AT89C51單片機是學習單片機必學的一個單片機,也是單片機入門的教材,下面給大家展示一下流水燈的編寫方法,這種方法比較適合初學者。
材料/工具
電腦 keill,proteus
方法
首先先在proteus畫出仿真圖,方便仿真程序。
透過編譯軟件來編寫程序,先來寫入頭函數。
根據自己在proteus畫的圖,定義一下管腳根據你的原理圖進行編寫
sbit p0=P1^0;
sbit p1=P1^1;
sbit p2=P1^2;
sbit p3=P1^3;
sbit p4=P1^4;
sbit p5=P1^5;
sbit p6=P1^6;
sbit p7=P1^7;
然後寫一個延時函數,來調節流水燈的時間間隔延時時間自己定義
void mdelay(unsigned int t)
{
unsigned char n;
for(;t>0;t--)
for(n=0;n<125;n++)
{;}
}
下面就是主函數,包括流水燈的反覆循環和j流水燈的方向。
檢查沒有錯誤,編譯一下。就可以進行仿真了。
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求個51單片機at89c51心形流水燈,程序
這是一個比較全的程序,花樣較多,供參考。
#include<reg51.h>
#include <intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
void delay(uint k)
{
uinti,j;
for(i=k;i--;i>0)
for(j=100;j--;j>0);
}
void main()
{
uchartemp0,temp1;
ucharyi;
ucharyi0,yi1;
uinti,j,k,a,b;
j=k=a=b=3;
//全部亮
P0=P1=P2=P3=0x00;
delay(700);
P0=P1=P2=P3=0xff;
//每個io口獨自亮
for(i=2;i--;i>0)
{
P1=P0=0x00;
delay(500);
P1=P0=0xff;
P3=P2=0x00;
delay(500);
P3=P2=0xff;
}
//閃爍3次
for(i=2;i--;i>0)
{
P0=P1=P2=P3=0x00;
delay(100);
P0=P1=P2=P3=0xff;
delay(100);
}
//P1、P2亮,P3、P0暗
for(i=3;i--;i>0)
{
P1=0x00,P2=0x00; P3=0xff,P0=0xff;
delay(500);
P1=0xff,P2=0xff,P3=0x00,P0=0x00;
delay(500);
}
//四個點的流水
while(j>0)
{
temp0=0xfe,temp1=0x7f;
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(100);
for(i=7;i--;i>0)
{
temp0=_crol_(temp0,1),temp1=_cror_(temp1,1);
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(100);
}
j--;
}
//全部亮,閃三次
for(i=3;i--;i>0)
{
P0=P1=P2=P3=0x00;
delay(300);
P0=P1=P2=P3=0xff;
delay(300);
}
//四個IO口同樣跟蹤流水
while(k>0)
{
temp0=0xfe,temp1=0x7f;
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(60);
for(i=7;i--;i>0)
{
temp0=temp0<<1,temp1=temp1>>1;
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(60);
}
k--;
}
P0=P1=P3=P2=0xff;
while(k<3)
{
temp0=0x7f,temp1=0xfe;
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(60);
for(i=7;i--;i>0)
{
temp0=temp0>>1,temp1=temp1<<1;
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(60);
}
k++;
}
P3=P2=0xff;
//兩邊單個從上向下流水
yi=0xfe;
P1=P0=yi;
delay(50);
for(i=7;i--;i>0)
{
yi=_crol_(yi,1);
P1=P0=yi;
delay(50);
}
P1=P0=0xff;
yi=0xfe;
P3=P2=yi;
delay(50);
for(i=7;i--;i>0)
{
yi=_crol_(yi,1);
P3=P2=yi;
