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petrus魔方

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petrus魔方

Petrus魔方是一種3x3x3魔方,由法國數學家Jean-Claude Constantin於1970年代初發明,以Peter Petruska的名字命名。 它在解決魔方時使用了許多被稱爲PETRUS方法的啓發式技術。

PETRUS方法是一種高效且快速的魔方解決方法。 它要求先將四個頂角放在正確的位置上,然後解決中心平面的邊緣。 最後,將剩餘的邊放置在其正確的地方。

Petrus魔方還使用了一種使用僅逆時針旋轉的算法,稱爲A-Perm來解決魔方。 這種算法在其他魔方解決法中不常見。

總而言之,Petrus魔方是一個非常有挑戰性的魔方,需要使用許多特殊技巧和技術才能解決。 它是魔方畢業生的終極挑戰之一。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

三階魔方七步還原法是什麼?

三階魔方七步還原法是Petrus Method,由Lars Petrus與1981年發明,是一種基於塊構築思想的還原方法。步驟:7步;公式量:2-493個;平均還原步數:48左右。

Petrus Method的還原思路是:

1、第一步:復原白色底面十字;

2、第二步:完全復原白色底面;

3、第三步:復原魔方中層4個棱塊;

4、第四步:構築頂面十字;

5、第五步:構築頂面全面;

6、第六步:調整頂面角塊位置;

7、第七步:調整頂面棱塊位置,復原魔方。

該方法由於還原步數非常少,是最少步比賽中最被廣泛使用的一種方法。

擴展資料:

一個三階魔方,“從上到下”可以理解爲“頂層”、“中層”、“底層”,所謂“層先法”就是逐層還原。

三階魔方有諸多流行的還原方法,例如層先法、角先法、8355法、橋式法、CFOP等。不同的還原方法,適用於不同階段的玩家。對於初學者,最易理解的方法爲“層先法”。一般來說,使用的方法越簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多。

三階魔方七步還原法公式圖解

三階魔方七步還原法是PetrusMethod,由LarsPetrus與1981年發明,是一種基於塊構築思想的還原方法。共七步;公式量爲2-493個;平均還原步數48步左右。

首先對三階魔方有個整體理解,三階魔方的軸是固定的,在轉一個面的時候,只有8個塊在動(中心塊相對位置永遠不變)。還有三階魔方一共9+8+9=26個塊,其中有棱塊12個(每層4個),角塊8個,中心塊6個(對應6個不同顏色的面),如下圖。還需要知道的是三階魔方公式的含義。公式的定義是在魔方相對自己的位置不變的情況下成立的,在進行一個公式之前,選中一個面,進行其他公式之前可以變換魔方的朝向,但是按照公式旋轉期間,魔方朝向是不變的,這很重要!這樣才能引出公式中字母表示方法(沒有撇就是順時針,有撇就是逆時針,下標有2就是180度旋轉,沒有就是90度),順逆時針都是從該方向上看,這個面是什麼方向轉。

所以從正面看R和L的方向是反着的:R:右側面順時針旋轉,R’:右側面逆時針旋轉,R2:右側面旋轉180度;L:左側面同理;F:正面同理;B:背面同理;U:頂面同理。

