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寶可夢大將提升多少攻擊

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:1.87W

寶可夢大將提升多少攻擊

擁有大將特性的寶可夢出場時,每被打倒一個寶可夢,擁有該特性的寶可夢的攻擊和特攻會提升10%。

大將是第九世代引入的寶可夢的特性。

《寶可夢》是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是寶可夢媒體作品的主要部分。

最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。

寶可夢繫列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。

系列中的遊戲通常成對發售(有所區別),復刻版常在初版遊戲發佈的幾年後出現。

遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

寶可夢朱紫特性查詢表是什麼?在遊戲中,每個寶可夢都有自己獨特的特性,很多玩家還不清楚特性的效果一共有哪些,下面一起來看一下寶可夢朱紫特性查詢表。

寶可夢朱紫特性查詢表

特性 說明(ctrl+f頁面查詢)

不仁不義 攻擊中毒狀態的對手時,必定會擊中要害。

不屈之心 每次畏縮時,不屈之心就會燃起,速度也會提高。

不屈之盾 首次出場時,防禦會提高。

不撓之劍 首次出場時,攻擊會提高。

不服輸 被對手降低能力時,攻擊會大幅提高。

不眠 因爲有着睡不着的體質,所以不會陷入睡眠狀態。展開剩餘95%

中毒激升 變爲中毒狀態時,物理招式的威力會提高。

乘風 吹起了順風或受到風的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會提高攻擊。

人馬一體 兼備蕾冠王的緊張感和靈幽馬的漆黑嘶鳴這兩種特性。

健壯胸肌 不會受到防禦降低的效果。

儲水 受到水屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回覆。

免疫 因爲體內擁有免疫能力,不會變爲中毒狀態。

全能變身 回到同行隊伍後,會變爲全能形態。

共生 同伴使用道具時,會把自己持有的道具傳遞給同伴。

再生力 退回同行隊伍後,HP會少量回復。

冰凍之軀 下雪天氣時,會緩緩回覆HP。

冰鱗粉 由於有冰鱗粉的守護,受到的特殊攻擊傷害會減半。

衝浪之尾 電氣場地時,速度會變爲2倍。

分析 如果在最後使出招式,招式的威力會提高。

加速 每一回合速度會變快。

化學之力 繼承被打倒的同伴的特性,變爲相同的特性。

單純 能力變化會變爲平時的2倍。

危險預知 可以察覺到對手擁有的危險招式。

捲髮 對於用攻擊接觸到自己的對手,會降低其速度。

壓迫感 給予對手壓迫感,大量減少其使用招式的PP。

厚脂肪 因爲被厚厚的脂肪保護着,會讓火屬性和冰屬性的招式傷害減半。

友情防守 可以減少我方的傷害。

反芻 吃了樹果後,會在下一回合結束時從胃反芻出來再吃1次。

發號施令 出場時,若我方當中有吃吼霸,就會進入其口中,並從其口中發出指令。

受熱激升 變爲灼傷狀態時,特殊招式的威力會提高。

變幻自如 變爲與自己使出的招式相同的屬性。

每次出場戰鬥僅生效一次。

變身者 變身爲當前面對的寶可夢。

古代活性 攜帶着驅勁能量或天氣爲晴朗時,數值最高的能力會提高。

葉子防守 晴朗天氣時,不會變爲異常狀態。

葉綠素 晴朗天氣時,速度會提高。

同臺共演 出場時,複製同伴的能力變化。

同步 將自己的中毒、麻痹或灼傷狀態傳染給對手。

吐沙 受到攻擊時,會颳起沙暴。

咒術之軀 受到攻擊時,有時會把對手的招式變爲定身法狀態。

唱反調 能力的變化發生逆轉,原本提高時會降低,而原本降低時會提高。

堅硬岩石 受到效果絕佳的攻擊時,可以減弱其威力。

堅硬腦袋 即使使出會受反作用力傷害的招式,HP也不會減少。

複製 出場時,複製對手的特性,變爲與之相同的特性。

複眼 因爲擁有複眼,招式的命中率會提高。

多屬性 自己的屬性會根據持有的石板而改變。

多重鱗片 HP全滿時,受到的傷害會變少。

大力士 物理攻擊的威力會變爲2倍。

大將 出場時,攻擊和特攻會按照目前被打倒的同伴數量逐漸提升,被打倒越多,提升越多。

天恩 託天恩的福,招式的追加效果容易出現。

太陽之力 晴朗天氣時,特攻會提高,而每回合HP會減少。

夸克充能 攜帶着驅勁能量或在電氣場地上時,數值最高的能力會提高。

奇蹟面板 成爲不易受到變化招式攻擊的身體。

女王的威嚴 向對手施加威懾力,使其無法對我方使出先制招式。

好勝 如果被對手降低能力,特攻會大幅提高。

妖精面板 一般屬性的招式會變爲妖精屬性。

威力會少量提高。

威嚇 出場時威嚇對手,讓其退縮,降低對手的攻擊。

孢子 受到攻擊時,有時會把接觸到自己的對手變爲中毒、麻痹或睡眠狀態。

察覺 出場時,可以察覺對手的持有物。

尾甲 包裹頭部的神祕尾巴使對手無法對我方使出先制招式。

幹勁 透過激發出幹勁,不會變爲睡眠狀態。

乾燥面板 下雨天氣時和受到水屬性的招式時,HP會回覆。

晴朗天氣時和受到火屬性的招式時,HP會減少。

幻覺 假扮成同行隊伍中的最後一隻寶可夢出場,迷惑對手。

龐克搖滾 聲音招式的威力會提高。

受到的聲音招式傷害會減半。

引水 將水屬性的招式引到自己身上,不會受到傷害,而是會提高特攻。

引火 受到火屬性的招式攻擊時,吸收火焰,自己使出的火屬性招式會變強。

強壯之顎 因爲顎部強壯,啃咬類招式的威力會提高。

