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呼嘯戰神什麼種族好玩

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:3.12W

呼嘯戰神什麼種族好玩

呼嘯戰神牛頭人和惡魔戰士種族好玩。牛頭人種族有怪獸這個天性,可以吃動物回血,這個特性使他遠遠超過了其它近戰英雄。惡魔戰士與牛頭人相比,少了全力攻擊,傷害有所不足,但多了刀槍不入,針對三種物理傷害都有防護,是防禦很強的戰士。《呼嘯戰神》是一款即時策略類遊戲,是世界上最著名的回合制策略遊戲之一。該遊戲的地位與英雄無敵系列、信徒系列以及奇蹟時代系列並駕齊驅。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

呼嘯戰神3:狂神天威裏面什麼種族和職業比較厲害?相應de種族職業,英雄de技能應該怎樣加點??

高等精靈鍊金術師,我練到過350級,覺得沒意思就刪了,鍊金術加到41點,可以做所有裝備了

求抗日的單機遊戲

呼嘯戰神

在西方,人們一提起就回合制策略遊戲首先就會想到《戰神》系列和《英雄無敵》系列這兩大門庭——想當年,二者真可謂一時“瑜亮”。但與《英雄無敵》系列在國內大紅大紫的情形不同,《戰神》受到的待遇只能用漠視來形容(一種比批評還要可怕的待遇,因爲根本就沒有人關心)。爲什麼國內玩家對待二者的態度差別如此之大,小曦並不能給出解答。不過,小曦覺得可能是國內玩家的判斷及預知能力非常高的緣故,因爲《戰神》的製作公司SSG自己都對製作回合制策略的《戰神4》不感興趣了(顯然他們也意識到遊戲原有的設定將不再對玩家有吸引力了),開始改行作即時戰略遊戲了!雖說是作即時戰略遊戲,SSG公司還是不忍心完全放棄自己過去的寶貴經驗、市場及財富,於是以《戰神》系列爲依託製作出了“戰神”遊戲逗糶フ繳瘛罰╓arlords:Battlecry),儘管這已經是一款即時戰略遊戲了。出於對《戰神》系列的緬懷以及SSG公司自信的“揚棄”,小曦決定仔細地研究一下這個遊戲。

《呼嘯戰神》的故事發生在曾經富裕、祥和的加迪爾(Guardia)上。一羣的怪物入侵打破了這裏的和平生活。米諾斯(Minos)國王和帕瑞迪安(Paridian)將軍決定找出製造災難的元兇。作爲國王忠實的騎士,玩家的任務就是協助國王和將軍達成願望——指揮軍隊將敵人逐出家園,使人民重新過上和平安靜的生活。但是隨着遊戲地進行,帕瑞迪安(Paridian)將軍開始相信只有依靠鐵腕的統治才能拯救,並且殺害了玩家的朋友。這是玩家面對與其分道揚鑣,還是接受其瘋狂的思想一起墮入黑暗派系……

既然是一款即時戰略遊戲,自然不能不提遊戲中種族的設定。《呼嘯戰神》有人族、野蠻人、牛頭怪、黑暗精靈、矮子和殭屍等九個不同的種族可供選擇,每個種族都擁有不同的兵種及其獨有的特殊能力。由於各種族之間的差異很大(可以說超越了《星級爭霸》中三大種族的差異程度),玩家如果想在遊戲中取得好成績後者在對戰中取得勝利,將必須對每一個種族都加以細緻的瞭解,做到“知己知彼,百戰不殆”。也許有人會認爲我誇大遊戲中種族的差異,認爲《呼嘯戰神》中各種族的差異不過是簡單的雷同而已——請不要忘記SSG原來是作回合制策略遊戲的!(玩過《戰神》前三代的朋友顯然會明白這是什麼意思)舉個簡單的例子游戲有四種不同物資,分別爲金錢、金屬礦、石料及水晶,每個種族所需的資源種類都有所差異——矮人偏愛金屬礦及石料、木精靈對金幣和水晶情有獨鍾等,之所以會這樣是因爲各種族建造建築和生產軍隊所需資源都各不相同,而由此衍生的建築、兵種和技戰法也都會發生很大變化。遊戲中雖仍然保留了回合制策略遊戲中的“佔領”功能,但很多建築物即使獲得也無法使用(如生產兵種類型的建築),這也正是由於他們分屬不同派系……

《呼嘯戰神》與一般即時戰略遊戲最大的不同在於遊戲引入了角色扮演的成分。前面提到的玩家扮演的是米諾斯國王的侍衛,所以在遊戲中他是作爲一特殊人物——英雄出現。透過戰鬥和完成任務,英雄將會獲得經驗點,當到達一定的數值時英雄將會升級,然後根據他的職業的不同提升不同的能力值。英雄的作用與《戰神3》系列中得很相似:探索寶箱、接受神殿任務,以期獲得額外能力或的到提升英雄能力的物品(在過關模式中,幾乎每關都有1個任務神殿及1個寶箱,最好讓英雄能在最短的時間內找到,);領導部隊時(就是手下處於英雄控制區域內)可以增加隊伍的作戰能力並且能恢復手下的生命值;學習和釋放超強的魔法……

