c4d渲染會把顯示卡燒壞嗎:答案是會。
c4d渲染會把顯示卡燒壞。渲染對CPU更為重要,對於3D渲染速度來說,最重要的是CPU,選用多核CPU大大提高了渲染速度,相對獨立的顯示卡對渲染並不重要。3D渲染CPU是非常重要的。
演示機型:華為MateBook X&&RTX 3080 系統版本:win10
c4d渲染會把顯示卡燒壞,c4d渲染執行時顯示卡會百分百執行,在高功率持續執行下顯示卡便會別燒壞。C4d使用+渲染的CPU配置標準在C4d渲染中,渲染影象中會出現幾個正方形,每個正方形代表一個執行緒,如果CPU是4核8執行緒,8個正方形將一起呈現,如果是雙核4執行緒,便只有4個單元,每個網格的渲染速度與CPU的主頻有關。
選配顯示卡的注意事項:
1、選配限制,主機板介面,記憶體和CPU是否能夠提供足夠的效能支援。
2、顯示卡晶片決定顯示卡的品質,選配的時候要參考天梯圖。
3、選擇顯示卡介面,對應主機板適配介面型別,輸出介面適配顯示器,電源介面適配電源選擇。
4、視訊記憶體規格影響顯示卡的能力,僅次於顯示晶片。
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c4d電腦渲染一晚上會壞嗎
不會。
渲染一晚上不會壞,不過一定程度上很損傷電腦。因為正常渲染的情況下cpu渲染器渲染,cpu會百分百的執行,如果是gpu渲染器,顯示卡也會盡量最高速的執行,記憶體也會盡量的用到當前場景所需要的最大,硬碟也會有大量的讀寫。
c4d oc渲染器會不會燒顯示卡
你好 會的,需要你的顯示卡夠好 ,給你推薦了渲染的視訊 你可以看下 謝謝採納
渲染c4d傷不傷筆記本
渲染軟體本身不會傷害電腦。
渲染軟體本身還是軟體,而軟體本來就是設計來在電腦上執行的。
除非是特殊設計的惡意軟體,否則正常的軟體是不會對電腦硬體產生任何損傷的。就好像車是用來開的,正常駕駛不會導致車輛損壞一樣。
只不過渲染操作執行強度高,時間長,筆記比一定要做好散熱就好了。
c4d對顯示卡的要求
c4d對顯示卡的要求是很高的,顯示卡越貴,渲染速度越快。
顯示卡成本較高,現在c4d使用雲桌面會渲染更快,本地電腦配置不足都不怕。
那麼如何根據自身的情況選擇渲染器呢?下面有三種情況
1.如果你想學習C4D,或者平時C4D不是經常使用的話,預設渲染器就夠用了。先把建模,創意,構圖練好才是重要的。弄懂了預設渲染器的原理其他渲染器也比較好入門。
2.如果是隻有MAC的同學,想獲得更高的渲染效果,可以學習下阿諾德。
3.平時用C4D比較多,且作為主要視覺輸出工具的同學,可以學習OC或者Redshift
如果你想用OC或者Redshift,最好是有1w左右的預算(不帶顯示器),首先注意下面的三個硬體,
CPU i7及以上 ,記憶體ddr4 16G及以上,顯示卡必須是GTX1060 6G及以上。
需要注意的是OC有兩種版本。OC3和OC4。OC3有破解版,OC4只有正版。
OC3只支援GTX顯示卡,OC4.0同時支援GTX顯示卡和RTX顯示卡。
所以配RTX顯示卡的同學,只能購買OC正版(4600買斷或者選擇訂閱二百左右一個月)
所以目前GTX價效比還是比較高的的,只是因為停產了缺貨嚴重。
總的來說,還是推薦的配置是CPU i7及以上 ,記憶體ddr4 16G及以上,顯示卡必須是GTX1060 6G及以上。
