火炮的俯角從-25度增加至-15度; 90mm M3火炮的俯角從-25度增加至-15度; 105mm T5E1火炮的俯角從-25度增加至-15度; T40: 57mm M1 L/50火炮的俯角從-17度降低至-20度; 76mm 1918火炮的俯角從-15度增加至-2度; 76mm M1A1火炮的俯角從-25度降低至-30度; M10“狼獾”: 76mm M7 L/50火炮的俯角從-25度降低至-30度; 76mm M1A1火炮的俯角從-25度降低至-30度; 76mm M1A2火炮的俯角從-25度增加至-20度; 105 mm AT SPH M4 L23火炮的俯角從-20度降低至-30度; M36“傑克遜”: 76mm M1A2火炮的俯角從-25度增加至-20度; 90mm M3火炮的俯角從-17度降低至-20度; 90mm M3火炮的仰角從6度增加至10度 T25/2: 90mm M3火炮的俯角從-17度降低至-20度; 90mm M3火炮的仰角從6度增加至10度; T25 AT: T25T1懸掛裝置的最大承重量增加100公斤; 90mm M3火炮的俯角從-17度降低至-20度; 90mm M3火炮的仰角從6度增加至10度; T30: 最大倒車速度從12km/h降低至10km/h; 155 mm反坦克炮T7火炮的裝彈時間從20.3秒增加至21秒; T110E3: T110E3懸掛裝置的旋轉速度從26度/秒降低至24度/秒; 最大倒車速度從10km/h降低至8km/h; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的瞄準時間從2.3秒增加至2.5秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的裝彈時間從17.6秒增加至18.3秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的精度從0.34米增加至0.36米; T110E4: T110E4懸掛裝置的旋轉速度從28度/秒降低至26度/秒; 最大倒車速度從12km/h降低至10km/h; T110E4炮塔側面裝甲厚度從203 mm降低至152mm; T110E4炮塔的防盾裝甲厚度從254 mm降低至203mm; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的瞄準時間從2.7秒增加至2.9秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的裝彈時間從20.2秒增加至21秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的精度從0.36m增加至0.37m; T57: 76mm M1918火炮的仰角從4度增加至5度; M37: 105mm M3火炮的仰角從5度增加至10度; 105mm M3火炮的裝彈時間從15.9秒降低至15.5秒; 105mm M3火炮的精度從0.56米降低至0.54米; 105mm M4火炮的仰角從5度增加至10度; 105mm M4火炮的裝彈時間從13.4秒降低至13秒; M7“牧師”: 增加發動機福特GAA; 最大速度從38.6km/h增加至39km/h; 105mm M2A1火炮的瞄準時間從5.1秒降低至5秒; 105mm M3火炮的裝彈時間從13.1秒降低至12.7秒; 105mm M3火炮的精度從0.56米降低至0.54米; M40/M43: 修理費增加40.75% T92: 修理費增加59.33% 3. D系坦克調整: 火炮炮彈穿深調整: 7.5cm KwK40 L/43火炮的炮彈Pzgr 40穿透力從95-158mm增加至104-174mm; 7.5cm KwK40 L/43火炮的炮彈Pzgr 39穿透力從74-123mm增加至77-129mm; 7.5cm KwK40 L/48 火炮的炮彈Pzgr 40穿透力從107-179mm增加至119-198mm; 7.5cm KwK40 L/48火炮的炮彈Pzgr 39穿透力從80-133mm增加至83-138mm; 7.5cm StuK40 L/43火炮的炮彈Pzgr 40穿透力從95-158mm增加至104-174mm; 7.5cm StuK40 L/43火炮的炮彈Pzgr 39穿透力從74-123mm增加至77-129mm; 7.5cm PaK39 L/48火炮的炮彈Pzgr 40穿透力從107-179mm增加至119-198mm; 7.5cm PaK39 L/48火炮的炮彈Pzgr 39穿透力從80-133mm增加至83-138mm; 7.5cm StuK42 L/70火炮的炮彈Pzgr 39L穿透力從104-173mm增加至113-188mm; VK 2801: 7.5cm KwK40 L/43火炮的精度從0.42米降低至0.41米; 7.5cm KwK40 L/48炮的精度從0.41米降低至0.39米; Ⅲ號坦克: Ⅲ號坦克E型炮塔前裝甲厚度從50mm降低至30mm; 坦克碰撞模型修改爲16組; IV號坦克: IV號“箭”型炮塔由另一炮塔替換; 7.5cm KwK42 L/70火炮被移除; 坦克平衡重新調整; Ⅲ/Ⅳ號坦克: 7.5cm KwK40 L/43火炮的精度從0.43米降低至0.41米; 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度從0.42米降低至0.39米; T-25: 7.5cm A18 KwK火炮的彈夾容量由50發增加到60發; V-IV號坦克: 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度從0.42米降低至0.39米; V-IV試驗型坦克: 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度從0.42米降低至0.39米; VK 3001 (H): 7.5cm KwK40 L/43火炮的精度從0.43米降低至0.41米; 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度從0.42米降低至0.39米; VK 3002 (DB)的研發費用由25000增加至45000; VK 3001 (P): 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度從0.42米降低至0.39米; VK 3601 (H): 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度從0.42米降低至0.39米; VK 3002 (DB): 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度從0.42米降低至0.39米; E-100: 生命值增加200; E-100履帶懸掛裝置的旋轉速度從20度/秒增加至22度/秒; E-100履帶在中等/硬路面的通行能力增加10%; E-100B型炮塔的旋轉速度由18度/秒增加至20度/秒; 12.8cm KwK44 L/55火炮在炮塔旋轉時的精度增加20%; “黃鼠狼”Ⅱ: “黃鼠狼”Ⅱ A型懸掛裝置的旋轉速度從36度/秒降低至34度/秒; “黃鼠狼”Ⅱ B型懸掛裝置的旋轉速度從38度/秒降低至36度/秒; 5cm PaK39 L/60火炮的瞄準時間由1.7秒增加至2秒; 5cm PaK39 L/60火炮的裝彈時間由2.4秒增加至2.5秒; 5cm PaK39 L/60火炮在射擊後的精度降低15%; 5cm PaK39 L/60火炮在炮塔旋轉時的精度降低40%; 7.5 cm PaK 40/2火炮的瞄準時間由2.3秒增加至2.7秒; 7.5 cm PaK 40/2火炮的裝彈時間由4.5秒增加至4.8秒; 7.5 cm PaK 40/2火炮在炮塔旋轉時的精度降低20%; 7.6cm PaK 36 (r)火炮的瞄準時間由2.3秒增加至2.9秒; 7.6cm PaK 36 (r)火炮的裝彈時間由4.8秒增加至5秒; 7.6cm PaK 36 (r)火炮在炮塔旋轉時的精度降低20%; “追獵者”: 7.5 cm StuK40 L/43火炮的精度從0.41米降低至0.39米; 7.5 cm PaK39 L/48火炮的精度從0.4米降低至0.37米; Ⅲ號突擊炮: 7.5 cm PaK39 L/48火炮的精度從0.4米降低至0.37米; 7.5 cm StuK40 L/43火炮的精度從0.41米降低至0.39米; IV號坦克殲擊車: 7.5 cm PaK39 L/48火炮的精度從0.4米降低至0.37米; “獵豹”Ⅱ 研發“獵虎”需要的經驗由150300增加至175000; E-100坦克殲擊車: 瞄準速度由20度/秒增加至26度/秒; E-100坦克殲擊車履帶懸掛裝置的旋轉速度從18度/秒增加至20度/秒; E-100坦克殲擊車履帶懸掛裝置在中等/硬路面的通行能力增加10%; 17 cm PaK46火炮的瞄準時間由2.9秒降低至2.7秒; 17 cm PaK46火炮在炮塔旋轉時的精度增加18%; “野牛”Ⅱ: 15cm sIG33 L/11火炮的彈夾容量由15發增加至30發; “黃蜂”: 10.5cm leFH16 L/22火炮的精度從0.56米降低至0.54米; 10.5cm leFH18 L/28火炮的裝彈時間由13.5秒降低至13.3秒; “虎”式自行火炮: 修理費增加27.25%; Gw E系列: 修理費增加33.18%;