不管是單人過關還是進行對戰,玩家都必須先創造一位英雄,才能進行戰爭。剛開始,玩家只能選擇英雄的種族(單人模式只能選人族)、臉譜及設定姓名、密碼(防止別人使用);當英雄晉升到第二級之後,玩家將需對英雄的職業做出選擇。遊戲有四種職業,戰士、浪人、牧師和巫師,不同的職業將決定着英雄在以後的遊戲中將會掌握的技能。在過關任務中,一般如果英雄陣亡,戰鬥也就會宣告失敗;而Skirmish模式(人與電腦作戰)下死亡的英雄並不會因此消失,戰後該英雄又會復活,可進行下一場戰役。再這兩種模式中,英雄的經驗點都是累加的(失敗記錄也是要累加的,這就是要設密碼的原因),這意味着玩家不必象以前那樣每次戰鬥都得重新培養英雄了。

《呼嘯戰神》作爲一款即時戰略遊戲,其在戰略層次上對各種族不同時期發展計劃、作戰時兵種的配合使用等方面對玩家已經要求很高(玩家要有一個理智、聰明的大腦,否則無法抵抗電腦的攻擊),而對於玩家戰術層面上的要求更是非同一般。剛纔已經說了,遊戲引入了英雄的概念,在作戰時如何充分發揮英雄的能力將成爲玩家必須仔細考慮的問題。此外,遊戲中每一個作戰單位都有從“見人就躲”到“捨身殺敵”五種作戰態度,再加上游戲中還有陣型設定,那麼在不同情況下對不同兵種的安排也會顯得很重用。那麼,玩家遊戲的時候是不是會爲微操忙活的手忙腳亂的呢?答案是不會。原因還是因爲SSG公司原來是做回合制策略遊戲的。在《呼嘯戰神》的單人模式中玩家可以按F12鍵暫停遊戲,然後再暫停的時候從容不迫的進行調度部隊,施展法術、建造和生產等指令;等玩家再次按F12鍵使遊戲時間重新流動後,玩家的命令將會被統統執行(很象《博得之門》吧)。這樣玩家自然可以避免慌亂的情況出現嘍!

對了,很多即時戰略遊戲的玩家都對召喚他人建築很感興趣(白撿的麼^_^),而在《呼嘯戰神》裏相信玩家們會有很多機會體驗到這種樂趣(痛苦)。在遊戲中,英雄一出來就具有轉化他人建築的能力,而每一個種族所建造的主堡也都具備一種獨特的特性——可將影響範圍內的資源及建築拒爲己有。所說整個轉換過程比較慢,而且在進行轉換的過程中主堡(英雄)不能作其它事,但是整個遊戲卻可因此演化出很多新的戰術來!至於究竟怎麼樣能幹的最漂亮就要玩家自己去琢磨了。

《呼嘯戰神》中還有很多其他“可愛”的設定和內容,諸如礦井裏加入礦工纔能有更高的效率;遊戲中受傷的士兵可以躲入炮塔等建築物中(特別是你的英雄快沒命時),不僅可提高炮塔的攻擊力還可以避免一死;英雄的魔法是又酷又勁;作戰單位閒着沒事的時候總喜歡耍上兩招……

總之,SSG這次改弦更張製作的即時戰略版的《戰神》四代,確實還是相當成功的——不僅把自己原有的在回合制策略遊戲中最擅常的東西(種族設定及平衡性,戰術安排等)完美的融入了即時戰略遊戲中,而且還給即時戰略遊戲引入了角色扮演成分,增加了遊戲樂趣和可玩性,不知道以後這會不會成爲即時戰略遊戲的一個發展方向呢?

參考資料:http://gameforever.blogbus.com/logs/2005/05/1155886.html

呼嘯戰神完全攻略

雖說3是沒有功略的,但還是找了以下

遊戲操作

+ 加快遊戲速度

- 減慢遊戲速度

A 攻擊

P 巡邏

F12 暫停遊戲

H 使用HP藥水

M 使用MP藥水

S 開啟魔法書

I 開啟裝備欄

F1-F8 魔法快速鍵,開啟魔法書將鼠標移動到魔法上,然後按下希望設定的鍵即可

. 選擇下一個空閒的工人

SHIFT 按住SHIFT,然後選擇要下達的指令,可以將指令排隊

Ctrl+1-9 建立1-9號編隊

1-9 選擇相應編隊

空格 移動到最後得到提示資訊的地點

TAB 輪流選擇己方建築

ALT 按住ALT,然後選擇要下達的指令,可以優先級別

ALT+S 存盤

ALT+I 呼出規則選單

心得提示

1、遊戲中的任務分爲主線任務、分支任務和遭遇戰三種。每到達一個地點後,就會出現若干主線和分支任務。主線任務是必須完成的,而分支任務則是可以選擇完成的。不過爲了儘快提升英雄和隨從的等級,還是建議不要放過每個分支任務。至於遭遇戰,則是在大地圖上由一個地點移動到另一個地點時纔會發生的。大部分任務的勝利條件都是消滅所有敵人,因此除非有特殊的任務要求,否則不會在文章中說明勝利條件。

2、每一個任務玩家都可以選擇一些隨從,不同的隨從需要佔據的隨從數量也不同。隨從主要分爲三類,其一是普通的兵種,他們的等級不能保留;其二是上一關在遊戲中生產的進階兵種,他們的用處也不大;其三則是遊戲過程中不斷加入的特別隨從,他們會在完成一些主線關卡後加入,等級會得到保留。這類隨從需要好好培養,他們將會是以後戰鬥的主力

3、遊戲中透過完成任務可以獲得Crowns,Crowns主要用來買賣物品,以及僱傭士兵。在每個關卡開始前,只要你已經有了Crowns,都會詢問你要不要用Crowns來增加隨從數量。你可以選擇不買、花10單位的Crowns,或是30單位的Crowns來買隨從數量。