強子引擎 出場時,會佈下電氣場地。

處於電氣場地時,會透過未來的機關升高特攻。

強行 招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

心情不定 每一回合,能力中的某項會大幅提高,而某項會降低。

心靈感應 讀取我方的攻擊,並閃避其招式傷害。

怒火沖天 因對手的攻擊HP變爲一半時,特攻會提高。

怪力鉗 因爲擁有以力量自豪的鉗子,不會被對手降低攻擊。

怪藥 出場時會從貝殼撒藥,將我方的能力變化復原。

恆淨之軀 不會因爲對手的招式或特性而被降低能力。

惡作劇之心 可以率先使出變化招式。

惡臭 透過釋放臭臭的氣味,在攻擊的時候,有時會使對手畏縮。

悠遊自如 下雨天氣時,速度會提高。

憤怒甲殼 因被對手攻擊而HP變爲一半時,會因憤怒降低防禦和特防。

但攻擊、特攻、速度會提高。

憤怒穴位 要害被擊中時,會大發雷霆,攻擊力變爲最大。

慢出 使出招式的順序必定會變爲最後。

慢啓動 在5回合內,攻擊和速度減半。

懶惰 如果使出招式,下一回合就會休息。

我行我素 因爲我行我素,不會變爲混亂狀態。

對威嚇也毫不動搖。

戰鬥盔甲 被堅硬的甲殼守護着,不會被對手的攻擊擊中要害。

揚沙 出場時,會把天氣變爲沙暴。

技術高手 攻擊時可以將低威力招式的威力提高。

撥沙 沙暴天氣時,速度會提高。

撥雪 下雪天氣時,速度會提高。

持久力 受到攻擊時,防禦會提高。

撿拾 有時會撿來對手用過的道具,冒險過程中也會撿到。

掉出種子 受到攻擊時,會將腳下變成青草場地。

接球手 繼承被打倒的同伴的特性,變爲相同的特性。

搬巖 岩石屬性的招式威力會提高。

收穫 可以多次製作出已被使用掉的樹果。

鬥爭心 面對性別相同的對手,會燃起鬥爭心,變得更強。

而面對性別不同的,則會變弱。

無關天氣 任何天氣的影響都會消失。

無形拳 如果使出的是接觸到對手的招式,就可以無視守護效果進行攻擊。

無防守 由於無防守戰術,雙方使出的招式都必定會擊中。

日照 出場時,會將天氣變爲晴朗。

早起 即使變爲睡眠狀態,也能以2倍的速度提早醒來。

有色眼鏡 可以將效果不好的招式以通常的威力使出。

柔軟 因爲身體柔軟,不會變爲麻痹狀態。

正義之心 受到惡屬性的招式攻擊時,因爲正義感,攻擊會提高。

正電 出場的夥伴之間如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。

毅力 如果變爲異常狀態,會拿出毅力,攻擊會提高。

毒刺 有時會讓接觸到自己的對手變爲中毒狀態。

毒手 只透過接觸就有可能讓對手變爲中毒狀態。

毒滿地 受到物理招式的傷害時,會在對手腳下散佈毒菱。

毒療 變爲中毒狀態時,HP不會減少,反而會增加起來。

毛皮大衣 對手給予的物理招式的傷害會減半。

毛茸茸 會將對手所給予的接觸類招式的傷害減半,但火屬性招式的傷害會變爲2倍。

氣閘 所有天氣的影響都會消失。

水幕 將水幕裹在身上,不會變爲灼傷狀態。

污泥漿 吸收了污泥漿的對手會因強烈的惡臭而受到傷害,減少HP。

沙之力 沙暴天氣時,岩石屬性、地面屬性和鋼屬性的招式威力會提高。

沙穴 在戰鬥中讓對手無法逃走。

沙隱 在沙暴的時候,閃避率會提高。

治癒之心 有時會治癒異常狀態的同伴。

潔淨之鹽 因潔淨的鹽而不會陷入異常狀態。

會讓幽靈屬性的招式傷害減半。

活力 自己的攻擊變高,但命中率會降低。

溼氣 透過把周圍都弄溼,使誰都無法使用玉石俱碎等爆炸類的招式。

溼潤之軀 下雨天氣時,異常狀態會治癒。

漆黑嘶鳴 打倒對手時會用恐怖的聲音嘶鳴並提高特攻。

激流 HP減少的時候,水屬性的招式威力會提高。

火焰之軀 有時會讓接觸到自己的對手變爲灼傷狀態。

災禍之劍 以能呼喚災厄的劍的力量降低除自己以外的寶可夢的防禦。

災禍之玉 以能呼喚災厄的勾玉的力量降低除自己以外的寶可夢的特防。

災禍之簡 以能呼喚災厄的簡的力量降低除自己以外的寶可夢的攻擊。

災禍之鼎 以能呼喚災厄的鼎的力量降低除自己以外的寶可夢的特攻。

熱交換 受到火屬性的招式攻擊時,攻擊會提高,且不會陷入灼傷狀態。

焦香之軀 受到火屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會大幅提高防禦。

熔岩鎧甲 將熾熱的熔岩覆蓋在身上,不會變爲冰凍狀態。

熟成 使樹果成熟,效果變爲2倍。

牽絆變身 打倒對手時,與訓練家的牽絆會增強,自己的攻擊、特攻、速度會提高。

狙擊手 擊中要害時,威力會變得更強。

猛火 HP減少的時候,火屬性的招式威力會提高。

瑜伽之力 因瑜伽的力量,物理攻擊的威力會變爲2倍。

甜幕 自己和同伴的寶可夢不會變爲睡眠狀態。

甩不掉的氣味 被對手接觸到後,甩不掉的氣味會沾上對手。

電力轉換 受到傷害時,會變爲充電狀態。

電晶體 電屬性的招式威力會提高。

電氣製造者 出場時,會佈下電氣場地。

畫皮 透過畫皮覆蓋住身體,可以防住1次攻擊。

疾風之翼 HP全滿時,飛行屬性的招式可以率先使出。

白色煙霧 被白色煙霧保護着,不會被對手降低能力。

看門犬 受到威嚇時,攻擊會提高。

讓替換寶可夢的招式和道具無效。

破格 可以不受對手特性的干擾,向對手使出招式。

硬殼盔甲 被堅硬的殼保護着,對手的攻擊不會擊中要害。

硬爪 接觸到對手的招式威力會提高。

碎裂鎧甲 受到物理招式的傷害時,防禦會降低,速度會大幅提高。

磁力 用磁力吸住鋼屬性的寶可夢,使其無法逃走。

神奇鱗片 如果變爲異常狀態,神奇鱗片會發生反應,防禦會提高。

穿透 可以穿透對手的壁障或替身進行攻擊。

笨拙 無法使用持有的道具。