魔獸世界安戈洛白色魔暴龍位置在哪?

在安戈洛環形山的地圖裏,紅線是路線,白色區域是暴龍王的活動範圍。

一般白色魔暴龍在安戈洛環形山中間再靠西邊一點,白色魔暴龍是在哪裏一直移動巡邏的,所以玩家要抓白色魔暴龍必須在安戈洛環形山附近轉,等待其出現纔可以抓到。

在安戈洛環形山的地圖裏圍繞中間的火羽山,同時最多同時在3,分別沿三條固定的路線來回的巡邏,一條路線在火羽西面,沿着南北方向,從十點鐘方向,那條河的源頭類似於湖那裏,一直到九點方向的湖那裏;一條是在九點方向的湖南岸,沿東西方向到地圖東面 。

最後一條從兩點種位置,中間到火羽山東,再向四點方向左右前進一些的位置,它們的巡邏路線是一條,如果中間沒有意外的情況下,是來回走的.推薦你到火羽山正南方向。

擴展資料:

魔獸世界職業種族詳解

戰士爲戰鬥細緻地裝備好自己,迎面衝向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。他們以各式戰鬥策略和多種武器保護他們易受傷的盟友。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。

戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。

類型:坦克、近戰傷害輸出

標準條:生命、怒氣

可用的護甲:布甲、 皮甲、 鎖甲、 板甲、 盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍

可選專精:武器(傷害輸出)、狂怒(傷害輸出)、防護(坦克)

可以選擇的種族:所有種族。 

德魯伊是多才多藝的戰士,因爲他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因爲每一種形態都有着特殊的用途。

德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。

類型:坦克、治療、遠程魔法傷害輸出;近戰傷害輸出。

標準條:生命、法力值、怒氣、 能量

可用的護甲:布甲、 皮甲

可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘

可選專精:平衡(傷害輸出)、野性(傷害輸出)、守護者(坦克)、恢復(治療)可以選擇的種族:牛頭人、暗夜精靈、巨魔、狼人 

獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖然他們的遠程武器極爲強大,但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。這時,他們會嘗試逃脫或控制敵人,使自己能保持在安全距離進行戰鬥。

獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存

類型:遠程物理傷害輸出

標準條:生命、集中值

可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲

可用的武器:弓、弩、拳套、、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍

可選專精:野獸控制(傷害輸出)、射擊(傷害輸出)、生存(傷害輸出)

可以選擇的種族:獸人、牛頭人、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人、暗夜精靈、德萊尼、人類、狼人、熊貓人 

法師們用神祕的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人在一定距離或者控制在適當的位置。

法師天賦專精:奧術、火焰、冰霜

類型:遠程魔法傷害輸出

標準條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖

可選專精:奧術(傷害輸出)、火焰(傷害輸出)、冰霜(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類 、侏儒、地精、狼人、矮人、德萊尼、被遺忘者、巨魔、血精靈、獸人、熊貓人 

聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫髮無損。不論是使用巨大的盾牌還是揮舞着毀滅性的雙手武器,聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他們也可使用治療術使他們立於不敗之地。

聖騎士天賦專精:神聖、防護、懲戒

類型:坦克、治療、近戰傷害輸出

標準條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:單手斧、單手錘、單手劍、 長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍

可選專精:神聖(治療)、懲戒(傷害輸出)、防護(坦克)

可以選擇的種族:人類、矮人、德萊尼、血精靈、牛頭人 

牧師們使用着強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。他們也能在遠處施放強大的攻擊性法術,但因爲其體能上的弱勢與單薄的裝備,會有被擊倒的可能。經驗豐富的牧師在負責保護同盟生命的時候會小心地使用他們的攻擊性法術。

牧師天賦專精:戒律、神聖、暗影

類型:治療、遠程魔法傷害輸出

標準條:生命、法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器:匕首、單手錘、法杖、魔杖

可選專精:戒律(治療)、神聖(治療)、暗影(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、暗夜精靈、矮人、德萊尼人、侏儒 、狼人、 血精靈、 亡靈、 巨魔、 牛頭人、 地精、 熊貓人 

潛行者經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。潛行者在選擇目標的時候必須特別謹慎,使他們的組合攻擊不至於浪費。如果戰鬥對他們不利,則必須清楚何時該隱匿或逃逸。

潛行者天賦專精:刺殺、戰鬥、敏銳

類型:近戰傷害輸出

標準條:生命、能量

可用的護甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單手斧、 單手錘、單手劍

可選專精:刺殺(傷害輸出)、戰鬥(傷害輸出)、敏銳(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、矮人、暗夜精靈、侏儒、狼人、血精靈、獸人、亡靈、巨魔、地精、熊貓人 

在戰鬥中,薩滿祭司將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊,但明智的薩滿祭司是根據敵人的優勢和弱勢選擇攻擊位置。

薩滿祭司天賦專精:元素、增強、恢復

類型:治療、 遠程魔法傷害輸出、近戰傷害輸出

標準條:生命、法力值

可用的護甲:布甲、 皮甲、鎖甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、法杖、雙手斧、 雙手錘

可選專精:元素(傷害輸出)、增強(傷害輸出)、恢復(治療)

可以選擇的種族:德萊尼、矮人、獸人、牛頭人、巨魔、地精、熊貓人

術士用削弱性疾病和黑暗魔法的組合去燒燬和消滅那些變弱的敵人。雖然惡魔寵物保護和加強了他們,但術士依然從遠處攻擊他們的敵人。因爲身體太過虛弱而無法穿戴重甲,精明的術士讓他們僕從首當其衝地接受敵人的攻擊,以便保證自己的安全。

類型遠程魔法傷害輸出

標準條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器:匕首、單手劍、法杖、魔杖

可選專精:痛苦(傷害輸出)、惡魔學識(傷害輸出)、毀滅(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔 