4、如果英雄在戰鬥過程中陣亡,是不能夠復活的,只有在下一關才能自動復活。不過需要注意的是,假如選擇的是鐵人模式的話,英雄死後就不會再復活了,遊戲會就此結束。

任務指引

探索破碎之島(Explore Sundered Isle)

觸發地點:破碎之島(Sundered Isle)

任務獎勵:獲得額外的40單位經驗值

任務指引:這是遊戲的第一個任務,主要是爲了讓玩家熟悉遊戲的一些基本操作。開始時會有幾個弓箭手,沒有什麼難度,消滅沿途遇到的幾個敵人後,一直前進到地圖左上角即可。

奪回裂谷(Recapture Rift)

觸發地點:破碎之島(Sundered Isle)

任務獎勵:獲得額外的70單位經驗值

任務指引:熟悉了遊戲的基本操作之後,在接下來的這個任務中,就要開始學習建造建築以及生產士兵了。就像其他的RTS遊戲一樣,在這款遊戲中資源也是非常重要的,不過與以往的遊戲所不同的是,這款遊戲中不同的種族對於各種資源的需求量也是不同的。資源的採集速度主要取決於市場的等級,此外還可以給指定的礦派進去農民。

守衛裂谷(Defend the Rift)

觸發地點:破碎之島(Sundered Isle)

任務獎勵:獲得60單位的Crowns

任務指引:這是一個分支任務,即使不完成也不會影響主線任務順利發展。但是一般而言這類關卡也是不應該放棄的,因爲這類關卡主要是用來賺取經驗值升級的的。如果英雄及其隨從等級達不到一定程度的話,會對後面的關卡有所影響,後文中對於大多數分支任務就不做特別說明了。此外,這個任務可以重複完成。

獵殺蜥蜴(Lizard Hunt)

觸發地點:新塞倫蒂亞(New Selentia)

任務獎勵:獲得150單位的Crowns

任務指引:這個任務中的敵多分佈於地圖左側,開始時最好不要去主動招惹他們。首先建造幾個塔樓,然後指揮英雄前往下方佔領資源。佔領了下方的資源後,蓄積足夠多的兵力,最後再對敵圖左側的敵人發起總攻。

科特的贈品#1(Gift of Couatl#1)

觸發地點:新塞倫蒂亞(New Selentia)

任務獎勵:獲得寶物科特的Aklys(The Aklys of Couatl)

任務指引:遊戲開始後會發現地圖左側的資源十分豐富,應該派英雄儘快佔領。之後最好能再派農民修建個塔樓,這樣很容易射殺敵人出來探索資源的英雄。這個任務中敵人的主要防禦力量集中在地圖中部,待蓄積足夠多的兵力後,即可發起總攻。

科特的贈品#2(Gift of Couatl#2)

觸發地點:新塞倫蒂亞(New Selentia)

任務獎勵:獲得寶物科特的爐子(The Stoves of Couatl)

任務指引:開始依然要儘快搶佔資源,並且在附近修建塔樓,之後就是常規發展了。敵人基本上還是集中在地圖中部,蓄積足夠兵力之後,耐心將其全部殲滅。

科特的贈品#3(Gift of Couatl#3)

觸發地點:新塞倫蒂亞(New Selentia)

任務獎勵:獲得寶物科特的獎章(The Medallion of Couat1)

任務指引:敵人在地圖中部有一條防線,先集中兵力從一個地方突破,然後從側面消滅其他兩個入口的防禦力量就容易多了。這一條防線的後面有很多資源,佔領之後就快速的出高等級的兵種。積攢一定的兵力就可以去消滅最下面的敵人了。這是遊戲開始以來最爲困難的一戰,開始時的貯備一定要作充分。

薩拉斯要塞(Ssrathi stronghold)

觸發地點:卡帕薩托爾(Kalpaxotl)

任務獎勵:獲得75單位的Crowns

任務指引:任務開始後首先指揮英雄搶佔資源,之後依然指派農民就地建造塔樓。如果運氣好的話,能夠很快殲滅敵人尋找資源的英雄。敵人的要塞位於地圖的,防守力量一般,蓄積一定兵力就可以發起進攻了。

進攻卡帕薩托爾(Attack Kalpaxotl)

觸發地點:卡帕薩托爾(Kalpaxotl)

任務獎勵:獲得150單位的Crowns

任務指引:遊戲開始後,會發現敵人位於河的左岸。兩個城門豎着幾個防禦塔,積攢一定的兵力從其中一個城門衝過去。此外,在地圖右下角由我方的一個盟軍。

訪問先知(Visit the Seers)

觸發地點:卡帕薩托爾(Kalpaxotl)

任務獎勵:獲得額外的50單位經驗值

任務指引:正如這關的名字一樣,其任務內容也是非常的簡單。只要一路殺過去,見到先知並與之交談即可。不過這個任務是不可以建造建築的,所以如何合理使用隨從將十分關鍵。此外,見到先知前別忘了先撿箱子裏的寶物。

毒蛇之眼(The Serpent‘s Eye)

觸發地點:譚恩(Tongu)

任務獎勵:獲得寶物毒蛇之眼(The Serpent‘s Eye)

任務指引:遊戲開始後首先先佔領火山岩石外圍的資源,之後就是正常的發展並蓄積兵力。有足夠兵力之後開始慢慢推進,直到在地圖找到毒蛇之眼,最後將其帶回即可。

達奧斯豁口(Daros Gap)

