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戰艦世界打隊友有傷害嗎

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:1.48W

戰艦世界打隊友有傷害嗎

戰艦世界打隊友有傷害。在《戰艦世界》中,同隊船隻會互相造成傷害,傷害隊友後自己的暱稱會變成,繼續攻擊其他隊友,自己會受到三倍傷害。《戰艦世界》是由白俄羅斯戰爭遊戲研發公司Wargaming出品,360在中國大陸運營的一款戰爭題材第三人稱載具射擊網遊,是系列戰爭網遊三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰機世界》。《戰艦世界》於2015年11月27日在中國大陸公測。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

戰艦世界怎樣才能打出傷害來我看人家玩戰列艦什麼的一打兩三萬血。 我玩戰列艦一打就才幾千血。玩驅逐艦

你看到別人一下兩三萬血那是打穿別人裝甲區,也就是我們平時説的彈藥庫,這完全看臉,還有你的炮術,一般我都瞄準別人水線上面一點,這樣更容易打中裝甲區,驅逐主要靠爆炸傷害的魚雷,巡洋艦什麼的儘量保護你們的戰列艦或者航母就好了

戰艦世界撞擊的機制是怎樣的?

撞擊有三個特徵:

1、撞擊傷害與撞擊部位和此處的裝甲防護無關2、撞擊傷害與船隻噸位,相對速度有關3、最大撞擊傷害為自身總血量——只要撞擊造成了10%總血量的傷害,存活的一方會進水。

撞擊之後會發生:

1.敵對兩船快速對撞,同歸於盡。2.敵對兩船快速對撞,一方存活但是進水。——就目前而言,只有懸掛了撞擊旗的大和或蒙大拿在遭受伊利等小船的撞擊時才不會進水。3.敵對兩船緩慢對撞,雙方均遭受巨大的持續傷害,HP快速下降直到一方沉沒或同歸於盡,存活的一方可能不會進水。4.隊友互撞便是3的傷害微縮版,對雙方造成的傷害都非常微小。

舉個例子,當你開着心愛的小船走出一座小山,突然看到一個膀大腰圓的敵方戰列出現在山後,所有炮管全對着你,你會怎麼辦?

這時候別猶豫了!不論你是猶豫還是慌得不行趕緊外切跑,都沒法逃脱被一輪AP中出核心區的結局。唯有內切莽過去,爭取令對方的炮彈都打在自己上層建築或是較為堅硬的船頭處才有可能活過這輪!

(這就是想跑的後果!)

最後附上一次實戰記錄。

本身對面大和還有7W血,我這血量並不敢在大和麪前6km轉舵跑,心一橫,撞了吧,然後果斷衝了過去。因為衣阿華航速快,大和怎麼都躲不開,躲避之餘日山了。此時我發現包括大和在內並沒有船能打到我,而大和又日山成了靶子,再一轉舵,不撞了,就這樣幾乎無傷就換掉了一艘7W血的大和。雖然此時對面已經崩了,但這還是證明了莽、撞套路轉劣為優的可行性。

綜上,我們不是鼓勵大家無腦撞,而是希望各位根據戰況和局勢增加一種可選的戰鬥方式,該撞就撞,以小換大。馬上要贏、馬上就輸的時候,在不會因此浪輸的前提下撞一波換點經驗也是個不錯的選擇。不過也要注意不是所有船都適合撞,天城、衣阿華這種船頭硬度不錯,航速比較快的船是不錯,但是千萬別用彭薩科拉這種船嘗試,別問我怎麼知道的!

戰艦世界打隊友封號嗎

戰艦世界打隊友不會封號,但是會受到處罰。在遊戲中惡意攻擊隊友、掛機或逃離戰場的玩家,都會先收到一次警告。若有再犯,這些玩家將無法進入聯合戰鬥、公會戰之外的其他模式。玩家們在遊戲中的暱稱都會用顏色區別。如果玩家的名稱為“白色”,表示目前為止他無任何犯規的行為;若暱稱為“粉紅色”,表示該玩家已被警告過;若暱稱為“橙色”,則表示該玩家已經犯規且接受過處罰。經過每場無犯規的戰鬥後,玩家會逐漸回到“白色”暱稱的狀態。處罰的實際情況,會基於玩家犯規的頻率計算;慣犯“變粉”的速度會加快,也會大大降低“慣犯”和其他玩家匹配的機會。

戰艦世界 傷害 滅點了就不算嗎

算啊。。哪怕他就是沒亮,你打到他,也有傷害。。並不會因為滅點就沒了的。

戰艦世界 如何查看隊友打了多少傷害

遊戲結束後的統計界面上有個隊伍成績,上面可以看到傷害值。

我真服了,戰艦世界的玩家怎麼那麼賤啊,我發魚雷他故意偏離航線去擋???然後我再一次誤傷隊友!