死亡騎士與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器, 以力量來傷害敵人或使之脆弱。 他們把敵人拉入一對一的戰鬥之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。 爲避免敵人從他們的控制中逃脫,死亡騎士必須小心使用他們召喚符文的力量,並適當的進行攻擊。

類型:坦克、近戰傷害輸出

標準條:生命、符咒

可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲

可選專精:鮮血(坦克)、冰霜(傷害輸出)、(傷害輸出)

可用的武器:單手斧、單手錘、 單手劍、長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍

可以選擇的種族:除熊貓人外全部種族 

不論他們在戰鬥中扮演何種角色,武僧用自己的拳腳展現自己的實力,用流淌在自身體內的真氣來強化自己的能力。武僧有些技能能夠在治癒盟友的同時對敵人造成傷害。例如移花接木和真氣波。

武僧天賦專精:酒仙、織霧者、風行者

類型:坦克、治療、近戰傷害輸出

標準條:生命、真氣、能量、法力值

可用的護甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、單手斧、單手錘、 單手劍、 長柄武器、法杖

可選專精:酒仙(坦克)、織霧(治療)、踏風(傷害輸出)

可以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、暗夜精靈、德萊尼人、血精靈、牛頭人、獸人、亡靈、巨魔、熊貓人 

惡魔獵手,拋棄了沉重的護甲,專注於速度的提升,可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器發動對其致命打擊。同時,也可以利用敏捷的身法進行防禦,保證戰鬥向他們希望的方向發展。

類型:近戰傷害輸出,坦克

狀態欄:生命、能量

可用的護甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍

可選專精:浩劫(傷害輸出)、復仇(坦克)

可以選擇的種族:暗夜精靈、血精靈 

種族

魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);

血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP);

虛空精靈、光鑄德萊尼、黑鐵矮人、夜之子、至高嶺牛頭人、贊達拉巨魔(爭霸艾澤拉斯)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

參考資料:百度百科-魔獸世界

坦克世界徽章系統

勇士:在團隊中消滅敵人最多(至少六個敵人)</p>護旗手:擊傷佔據友方基地至少70%以上敵方坦克</p>奪旗手:在團隊中佔領敵人基地的時間最長,但不能少於80%</p>不死鳥:在我方團隊中受到最多次數的攻擊(至少十一次),攻擊的潛在傷害在 1000 點以上,但最後倖存。</p>神炮手:擊中敵人戰車十次或更多次,命中率在85%以上(包括未擊穿和跳彈)</p>火力支援:在攻擊敵人時擊中敵人戰車的數量比友軍擊中的數量多出至少七輛,但最終敵方戰車由其他玩家擊毀。</p></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN>尖兵:在本方團隊中發現敵人的數量最多(至少發現九個敵人)並獲得勝利</p>威特曼勳章:1. 在單次戰鬥中使用坦克或反坦克殲擊車擊毀七輛或七輛以上的敵方坦克或自行火炮的玩家

2. 在單次戰鬥中使用自行火炮擊毀十輛或十輛以上的敵方戰車</p> 以上的敵方戰車都必須在四級以上奧利克勳章:使用輕型坦克擊毀三輛或三輛以上敵方戰車,敵方戰車必須至少比玩家的戰車高兩個級別</p>奧斯丁勳章:使用中型坦克擊毀三輛或三輛以上敵方戰車,敵方戰車必須至少比玩家的戰車高兩個級別。</p>卡羅諾夫勳章(臨危不懼):處於敵方五輛或更多的戰車(包括自行火炮)的圍攻並最終獲勝</p>哈羅恩勳章:用自行反坦克炮擊毀三輛或三輛以上敵方戰車。敵方戰車必須至少比玩家的戰車高兩個級別</p>法丁勳章:用最後一發炮彈擊毀最後一個敵方戰車</p>布爾德勳章:擊毀五輛或五輛以上敵方自行火炮</p>比洛特勳章:擊毀至少一輛敵方戰車,在戰鬥中玩家必須受到至少五次的致命攻擊且損失了80%或以上的生命值但最終倖存。</p>速射手:連續擊中敵人戰車十次或更多次重炮手:對敵人坦克連續成功發動五次或更多次的破甲攻擊。任何一次射失或跳彈都會取消此稱號的獲得</p>坦克剋星:擊毀過所有型號的坦克,每種型號至少一輛,如果出現新型號的戰車,這個榮譽將不會被撤銷。</p>坦克獵手:擊毀一百輛或更多的: 獵虎 獵豹 黑豹 黑豹2 虎式 虎王 黑豹自行火炮 虎式自行火炮</p>隱身者:佔領敵人基地且在整場戰鬥中未被敵人發現</p>老鼠夾子:擊毀十輛或更多數量的"鼠"式坦克</p>幸運之星:在二十場或更多場戰鬥中倖存,玩家必須沒有受到任何損傷(不包括使用自行火炮參加的戰鬥)。</p>敢死隊員:對進階別的坦克進行碰撞並摧毀對方</p>炮王:連續三次或三次以上單發炮彈摧毀敵方坦克。榮譽在攻擊成功後授予</p>火鳳凰:五場或更多場戰鬥倖存,並且沒有受到任何損傷(不包括使用自行火炮參加的戰鬥)。</p>奧巴姆勳章 (IV–I class):勳章依據玩家倖存且戰鬥團隊獲勝的總戰鬥次數分爲四個級別:

四級 - 十次戰鬥

- 一百次戰鬥

二級 - 一千次戰鬥

一級 - 一萬次戰鬥</p>阿肯斯勳章 (IV–I class):勳章依據玩家擊毀的八級、九級、十級坦克或自行火炮的數量分爲四個級別:

四級 - 擊毀三輛

- 擊毀三十輛

二級 - 擊毀三百輛

一級 - 擊毀三千輛</p>卡洛斯勳章(IV–I class) :勳章依據玩家擊毀的敵方坦克和自行火炮的數量分爲四個級別:

四級 - 擊毀十輛

- 擊毀一百輛

二級 - 擊毀一千輛

一級 - 擊毀一萬輛</p>柯尼斯勳章(IV–I class) :勳章依據玩家造成以及受到的傷害總數值分爲四個級別:

四級 - 共10,000點傷害

- 共100,000點傷害

二級 - 共1,000,000點傷害

一級 - 共10,000,000點傷害</p>波佩勳章(IV–I class): 勳章依據玩家在所有戰鬥中偵查到敵方坦克和自行火炮的總數量分爲四個級別:

四級 - 共偵查到20輛

- 共偵查到200輛

二級 - 共偵查到2,000輛

一級 - 共偵查到20,000輛</p>雷克斯克勳章 (IV–I class):勳章依據玩家在戰鬥中佔領敵方基地的總得分分爲四個級別(佔領如果被中斷,則佔領得分不記在此)

四級 - 總共100分

- 總共1,000分

二級 - 總共10,000分

一級 - 總共100,000分</p>拉維尼克勳章(IV–I class): 勳章依據玩家在戰鬥中保護友方基地的總得分分爲四個級別(每場戰鬥最多100分):