因爲底面還原後就不會再動了,一直在底下呆着,所以公式中不會出現底面這個東西。

1、底面十字。還原魔方第一步就是選一個面拼出個十字,這一步其實是沒有公式的,只需要記住我們的目的是將底面的四個棱塊對位到對應位置,同時記住上邊講的旋轉一個面只會有8個塊動,就是熟能生巧。2、底面還原(一層歸位),和第一步一樣沒有公式,就是簡單的角塊移動。3、中間層還原(兩層歸位),前兩步結束底面9個塊就都歸位了,把魔方讓底面真的朝下,然後它就一直朝下了。公式F3:U'L'ULUFU'F';4、頂面十字,只需要觀察頂面的棱塊即可,所以這一步的示例圖就用平面圖代替(頂面)。這一步的公式依然只有一個,不過對於不同情況,需要使用0~3次公式進行還原(公式中頂面仍然是T,不過這裏只展示頂面平面圖)。公式F4:FRUR'U'F';5、頂面還原,目的就是讓頂面9個塊顏色變爲一致(只需要調整頂層四個角塊的朝向)。公式F5:RU'U'R'U'RU'R';6、頂層中間過程。第五步結束,頂面顏色都對了,但是頂層的9個顏色不一定是對的,這一步是中間過程,目的是讓頂層只有棱塊不對,角塊都對。公式F6:RB'RF2R'BRF2R2;7、頂層還原,把頂層的4個棱塊歸位,公式F7:RU'RURURU'R'U'R2。以下內容供參考:百度百科-三階魔方

如何快速還原魔方 三階

魔方三階是一種受歡迎的玩具,在操作魔方的時候,我們需要將其打亂,然後再嘗試將其還原到原狀態。然而,很多人還原魔方時會感到困難和無從下手,下面提供幾種快速還原魔方的方法。方法一:經典還原法

1. 觀察魔方的狀態,找到一個方塊,確定它的位置,再確定它的正確顏色。

2. 用正確的方法打亂魔方,使其形成一種還原所需的模式。

3. 用算法把其中一個面還原到正確的位置,然後逐步完成其他面的還原。

4. 重複上述步驟,直至魔方還原完成。

方法二:CFOP法

CFOP法是一種專業的魔方還原方法,透過將還原魔方的過程分爲四個步驟來快速還原魔方。

1. 首先使用交叉法將頂層十字解決。

2. 然後使用F2L法將頂層四個角的棱塊解決。

3. 使用OLL法將所有的角正確還原至頂面。

4. 使用PLL法將所有的角與棱塊全部還原至原位。

方法三:Petrus法

Petrus法是另一種專業的魔方還原方法。它基於先解決四個角,然後用2-3步法解決整個魔方。

1. 打亂魔方,然後使用Petrus法開始還原。將四個角還原至正確位置。

2. 然後將棱塊解決至正確位置,形成兩層。使用2-3步法解決頂層。“2步”表示 “翻轉”和“對面交換”,“3步”表示“線性”,“L”等等。

3. 使用4步法將最後的棱塊還原至正確位置,最後將所有的角和棱塊還原至原位。

無論使用哪種方法還原魔方,初始解決方塊的完整性和正確性都非常重要。這需要練習和理解每個算法的技巧,多加練習,逐漸熟悉。

三階魔方如何還原?

還原方法:

三階魔方有很多種還原方法,其中“層先法”是最適合初學者掌握的方法。[1] 

一個三階魔方,“從上到下”可以理解爲“頂層”、“中層”、“底層”,所謂“層先法”就是逐層還原。

三階魔方“層先法”還原,分爲以下六個階段:

第一階段:對頂層十字,還原頂層棱塊。

第二階段:還原頂層角塊。

第三階段:還原中層棱塊。

第四階段:對底層十字,還原底層棱塊。

第五階段:翻轉底層角塊,對齊底層顏色。(爲便於理解,此處將魔方翻轉過來。)

第六階段:調整底層角塊位置,還原完成。

三階魔方辛馬斯特標記:

辛馬斯特標記(Singmaster notation),是一種魔方轉動的記錄方法,由英國原倫敦南岸大學數學教授大衛·辛馬斯特(David Breyer Singmaster)於1978年12月發明。辛馬斯特標記已成爲通用標準,通常被俗稱爲“魔方公式符號”。

辛馬斯特標記,由“各層代號”、“旋轉方向”兩部分組成。

各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(後)層。

旋轉方向:順時針旋轉90°,直接寫各層代號;逆時針旋轉90°,在各層代號後綴【'】或【i】;旋轉180°,在各層代號後綴【2】或【2】(默認順時針方向旋轉180°)。