粗糙面板 受到攻擊時,用粗糙的面板弄傷接觸到自己的對手。

精神製造者 出場時,會佈下精神場地。

精神力 擁有經過鍛鍊的精神,而不會因對手的攻擊而畏縮。

對威嚇也毫不動搖。

緊張感 讓對手緊張,使其無法食用樹果。

純樸 可以無視對手能力的變化,進行攻擊。

結凍頭 頭部的冰會代替自己承受物理攻擊,但是樣子會改變。

下雪時,冰會恢復原狀。

結實 在HP全滿時,即使受到招式攻擊,也不會被一擊打倒。

一擊必殺的招式也沒有效果。

絕對睡眠 總是半夢半醒的狀態,絕對不會醒來。

可以就這麼睡着進行攻擊。

緋紅脈動 出場時,會將天氣變爲晴朗。

日照強烈時,會透過古代的脈動升高攻擊。

耐熱 耐熱的體質會讓火屬性的招式傷害減半。

膽怯 受到惡屬性、幽靈屬性和蟲屬性的攻擊或威嚇時,會因膽怯而速度提高。

膽量 一般屬性和格鬥屬性的招式可以擊中幽靈屬性的寶可夢。

對威嚇也毫不動搖。

能量點 只要處在相鄰位置,招式的威力就會提高。

腐蝕 可以使鋼屬性和毒屬性的寶可夢也陷入中毒狀態。

自信過度 如果打倒對手,就會充滿自信,攻擊會提高。

自然回覆 回到同行隊伍後,異常狀態就會被治癒。

自由者 變爲與自己使出的招式相同的屬性。

每次出場戰鬥僅生效一次。

捨身 自己會因反作用力受傷的招式,其威力會提高。

舞者 有誰使出跳舞招式時,自己也能就這麼接着使出跳舞招式。

花幕 我方的草屬性寶可夢能力不會降低,也不會變爲異常狀態。

芳香幕 可以防住向自己和同伴發出的心靈攻擊。

蒼白嘶鳴 打倒對手時會用冰冷的聲音嘶鳴並提高攻擊。

茂盛 HP減少的時候,草屬性的招式威力會提高。

草之毛皮 在青草場地時,防禦會提高。

菌絲之力 使出變化招式時,雖然行動必定會變慢,但能不受對手的特性妨礙。

蒸汽機 受到水屬性或火屬性的招式攻擊時,速度會巨幅提高。

蓄電 受到電屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回覆。

蟲之預感 HP減少的時候,蟲屬性的招式威力會提高。

蛻皮 透過蛻去身上的皮,有時會治癒異常狀態。

螺旋尾鰭 能無視具有吸引對手招式效果的特性或招式的影響。

誘爆 變爲昏厥時,會對接觸到自己的對手造成傷害。

負電 出場的夥伴之間如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。

貪吃鬼 原本HP變得很少時纔會吃樹果,在HP還有一半時就會把它吃掉。

超幸運 因爲擁有超幸運,攻擊容易擊中對手的要害。

超級發射器 波動和波導類招式的威力會提高。

跟風 對手的能力提高時,自己也會趁機同樣地提高能力。

踩影 踩住對手的影子使其無法逃走或替換。

蹣跚 在混亂狀態時,閃避率會提高。

蹲守 可以對替換出場的對手以2倍的傷害進行攻擊。

輕裝 失去所持有的道具時,速度會提高。

輕金屬 自身的重量會減半。

過濾 受到效果絕佳的攻擊時,可以減弱其威力。

遠隔 可以不接觸對手就使出所有的招式。

連續攻擊 如果使用連續招式,總是能使出最高次數。

遲鈍 因爲感覺遲鈍,不會變爲着迷和被挑釁狀態。

對威嚇也毫不動搖。

迷人之軀 有時會讓接觸到自己的對手着迷。

適應力 與自身同屬性的招式威力會提高。

逃跑 一定能從野生寶可夢那兒逃走。

速擊 有時能比對手先一步行動。

遇水凝固 受到水屬性的招式攻擊時,防禦會大幅提高。

避雷針 將電屬性的招式吸引到自己身上,不會受到傷害,而是會提高特攻。

採蜜 戰鬥結束時,有時候會撿來甜甜蜜。

重金屬 自身的重量會變爲2倍。

鋼之意志 我方的鋼屬性攻擊威力會提高。

鐵拳 使用拳類招式的威力會提高。

鋒銳 提高切割對手的招式的威力。

銳利目光 多虧了銳利的目光,命中率不會被降低。

鏡甲 只反彈自己受到的能力降低效果。

防塵 不會受到沙暴的傷害。

也不會受到粉末類和孢子類招式的影響。

防彈 可以防住對手的球和彈類招式。

降雨 出場時,會將天氣變爲下雨。

降雪 出場時,會將天氣變爲下雪。

隔音 透過屏蔽聲音,不受到聲音招式的影響。

雨盤 下雨天氣時,會緩緩回覆HP。

雪隱 下雪天氣時,閃避率會提高。

青草製造者 出場時,會佈下青草場地。

靜電 身上帶有靜電,有時會讓接觸到的對手麻痹。

順手牽羊 盜取接觸到自己的對手的道具。

預知夢 出場時,只讀取1個對手擁有的招式。

頰囊 無論是哪種樹果,食用後,HP都會回覆。

風力發電 受到風的招式攻擊時,會變爲充電狀態。

飄浮 從地面浮起,從而不會受到地面屬性招式的攻擊。

飛毛腿 變爲異常狀態時,速度會提高。

食土 受到地面屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會得到回覆。

食草 受到草屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是攻擊會提高。

魂心 寶可夢每次變爲昏厥狀態時,特攻會提高。

魔術師 奪走被自己的招式擊中的對手的道具。

魔法鏡 可以不受到由對手使出的變化招式影響,並將其反彈。

鮮豔之軀 讓對手嚇一跳,使其無法對我方使出先制招式。

鱗粉 被鱗粉守護着,不會受到招式的追加效果影響。

黃金之軀 不會氧化的堅固黃金身軀不會受到對手的變化招式的影響。

黏滑 對於用攻擊接觸到自己的對手,會降低其速度。

黏着 因爲道具是粘在黏性身體上的,所以不會被對手奪走。

龍顎 龍屬性的招式威力會提高。

以上就是寶可夢朱紫特性查詢表的內容了

寶可夢QQ頻道已於近日開啓 內測,誠邀各位 寶可夢愛好者搶先體驗! 在這裏,可以 第一時間獲知《寶可夢朱/紫》 最新資訊/攻略內容, 與10000+寶可夢玩家 在線互動交流!