四級 - 總共100分

- 總共1,000分

二級 - 總共10,000分

一級 - 總共100,000分</p>凱斯勳章 (IV–I class):勳章依據玩家獲得英雄稱號的次數分爲四個級別:

四級 - 獲得一次

- 獲得十次

二級 - 獲得一百次

一級 - 獲得一千次</SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN>

坦克世界裏啥叫致命攻擊

致命傷害的數值就是壞零件+死人的數值。

對方着火和火炮的HE傷害應該是更大機率造成大量致命傷害的。但AP彈穿深大過裝甲很多的時候(或者攻擊對方裝甲薄弱部位)也容易造成對方多個零件損壞和死人。另外AP的致命一擊技能也有加成。

致命傷害算是對車體部件或者的人員的傷害,可能打中坦克時不掉血,但是打壞了部件也算在致命傷害內,因爲,戰車的部件是有HP的。這些HP是不顯示的。好比履帶,不知道你有沒有聽說過賣履帶這種說法。其實就是用履帶的HP來吸收部分的傷害達到減傷的目的。致命一擊這個炮手技能只是讓你有更大的概率去破壞掉坦克的設備(暗傷)而已並不是說增加你對對方血條造成的傷害(明傷)

坦克世界還有多久更新版本

6月17日更新0.9.1版本,版本名“浴火”。

[0.9.1]“浴火”版本更新內容說明

一、重點更新內容:

T-34-3、112、KV-5和FCM 50 t等坦克經驗收益增加15%;

新增遊戲模式:“世界盃”,僅限T-62A(S型)坦克進入【檢視詳情】;

在坦克炮管的位置增加新的戰績標識,每個系的標識都不相同;

新增遊戲地圖:哈爾科夫【檢視詳情】;

新增歷史戰“託布魯克戰役”與“布良斯克戰役”;

新增R系2級限量輕型坦克:九七輕戰;

新增5個自行火炮勳章:“鷹眼”、“冷血殺手”“刺血勳章”“斯塔克勳章”和“堅如磐石”;

新增5個7V7模式勳章:“火焰戰車”、“火力手”、“縱火手”、“奮鬥者”和“死亡之地”;

二、遊戲機制調整:

降低了4級至7級輕型坦克的分房上限;

移除了歷史戰:庫爾斯克戰役、春醒戰役與阿登反擊戰;

增加了新地圖“哈爾科夫”的進入機率;

優化和調整了如下地圖:“科馬林”、“西部小鎮”、“喀秋莎”、“颶風小鎮”和“極地冰原”;

降低了地圖“魯別克(火焰)”的進入機率;

聯隊模式下,如果隊長不在無法開始戰鬥;

當坦克受損後車組乘員依然可以進行乘員加速;

調整了“比洛特勳章”、“布魯諾勳章”和“塔西亞勳章”勳章的獲得條件:

“愚人勳章”由榮譽勳章類別調整爲特殊勳章類別下;

調整了“鋼鐵班”勳章獲得條件:玩家坦克被擊毀也可以獲得此勳章;

調整了“戰術大師”勳章的獲得條件:即滿足條件即可獲得勳章;

三、坦克參數調整:

坦克參數調整:

火炮76 mm L-10、76 mm L-10U、76 mm L-10S和76 mm KT-28的76mm AP 炮彈

UBR-354KA傷害值由105增加至110;

VK 2801:

最大前進速度由60km/h增加至68km/h;

M4“謝爾曼”:

火炮 105 mm M4瞄準時間由2.3秒增加至2.5秒;

火炮 105 mm M4上彈時間由8秒增加至9秒;

A-20:

分房等級上限降低2;

MT-25:

發動機 V-16替換爲發動機 V-16M,馬力由600增加至700;

四、遊戲畫質與介面優化:

設定介面中新增了FoV動態選項;

歷史戰介面中增加了時間顯示;

增加了炮塔從車體滑落的動畫效果;

設定介面中增加了新的5:4顯示比例;

無論在任何服務器上,聊天介面中的好友在線/離線狀態均可以正常顯示;

車庫聊天介面可輸入的字元數增加至512;

賬號介面現可以正常顯示軍團標誌以及加入軍團的時間;

用戶許可協議現調整爲在進入車庫時顯示;

重新制作了所有坦克的排氣效果;

根據地圖中地面類型,調整了炸飛炮塔與地面的碰撞效果;

優化了7V7模式的介面;

優化了設定介面中圖形調整後的確認對話框;

優化了賬號介面中各項戰鬥數據的顯示順序;

優化了設定介面中圖像選項的排列順序;

優化了彈道效果的顯示時間;

優化了每個系別的顯示質量;

優化了坦克被擊毀後的燃燒效果;

五、遊戲音效調整與優化:

新增了炮塔旋轉以及彈殼彈出的音效(可在狙擊模式以及最大視角時聽到);

更新了FMOD音效庫版本;

狙擊模式下火炮開火的音效更加低沉;

優化了火炮射擊後的音效(取決於開火聲方向);

遊戲內聲音的傳播距離增加至600米;

重新制作了炮彈的彈道音效;

重新制作了坦克被擊毀後的音效;

六、bug修復:

修復了部分地圖存在的bug;

修復了坦克上大量貼圖以及視覺錯誤的問題;

修復了部分地圖物體貼圖和視覺錯誤的問題;

修復了部分物體破壞效果不正確的問題;

修復了“瓦倫丁”L和38(t)型裝甲模型錯誤的問題;

修復了部分坦克圖標位置錯誤的問題;

修復了部分客戶端崩潰的問題;

修復了在車庫中檢視坦克模型時履帶抖動的問題;

修復了設定介面中存在的部分bug;

修復了當客戶端最小化時顯卡過多佔用內存的問題;

修復了戰鬥回放的部分bug;

修復了任務系統介面中的部分bug;

修復了當坦克被擊穿裝甲後仍顯示跳彈效果的問題;

修復了坦克在戰鬥中配件位置顯示不正確的問題;

修復了彈道效果不正常顯示的問題;

修復了坦克在瞄準模式下視角不正確的問題;

修復了當遊戲畫質爲低時載入地圖時間過長的問題;

修復了當地形質量在未設定爲最高時切換狙擊模式造成遊戲性能下降的問題;

修復了彈夾炮在射擊時遊戲性能下降的問題;

修復了坦克被炮彈擊中後未提示或沒有效果的問題;

修復了當用鼠標右鍵切換火炮視角時瞄準環過渡擴散的問題;

修復了死亡視角下切換隊友視角的部分問題;追答*^_^*

坦克世界戰鬥英雄怎麼評的 我每局都殺不少人 少了2、3個 多了6 7個 爲什麼 只得勇士 其他的 什麼沒得過

勳章名稱:勇士 勳章類別 獲得難度

勳章描述:在團隊中消滅敵人最多(至少六個敵人)。如果有兩個或兩個以上玩家分數相同,那麼獎授予獲得經驗更多的玩家(包括有進階帳號的玩家)。如果玩家經驗值也相同,此勳章將不授予任何玩家。 戰鬥英雄類勳章 ★★★☆☆