觸發地點:達奧斯(Daros)

任務獎勵:獲得80單位的Crowns

任務指引:這個任務重敵人的基地位於地圖正上方,因此開始的時候注意不要將英雄派往那個方向。迅速佔領地圖下方的所有資源後,一定要先把初始的部隊派往地圖的塔樓協助防守,否則很難抵擋住敵人的進攻。大形勢基本穩定之後,接下來的工作就是蓄積兵力等待了。

野蠻人的挑戰(The Barbarians Challenge)

觸發地點:達奧斯(Daros)

任務獎勵:獲得額外的150單位經驗值

任務指引:這個任務雖然要求殺死敵人的所有英雄,但是其實只需要多付四個。任務開始後,分別前往祭壇的四個方向並找到敵人的英雄,將其全部殲滅即可完成任務。

部落的爭鬥(Tribal Skirmish)

觸發地點:達奧斯(Daros)

任務獎勵:獲得額外的150單位經驗值

任務指引:這又是一個賺取經驗值的分支任務,類似這種任務一定不要放過。此外,這個任務是可以重複進行的。

野蠻人的進攻(Barbaroan Assault)

觸發地點:阿爾-迪拉克(Al-Diraq)

任務獎勵:獲得100單位的Crowns

任務指引:這個任務要求殲滅敵人50個士兵,相對之前的大多數任務來說是比較困難的。遊戲開始後,敵人會從左邊攻過來,戰鬥將會很快展開。如果實在沒有把握的話,在觸發這個任務之前,可以去僱傭兵營地僱幾個僱傭兵。

守衛城牆(Defend the Wall)

觸發地點:阿爾-迪拉克(Al-Diraq)

任務獎勵:獲得80單位的Crowns

任務指引:這個任務要求玩家幹掉敵人的英雄,而且是可以重複進行的。開始階段應該儘快探開地圖,並佔領資源修建塔樓。這中守株待兔的方法相當實用,樣很容易就可以誤打誤撞將敵人的英雄幹掉。

幫助遊牧民(Help the Nomads)

觸發地點:迪拉克北部(Northern Diraq)

任務獎勵:獲得額外的250單位經驗值

任務指引:兩股敵人分別位於地圖西北部和西南部有兩家敵人,我方的盟軍在則位於地圖東北角。可以先將西北部的敵人當作重點打擊對象,因爲友軍一般都會選擇攻擊離自己近的敵人。

沙漠之風(Desert Winds)

觸發地點:迪拉克北部(Northern Diraq)

任務獎勵:獲得寶物沙漠之風(The Winds of the Desert)

任務指引:其實在這個敵人只會從兩個斜坡攻過來,因此開始階段只要將這兩個關鍵地點防守好即可。

黎明之戰(Twilight Battle)

觸發地點:黎明森林(Twilight Woods)

任務獎勵:獲得寶物費伊的斗篷(Fey Cloak)

呼嘯戰神3的遊戲簡介

它採用全新的全3D引擎,勁暴的超豪華畫面效果,並引入英雄升級、寶物等RPG概念,具有全新的死亡、戰爭、饑荒、瘟疫4個風格迥異的種族,以及良好的平衡性和便捷的操控。

新的特效和地形渲染系統讓整體的圖像效果變得漂亮,極力表現典型歐洲中世紀劍與魔法的奇幻畫面本作重現。無論山野、下雨、閃電,景物一如既往地散發着油畫般凝重的色澤,精雕細琢、色彩斑駁明麗。兵種特效的魔法,施放時絢麗的光影效果,令人沉醉。

遊戲的音樂表現了典型歐洲中世紀劍與魔法的魔幻色彩,那優美的背景凸現了令人振奮的征服的氣息。

遊戲最大的特點就是有一個可以不斷升級的英雄,他可以學會各種各樣的法術或是技能,而且可以將你最強的手下帶到下一關,與《魔獸爭霸3》類似。英雄系統將更容易上手,更加接近ARPG——就是像DIABLO那樣。

模仿了很多遊戲的RTS的閃光點,這其中包括《帝國時代2》、《魔獸爭霸3》等。比如兵營出兵點的右鍵設定,看起來可能是很小的細節,但是在操作上,的確方便了不少,根本不要農民去採礦無非是減少對農民的控制和操作,遊戲豐富的設定和類似於《帝國時代2》、《魔獸爭霸3》的操控系統,讓於家可以很好上手。

玩家可自行設計英雄的特異造型,帶上局域網進行對戰!不知道這樣閃閃發光成套裝備什麼時候才能收集齊全?採用RPG觀念的開放式戰役關卡,自由挑戰百餘個主支線任務,還可重複搜刮寶物!神幻的背景設定,人、獸、神、蟲,連史前生物也會出現在遊戲中!神兵是各族的守護神,只要能支撐到神兵出現,立刻就有反敗爲勝的機會!