寶可夢朱紫僕刀將軍厲害嗎

厲害。

寶可夢朱紫僕刀將軍是惡屬性和鋼屬性的寶可夢,僕刀將軍在戰鬥的時候,技能強度是很高的,被擊殺的隊友越多,可以更多的提升攻擊和特攻,等到能力降低之後,可以大幅提升速度。

寶可夢朱紫僕刀將軍特性:大將【G9新增】:出場時,攻擊和特攻會按照目前被的同伴數量逐漸提升。

寶可夢朱紫特性效果彙總全特性查詢表

寶可夢朱紫特性效果彙總。不少玩家可能還不太清楚遊戲中的特性都有什麼作用,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。

全特性查詢表

特性 說明

不仁不義 攻擊中毒狀態的對手時,必定會擊中要害。

不屈之心 每次畏縮時,不屈之心就會燃起,速度也會提高。

不屈之盾 首次出場時,防禦會提高。

不撓之劍 首次出場時,攻擊會提高。

不服輸 被對手降低能力時,攻擊會大幅提高。

不眠 因爲有着睡不着的體質,所以不會陷入睡眠狀態。

中毒激升 變爲中毒狀態時,物理招式的威力會提高。

乘風 吹起了順風或受到風的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會提高攻擊。

人馬一體 兼備蕾冠王的緊張感和靈幽馬的漆黑嘶鳴這兩種特性。

健壯胸肌 不會受到防禦降低的效果。

儲水 受到水屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回覆。

免疫 因爲體內擁有免疫能力,不會變爲中毒狀態。

全能變身 回到同行隊伍後,會變爲全能形態。

共生 同伴使用道具時,會把自己持有的道具傳遞給同伴。

再生力 退回同行隊伍後,HP會少量回復。

冰凍之軀 下雪天氣時,會緩緩回覆HP。

冰鱗粉 由於有冰鱗粉的守護,受到的特殊攻擊傷害會減半。

衝浪之尾 電氣場地時,速度會變爲2倍。

分析 如果在最後使出招式,招式的威力會提高。

加速 每一回合速度會變快。

化學之力 繼承被的同伴的特性,變爲相同的特性。

單純 能力變化會變爲平時的2倍。

危險預知 可以察覺到對手擁有的危險招式。

捲髮 對於用攻擊接觸到自己的對手,會降低其速度。

壓迫感 給予對手壓迫感,大量減少其使用招式的PP。

厚脂肪 因爲被厚厚的脂肪保護着,會讓火屬性和冰屬性的招式傷害減半。

友情防守 可以減少我方的傷害。

反芻 吃了樹果後,會在下一回合結束時從胃反芻出來再吃1次。

發號施令 出場時,若我方當中有吃吼霸,就會進入其口中,並從其口中發出指令。

受熱激升 變爲灼傷狀態時,特殊招式的威力會提高。

變幻自如 變爲與自己使出的招式相同的屬性。每次出場戰鬥僅生效一次。

變身者 變身爲當前面對的寶可夢。

古代活性 攜帶着驅勁能量或天氣爲晴朗時,數值最高的能力會提高。

葉子防守 晴朗天氣時,不會變爲異常狀態。

葉綠素 晴朗天氣時,速度會提高。

同臺共演 出場時,複製同伴的能力變化。

同步 將自己的中毒、麻痹或灼傷狀態傳染給對手。

吐沙 受到攻擊時,會颳起沙暴。

咒術之軀 受到攻擊時,有時會把對手的招式變爲定身法狀態。

唱反調 能力的變化發生逆轉,原本提高時會降低,而原本降低時會提高。

堅硬岩石 受到效果絕佳的攻擊時,可以減弱其威力。

堅硬腦袋 即使使出會受反作用力傷害的招式,HP也不會減少。

複製 出場時,複製對手的特性,變爲與之相同的特性。

複眼 因爲擁有複眼,招式的命中率會提高。

多屬性 自己的屬性會根據持有的石板而改變。

多重鱗片 HP全滿時,受到的傷害會變少。

大力士 物理攻擊的威力會變爲2倍。

大將 出場時,攻擊和特攻會按照目前被的同伴數量逐漸提升,被越多,提升越多。

天恩 託天恩的福,招式的追加效果容易出現。

太陽之力 晴朗天氣時,特攻會提高,而每回合HP會減少。

夸克充能 攜帶着驅勁能量或在電氣場地上時,數值最高的能力會提高。

奇蹟面板 成爲不易受到變化招式攻擊的身體。

女王的威嚴 向對手施加威懾力,使其無法對我方使出先制招式。

好勝 如果被對手降低能力,特攻會大幅提高。

妖精面板 一般屬性的招式會變爲妖精屬性。威力會少量提高。

威嚇 出場時威嚇對手,讓其退縮,降低對手的攻擊。

孢子 受到攻擊時,有時會把接觸到自己的對手變爲中毒、麻痹或睡眠狀態。

察覺 出場時,可以察覺對手的持有物。

尾甲 包裹頭部的神祕尾巴使對手無法對我方使出先制招式。

幹勁 透過激發出幹勁,不會變爲睡眠狀態。

乾燥面板 下雨天氣時和受到水屬性的招式時,HP會回覆。晴朗天氣時和受到火屬性的招式時,HP會減少。

幻覺 假扮成同行隊伍中的最後一隻寶可夢出場,迷惑對手。

龐克搖滾 聲音招式的威力會提高。受到的聲音招式傷害會減半。

引水 將水屬性的招式引到自己身上,不會受到傷害,而是會提高特攻。

引火 受到火屬性的招式攻擊時,吸收火焰,自己使出的火屬性招式會變強。

強壯之顎 因爲顎部強壯,啃咬類招式的威力會提高。

強子引擎 出場時,會佈下電氣場地。處於電氣場地時,會透過未來的機關升高特攻。

強行 招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

心情不定 每一回合,能力中的某項會大幅提高,而某項會降低。

心靈感應 讀取我方的攻擊,並閃避其招式傷害。

怒火沖天 因對手的攻擊HP變爲一半時,特攻會提高。

怪力鉗 因爲擁有以力量自豪的鉗子,不會被對手降低攻擊。

怪藥 出場時會從貝殼撒藥,將我方的能力變化復原。

恆淨之軀 不會因爲對手的招式或特性而被降低能力。

惡作劇之心 可以率先使出變化招式。

惡臭 透過釋放臭臭的氣味,在攻擊的時候,有時會使對手畏縮。

悠遊自如 下雨天氣時,速度會提高。