c4d對顯示卡的具體詳細要求:
不同於AE/PR對顯示卡的要求一般,C4D對顯示卡的要求非常高,
因為C4D除了標準渲染器、物理渲染器等CPU渲染器之外,渲染過程的過程還可以完全依賴顯示卡的GPU進行渲染,GPU的核心數通常2千個以上,是CPU的核心數的幾十倍,因此,顯示卡GPU的實時渲染速度要比CPU快很多。
——A卡還是N卡:
N卡就是NVIDIA顯示卡,代表技術是CUDA,A卡就是AMD顯示卡,代表技術是OpenGL。
C4D本身對A卡的支援就不是很好,使用A卡常常會遇到C4D的openGL是灰色狀態,無法勾選。
以最出眾的Octane渲染器和redshift渲染器來說,這些渲染器都是隻支援N卡,而不支援A卡。
Redshift這款渲染器在產品介紹上說明了是“完全基於CUDA通用計算平臺”。
唯一支援A卡的GPU渲染器目前只有r19內建的prorender和Indigo Renderer(光線跟蹤渲染器)這兩款渲染器,
儘管C4D R19加入了AMD的Radeon ProRender渲染引擎,但稍顯不足,其好用性遠遠不及OC這些老牌的GPU渲染器,有各種軟體+硬體小問題,相信隨著C4D迭代升級以後會好一些吧。
A卡與N卡的使用差距隨著軟硬體升級應該會慢慢減少,但至少目前還是N卡相容性比較好。
——專業卡還是遊戲卡:
專業卡對單幀細節的描繪上更完美,遊戲卡注重的是渲染速度,即所謂的“幀率”。
專業卡和遊戲卡都能在C4D各類渲染器上執行,比如,最依賴顯示卡的OC渲染器,在官網亮出的各類測試顯示卡中,既包括GT系列的遊戲卡,也包括Quadro系列的專業卡,都能表現出不錯的渲染效果,並且遊戲卡與同價位的專業卡相比,渲染速度上要遠超於專業卡,因此遊戲卡價效比更高。
專業卡的優勢是精度高,噪點少,主要是應用在計算機輔助設計(CAD)、3DMAX、複雜模型設計(如Rhino)等方面,對C4D而言,無論是做平面設計還是影視後期,選擇中高階遊戲卡已經足夠使用。
——靜幀還是動畫:
如果是平面設計,渲染靜幀,尤其是要模擬真實環境的渲染,使用預設渲染器或物理渲染器比較合適,因此主要是對CPU有要求,顯示卡可以買箇中低端的,1050TI以上就可以了,把錢投入到CPU上,能省下不少錢。
如果是影視後期,渲染三維動畫,使用GPU渲染,那麼就在要在顯示卡上加大投入。顯示卡卡對C4D的作用,更多是體現在顯示卡對C4D外掛的支援上。
——與PS/AE/PR協同:
如果除了使用C4D外,還要兼顧Adobe全家桶PS、AE、PR的使用話,那麼N卡的CUDA加速技術對PS、AE、PR的加速效果會更好一些。同等規格下,N卡CUDA大概比A卡的OpenCL快17%-20%。
——雙顯示卡:
NVIDIA 的雙顯示卡技術:即SLI橋接技術,需要主機板支援。簡單來說,就是讓兩塊顯示卡並排一起協同工作,以便增加顯示效能。
OC等渲染器對SLI支援不是很好,官方建議是禁用SLI,況且雙顯示卡的組成條件複雜,功耗大,所以不建議雙顯示卡,還是把錢花在購買單塊高效能的顯示卡上。
雙顯示卡主要還是針對遊戲使用者,如果你一定要組雙顯示卡,那麼條件是:
1、主機板必須支援雙顯示卡技術,主機板說明中有“SLI”字樣的就是支援的。
2、主顯示卡本身必須支援“雙顯示卡”功能;
3、雙顯示卡功耗非常大,散熱系統要強勁。
雙顯示卡對C4D的預覽和渲染有一定的加速作用。