融合角色扮演與升級系統,率領奇幻軍團,編織新一代的英雄傳奇:戰神-狂神天威系列首創將RPG要素融入即時戰略要聞名,至今能與相提並論遊戲仍不多見!不同於一般即時戰略只能靠研發提升能力,遊戲匯入了英難和升級系統,藉由戰鬥提升經驗值,學習魔法和技能。愛好單打獨鬥的玩家可以專注於培養英雄本身的戰鬥力,將遊戲當成純動作RPG看待。喜好即時戰略的玩家,可以着重提高英雄的領域能力與魅力,吸引更多隨從加入部署戰鬥。

展現個人化英雄的多人連線:在單機上的角色也可以帶上局域網見識各樣的英雄,職業與種族再加上主修的技能不同,可創造出400多種不同的英雄強者;玩家可以彼此連線對戰見識真正的強者,也可以尋找練法上志同道合的網友爲樂。

種族與職業互相搭配,衍生不同的魔法技能與戰略應用:遊戲中的英雄可以自由選擇種族與職業複合搭配,精密的平衡度設定讓十六個種族各有特色,沒有所謂最強與最弱,也沒有致勝的原則!而精細的美術功力,也在這400多種建築和人物中完美的呈現,神幻世界的戰聲和法術交織出目眩神迷的遊戲畫面!

說到RTS類《呼嘯戰神》系列遊戲,就不得不先介紹SLG類《戰神》系列遊戲。

戰神系列(warlords)是世界上最著名的回合制策略遊戲之一。

他的地位是與英雄無敵系列 信徒系列 以及奇蹟時代系列並駕齊驅 ,雖然在中國玩的人並不多 。

他最初的前三代是由澳洲的SSG公司開發的,到目前爲止出了四代 。

其中 1999年發行的戰神3英雄王朝 以及2000年發行戰神3資料片黑暗大帝 ,被Fans奉爲經典。

尤其是後者warlords3 darklordsrising 真的是一款不錯的戰棋遊戲 。

之後,SSG公司中的Warlords製作小組嘗試將這款回合制策略經典即時戰略化,

於是在2001年魔獸爭霸3之前推出了呼嘯戰神的第一代warlordsbattlecry(WBC)。

我認爲這只是一款試驗性的作品,他試圖開拓一種角色扮演與即時戰略的融合,要知道那個時候還沒有魔獸爭霸3。

他的主線故事是圍繞着一個有三十六個戰鬥組成的龐大戰役 。

誰知道推出後反響空前熱烈, 他的代理是新天地互動 當時很有名的遊戲代理,不過在單機遊戲市場逐漸蕭條的大勢下已倒閉了。

之後2002年

呼嘯戰神2(wbc2) 被推了出來 這款作品徹底將一代成熟了 戰役也更加自由化。

這部作品更像是1代的資料片, 因爲所有設定都是相同的,不過增加了新的種族與魔法,由初代的雙線劇情模式轉變爲當時創新的全地圖征服模式。這部作品由育碧作爲中國代理 。

在此之後,WBC也就是Warlords的主創小組脫離了SSG公司 成立了無線互動公司(infinite interactive)圍繞創作warlords&WBC 展開他們的研發與經營 。

2004年,他們推出了回合制戰神系列的第四部作品戰神四埃塞利亞的英雄 ,就是《戰神4》。

我覺得這部作品可能只是一個經典出現前的實驗性作品 比起它的前作 乏味了許多,畫質提高卻缺少亮點,並且帶有明顯的WBC系列的痕跡。

總之並沒有超越《戰神3》的輝煌 。

大約是同一年他們推出了新創的招牌《呼嘯戰神3》(warlords battlecry3)

也就是大家現在比較熟悉的 WBC 3

這款作品延續了該系列一貫的風格 即角色扮演+即時戰略 ,同時又做出了一些革新式的改變 比如英雄的成長方式 。

在3D氾濫的今天 這款2D遊戲卻也聚集了不少粉絲,而本人也認爲 這款作品還是非常成功的。

2007年 該公司在XBOX平臺推出了RPG益智遊戲 益智之謎:戰神的挑戰(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)

竟然大受好評 獲獎無數!現在這款作品已經移植PC 百度也有關於他的貼吧 。

現在 該公司正致力於戰神5的研發 其目標便是超越戰神3在回合制策略領域所開闢的輝煌。

無線互動的總裁以及Warlords&WBC 的總策劃是一個叫做Steve Fawkner 的老頭,也就是他帶着一票人馬自立攤子。

他參加過魔獸爭霸3的製作,這就是爲什麼Warcraft3與呼嘯戰神系列有很多相似點 。

最相似的地方 莫過於精英單位的培養成長對即時戰鬥的影響 ,也就是英雄的概念引入即時戰略遊戲。

英雄更常見於回合制策略遊戲,而WBC之前的即時戰略作品 紅警、命令與征服、星際爭霸和帝國時代是沒有英雄的 。

所以我個人認爲,WBC是創造性的將豐富的英雄和精英單位要素融入即時戰略遊戲的開山之作 ,而魔獸爭霸3將這樣的嘗試簡化變得家喻戶曉。

呼嘯戰神的遊戲綜述

在2001年

魔獸爭霸3之前推出了呼嘯戰神的第一代warlordsbattlecry(WBC)。 這只是一款試驗性的作品,他試圖開拓一種角色扮演與即時戰略的融合,要知道那個時候還沒有魔獸爭霸3。

他的主線故事是圍繞着一個有三十六個戰鬥組成的龐大戰役 。

誰知道推出後反響空前熱烈, 他的代理是新天地互動 當時很有名的遊戲代理,不過在單機遊戲市場逐漸蕭條的大勢下已倒閉了。

之後2002年

呼嘯戰神2(wbc2) 被推了出來 這款作品徹底將一代成熟了 戰役也更加自由化。

這部作品更像是1代的資料片, 因爲所有設定都是相同的,不過增加了新的種族與魔法,由初代的雙線劇情模式轉變爲當時創新的全地圖征服模式。這部作品由育碧作爲中國代理 。