delay(50);
}
P3=P2=0Xff;
//兩邊單個返回流水
for(i=7;i--;i>0)
{
yi=_cror_(yi,1);
P3=P2=yi;
delay(50);
}
P3=P2=0xff;
for(i=7;i--;i>0)
{
yi=_cror_(yi,1);
P0=P1=yi;
delay(50);
}
//全部亮,閃三次
P0=P1=P3=P2=0xff;
for(i=3;i--;i>0)
{
P0=P1=P2=P3=0x00;
delay(100);
P0=P1=P2=P3=0xff;
delay(100);
}
//流水燈
yi0=0xfe,yi1=0x7f;
P3=P2=yi1,P1=P0=yi0;
delay(100);
for(i=7;i--;i>0)
{
yi0=yi0<<1, yi1=yi1>>1;
P1=P0=yi0,P3=P2=yi1;
delay(100);
}
P1=P2=P3=P0=0xff;
delay(200);
yi0=0x7f,yi1=0xfe;
P1=P0=yi0,P3=P2=yi1;
for(i=7;i--;i>0)
{
yi0=yi0>>1,yi1=yi1<<1;
P1=P0=yi0,P3=P2=yi1;
delay(100);
}
//大循環跟蹤流水
P1=P2=P3=P0=0xff;
for(i=8;i--;i>0)
{
P1=P1<<1;
delay(50);
}
for(i=8;i--;i>0)
{
P3=P3<<1;
delay(50);
}
for(i=8;i--;i>0)
{
P2=P2>>1;
delay(50);
}
for(i=8;i--;i>0)
{
P0=P0>>1;
delay(50);
}
//逆向大循環跟蹤流水
P1=P2=P3=P0=0xff;
for(i=8;i--;i>0)
{
P0=P0<<1;
delay(50);
}
for(i=8;i--;i>0)
{
P2=P2<<1;
delay(50);
}
for(i=8;i--;i>0)
{
P3=P3>>1;
delay(50);
}
for(i=8;i--;i>0)
{
P1=P1>>1;
delay(50);
}
//全部亮,閃三次
P0=P1=P3=P2=0xff;
for(i=4;i--;i>0)
{
P0=P1=P2=P3=0x00;
delay(100);
P0=P1=P2=P3=0xff;
delay(100);
}
//全部亮,只有一個暗的在流水
temp0=0x01,temp1=0x00;
P1=P0=temp0,P3=P2=temp1;
delay(100);
for(i=7;i--;i>0)
{
temp0=_crol_(temp0,1);
P1=P0=temp0;
delay(100);
}
P1=P0=0x00;
temp1=0x01;
P3=P2=temp1;
delay(100);
for(i=7;i--;i>0)
{
temp1=_crol_(temp1,1);
P3=P2=temp1;
delay(100);
}
//全部亮,逆向一個暗在流水
temp0=0x00,temp1=0x80;
P1=P0=temp0,P3=P2=temp1;
delay(100);
for(i=7;i--;i>0)
{
temp1=_cror_(temp1,1);
P3=P2=temp1;
delay(100);
}
P3=P2=0x00;
temp0=0x80;
P1=P0=temp0;
delay(100);
for(i=7;i--;i>0)
{
temp0=_cror_(temp0,1);
P1=P0=temp0;
delay(100);
}
//花樣
temp0=0xaa,temp1=0x55;
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(500);
for(;a--;a>0)
{
for(i=7;i--;i>0)
{
temp0=_crol_(temp0,1),temp1=_cror_(temp1,1);
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(500);
}
}
for(;b--;b>0)
{
temp0=0xee,temp1=0x77;
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(300);
for(i=7;i--;i>0)
{
temp0=_crol_(temp0,1),temp1=_cror_(temp1,1);
P1=P3=temp0,P2=P0=temp1;
delay(300);
}
}
//環形逐個亮
P1=P2=P3=P0=0xff;
for(i=8;i--;i>0)
{
P0=P0<<1;
delay(50);
}
for(i=8;i--;i>0)
{
P2=P2<<1;
delay(50);
}
for(i=8;i--;i>0)
{
