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如何製作三維動畫

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根據實際製作流程,一個完整的影視類三維動畫的製作總體上可分爲前期製作、動畫片段製作與後期合成三個部分。

如何製作三維動畫

一、前期製作,是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。

1、文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

2、分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構是圖畫加文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。

3、造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,透過角色的典型動作設計,並且附以文字說明來實現。

4、場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

二、根據前期設計,在計算機中透過相關製作軟件製作出動畫片段,製作流程爲建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的製作特色。

1、建模,是動畫師根據前期的造型設計,透過三維建模軟件在計算機中繪製出角色模型。

2、材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。

3、燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。

4、動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟件中製作出一個個動畫片段。

5、攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。

6、渲染,是指根據場景的設定、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。

三、後期合成,影視類三維動畫的後期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,透過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視檔案

三維動畫的製作是以多媒體計算機爲工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的產物。實際操作中要求多人合作,大膽創新、不斷完善,緊密結合社會現實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。

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