勳章名稱:護旗手 勳章類別 獲得難度

勳章描述:擊傷佔據友方基地至少70%以上的敵方坦克。如果有兩個或兩個以上的玩家獲得分數相同,勳章將授予在戰鬥中獲得經驗更多的玩家(包括進階賬號的玩家),如果經驗也相同,此榮譽將不授予任何玩家。 戰鬥英雄類勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:奪旗手 勳章類別 獲得難度

勳章描述:在團隊中佔領敵人基地的時間最長,但不能少於80%。此榮譽只頒發給參與佔領敵方基地並且成功佔領基地的玩家。 戰鬥英雄類勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:不死鳥 勳章類別 獲得難度

勳章描述:在我方團隊中受到最多次數的攻擊(至少十一次),攻擊的潛在傷害在1000點以上,但最後倖存。如果有兩個或兩個以上的玩家擊中敵人次數相同,將授予傷害敵人點數更多的玩家。如果傷害點數也相同,獎授予獲得經驗更多的玩家(包括進階賬號的玩家),如果經驗也相同,此榮譽將不授予任何玩家。 戰鬥英雄類勳章 ★★★☆☆

勳章名稱:火力支援 勳章類別 獲得難度

勳章描述:在攻擊敵人時擊中的敵人戰車數量比其他友軍擊中的數量多出至少六輛,但最終敵方戰車都由其他玩家擊毀。如果有兩個或更多玩家(包括進階賬號的玩家)有相同的助攻次數,此榮譽將授予獲得更多經驗的玩家(包括進階賬號的玩家),如果經驗也相同,此榮譽將不授予任何玩家。 戰鬥英雄類勳章 ★★☆☆☆

勳章名稱:尖兵 勳章類別 獲得難度

勳章描述:在本方團隊中發現敵人的數量最多(至少發現九個敵人).此勳章將授予勝利方的玩家。 戰鬥英雄類勳章 ★★☆☆☆

勳章名稱:神炮手 勳章類別 獲得難度

勳章描述:在十次或以上的攻擊中有85%命中率(包括擊中但未穿透裝甲的)。如果有兩個或更多的玩家命中率相同,獎授予擊中次數更多的玩家。如果擊中次數也相同,將授予在戰鬥中獲得經驗更多的玩家(包括進階賬號的玩家),如果經驗也相同,此榮譽將不授予任何玩家。 戰鬥英雄類勳章 ★★☆☆☆

勳章名稱:威特曼勳章 勳章類別 獲得難度

勳章描述:1.在單次戰鬥中使用坦克或反坦克殲擊車擊毀七輛或七輛以上的敵方坦克或自行火炮的玩家。或2.在單次戰鬥中使用自行火炮擊毀十輛或十輛以上的敵方戰車。 玩家的戰車至少高於四級。 史詩榮譽勳章 ★★★★★

勳章名稱:奧利克勳章 勳章類別 獲得難度

勳章描述:使用輕型坦克擊毀三輛或三輛以上敵方戰車。敵方戰車必須至少比玩家的戰車高兩個級別。 史詩榮譽勳章 ★★★★☆

勳章名稱:奧斯丁勳章 勳章類別 獲得難度

勳章描述:使用中型坦克擊毀三輛或三輛以上敵方戰車。敵方戰車必須至少比玩家的戰車高兩個級別。 史詩榮譽勳章 ★★★★☆

勳章名稱:臨危不懼 勳章類別 獲得難度

勳章描述:處於敵方五輛或更多的戰車(包括自行火炮)的圍攻並最終獲勝。 史詩榮譽勳章 ★★★★☆

勳章名稱:哈羅恩勳章 勳章類別 獲得難度

勳章描述:用自行反坦克炮擊毀三輛或三輛以上敵方戰車。敵方戰車必須至少比玩家的戰車高兩個級別。 史詩榮譽勳章 ★★★★☆

勳章名稱:比洛特勳章 勳章類別 獲得難度

勳章描述:擊毀至少一輛敵方戰車,在戰鬥中玩家必須受到至少五次的致命攻擊且損失了80%或以上的生命值但最終倖存。 史詩榮譽勳章 ★★★★☆

勳章名稱:布爾德勳章 勳章類別 獲得難度

勳章描述:擊毀五輛或五輛以上敵方自行火炮。 史詩榮譽勳章 ★★★★☆

勳章名稱:法丁勳章 勳章類別 獲得難度

勳章描述:用最後一發炮彈擊毀最後一輛敵方戰車。 史詩榮譽勳章 ★★★☆☆

勳章名稱:老鼠夾子 勳章類別 獲得難度

勳章描述:擊毀十輛或更多數量的"鼠"式坦克. 特殊成就稱號勳章 ★★☆☆☆

勳章名稱:隱身者 勳章類別 獲得難度

勳章描述:佔領敵人基地且在整場戰鬥中未被敵人發現。 特殊成就稱號勳章 ★★★★★

勳章名稱:幸運之星 勳章類別 獲得難度

勳章描述:在二十場或更多場戰鬥中倖存,玩家必須沒有受到任何損傷(不包括使用自行火炮參加的戰鬥)。 特殊成就稱號勳章 ★★★★★

勳章名稱:坦克剋星 勳章類別 獲得難度

勳章描述:擊毀過所有型號的坦克,每種型號至少一輛。如果出現新型號的戰車,這個榮譽將不會被撤銷。 特殊成就稱號勳章 ★★★☆☆

勳章名稱:重炮手 勳章類別 獲得難度

勳章描述:對敵人坦克連續成功發動五次或更多次攻擊,並擊穿敵人裝甲。任何一次未擊中或跳彈都會取消此稱號的獲得。 特殊成就稱號勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:速射手 勳章類別 獲得難度

勳章描述:連續擊中敵人戰車十次或更多次。如果沒有中斷可以在下場戰鬥中繼續,上場戰鬥的擊中次數仍有效。 特殊成就稱號勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:坦克獵手 勳章類別 獲得難度

勳章描述:擊毀一百輛或更多的:獵虎、獵豹、黑豹、黑豹II、虎式、虎王、獅式、黑豹自行火炮、虎式自行火炮。 特殊成就稱號勳章 ★★★☆☆

勳章名稱:炮王 勳章類別 獲得難度

勳章描述:連續三次或三次以上單發炮彈摧毀敵方坦克。此榮譽將在攻擊成功後授予。如果玩家在本次戰鬥中被擊毀,有效時間將延續到下次戰鬥。 特殊成就稱號勳章 ★★★☆☆

勳章名稱:敢死隊員 勳章類別 獲得難度

對進階別的坦克進行碰撞並摧毀對方。 特殊成就稱號勳章 ★★★★☆

勳章名稱:火鳳凰 勳章類別 獲得難度

五場或更多場戰鬥倖存,並且沒有受到任何損傷(不包括使用自行火炮參加的戰鬥)。 特殊成就稱號勳章 ★★★★☆

勳章名稱:奧巴姆勳章(1-4四級) 勳章類別 獲得難度

勳章描述:勳章依據玩家倖存且戰鬥團隊獲勝的總戰鬥次數分爲四個級別:四級 - 十次戰鬥 - 一百次戰鬥二級 - 一千次戰鬥一級 - 一萬次戰鬥 戰績榮譽勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:阿肯斯勳章(1-4級) 勳章類別 獲得難度