P3=P3>>1;
delay(50);
}
for(i=8;i--;i>0)
{
P1=P1>>1;
delay(50);
}
//逐個熄滅e799bee5baa6e78988e69d8331333339663961
for(i=7;i--;i>0)
{
P0=~P0<<1;
P0=~P0;
delay(50);
}
P0=0xff;
for(i=7;i--;i>0)
{
P2=~P2<<1;
P2=~P2;
delay(50);
}
P2=0xff;
for(i=7;i--;i>0)
{
P3=~P3>>1;
P3=~P3;
delay(50);
}
P3=0xff;
for(i=7;i--;i>0)
{
P1=~P1>>1;
P1=~P1;
delay(50);
}
P1=0xff;
}
單片機流水燈程序
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原發布者:蔣455033051
流水燈程序閒來沒事,就總結一下流水燈的工作,用兩種語言實驗C語言和彙編e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333433623739語言。學習單片機的第一個程序就是流水燈實驗!學習語言的輸出的第一個程序就是helloword!這都是一個過程!我們知道單片機執行的機器語言!彙編就是其執行的根本的語言,任何程序的編譯最終還是要生成HEX語言,彙編語言~~!來回顯示,並且顯示時還會發出蜂嚀聲!P1口接八個發光二極管,P2.3接一個蜂嚀器!一.彙編語言movr7,#8main:movr0,#8;一個循環需要移動8位movp1,#01111111b;初始爲P0.7燈點亮loop:clrp2.3acallds1ms;延時,以便人眼可以觀察到setbp2.3acallds1msmova,p1;讀P0口當前顯示的數據送到Arra;將A中的數據循環右移1位movp1,a;再將A中右移過的數據送到P0djnzr0,loopdjnzr7,main;移動不夠8位,跳到LOOP處循環,ljmprel;流動1遍跳轉到MAIN處循環流。;---顯示延時----------ds1ms:movr1,#1ds1lo:movr2,#200ds2lo:movr3,#200djnzr3,$djnzr2,ds2lodjnzr1,ds1loret;延時返回rel:end2.C語言#includeunsignedchari;unsignedchartemp;unsignedchara,b;voiddelay(void)//延時子程序{unsignedcharm,n,s;for(m=20;m>0;m--)for(n=20;n急求懂51單片機編程的C語言大神幫忙編一個AT89S52單片機有創意的8位流水燈程序
#include <reg51.h>
#define GPIO P1
#define uint8 unsigned char
#define uint16 unsigned int
void delay_ms(uint16 x)
{
uint8 i=110;
while(x--)
while(i--);
}
void main()
{
uint8 i;
while(1)
{ i=8;
GPIO=0x01;
do
{
delay_ms(1000);
GPIO=GPIO<<1;
i--;
}while(i);
}
}
一位百流水燈左移。前提度是你問的等給一答的時候才亮。否者回把答GPIO改爲oxfe。追問設計的太簡單了 設計要求是:依照所給單片機版,儘可能實現多種花樣不同的流水燈、狀態指示燈(例:按鍵一次,led1閃,按第二次,led2閃,led1點亮。以此類推),你能設計出來麼?能的話給個QQ號唄追答這樣啊,你的硬件不也沒有鍵盤嗎,再說按鍵你是要矩陣鍵盤還是獨立鍵盤。我的qq2561999818,不過不常在。
51單片機:at89c51接74hc164寫流水燈
#include "reg52.h"
#include "intrins.h"
int INTcount,flag;
sbit P1^1=CLK;
sbit P1^2=DAT;
void main()
{
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
DAT=1;
while(1)
{
CLK=0;
if(flag/7==0)DAT=1;
else DAT=0;
}
}
void timer() interrupt 1
{
TH0=(65536-50000)/256;
TH0=(65536-50000)%256;
INTcount;
if(INTcount==20){CLK=1;INTcount=0;};
flag++;
}
74HC164就是個移zd位寄存器,假設你使用的版單片機是12M晶振,使用定時器1,並且LED是高電平點亮。那麼程序如上,很簡單,就是設定兩個標誌位再使用定時器中斷,權你每隔一秒發送一個數據給74HC164就可以了。