在此之後,WBC也就是Warlords的主創小組脫離了SSG公司 成立了無線互動公司(infinite interactive)圍繞創作warlords&WBC 展開他們的研發與經營 。

2004年,他們推出了回合制戰神系列的第四部作品戰神四埃塞利亞的英雄 ,就是《戰神4》。

我覺得這部作品可能只是一個經典出現前的實驗性作品 比起它的前作 乏味了許多,畫質提高卻缺少亮點,並且帶有明顯的WBC系列的痕跡。

總之並沒有超越《戰神3》的輝煌 。

在同一年的2004年

他們推出了新創的招牌《呼嘯戰神3》(warlords battlecry3) 也就是大家現在比較熟悉的 WBC 3

這款作品延續了該系列一貫的風格 即角色扮演+即時戰略 ,同時又做出了一些革新式的改變,比如英雄的成長方式 。

在當時3D氾濫的時代,這款2D遊戲卻也聚集了不少粉絲,作品還是非常成功的。

2007年 該公司在XBOX平臺推出了RPG益智遊戲 益智之謎:戰神的挑戰(Puzzle Quest : Challenge of the Warlords)

《戰神的挑戰》竟然大受好評 獲獎無數!現在這款作品已經移植PC 百度也有關於他的貼吧 。

現在,該公司正致力於戰神5的研發 其目標便是超越戰神3在回合制策略領域所開闢的輝煌。

無線互動的總裁 以及Warlords & WBC 的總策劃是一個叫做Steve Fawkner 的老頭,也就是他帶着一票人馬自立攤子。

他參加過魔獸爭霸3的製作,這就是爲什麼Warcraft3與呼嘯戰神系列有很多相似點 。

最相似的地方莫過於精英單位的培養成長對即時戰鬥的影響 ,也就是英雄的概念引入即時戰略遊戲。

英雄更常見於回合制策略遊戲,而WBC之前的即時戰略作品 紅警、命令與征服、星際爭霸和帝國時代是沒有英雄的 。

由此可見,WBC是創造性的將豐富的英雄和精英單位要素融入即時戰略遊戲的開山之作 ,而魔獸爭霸3將這樣的嘗試簡化變得家喻戶曉。

《呼嘯戰神3》技能全資料

每個英雄最多有10個技能可供點選,

(種族技能5個+職業技能45個)

這代技能改採點數制,

每次升級能獲得1點的技能點數,

點越多能力越強~

不過技能也有學習的等級,

所以想學會所有的技能至少要30級以後~

種族技能

LV:能學習的等級,

(+1)、(+2)、(+3):LV1的技能在人物創好後會附送13級

Barbarian(野蠻人)

LV1:Reave[掠奪](+1)

HorseLord[騎兵之王](+1)

LV10:Running[奔跑]

LV20:IceMagic[寒冰魔法]

LV30:Quarrying[採石]

Daemon(惡魔)

LV1:DaemonLord[惡魔之王](+1)

Ferocity[兇猛](+1)

LV10:Regeneration[再生]

LV20:Pyromancy[火炎魔法]

LV30:Invulnerability[無懈可擊]

DarkDwarf(黑暗矮人)

LV1:SiegeLord[攻城之王](+1)

Constitution[體質](+1)

LV10:Engineer[工程師]

LV20:ChaosMagic[混沌魔法]

LV30:GolemMaster[魔像大師]

DarkElf(黑暗精靈)

LV1:DarkLord[黑暗之王](+1)

Lore[知識](+1)

LV10:DeathRune[死亡符印]

LV20:Summoning[召喚魔法]

LV30:Assassin[暗殺]

Dwarf(矮人)

LV1:DwarfLord[矮人之王](+1)

Constitution[體質](+1)

LV10:Armorer[裝甲者]

LV20:RuneMagic[符印魔法]

LV30:Brewmaster[釀造大師]

Empire(帝國)

LV1:ImperialLord[至尊王](+1)

Serpentslayer[巨蛇殺手](+1)

LV10:Trade[貿易]

LV20:Alchemy[鍊金術]

LV30:Wealth[財富]

Fey(妖精)

LV1:Dreamlord(+1)

Warding[保護](+1)

LV10:Illusion[幻術魔法]

LV20:Energy[能量]

LV30:MagicResistance[魔法抵抗]

HighElf(高等精靈)

LV1:HighLord[至高之王](+1)

Lore[知識](+1)

LV10:LifeRune[生命符印]

LV20:Healing[醫療魔法]

LV30:Energy[能量]

Knight(騎士團)

LV1:KnightLord[騎士之王](+1)

Leadership[統率力](+1)

LV10:Weaponmaster[武器大師]

LV20:DivinationMagic[占卜魔法]

LV30:Armorer[裝甲者]

Minotaur(牛頭人)

LV1:HornedLord[牛角之王](+1)

Ferocity[兇猛](+1)

LV10:ThickHide[厚實的皮]

LV20:MightyBlow[強力一擊]

LV30:Pyromancy[火炎魔法]

Orc(獸人)

LV1:Elfslayer[精靈殺手](+1)

OrcLord[獸人之王](+1)

LV10:Ferocity[兇猛]

LV20:ChaosMagic[混沌魔法]

LV30:Demolition[破壞]

Plaguelord(瘟疫王???)