顯示卡推薦:
顯示卡的好壞主要看視訊記憶體、位寬和CUDA數量,都是數值越大顯示卡越好。
一、入門級
GTX 1050Ti
視訊記憶體容量:4GB,視訊記憶體位寬:128bit,CUDA核心:768個
二、中端
①、GTX 1060Ti:
視訊記憶體:6GB,位寬:192bit,CUDA核心:1536個
價格:2200元左右。
②、RTX 2060 Super :
視訊記憶體容量:8GB,視訊記憶體位寬:256bit,CUDA核心:2176個
價格:3100元左右
(注意:這個顯示卡比較新,可能有些渲染器還支援不到)
③、GTX1080:
視訊記憶體:8GB,位寬:256bit,CUDA核心:2560個
價格:4400元左右。
三、高階:
①、GTX1080Ti:
視訊記憶體:11GB,位寬:352bit,CUDA核心:3584個
價格:6500元左右。
四、發燒級:
①、 RTX 2080 Ti
視訊記憶體容量:11GB,視訊記憶體位寬:352bit,CUDA核心:4352個
價格:9000元左右。
②、NVIDIA TITAN RTX
視訊記憶體容量:24GB,視訊記憶體位寬:384bit,CUDA核心:4608個
價格:21000左右。
PR軟體渲染大檔案會把顯示卡或者CPU燒壞嗎?
不會的了,現在的CPU和顯示卡都是溫控的,滿載溫度超過一定數值,系統會自動降頻節能的,基本不存在因為自動滿載燒東西的情況。現在燒東西,不是超頻,就是電壓不穩或者電源有問題導致的。正常使用,燒的基本沒的了。
c4d吃顯示卡還是cpu?
C4D對CPU的要求不太高,主流的i7、R7都可以勝任,但是渲染極吃顯示卡,特別是對顯示卡的現存容量要求較高,部分渲染外掛僅支援N卡,所以作為生產力工具的話,建議使用RTX 3080/3090/4080/4090這個級別的顯示卡。
C4D渲染時為什麼只燒cpu而非GPU?
Arnold不是CPU渲染器嗎
c4d 耗費記憶體和顯示卡嗎我知道它耗費cpu渲染的時候
主要是記憶體,其次是cpu,最後是顯示卡
c4d渲染的時候cpu95度
CPU運算高肯定會熱一點,這個基本沒什麼辦法,換個猛一點的風扇和散熱片吧,什麼酷冷帶熱管的之類。
1、一般cpu在100度會斷電保護,超過這個上限就會燒壞了,CPU的發熱量是由CPU的功率決定,而功率又和電壓成正比,因此要控制好溫度就要控制好CPU的核心電壓,建議大家在使用電腦的時候,不要太長時間使用,電腦也是需要休息的,這樣cpu才不會容易出現溫度高或者損壞等情況。
2、一般來說cpu的溫度最好不要超過65度,65度(室溫35度)以下是正常的。如果cpu溫度超過70度,那麼長期使用可能會對cpu造成傷害;如果溫度達到80度,那麼cpu就非常危險了,所以我們應儘可能採用好的散熱裝置。cpu風扇轉速沒有很確定的標準,但風扇噪音有規定不能超過50db。所以一般來說,8、9cm直徑的風扇轉速保持在4000轉/min以下就可以了。
長時間渲染對電腦有害嗎?
首先需要測試看你的動畫每幀平均渲染幾秒鐘,這個可以渲染頭尾以及中間測試出來。
然後總的時長就可以計算了。
你這樣的渲染量並不算大,也就是一分鐘多點的動畫是吧。
筆記本主要是散熱問題,所以連續渲染的時候最好加散熱架,或者將筆記本放置在比較通風的地方。此外對硬體不會有什麼影響,如果真的過熱,系統會自動宕機避免損傷的。