在如今的戰艦世界裏,所有魚雷誤傷隊友的情況都是一個説法,誰撒雷誰全責,沒有例外。重點説明,除了腳本,正常的人誰也不可能故意去撞你的雷,首先不一定撞的到,畢竟大部分船速都沒有魚雷更快,其次我撞了也沒有任何好處,服務器判定誤傷的賠償完全可以忽略不計,充其量也就讓你粉名,而且魚雷TK機制是除非我直接被雷死,要不然服務器對魚雷TK判定是很嚴格的也很難讓你粉名,這方面直接用HE燒反而更容易,最後一點完全在你自己身上,隊友身後在你身前是不允許撒雷的,這個是基本常識,隊友在前面奮戰根本不可能有空來關心後面是不是有某個坑貨會亂撒雷,而且你憑什麼來判斷你前面隊友的走位?如果你有這種優先的預判那還玩什麼遊戲啊?去社會幹點什麼不好?保證賺大錢。

戰艦世界攻擊敵人後有時會產生“嚴重傷害”或者“命中核心”這倆有啥區別,嚴重傷害又是咋搞出來的?大神

嚴重傷害指的是你把他的部件打壞了,比如主炮,引擎,舵這類的,而命中核心一般來説只有穿甲彈也就是AP彈可以打出來,指的是你的炮彈穿透了裝甲,從而打出了最大傷害

戰艦世界傷害機制講解 打哪個部位傷害最高

肯定是夾板或者輪機裝置了,那是動力和火藥庫,傷害程度最高,助人為樂不容易,還望採納,謝謝。

戰艦世界核心傷害怎麼算

戰艦世界核心傷害指的是你單發炮彈爆核心的傷害

想知道答案,就需要我們先了解戰艦的防禦方式。戰艦可以説是一座小而複雜的水上都市,《戰艦世界》在建模時考慮到戰艦的實際構造,又要避免成為無聊的戰艦模擬器。在設計戰艦時簡化為船頭、船尾和核心區(裝甲區)上層建築和炮廊五大部分。每個部位的血量都不一樣,其所有血量之和就是當前戰艦的血量。這其中最重要的部分就是核心區,血量最厚的同時,也是其弱點所在。對於核心區域應使用盡可能多的裝甲以增強其防禦能力。

但不能對軍艦整體施以裝甲保護,否則戰艦這樣會過重,所以會將核心區以外的地方分成小艙區,以減輕損害。這也是我們經常在《戰艦世界》中看到一艘戰艦各個部分的護甲厚度不一的原因。當然,這僅是理想狀態。實際在海戰中,如果主炮的彈道較為接近水平狀,艦體的側面常會受到較多的攻擊,而在艦體側面加裝裝甲可以提高其防禦能力。

而現在大部分戰艦的火炮為射角,炮彈會從斜上方下落,很容易擊穿板甲打中核心區,如果核心區被摧毀,那這艘戰艦將不能再繼續戰鬥。

在實戰中,我們打出的實際傷害除了與打中哪部分有關之外,還需要考慮炮彈的穿深。穿深簡而言之是炮彈的穿透力,它會伴隨着炮彈飛行距離而衰減。

《戰艦世界》主要有三種炮彈:HE、AP和SAP。其中,HE的機制是最簡單的,42穿深就是可以穿透42毫米的裝甲,但不會跳彈。AP的機制最為複雜,炮彈初速度、加速度、彈頭硬度等都有關係,在實戰中記住一句話:誰漏腰就打誰!而SAP則是不會爆炸的HE彈,其最大的優點是穿深不會隨着距離發生衰減,如威尼斯的SAP炮彈在任何距離下穿深都是54毫米。SAP同AP一樣有跳彈角,只是角度比較小。

穿深的判定主要有兩步:第一步入射角度大小判定是否跳彈,第二步炮彈穿深能否擊穿裝甲。每艘戰艦的跳彈角都不一樣,小於這個角度範圍100%跳彈,大於則100%不跳彈,不過當炮彈口徑大於裝甲厚度的14.3倍時就會碾壓機制,直接跳過跳彈判定不會發生跳彈。

戰艦世界新手傷害

新手可以使用低等級的艦船進行戰鬥。根據查詢相關公開信息顯示:由於他們沒有很高等級的技能被護盾,因此他們可能受到更多的傷害,而且受到的傷害會比高等級艦船單位受到的傷害更大。

Tags:戰艦