憤怒甲殼 因被對手攻擊而HP變爲一半時,會因憤怒降低防禦和特防。但攻擊、特攻、速度會提高。

憤怒穴位 要害被擊中時,會大發雷霆,攻擊力變爲最大。

慢出 使出招式的順序必定會變爲最後。

慢啓動 在5回合內,攻擊和速度減半。

懶惰 如果使出招式,下一回合就會休息。

我行我素 因爲我行我素,不會變爲混亂狀態。對威嚇也毫不動搖。

戰鬥盔甲 被堅硬的甲殼守護着,不會被對手的攻擊擊中要害。

揚沙 出場時,會把天氣變爲沙暴。

技術高手 攻擊時可以將低威力招式的威力提高。

撥沙 沙暴天氣時,速度會提高。

撥雪 下雪天氣時,速度會提高。

持久力 受到攻擊時,防禦會提高。

撿拾 有時會撿來對手用過的道具,冒險過程中也會撿到。

掉出種子 受到攻擊時,會將腳下變成青草場地。

接球手 繼承被的同伴的特性,變爲相同的特性。

搬巖 岩石屬性的招式威力會提高。

收穫 可以多次製作出已被使用掉的樹果。

鬥爭心 面對性別相同的對手,會燃起鬥爭心,變得更強。而面對性別不同的,則會變弱。

無關天氣 任何天氣的影響都會消失。

無形拳 如果使出的是接觸到對手的招式,就可以無視守護效果進行攻擊。

無防守 由於無防守戰術,雙方使出的招式都必定會擊中。

日照 出場時,會將天氣變爲晴朗。

早起 即使變爲睡眠狀態,也能以2倍的速度提早醒來。

有色眼鏡 可以將效果不好的招式以通常的威力使出。

柔軟 因爲身體柔軟,不會變爲麻痹狀態。

正義之心 受到惡屬性的招式攻擊時,因爲正義感,攻擊會提高。

正電 出場的夥伴之間如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。

毅力 如果變爲異常狀態,會拿出毅力,攻擊會提高。

毒刺 有時會讓接觸到自己的對手變爲中毒狀態。

毒手 只透過接觸就有可能讓對手變爲中毒狀態。

毒滿地 受到物理招式的傷害時,會在對手腳下散佈毒菱。

毒療 變爲中毒狀態時,HP不會減少,反而會增加起來。

毛皮大衣 對手給予的物理招式的傷害會減半。

毛茸茸 會將對手所給予的接觸類招式的傷害減半,但火屬性招式的傷害會變爲2倍。

氣閘 所有天氣的影響都會消失。

水幕 將水幕裹在身上,不會變爲灼傷狀態。

污泥漿 吸收了污泥漿的對手會因強烈的惡臭而受到傷害,減少HP。

沙之力 沙暴天氣時,岩石屬性、地面屬性和鋼屬性的招式威力會提高。

沙穴 在戰鬥中讓對手無法逃走。

沙隱 在沙暴的時候,閃避率會提高。

治癒之心 有時會治癒異常狀態的同伴。

潔淨之鹽 因潔淨的鹽而不會陷入異常狀態。會讓幽靈屬性的招式傷害減半。

活力 自己的攻擊變高,但命中率會降低。

溼氣 透過把周圍都弄溼,使誰都無法使用玉石俱碎等爆炸類的招式。

溼潤之軀 下雨天氣時,異常狀態會治癒。

漆黑嘶鳴 對手時會用恐怖的聲音嘶鳴並提高特攻。

激流 HP減少的時候,水屬性的招式威力會提高。

火焰之軀 有時會讓接觸到自己的對手變爲灼傷狀態。

災禍之劍 以能呼喚災厄的劍的力量降低除自己以外的寶可夢的防禦。

災禍之玉 以能呼喚災厄的勾玉的力量降低除自己以外的寶可夢的特防。

災禍之簡 以能呼喚災厄的簡的力量降低除自己以外的寶可夢的攻擊。

災禍之鼎 以能呼喚災厄的鼎的力量降低除自己以外的寶可夢的特攻。

熱交換 受到火屬性的招式攻擊時,攻擊會提高,且不會陷入灼傷狀態。

焦香之軀 受到火屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會大幅提高防禦。

熔岩鎧甲 將熾熱的熔岩覆蓋在身上,不會變爲冰凍狀態。

熟成 使樹果成熟,效果變爲2倍。

牽絆變身 對手時,與訓練家的牽絆會增強,自己的攻擊、特攻、速度會提高。

狙擊手 擊中要害時,威力會變得更強。

猛火 HP減少的時候,火屬性的招式威力會提高。

瑜伽之力 因瑜伽的力量,物理攻擊的威力會變爲2倍。

甜幕 自己和同伴的寶可夢不會變爲睡眠狀態。

甩不掉的氣味 被對手接觸到後,甩不掉的氣味會沾上對手。

電力轉換 受到傷害時,會變爲充電狀態。

電晶體 電屬性的招式威力會提高。

電氣製造者 出場時,會佈下電氣場地。

畫皮 透過畫皮覆蓋住身體,可以防住1次攻擊。

疾風之翼 HP全滿時,飛行屬性的招式可以率先使出。

白色煙霧 被白色煙霧保護着,不會被對手降低能力。

看門犬 受到威嚇時,攻擊會提高。讓替換寶可夢的招式和道具無效。

破格 可以不受對手特性的干擾,向對手使出招式。

硬殼盔甲 被堅硬的殼保護着,對手的攻擊不會擊中要害。

硬爪 接觸到對手的招式威力會提高。

碎裂鎧甲 受到物理招式的傷害時,防禦會降低,速度會大幅提高。

磁力 用磁力吸住鋼屬性的寶可夢,使其無法逃走。

神奇鱗片 如果變爲異常狀態,神奇鱗片會發生反應,防禦會提高。

穿透 可以穿透對手的壁障或替身進行攻擊。

笨拙 無法使用持有的道具。

粗糙面板 受到攻擊時,用粗糙的面板弄傷接觸到自己的對手。

精神製造者 出場時,會佈下精神場地。

精神力 擁有經過鍛鍊的精神,而不會因對手的攻擊而畏縮。對威嚇也毫不動搖。

緊張感 讓對手緊張,使其無法食用樹果。

純樸 可以無視對手能力的變化,進行攻擊。

結凍頭 頭部的冰會代替自己承受物理攻擊,但是樣子會改變。下雪時,冰會恢復原狀。

結實 在HP全滿時,即使受到招式攻擊,也不會被一擊。一擊必殺的招式也沒有效果。

絕對睡眠 總是半夢半醒的狀態,絕對不會醒來。可以就這麼睡着進行攻擊。

緋紅脈動 出場時,會將天氣變爲晴朗。日照強烈時,會透過古代的脈動升高攻擊。

耐熱 耐熱的體質會讓火屬性的招式傷害減半。

膽怯 受到惡屬性、幽靈屬性和蟲屬性的攻擊或威嚇時,會因膽怯而速度提高。