完整的辛馬斯特標記可以理解爲【以面向指代層的視角,按方向進行旋轉】。

例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向上”轉90°。

又例如:D,以面向底面視角,將底面順時針旋轉90°。從正面視角來看,即右面“向右”轉90°。

又例如:B',以面向背面視角,將背面逆時針旋轉90°。從正面視角來看,即背面“向右”轉90°。

除此之外,若要記錄更加詳細的魔方轉動,還會用到:M(Middle)與U、F、L合用,指代各中層;C(Complete)與U、F、L合用,指代魔方整體以某層的形式旋轉。

例如:MU,以頂面視角,將中間層順時針旋轉90°。從正面視角來看,即上數第二層“向左”轉90°。

例如:CF,以正面視角,將魔方整體順時針旋轉90°。即魔方整體沿豎直面“向右”轉90°。

魔方的祕訣是什麼方法

魔方的祕訣是利用特定的方法來還原或解決魔方。下面是一些常用的魔方還原方法:

1.初學者方法

透過學習幾個基本公式和技巧,逐步解決魔方。這是最簡單的方法,對初學者來說十分友好。

2.Friedrich方法

也稱CFOP方法,是目前被廣泛採用的一種求解魔方的方法。它分爲四個階段:交叉、F2L、OLL、PLL。

3.Roux方法

又稱R3方法,是一種求解魔方比較流行的方法。它採用三個階段的方式,分別是塊構建、塊先交錯、塊狀完成。

4.ZZ方法

ZZ方法(Zborowski-Bruchem Method)是一種另類的魔方還原方法,透過預測傳送帶的不同情況來還原魔方。

5.Petrus方法

Petrus方法是Bill Cutler教授於1981年發明的一種求解魔方的方法,重點在完成魔方的底層,再進行四個環節的變換。

以上是一些常見的魔方還原方法,每一種方法有其自身的特點和優缺點,選擇適合自己的方法並熟練掌握,可以讓還原魔方更加輕鬆、高效。同時,還可以透過不斷練習和探索,創造出更加個性化的求解方法,讓魔方達到更高水平。

除了這些常見的求解方法,還有一些求解技巧和小竅門,可以幫助你更加高效地還原魔方。下面是一些常用的技巧:

1.記憶公式

求解魔方需要記憶大量的公式和技巧,因此建議使用記憶技巧,如分組記憶、聯想記憶等。

2.提高轉動速度

魔方還原過程中,手指的轉動速度對求解時間有很大影響,因此提高手速是必不可少的。

3.熟練掌握底層技巧

底層是魔方還原的基礎,掌握底層技巧可以更好地完成魔方的還原。

4.深入理解公式

深入理解公式不僅可以更好地應對各種情況,還可以幫助你在需要時創造自己的公式。

5.運用多種技巧

對於不同情況,需要採用不同的技巧,因此熟練運用各種技巧可以極大地提高求解效率。

總之,魔方的祕訣是熟練掌握各種還原方法和技巧,並進行反覆練習和思考,只有這樣才能在魔方求解過程中獲得更高的水平。

三階魔方分步還原教程公式圖解

三階魔方分步還原教程公式圖解:PetrusMethod,由LarsPetrus與1981年發明,是一種基於塊構築思想的還原方法。共七步;公式量爲2-493個;平均還原步數48步左右。

首先對三階魔方有個整體理解,三階魔方的軸是固定的,在轉一個面的時候,只有8個塊在動(中心塊相對位置永遠不變)。還有三階魔方一共9+8+9=26個塊,其中有棱塊12個(每層4個),角塊8個,中心塊6個(對應6個不同顏色的面),如下圖。

記錄方法

辛馬斯特標記(Singmaster notation),是一種魔方轉動的記錄方法,由英國原倫敦南岸大學數學教授大衛·辛馬斯特(David Breyer Singmaster)於1978年12月發明。辛馬斯特標記已成爲通用標準,通常被俗稱爲“魔方公式符號”。

魔方簡易還原教程

魔方簡易還原教程如下:

(1)橋式法(Roux Method),由Gilles Roux於2003年發明。是一種即簡單易學,又可以取得非常優秀的成績的方法。步驟:4步;公式量9-42;平均還原步數:50左右。還原思路是先在左側做一個1x2x3的塊,再在右側做一個1x2x3的塊。

留下頂層和豎着的中層可以自由轉動。下一步是還原頂層4個角塊的方向和位置,最後一步是僅僅透過轉動U和M來還原餘下的六個棱塊和四個中心塊(6E4C)。該方法可以說是速擰還原中步數最短的方法,但是由於其轉動有較多M層轉動,不是非常適合最少步的還原。

(2)Petrus Method方法。是一種基於塊構築思想的還原方法。步驟:7步;公式量:2-493個;平均還原步數:48左右。還原思路是,先完成一個2x2x2的塊,再發展成2x2x3,然後修復剩下棱塊的朝向,接着完成2x3x3,即前兩層。最後是處理頂層,角塊方向,角塊位置和棱塊位置。該方法由於還原步數非常少,是最少步比賽中最被廣泛使用的一種方法。

三界魔方還原教程

三階魔方還原教程如下:

1、第一步:復原白色底面十字;

2、第二步:完全復原白色底面;

3、第三步:復原魔方中層4個棱塊;

4、第四步:構築頂面十字;

5、第五步:構築頂面全面;

6、第六步:調整頂面角塊位置;

7、第七步:調整頂面棱塊位置,復原魔方。

三階魔方七步還原法是Petrus Method,由Lars Petrus與1981年發明,是一種基於塊構築思想的還原方法。步驟:7步;公式量:2-493個;平均還原步數:48左右。

三階魔方復原萬能公式如下:

1、首先選擇一個面構建一個十字架,隨後將四個側面的中心塊顏色與十字架相鄰顏色對準。

2、按照上左下右的方式將底層歸位,如果歸位正確,則側面已有一層拼好。

3、隨後將中心塊與拼好的一層對準,按照公式將側面中間的一層拼好。

4、在頂層拼好十字架,但注意不要打亂前面已經拼好的部位,隨後按照公式拼好頂面。

5、將側面第三層中間的顏色與中心塊顏色對準,將魔方第三層按照公式拼好即可完成復原。

魔方復原方法有哪些,我只聽過CFOP

一、Fridrich還原法(CFOP)

(論壇專區)

作者:Jessica Fridrich

步驟:

a. Cross(底層十字)

b. F2L(前兩層)

c. OLL(頂層對色)

d. PLL(頂層對位)

簡評:

不用多說,參看吧內競技篇-CFOP專區,國內最流行的速度解法,技術文檔及心得很全。

二、Roux還原法(橋式解法)

(英文網址,譯文,論壇專區)

作者:Gilles Roux

官方成績:Gilles憑藉31步的成績位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。

步驟:

a. 1x2x3(L面的1x2x3塊)

b. 第二個1x2x3(R面的1x2x3塊)

c. CMLL(頂層的4個角塊)

d. 6E4C(剩餘的6個棱塊和4個心塊)

簡評:

魔方吧2009年改版,終於爲橋式開了專區,希望用這個方法的玩家多起來,解法參考專區置頂貼。

這個解法的平均步數比CFOP少,是一個速度與最小步兼得的方法。步驟a、b採用“塊構築”的方法,減少還原步數。步驟c與角先法類似。步驟d中剩餘6個棱塊的位置分佈,使得還原公式的長度較短,再次減少了還原步數,在最小步玩法中,剩餘的棱塊可以使用“Insertion”解決。

三、Petrus還原法

(英文網址)

作者:Lars Petrus

官方成績:Petrus憑藉32步的成績位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。

步驟:

a. 2x2x2塊

b. 擴展成2x2x3塊

c. 修正色向錯誤的棱塊(Edge Control)

d. F2L-3rd & 4th(還原剩下的兩對F2L,步驟c將使結果的頂層Cross已完成)

e. 頂層角塊位置

f. 頂層角塊方向

g. 最後4個棱塊的位置

簡評:

目前吧內還沒有此解法的完整文檔。這個方法的最大特點是步驟a、b的“塊構築”和步驟c的“棱色修正”。塊構築幾乎成了最小步的標準方法,橋式解法中也有用到,對減少還原步數比較有用。步驟c棱色修正,即透過很少的轉動步數,使得當完成F2L的時候,頂層的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家當然知道,這樣一來OLL的公式記憶量會減少幾十個。Petrus解法的e、f、g步驟是角棱分開的,可用Fridrich還原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,這樣做可以使用“Insertion”解決棱塊。

四、Zborowski-Bruchem還原法(ZB還原法)

(英文網址)

作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem

官方成績:Zborowski憑藉28步的成績位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem憑藉31步的成績位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。

步驟:

a. Cross+前三對F2L,保留最後一對棱-角塊

b. ZBF2L(完成最後一個F2L的同時,爲頂層棱塊對色,完成頂層Cross)

c. ZBLL(頂層棱塊對位,頂層角塊對色/對位)

簡評:

ZB還原法的最大特點就是步驟合併,比如步驟b在做F2L的同時完成棱塊的OLL,步驟c將角塊的OLL與頂層PLL合併在一起。當然,步驟合併意味着有大量的公式要記,可能有幾百個。使用此法的國內玩家羣不詳。步驟a很靈活,速度解法時即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法來構築塊,最小步時則可嘗試各種辦法來完成。

五、Vandenbergh-Harris還原法(VH還原法)

(英文網址)

作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris

官方成績:Vandenbergh憑藉40步的成績位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris憑藉32步的成績位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。

步驟:

a. Cross(底層十字)

b. 前三對F2L

c. VHF2L(效果同ZBF2L,實現方法略有差別,完成最後一個F2L的同時,爲頂層棱塊對色,完成頂層Cross)

d. COLL(此時OLL只剩下角塊了,在完成OLL的同時,還原角塊的位置,注意COLL不是指角塊的OLL)

e. 棱塊的PLL(還原剩餘的4個棱塊)

簡評:

VH還原法和ZB還原法都是在CFOP基礎上再經過不同的步驟合併發展而來的。VH還原法的步驟合併方式與ZB還原法不同,所以公式系統不同。此方法公式量比較大,所以玩家並不多。總之,VH和ZB還原法都是透過增大公式記憶量來減少還原步數。

六、Ryan Heise還原法

(英文網址)

作者:Ryan Heise

成績:這裏是非官方的成績,Heise以26步的成績位列最小步世界非官方排行第13位。他做出26步成績只用了40秒。

步驟:

a. 做出四個1x2x2塊

b. 合併四個1x2x2塊並調整剩餘棱塊方向(完成效果爲:整個魔方只剩下頂層和一個F2L未還原,棱塊色向已調整好)

c. 還原剩下的5個棱塊和任意2個角塊

d. 還原最後3個角塊

簡評:

Heise還原法在最小步玩法中應用很廣,似乎不是很適於速度玩法。此法用到了Block Building(塊構築)、Pseudo Block(僞塊)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(類似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步驟d常常被插入到前三個步驟中。對最小步有興趣的玩家可鑽研此法。

七、CFEC/CFCE還原法

在Zborowski的網站上(連結)將這個方法和ZB還原法一起作了比較。目前已開設論壇專版。

步驟:

a. Cross+F2L

b. ELL(頂層棱塊對色+頂層棱塊對位)

c. CLL(頂層角塊對色+頂層角塊對位)

a. Cross+F2L

b. CLL(頂層角塊對色+頂層角塊對位)

c. ELL(頂層棱塊對色+頂層棱塊對位)

簡評:

這個解法步驟合併的方式與CFOP等不同,是棱塊和角塊分開解決,方向和位置一步完成。又根據先還原角塊還是先還原棱塊,分爲CFEC和CFCE,頂層的公式系統不相同。由於步驟合併較爲合理,此方法公式記憶量不是很大,稍少於CFOP,是個不錯的方法。論壇剛剛開設了CFCE專版,與橋式在同一個版中,相信關注此法的玩家會多起來,技術貼也會不斷增加的。