勳章描述:勳章依據玩家擊毀的八級、九級、十級坦克或自行火炮的數量分爲四個級別:四級 - 擊毀三輛 - 擊毀三十輛二級 - 擊毀三百輛一級 - 擊毀三千輛 戰績榮譽勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:卡洛斯勳章(1-4級) 勳章類別 獲得難度

勳章描述:勳章依據玩家擊毀的敵方坦克和自行火炮的數量分爲四個級別:四級 - 擊毀十輛 - 擊毀一百輛二級 - 擊毀一千輛一級 - 擊毀一萬輛 戰績榮譽勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:柯尼斯(1-4級) 勳章類別 獲得難度

勳章描述:勳章依據玩家造成以及受到的傷害總數值分爲四個級別:四級 - 共10,000點傷害 - 共100,000點傷害二級 - 共1,000,000點傷害一級 - 共10,000,000點傷害 戰績榮譽勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:波佩勳章(1-4級) 勳章類別 獲得難度

勳章描述:勳章依據玩家在所有戰鬥中偵查到敵方坦克和自行火炮的總數量分爲四個級別:四級 - 共偵查到20輛 - 共偵查到200輛二級 - 共偵查到2,000輛一級 - 共偵查到20,000輛 戰績榮譽勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:雷克斯克勳章(1-4級) 勳章類別 獲得難度

勳章描述:勳章依據玩家在戰鬥中佔領敵方基地的總得分分爲四個級別(佔領如果被中斷,則佔領得分不記在此):四級 - 總共100分 - 總共1,000分二級 - 總共10,000分一級 - 總共100,000分 戰績榮譽勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:拉維尼克勳章(1-4級) 勳章類別 獲得難度

勳章描述:勳章依據玩家在戰鬥中保護友方基地的總得分分爲四個級別(每場戰鬥最多100分):四級 - 總共100分 - 總共1,000分二級 - 總共10,000分一級 - 總共100,000分 戰績榮譽勳章 ★☆☆☆☆

勳章名稱:凱斯勳章(1-4級) 勳章類別 獲得難度

勳章描述:勳章描述勳章依據玩家獲得英雄稱號的次數分爲四個級別:四級 - 獲得一次 - 獲得十次二級 - 獲得一百次一級 - 獲得一千次 戰績榮譽勳章 ★☆☆☆☆

哈爾科夫莫洛佐夫機械設計局的烏拉爾的戰爭歲月

1940年1月,T-34中型坦克的第一輛原型車完成,而早在1939年12月19日,它就已經被蘇聯認可爲爲陸軍制式中型坦克。在隨後的測試中,T-34的優越性能被一一證實。1940年3月,在科什金親自領導下,2輛T-34坦克在哈爾科夫和莫斯科之間完成了一次往返長途行軍測試。在長途行軍中,T-34坦克的機械系統表現出很高的可靠性。

T-34系列坦克的批量生產在1940年6月開始,到年底共有115輛T-34中型坦克下線。1940年6月,蘇聯決定在國內其他幾家大型坦克生產企業也建立T-34坦克生產線,同時開工,以使陸軍部隊能儘早的裝備這種優秀的坦克。決議做出後,KB-520設計局立即將大量技術圖紙和檔案送達斯大林格勒拖拉機廠(Stalingrad Tractor Plant)和索爾莫沃造船廠(Sormovo Shipbuilding Plant)。

T-34坦克的量產是183廠的設計師和工人們長達三年的努力工作的尾聲,就在黎明的曙光已經展現的時候,因爲積勞成疾,米哈依爾·I·科什金於1940年9月26日與世長辭。科什金的早逝是蘇聯坦克設計界的重大損失,他的學生和摯友亞歷山大·A·莫洛佐夫接任了KB-520坦克設計局總工程師的職務。

1940年底,儘管T-34坦克的許多必要的最後細節的修訂工作尚未完成,KB-520設計局就已經鋪開了T-34坦克的改進設計工作。改進重點集中在炮塔和車體的裝甲防護方面;用扭杆懸掛系統代替了原來的彈簧和帶有內部減震器的負重輪;增加了燃油攜帶量、備彈數量等。改進型T-34坦克被命名爲T-34M。T-34M坦克的設計圖紙和技術檔案很快便準備齊全,隨時可以送達工廠製造原型車,日丹諾夫冶金工廠(Zhdanov Metallurgical Plant)甚至已經爲T-34M坦克原型車製造出了5套裝甲鋼板,並將其交付給了183工廠。但在1941年初,T-34M坦克的製造工作實際上已經完全停頓下來,原因是各坦克製造廠的生產任務太沉重,T-34坦克的大批量生產使得生產線上沒有T-34M坦克的空間。

1941年,KB-520設計局的規模擴大到了106人,分爲12個設計小組,由總工程師亞歷山大·A·莫洛佐夫和他的兩位副手N·A·庫切連科和A·V·科列斯尼科夫領導。

1941年9月12日,由於前線戰事吃緊,整個蘇聯的歐洲部分都面臨着德軍的威脅。根據蘇聯的第667/SGKO號決議,183廠領導尤·E·馬克薩列夫發佈命令:逐步降低產量,將工廠和設備盡最大可能分批疏散到內地。183工廠在命令發佈後的一週,1941年9月19日進行了第一次疏散,目的地是下塔吉爾斯維爾德洛夫斯克地區的烏拉爾汽車廠。這次疏散帶走了KB-520坦克設計局的幾乎所有設計師、技術檔案、設計圖紙和絕大多數有用的設備。撤退到下塔吉爾的183工廠與當地的烏拉爾汽車廠合併成立了新的183烏拉爾斯基坦克工廠。在這個工廠裏,原183工廠在戰前採用的部門編號方式被保留下來,KB-520坦克設計局的名稱不變,總工程師仍然是亞歷山大·A·莫洛佐夫。

1941年12月,183烏拉爾斯基坦克工廠生產的第一輛T-34坦克下線,來年4月,工廠的坦克產量已經超過了戰前的水平。

戰時的物資緊缺以及許多生產原材料、零部件的工廠被破壞或是落入德軍手中,使得坦克生產變的十分困難。橡膠短缺、鋼材短缺、電氣設備短缺,除了德國人的威脅,幾乎什麼都缺。爲了維持工廠的正常生產,爲紅軍輸送更多的T-34坦克,KB-520設計局盡了最大的努力節省每一噸橡膠、鋼材、裝甲鋼、電線和一切珍貴的生產物資。T-34坦克的幾乎所有部件都被做了修改以適應這種戰時的艱苦環境。設計師們用鑄鐵件代替了銅部件、用焊接代替了鉚釘。這些努力的結果是坦克零部件減少了765個,生產程序被極大簡化,生產速度加快、成本降低。這對T-34坦克在戰時條件的大規模生產做出了巨大貢獻。簡化設計使紅軍可以得到源源不斷的T-34坦克,在一定程度上挽救了危機中的戰局。