膽量 一般屬性和格鬥屬性的招式可以擊中幽靈屬性的寶可夢。對威嚇也毫不動搖。

能量點 只要處在相鄰位置,招式的威力就會提高。

腐蝕 可以使鋼屬性和毒屬性的寶可夢也陷入中毒狀態。

自信過度 如果對手,就會充滿自信,攻擊會提高。

自然回覆 回到同行隊伍後,異常狀態就會被治癒。

自由者 變爲與自己使出的招式相同的屬性。每次出場戰鬥僅生效一次。

捨身 自己會因反作用力受傷的招式,其威力會提高。

舞者 有誰使出跳舞招式時,自己也能就這麼接着使出跳舞招式。

花幕 我方的草屬性寶可夢能力不會降低,也不會變爲異常狀態。

芳香幕 可以防住向自己和同伴發出的心靈攻擊。

蒼白嘶鳴 對手時會用冰冷的聲音嘶鳴並提高攻擊。

茂盛 HP減少的時候,草屬性的招式威力會提高。

草之毛皮 在青草場地時,防禦會提高。

菌絲之力 使出變化招式時,雖然行動必定會變慢,但能不受對手的特性妨礙。

蒸汽機 受到水屬性或火屬性的招式攻擊時,速度會巨幅提高。

蓄電 受到電屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回覆。

蟲之預感 HP減少的時候,蟲屬性的招式威力會提高。

蛻皮 透過蛻去身上的皮,有時會治癒異常狀態。

螺旋尾鰭 能無視具有吸引對手招式效果的特性或招式的影響。

誘爆 變爲昏厥時,會對接觸到自己的對手造成傷害。

負電 出場的夥伴之間如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。

貪吃鬼 原本HP變得很少時纔會吃樹果,在HP還有一半時就會把它吃掉。

超幸運 因爲擁有超幸運,攻擊容易擊中對手的要害。

超級發射器 波動和波導類招式的威力會提高。

跟風 對手的能力提高時,自己也會趁機同樣地提高能力。

踩影 踩住對手的影子使其無法逃走或替換。

蹣跚 在混亂狀態時,閃避率會提高。

蹲守 可以對替換出場的對手以2倍的傷害進行攻擊。

輕裝 失去所持有的道具時,速度會提高。

輕金屬 自身的重量會減半。

過濾 受到效果絕佳的攻擊時,可以減弱其威力。

遠隔 可以不接觸對手就使出所有的招式。

連續攻擊 如果使用連續招式,總是能使出最高次數。

遲鈍 因爲感覺遲鈍,不會變爲着迷和被挑釁狀態。對威嚇也毫不動搖。

迷人之軀 有時會讓接觸到自己的對手着迷。

適應力 與自身同屬性的招式威力會提高。

逃跑 一定能從野生寶可夢那兒逃走。

速擊 有時能比對手先一步行動。

遇水凝固 受到水屬性的招式攻擊時,防禦會大幅提高。

避雷針 將電屬性的招式吸引到自己身上,不會受到傷害,而是會提高特攻。

採蜜 戰鬥結束時,有時候會撿來甜甜蜜。

重金屬 自身的重量會變爲2倍。

鋼之意志 我方的鋼屬性攻擊威力會提高。

鐵拳 使用拳類招式的威力會提高。

鋒銳 提高切割對手的招式的威力。

銳利目光 多虧了銳利的目光,命中率不會被降低。

鏡甲 只反彈自己受到的能力降低效果。

防塵 不會受到沙暴的傷害。也不會受到粉末類和孢子類招式的影響。

防彈 可以防住對手的球和彈類招式。

降雨 出場時,會將天氣變爲下雨。

降雪 出場時,會將天氣變爲下雪。

隔音 透過屏蔽聲音,不受到聲音招式的影響。

雨盤 下雨天氣時,會緩緩回覆HP。

雪隱 下雪天氣時,閃避率會提高。

青草製造者 出場時,會佈下青草場地。

靜電 身上帶有靜電,有時會讓接觸到的對手麻痹。

順手牽羊 盜取接觸到自己的對手的道具。

預知夢 出場時,只讀取1個對手擁有的招式。

頰囊 無論是哪種樹果,食用後,HP都會回覆。

風力發電 受到風的招式攻擊時,會變爲充電狀態。

飄浮 從地面浮起,從而不會受到地面屬性招式的攻擊。

飛毛腿 變爲異常狀態時,速度會提高。

食土 受到地面屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會得到回覆。

食草 受到草屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是攻擊會提高。

魂心 寶可夢每次變爲昏厥狀態時,特攻會提高。

魔術師 奪走被自己的招式擊中的對手的道具。

魔法鏡 可以不受到由對手使出的變化招式影響,並將其反彈。

鮮豔之軀 讓對手嚇一跳,使其無法對我方使出先制招式。

鱗粉 被鱗粉守護着,不會受到招式的追加效果影響。

黃金之軀 不會氧化的堅固黃金身軀不會受到對手的變化招式的影響。

黏滑 對於用攻擊接觸到自己的對手,會降低其速度。

黏着 因爲道具是粘在黏性身體上的,所以不會被對手奪走。

龍顎 龍屬性的招式威力會提高。

口袋妖怪中精靈特性的“大力士”和“瑜伽之力”物攻兩倍是指精靈能力值直接兩倍嗎?我要正確的答覆。

不是,大力士和瑜伽之力只可以讓能力值當中的攻擊力提升爲原來的2倍,其他數值不受影響。

相關介紹:

大力士和瑜伽之力是第三世代引入的寶可夢的特性,可以提升2倍攻擊力,攻擊力是寶可夢能力的一種。攻擊力高的寶可夢使用物理招式的傷害多。

一隻寶可夢的能力指包括HP、攻擊、防禦、特攻、特防和速度六項能力,以及在對戰中的兩個命中參數命中率和閃避率。

其中, 攻擊和特攻決定了寶可夢作爲攻擊方使用招式傷害的大小;防禦和特防決定了寶可夢作爲防禦方能承受傷害的大小。

擴展資料

多種招式、特性和道具都會對能力產生影響。有的是透過影響寶可夢自身,有的則是透過影響能力階級。影響能力階級的效果是暫時的,在寶可夢離場或對戰結束時消除。

如速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。當然,這些數值或命中的判定不單由上述能力決定,還有一些其他因素一起參與判定。