LV1:PlagueLord[瘟疫之王](+1)

Warding[保護](+1)

LV10:Contamination[污染]

LV20:Summoning[召喚魔法]

LV30:Leech[耗盡資源]

Ssrathi(蜥蜴人?)

LV1:Serpentlord[巨蛇之王](+1)

Running[奔跑](+1)

LV10:Scales[天秤座]

LV20:PoisonMagic[毒系魔法]

LV30:Dragonmaster[巨龍大師]

Swarm(蟲族)

LV1:Scorpionlord[蠍子之王](+1)

Constitution[體質](+1)

LV10:Manslayer[人類殺手]

LV20:Necromancy[死靈魔法]

LV30:IgnoreArmor[裝甲無視]

Undead(不死)

LV1:SkullLord[骷髏之王](+1)

Warding[保護](+1)

LV10:Necromancy[死靈魔法]

LV20:Memories[記憶]

LV30:Vampirism[吸血]

WoodElf(木精靈)

LV1:ForestLord[森林之王](+1)

Lore[知識](+1)

LV10:ForestRune[森林符印]

LV20:NatureMagic[自然魔法]

LV30:SkyRune[天空符印]

職業技能

Alchemist(練金術士)

LV1:Alchemy[鍊金術](+3)

Ritual[儀式]

LV5:Energy[能量]

LV15:Potionmaster[藥劑大師]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Archmage(師)

LV1:Summoning[召喚魔法](+1)

Alchemy[鍊金術](+1)

LV5:DivinationMagic[占卜魔法]

LV15:Illusion[幻術魔法]

LV25:MagicResistance[魔法抵抗]

Assassin(刺客)

LV1:Assassin[暗殺](+3)

LV5:ShadowStrength[陰暗力量]

LV15:Wealth[財富]

LV25:IgnoreArmor[裝甲無視]

Bard(吟遊詩人)

LV1:Leadership[統率力](+3)

LV5:Wealth[財富]

LV15:DivinationMagic[占卜魔法]

LV25:ElementalResistance[元素抵抗]

Chieftain(酋長)

LV1:Ferocity[兇猛](+1)

BarbarianKing[野蠻人王](+1)

LV5:Leadership[統率力]

LV15:Beastslayer[野獸殺手]

LV25:MightyBlow[強力一擊]

Daemonslayer(惡魔殺手)

LV1:Daemonslayer[惡魔殺手](+1)

Ferocity[兇猛](+1)

LV5:Warding[保護]

LV15:Smelting[治煉]

LV25:Summoning[召喚魔法]

Deathknight(死亡騎士)

LV1:Fercoity[兇猛](+1)

Manslayer[人類殺手](+1)

LV5:ChaosMagic[混沌魔法]

LV15:Necromancy[死靈魔法]

LV25:SmiteGood[打擊善良]

Defiler(污衊者?)

LV1:PoisonMagic[毒系魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:Slimemaster[史萊姆大師]

LV15:AllSeeingEye[全視之眼]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Dragonslayer(巨龍殺手)

LV1:Dragonslayer[巨龍殺手](+1)

LV5:Ferocity[兇猛](+1)

LV15:FireResistance[抵抗火焰]

LV25:ArmorerWealth[財富]

Druid(德魯依)

LV1:NatureMagic[自然魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:GuardianOak[橡樹守衛]

LV15:ElementalLore[元素知識]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Elementalist(???)

LV1:Pyromancy[火炎魔法](+1)

IceMagic[寒冰魔法](+1)

LV5:RuneMagic[符印魔法]

LV15:Lore[知識]

LV25:Elem.Resistance[抵抗元素]

Healer(醫者)

LV1:Healing[醫療魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:Elcor'sAura[愛寇靈氣]

LV15:Warding[保護]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

IceMage(冰法師)

LV1:IceMagic[寒冰魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:ColdResistance[抵抗寒冷]

LV15:Gemcutting[寶石切割]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Illusionist(幻術師)

LV1:Illusion[幻術魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:Leadership[統率力]

LV15:MagicResistance[魔法抵抗]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Lichelord(巫妖王)

LV1:Necromancy[死靈魔法](+1)

PoisonMagic[毒系魔法](+1)

LV5:Manslayer[人類殺手]

LV15:ShadowStrength[陰暗力量]

LV25:Elfslayer[精靈殺手]

Merchant[商人](商人)

LV1:Merchant[商人](+3)

LV5:Wealth[財富]

LV15:Trade[貿易]

LV25:Gemcutting[寶石切割]

Necromancer(死靈法師)

LV1:Necromancy[死靈魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:Memories[記憶]

LV15:UndeadLegion[不死軍團]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Paladin(聖騎士)

LV1:Deathslayer[死亡殺手](+1)

Ferocity[兇猛](+1)

LV5:HealingMagic[醫療魔法]

LV15:KnightProtector[騎士攝政]

LV25:SmiteEvil[打擊]

Priest(牧師)

LV1:HealingMagic[醫療魔法](+1)

Ritual[儀式](+1)

LV5:DivinationMagic[占卜魔法]

LV15:Lore[知識]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Pyromancer(火炎術士)

LV1:Pyromancy[火炎魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:FireResistance[抵抗火焰]

LV15:Demolition[破壞]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Ranger(遊俠)

LV1:Orcslayer[獸人殺手](+1)

Running[奔跑](+1)

LV5:NatureMagic[自然魔法]

LV15:Griffonmaster[?#123;鷲大師]

LV25:Taming[馴服]

Runemaster(符印師)

LV1:RuneMagic[符印魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:RunicLore[古文字知識]