附:魔方還原步驟合併說明

學習CFOP還原法的玩家都有感受,就是初學OLL和PLL時,爲了不記那麼多公式,而把OLL和PLL拆成兩步來做。

我們把魔方還原的步驟拆成如下:

1 - Cross,底層十字

2 - F2L-1st,第一對F2L

3 - F2L-2nd,第二對F2L

4 - F2L-3rd,第三對F2L

5 - F2L-4th,第四對F2L

6 - Edge OLL,棱塊對色

7 - Corner OLL,角塊對色

8 - Edge PLL,棱塊對位

9 - Corner PLL,角塊對位

注:F2L未細拆成角塊和棱塊,不同方法步驟6、7、8、9的順序可能不盡相同。

那麼現在看上述的主流方法:

a. Fridrich還原法

合併步驟:67合併、89合併

b. ZB還原法

合併步驟:56合併、789合併

c. CFCE/CFEC還原法

合併步驟:68合併、79合併

d. VH還原法

合併步驟:56合併、79合併

e. 論壇裏還有一篇貼子講頂層一步法,有1211個公式

合併步驟:5678合併

f. 另外進階技巧還有Extend Cross,實際上是步驟12合併。

由上述步驟合併關係可以看出:

CFOP、ZB、VH、CFCE這些方法,都是一個系統的。

Petrus、Heise還原法的前半部分是基於塊的概念,與上面幾個方法不同,而當Petrus、Heise還原法作爲速度解法時,其後半部分即頂層可使用CFOP的方法。

橋式的開頭也是基於塊的概念的,與Petrus、Heise方法有類似之處,CMLL與CFCE的CLL步驟基本一致,6E4C步驟則是其特有的。

三階魔方最快的公式

三階魔方最快的公式是CFOP法。

三階魔方最快的公式通常指的是CFOP法(Cross-F2L-OLL-PLL),這是一種解決三階魔方的高效方法,廣泛應用於世界各地的魔方速擰比賽。CFOP法由四個階段組成:Cross(十字),F2L(第一層和第二層),OLL(定向最後一層),PLL(排列最後一層)。

在Cross階段,在底層形成一個十字,目標是正確放置中心塊周圍的四個邊塊。在F2L階段,要將角塊與邊塊組合,並一起插入底層和中間層。魔方已完成2/3。然後,在OLL階段將頂層所有塊朝上定向,使頂層顏色統一。最後在PLL階段,需要排列頂層的塊,使魔方恢復成已解狀態。

CFOP法的核心是熟練地掌握各種公式,透過大量的練習來提高解魔方的速度。在速擰比賽中,頂級選手使用CFOP法可以在十秒甚至更短的時間內解決三階魔方。雖然初學者可能需要更長時間來學會這種方法,但隨着熟練程度的提高,解魔方的速度也將大幅提升。

其他流行的魔方解法:

1、Roux法

Roux法是一種基於塊建設的解法,其結構相對簡單,主要分爲三個階段。首先,完成左右兩側的1x2x3塊;接下來,解決底層和中間層的剩餘部分;最後,透過一系列公式調整頂層。Roux法的優勢在於步驟間轉換較少,因此在速擰比賽中廣受歡迎。

2、Petrus法

Petrus法也是一個基於塊建設的方法。首先構建一個2x2x2的小塊,然後將其擴展到2x2x3。接下來是優化魔方的整體排列以減少後續步驟的複雜性。最後,透過OLL和PLL的公式來完成魔方。雖然Petrus法在步驟間需要較多的轉換,但仍具有一定的競爭力。

3、ZZ法

ZZ法的特點在於在解法初期透過EOline步驟消除魔方的旋轉,使後續步驟更簡單。在構建EOline後,將F2L與CFOP法相似地完成。最後,根據頂層的特點選擇相應的公式進行定向和排列。ZZ法的優勢在於減少了魔方整體的旋轉,但需要一定的分析能力。

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