在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最大的參數。它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該採取的策略。

寶可夢6級攻擊力多少

寶可夢6級攻擊力是100以上。根據查詢相關公開資訊顯示寶可夢的物攻提升1級,其物攻數值爲初始狀態的32,即15,一個寶可夢的物攻提升6級到頂,其物攻數值爲初始狀態的82,即100。

口袋妖怪裏攻擊,敏捷,防禦等上升一級,這一級是多少

平時所有的能力都是0級,根據以下對照表:

1級 *1.5

2級 *2

3級 *2.5

4級 *3

5級 *3.5

6級 *4

最多到6級。能力級數根據這個係數變化。

如果是下降幾級,就是以上係數的倒數。

首先算目前的級數,再乘以相應的係數。

比如攻擊,先提升了兩級,又被降低一級,那麼就是正1級,攻擊爲1.5倍。

遊戲世代

遊戲一般劃分爲《寶可夢》系列、旁支系列遊戲和其他遊戲,其中又以《寶可夢》系列遊戲更廣爲人知,大部分衍生作品都是基於《寶可夢》系列遊戲創作的。其相關衍生產品涵蓋了動畫、漫畫、卡牌遊戲、實體產品等多個方面,已經成爲了全球流行的遊戲系列。

口袋妖怪各系大招及其遊戲中的威力和效果

1、火系:

火焰球:威力120,效果是點燃小石子,形成火球攻擊對手,有時會使對手陷入灼傷狀態。

2、水系:

根源波動:威力110,效果是用無數青白色且閃耀的光線攻擊對手。

3、草系:

瘋狂植物:威力150,效果是用大樹摔打對手進行攻擊,下一回合自己將無法動彈。

4、電系:

雷擊:威力130,效果是讓強大的電流覆蓋全身,猛撞向對手進行攻擊,有時會讓對手陷入麻痹狀態。

5、超能力系:

精神突進:威力140,效果是使出全部力量攻擊對手。使用之後會因爲反作用力,自己的特攻大幅降低。

6、冰系:

冰凍伏特:威力140,效果是用覆蓋着電流的冰塊,在第2回合撞向對手,有時會讓對手陷入麻痹狀態。

7、龍系:

時光咆哮:威力150,效果是釋放出扭曲時間般的強大力量攻擊對手,下一回合自己將無法動彈。

擴展資料

一隻寶可夢最多隻能同時記住4個招式,而現在一共有813個招式,沒有一隻寶可夢能夠學會這全部的813個招式。每一隻寶可夢都有它自己可以學會的招式列表,這些招式是根據這隻寶可夢的屬性和分類決定的。

遊戲中對招式類型沒有明確劃分。火屬性、水屬性、草屬性、電屬性、超能力屬性、冰屬性、龍屬性*七個屬性的攻擊招式根據攻擊方與防禦方的特殊計算傷害,其餘屬性的攻擊招式根據攻擊方的攻擊與防禦方的防禦計算傷害。少數招式按照招式描述計算傷害。

寶可夢一級物攻是多少

一級物攻是20點

一級物攻是20點

一級物攻是20點

一般情況下,物攻數值越高,寶可夢的攻擊就越高,而特攻數值越高,寶可夢的特攻就越高。

一般情況下,一個一級物攻的寶可夢,其攻擊值是20點,而一個一級特攻的寶可夢,其攻擊值是20點,所以一級物攻和一級特攻是相同的。

但是,一級物攻和一級特攻也是有區別的,一級特攻的寶可夢,其物攻是20點,而一級特攻的寶可夢,其特攻也是20點。

一般情況下,一個一級物攻的寶可夢,其物防值是5點,一個一級物攻的寶可夢,其防禦值是5點,而一個一級特攻的寶可夢,其特防值是5點。

請問精靈寶可夢強化一級提升多少能力值?

寶可夢中強化一級提高屬性按 :等級1級×1.5倍,提高等級數=原能力數值×(1.5)的N次方 就是說原能力如果是100,提高一級就是150,2級就是225…… 速度影響回合中出招的先後,雖然是你打我一下,我打你一下,但是速度快的是比速度慢的先攻的 優先等級較高的技能先出招(可以無視速度,如果雙方技能優先等級一樣則速度快者先攻)

相關知識:

《精靈寶可夢》(英文:Pokémon或Pocket Monsters)是由日本導演湯山邦彥執導的奇幻冒險動漫[1],改編自遊戲精靈寶可夢繫列,於1997年4月1日起在東京電視臺播放。

該動漫講述少年小智爲了成爲寶可夢大師,從大木博士那得到皮卡丘 ,並出發做修行之旅,在旅途中延伸出許多人類和寶可夢之間有趣、感人、熱血的故事。

寶可夢劍盾能力值怎麼提升 寶可夢劍盾能力值計算公式一覽 種族值

  寶可夢劍盾能力值怎麼提升?在寶可夢劍盾中,精靈都擁有自己的能力值,也就是V值,本次我帶來了寶可夢劍盾能力值計算公式一覽,想要了解如何提升的玩家不妨進來看看。

寶可夢劍盾能力值計算公式一覽

  首先,寶可夢有六項能力值:HP(H)、攻擊(A)、防禦(B)、特攻(C)、特防(D)、速度(S),那一般會以括弧內的英文去分別代表這六項能力值。

  那這六項能力值怎麼決定的呢?

  是由下列三個數值:種族值、個體值、基礎點數(努力值),以及寶可夢的性格來決定的。

   種族值

  上是鰓魚龍的種族值,數值每個寶可夢都不一樣。

  這個數值沒辦法藉由培育來影響,因此種族值大致上也決定了這個寶可夢的玩法。

  假設有個寶可夢的特攻種族值非常低,就不太可能看到玩家拿他玩特攻。

  而寶可夢能走什麼方向,也取決於他的技能池。

  因此在開始孵蛋之前,不仿先看一下這隻寶可夢的種族值,跟他會的招式,再來決定要怎麼孵哦。

   基礎得點(努力值)

  基礎得點,也就是我們一般俗稱的努力值,在能力值的畫面按"X"就可以看到這個畫面。

  基礎得點每一項最高能練到252,六項合計的基礎得點上限爲510。

  而基礎得點影響能力值的部分,先假設個體值31。

  在50等的時候,練4點會增加1點能力值,接下來每增加8點會增加1點能力值

  因此沒有浪費的練法,基礎得點都會是4+8n的。

  那也由於這個原因,因此4 252 252合計508剛好就沒了,剩下的2點放哪都一樣。

  練到252的項目,那個項目的文字旁邊會有星星閃爍。

  正是因爲基礎得點這個機制,使得同樣的寶可夢,會因爲基礎得點的分配不同,而有不同的樣貌。

  像是你全練攻擊跟速度的風速狗,就會比全練HP跟防禦的風速狗還要不耐打一點,但相對的傷害就比較高。

  在劍盾裏面,基礎得點可以透過寶可幫幫忙、增強劑來訓練。

  而以往的版本,增強劑只能練到100,但在劍盾開放練到252嘍!

