材料/工具
3D MAX
方法
視窗交互-軌跡視圖類
材質編輯-示意視圖
視頻編輯
NURBS編輯
FFD
開啟的UVW貼圖
空格鎖定所選頂點
反應堆(Reactor)
ActiveShade (掃描線)