儘管在T-34坦克的生產和改進上還有很多工作要做,但在1942年下半年,在亞歷山大·A·莫洛佐夫的堅持下,設計局開始了對下一代新型坦克的先期概念研究,新項目被命名爲T-43。這個項目建立在183工廠早在疏散前就已進入實用化階段的T-34M坦克設計方案上。設

計局設想的T-43項目應該具備如下特徵:5檔變速箱;安裝在主炮塔上方的車長指揮塔;車體外形簡潔便於焊接工藝的大規模使用;增加燃料攜帶量;扭杆懸掛等。坦克的設計進展之迅速即使以當時的標準來看也相當驚人,到1943年第三季度前,第一輛T-43坦克原型車就已經完成。但T-43坦克再也沒有在原型車基礎上向前邁進一步,根本性的原因還是在於T-43坦克的性能與T-34相比並沒有重大的進步,雖然它在設計上做了很多改變。 1942年底,KB-520設計局在開發T-43坦克(實際就是T-34坦克的全面升級版)的同時,還同步進行了另一種全新坦克的概念研究。按照設想,該型坦克將有3種不同的變型車,分別安裝122毫米、100毫米和85毫米炮。除了武器裝備外,這種新型坦克(後來被命名爲T-44坦克)與T-34坦克的不同之處還包括:採用新的發動機佈置方式,縮小動力艙的體積;炮塔座圈位置後移,縮短車身長度;車身高度降低了30釐米;增強了車體前方裝甲防護——增加車體前傾斜裝甲板厚度、將駕駛員艙口從車體前裝甲移至車體頂部;採用扭杆懸掛系統;取消了無線電操作手/機手編制,改用3人乘員組以增加坦克攜彈量。

T-44坦克的設計工作在1943年底完成。第一輛原型車在1944年上半年完成。測試清楚的表明,由於許多結構上的原因,T-44坦克根本無法容納122毫米或100毫米的大口徑坦克炮。因此,進一步的研製工作停止。

整個1943年,KB-520設計局真正取得了實質性結果的是T-34/85坦克的設計定型。1943年,德國陸軍得到了全新的坦克——虎式和豹式。它們都擁有的更厚的裝甲,足以抵禦T-34坦克的76毫米火炮。蘇聯迫切需要能應對虎和豹的新型坦克。KB-520設計局的工程師們立刻投入到日以繼夜的工作中,德軍新式坦克在戰場上的技術優勢像鞭子一樣在後面抽打着他們。國防委員會也對新坦克的研製給予了足夠的關注和幫助,研製任務在很短的時間裏不斷進展並最終獲得了成功。1943年年底,新的大威力85毫米炮被安裝到T-34坦克上,這使T-34坦克幾乎擁有和德國新型坦克相同的火力。車長指揮塔也出現在主炮塔上,在相當大程度上改善了坦克乘員組的目視觀測能力。這種改進後的坦克被命名爲T-34/85坦克,1943年12月15日正式被蘇軍採用。1944年3月,第一輛T-34/85原型車在烏拉爾斯基坦克工廠下線。

第二次世界大戰的戰火在1944年裏仍然在世界各地燃燒,但蘇德前線的局勢已經發生明顯的改觀。183烏拉爾斯基坦克工廠除了繼續大批量生產T-34/85坦克外,還繼續測試他們的T-44坦克,T-44坦克安裝上T-34/85的85毫米坦克炮進行進一步的評估和修正,測試工作在年底完成,一種全新的中型坦克宣告誕生。1945年6月,T-44坦克的量產在第75工廠(蘇聯決定在收復的哈爾科夫原183工廠基礎上建立T-44坦克生產線,爲了與下塔吉爾地區的183烏拉爾斯基坦克廠相區別,重建的工廠被命名爲75工廠)全面鋪開。第一批T-44坦克在1945年8月被裝船運往遠東,參加對日作戰。

戰爭末期,KB-520設計局的工程師們在協助生產T-34/85和T-44坦克的同時,開始研究更先進的坦克,在新型坦克的研製過程中,設計師們詳細研究了蘇軍在二戰中所獲得的經驗和教訓。設計工作主要集中在以下幾個方面:增強坦克火力;提高裝甲防護水平;使坦克具備較強涉水能力。

1945年第一季度,2輛新坦克樣車完成,被命名爲T-54中型坦克,測試工作在同年進行。到1946年初,設計局完成了最後的細節修定工作,解決了在試製和測試過程中暴露出的問題。坦克的主要武器是1門100毫米坦克炮、1挺12.7毫米高射機、3挺7.62毫米並列機和1挺7.62毫米同軸機。鑄造炮塔前裝甲厚190毫米,車體前傾斜裝甲板厚100毫米。加強火力和裝甲防護導致車重上升,爲了不影響坦克機動性,T-54坦克安裝了一臺大馬力柴油發動機(V-54)。

1947年,T-54坦克在183烏拉爾斯基坦克廠投入量產,1948年在哈爾科夫75工廠也開始量產T-54坦克。

在4年戰爭歲月裏,亞歷山大·A·莫洛佐夫領導的KB-520坦克設計局成功疏散到下塔吉爾地區,不僅儲存了對蘇聯至關重要的坦克生產實力,還研製出一系列優秀的坦克——T-34/85、T-44和T-54,併爲下塔吉爾地區建立起了一個規模龐大的坦克生產和研製中心。

《坦克世界》遊戲,諮詢一下,我以後要玩什麼坦克好?