  那很多玩家會問說需不需要特調,那這邊是建議先不用,因爲特調基本上都是因應對戰環境,一開始可以先不用考慮到這塊,快樂的252吧。

  那努力值怎麼練呢?

  最簡單的方法是:

  物攻手A252,速度種族值夠快就S252,不然就H252;

  特攻手C252,速度種族值夠快就S252,不然就H252。

  剩下4點,就以個人喜好放吧。

   個體值與性格

  圖片右邊就是這隻寶可夢的個體值,而評定功能在對戰塔單打或雙打升至精靈球級別就會開啓,開啓方法爲在寶可夢盒裏按"+"。

  那個體值的範圍是0~31,一般只要記0的文字是不怎麼樣,31的文字是太完美了即可。而我們一般說的V就是31換成32進位的表示法。

  而這張圖片上的完成鍛鍊了!則是經過極限訓練這個機制。

  極限訓練需要讓寶可夢達到100等,使用銀色/金色王冠來讓個體值的數值達到31。

  而性格的部分,重點在於影響能力值的增減。

  影響的項目分成紅色項跟藍色項,紅色項是原本數值*1.1,藍色項則是原本數值*0.9。

  以圖上做例子,這隻寶可夢的藍色項是特攻,紅色項是速度。

  也就是我希望他速度更快一點,而我不在意他的特攻,因此就讓他少一點沒關係。

   先天能力值

  在劍盾中,影響能力值增減除了靠性格先天決定以外,還能靠薄荷來後天修改,薄荷一個50BP,在對戰塔販賣。

  個體值跟性格能透過孵蛋遺傳,唯一的例外是極限訓練的項目是後天改變的,遺傳的時候一樣會用原本的個體值遺傳,這點需要注意喔。

  正是因爲個體值能透過孵蛋遺傳,那6V百變怪的價值就出來了,因爲他可以跟所有能生蛋的生。

  紅線這個攜帶道具能讓子代遺傳親代的HABCDS的其中五項,那如果都遺傳到百變怪的項目,就能輕易有五項都是V的子代了。這代紅線可以透過10BP在拳關市的BP商店購買。

  不變之石這個攜帶道具,則是讓子代能夠遺傳攜帶者的性格,可以透過曠野地帶礦工挖礦取得。

  基本上孵蛋就是一方攜帶紅線(通常是6V百變怪),另一方攜帶不變之石,一直生到滿意的個體即可。

   6V精靈

  由於基礎得點有限,寶可夢也只能學四招,絕大多數的寶可夢都是物攻/特攻擇一的。

  因此不用刻意追求6V,只要5V,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項,這種就是我們一般稱作的5V對項,這樣就是完美的PM了喔!

  那要追求0速的寶可夢也是同理,4V0S,特攻手缺物攻項,物攻手缺特攻項即可。

  那特攻手有人會追求0A,因爲0A會讓混亂打自己的傷害,與對方欺詐打你的傷害最小化。

  這部分沒問題,有時候確實就差了那麼一點傷害就撐下來了。

  但由於0A,另外五項又要是V是0的真的不好生,實際對戰這種情況也不多。

  因此5V(4V0S)缺物攻項就可以了喔!

  最後,物攻手跟特攻手都是5V,或是4V0S就好,那6V能幹嘛呢?

  雙刀手就會比較需要追求6V,像是覺得冷的暴飛龍,就會比較需要6V來讓高音/捨身衝撞傷害最大化。

  不過在有極限訓練的現在,生5V,然後再使用王冠上6V就好啦。

  

口袋妖怪裏用提升自己能力的技能,到底提升多少?

提升1級的那些技能 【成長】 就是提升原能力值的1.5倍,提升2級的技能 像【劍舞】 就是提升原能力的1.5的平方倍,即2.25倍,同理,降一級就是原能力除以1.5。

用技能使速度提升一級的話,那麼速度就可變爲原來的3/2,速度一共可以提升到六級,一級是3/2倍,兩級是4/2倍,是5/2倍,到了六級就是8/2也就是四倍速度。

能力值用能力等級來修正,初始爲 0 級, 最多可以提升到 +6 級,最多下降到 -6 級。寶可夢的傷害計算主要是乘除法,對應的能力變化也是乘一個因子來修正。

記初始值爲 x,則提升到 +n 級後,該能力值爲 x(2+n)/2;若下降到 -n 級,則爲 2x/(2+n)。

常見的能力值變化技能是 +1/+2 或者 -1/-2。比如劍舞是物攻 +2 級,威嚇是物攻 -1 級,龍舞是物攻 +1 速度 +1。

擴展資料:

在口袋妖怪的世界裏,技能一共分爲三種:物理,特殊以及變化。物理和特殊是可以打出傷害的,同時也有可能帶一定的效果;而變化技能顧名思義就是會給寶可夢帶來變化,也許是控制,也許是增強能力,也許是打出比較特別的傷害。

1、銀色旋風

銀色旋風是一個蟲系技能,由寶石版開始引入的。它的威力只有60,但由於帶有特殊效果,帶着傷害的同時能夠有10%機率提升寶可夢的所有能力,所以PP值只有5。

雖然有提升全部能力的機會,但很明顯機率太小了,威力起碼上到80+才行,不然蟲系作爲一個弱系是沒有太多機會去使用這種技能的。

2、原始之力

原始之力是岩石系的技能,是金銀版裏引入的。它和銀色旋風擁有一樣的威力,效果以及PP值,並且也是特攻技能,從這裏看來,這個技能其實並沒有新意,原理都是差不多的。

除此之外,如果硬要說它有什麼特色的話,那隻能說,岩石技能總體裏說都比較少,我記得最初兩代合起來也就五個技能,而且特攻技能僅原始之力這一個,而且後面幾代也沒出幾個特攻的岩石技能,這算是個稀有物。