隱蔽性高,火力猛,機動性好,能同時做到這幾點的只有坦克殲擊車。

由於目前美系坦克殲擊車尚未製作完成,如果你要玩坦克殲擊車那就不得不轉變方向走蘇系或德系。

實戰時只要注意,大多數坦克殲擊車的防護不強血也少,承受不了多少攻擊,不適合和對方重坦正面對抗,一定要多利用地形環境隱蔽自己,進攻時儘量不要衝在最前線。坦克殲擊車沒炮塔,懼怕被速度快的坦克近距離纏鬥(特別是從側面接近時),所以也不要單獨行動。

至於具體用哪輛車,由於大多數坦克殲擊車都很好用,所以看你自己的喜好。

我推薦幾個型號,它們都是普遍受到好評,在火力 隱蔽 機動 防護上比較平衡的反坦克殲擊車。分別是蘇系的SU-85 SU-100,德系的3號突擊炮 4號反坦克殲擊車 獵豹。

發展路線建議從早期實驗車和MS-1那轉到1型突擊炮和AT-1,從最早的坦克殲擊車開始玩起,有助於你熟悉玩法積累經驗,接下來只要一步一步往下發展即可。

不推薦你走T-34和38(t)型轉入坦克殲擊車線,輕坦中坦的玩法和坦克殲擊車不一樣,這樣中途轉入需要一段時間來適應不同的打法。

等你有了足夠的錢了,建議買個僞裝網和炮隊鏡,這兩件裝備對坦克殲擊車隱蔽自身和提升視野範圍有所幫助,而且它們是可以拆卸的,當你要換進階車時,可以把它們拆下來裝到新車上繼續使用。

坦克兵技能方面當然是先練僞裝,對坦克殲擊車來說隱蔽是最優先的。其次是修理,對沒有炮塔的殲擊車來說被斷履帶是危險的,要儘快修好。滅火放到最後,坦克殲擊車並不是很容易着火。

有一點要注意,如果你特別在意機動性或者是隱蔽性的話,蘇系發展到SU-100德系發展到獵豹就可以到此停下了。

再往後發展是重型坦克殲擊車,這些車的火力雖然很猛,但是機動性和隱蔽性已經有所下降。比如德系的斐迪南和獵虎,它們大幅度犧牲機動性以換取厚重的正面裝甲,一旦交戰以它們的機動性是撤退不了的,而高大的體積也使得它們更難隱蔽。

蘇系的SU-152 ISU-152 704隱蔽形和機動性降低的沒德系那麼嚴重,但比起SU-100來說還是要差不少的。

想要最好的隱蔽和機動性,那麼到了SU-100和獵豹即可。想要最強的火力,請繼續往後發展到頂級。

還有一個備選方案,是走德系的中坦路線到黑豹或黑豹2。

它們的隱蔽性沒有坦克殲擊車那麼好,但火力並不遜色,而機動性也是相當不錯,最主要的一點是它們的防護和生存能力比坦殲要好的多。

德國進階中坦黑豹系列的特長是遠距離打黑,雖然它們也有近戰能力,但能發揮自己優勢時儘量的去發揮。

由於黑豹是中坦,相比坦克殲擊車需要更頻繁的移動,變更位置以及時的支援隊友,必要時要參加中坦集羣突擊和打近距離纏鬥戰,甚至還需要去包抄重坦,因此比玩殲擊車要繁忙的多。

線路的話,如果你追求快速的發展到黑豹的話,從早期實驗車往2號發展,到了3號以後轉向III/IV號坦克,然後按順序往下發展VK3001P等等。想要先了解一下遠距離打黑的戰鬥方式,經過3號後走4號,4號坦克在換了75 L70炮後也是採用以遠距離射擊爲主的方式,你可以先拿4號熟悉一下,然後走VK3001H繼續往VK3001P發展下去。

另外,絕大多數白板車(白板是指在使用初始的裝備,還沒有研究過裝備的坦克)性能是很糟糕的,但如果能堅持到裝備研究完畢,那這輛坦克的性能通常會有很大的轉變。

魔獸世界 10個種族 他們的種族特性是什麼?

1、德魯伊:德魯伊是多才多藝的戰士,因爲他們幾乎能滿足每一個角色的治療、肉盾和傷害輸出。德魯伊必須根據情況來決定他們選擇什麼形態,因爲每一種形態都有着特殊的用途。

德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者、恢復。可用的護甲:布甲、 皮甲。可用的武器:匕首、拳套、單手錘、 長柄武器、 法杖、 雙手錘。

2、戰士:戰士爲戰鬥細緻地裝備好自己,迎面衝向仇敵,攻擊劃過他們沉重的鎧甲。戰士必須小心地控制他們的怒氣,是用來施放技能的能量,這樣才能充分發揮戰鬥力。

戰士天賦專精:武器、狂怒、防護。可用的護甲:布甲、 皮甲、 鎖甲、 板甲、 盾牌。可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 、單手斧、單手錘、單手劍、長柄武器、 法杖、雙手斧、雙手錘、雙手劍。

3、獵人:獵人在遠距離與敵人作戰,當他們使用弓箭或攻擊敵人時,還會指揮寵物進行作戰。雖但當敵人企圖包圍時,獵人們還是會處於劣勢。

獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存。可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲。可用的武器:弓、弩、拳套、、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍。

4、法師:法師們用神祕的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。

法師天賦專精:奧術、火焰、冰霜。可用的護甲:布甲。可用的武器:魔杖、 匕首、單手劍、 法杖

5、聖騎士:聖騎士徑直站在他們的敵人前方,依靠重甲和治癒術可以所向披靡並毫髮無損。聖騎士總能夠保護同伴免受敵人傷害,他們也可使用治療術使他們立於不敗之地。

聖騎士天賦專精:神聖、防護、懲戒。可用的護甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌。可用的武器:單手斧、單手錘、單手劍、 長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍。

6、牧師:牧師使用着強大的治療魔法來保護他們自己和同伴。他們也能在遠處施放強大的攻擊性法術,但因爲其體能上的弱勢與單薄的裝備,會有被擊倒的可能。

牧師天賦專精:戒律、神聖、暗影。可用的護甲:布甲。可用的武器:匕首、單手錘、法杖、魔杖。

7、潛行者:他們經常從暗處以偷襲方式發起攻擊,率先進行狠毒的近身格鬥。在持久戰中,他們會利用一套經過精心挑選的連續組合攻擊削弱敵人的實力以便施行致命的一擊。

潛行者天賦專精:刺殺、戰鬥、敏銳。可用的護甲:布甲、皮甲。可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單手斧、 單手錘、單手劍。

8、薩滿祭司:祭祀將減益類圖騰或者操縱類圖騰置於地面,牽制敵人的同時最大化增益圖騰效果。薩滿祭司是多面手,既能近距離也能遠距離攻擊。

薩滿祭司天賦專精:元素、增強、恢復。可用的護甲:布甲、 皮甲、鎖甲、盾牌。可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、法杖、雙手斧、 雙手錘。

9、惡魔獵手:拋棄了沉重的護甲,專注於速度的提升,可以用最快的速度縮短與敵人的距離,用單手武器發動對其致命打擊。

類型:近戰傷害輸出,坦克。可用的護甲:布甲、皮甲。可用的武器:匕首、拳套、單手斧、單手錘、單手劍。

10、死亡騎士:在與敵人近距離交戰, 用黑暗魔法增強武器,以力量來傷害敵人或使之脆弱。 他們把敵人拉入一對一的戰鬥之中,強迫他們轉移對較弱同伴的攻擊。

類型:坦克、近戰傷害輸出。可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲。可用的武器:單手斧、單手錘、 單手劍、長柄武器、雙手斧、雙手錘、雙手劍。

擴展資料

遊戲特色:

1、《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物爲高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

2、競技場的對抗,比賽的形式類金字塔頂排列。在戰鬥中獲勝,可以提升個人與團隊排名。同時會獲得征服點數這種進階貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰鬥。

參考資料來源:百度百科-魔獸世界