LV15:Quarrying[採石]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Sage(賢者)

LV1:DivinationMagic[占卜魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:MageKing[法師之王]

LV15:Energy[能量]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Shaman(巫醫)

LV1:ChaosMagic[混沌魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:Warding[保護]

LV15:MagicResistance[魔法抵抗]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Summoner(召喚師)

LV1:Summoning[召喚魔法](+3)

Ritual[儀式]

LV5:Elfslayer[精靈殺手]

LV15:Gate[傳送門]

LV25:ArcaneMagic[神祕魔法]

Thief(竊賊)

LV1:Running[奔跑](+3)

LV5:Warding[保護]

LV15:MagicResistance[魔法抵抗]

LV25:Illusion[幻術魔法]

Tinker(工藝匠)

LV1:Engineer[工程師](+3)

LV5:Alchemy[鍊金術]

LV15:Smelting[治煉]

LV25:Quarrying[採石]

Warrior(戰士)

LV1:Ferocity[兇猛](+3)

IgnoreArmor[裝甲無視]

LV5:Constitution[體質]

LV15:Regeneration[再生]

LV25:Weaponmaster[武器大師]

什麼即時戰略單機遊戲最好玩!推薦5個

以下是我玩過的心中印象深刻的戰略遊戲了 其他的沒玩過就不介紹了

《紅色警戒》2 3 前傳《命令與征服》和外傳《尤里復仇》《共和國之輝》 這個一般大家都玩過 雖然平衡度差了點 但是不可否認他的魅力 率大規模的機械化軍團橫掃世界 那種暴兵捨我其誰的快感 另外戰役劇情也很吸引人 它的粉絲絕不在少數 廣大玩家樂此不疲

《藍色警戒》玩過的人應該比較少 全新的體系和戰鬥系統 主要是挑戰劇情任務 他的競技和戰略性就太差了 競技性 纔是策略類遊戲的生命啊 這點看來本作一大敗筆啊 應該沒人會拿他聯機~~~ 不過 它的確讓人耳目一新

《魔獸爭霸》這個是現今最火的戰略了 獨樹一幟的英雄系統是他最吸引人的地方 因爲英雄系統 無數的玩法和地圖相應誕生 無數玩家爲他着迷 另他龐大的歷史劇情也是他吸引玩家眼球的地方 玩家百玩不膩

《星際爭霸》曾經的戰略無冕之王 除了英雄系統沒有魔獸有吸引力 哪方面也不遜色的作品 公認最平衡的戰略遊戲 不過任何事物都有其興衰 時代在進步 畫面現在看來遜色多了的它 漸漸淡出人們視線 現今很多魔獸的高手都是從這轉過去的 幸運的是 時代在進步 他也不甘落後 有着全新畫面的2代即將出爐 想來它不會讓老玩家失望 回來重奪戰略王者之位

《傲世三國》不知熟悉它的人多不多 它的魅力應該不低於幾大經典纔是 不解它

爲什麼會名聲不顯 可能是它題材吧 只有人類(廢話~~三國當然只有人類)導致陣營單調 缺乏競技性 耐玩性下降 不過玩它真讓人身臨其境 刀兵 兵 弓兵 騎兵 投石車 雲梯 孔明燈 樓船 。。。簡直是古代戰爭的重現 攻城略地 縱橫沙場 令人神往啊。。。

《帝國時代》2 3 《地球時代》這個也無需多說的吧 經典的說 無論是平衡度還是它的民族特色設定都很出色 從這來看它就是一部非常成功的策略類遊戲了 玩家選擇一個民族 不斷的進步 同其他民族一決高下 想來也是它不凡的原因之一

《神話時代》和帝國是相同製作組的作品 兩者風格也很相似 不過他吸引人的方是神話兩字 本作融合了 希臘 埃及 北歐 三大神系 種族也就是3個 不過他的進階(帝國是升時代)是選擇要侍奉的神靈 根據侍奉的神靈不同 科技和特色便不同 遊戲一大特色就是神話兵種 信仰不同神靈特色兵種的差別很大 想象下 獨角獸 九頭蛇 半人馬 牛頭人(希臘系) 魔蠍 木乃伊 (以下省略)。。。混戰的感覺 同時還有神話中的英雄可供選擇 英雄克神話兵種 神話克正規兵種 正規克英雄。。。最值得一提的是遊戲的劇情任務 玩起來是相當的令人着迷 不過英雄沒有魔獸一樣的升級系統相當的遺憾啊

《幻魔霸主》汗一個 剛玩了三個中的兩個族 還沒吃透 就不獻醜了 嘿

《呼嘯戰神》這遊戲也不錯 代數較多╮(╯_╰)╭沒全部玩過 只玩過3

不多評價 幾代間遊戲差別較大 沒全玩過不好評價啊~~~說實話3代有點脫離策略的傾向 更偏向角色扮演和養成 英雄系統等級理論上不設上限的 每次過關英雄都在變強 真正的戰神早晚誕生~~⊙﹏⊙b

有沒有什麼好玩的單機遊戲,能有精靈族,人族,魔族,仙族等等一些種族的遊戲? 單機,除了魔獸

這樣.....你下一個騎馬與砍殺+mod TLD魔戒

上古卷軸系列

魔法門英雄無敵系列

帝國時代系列

我在找老單機遊戲,忘了叫什麼名字,好象有5個不知6個種族,裏面主要以召喚爲主。(單機遊戲)

好象有點象二樓說的英雄無敵,96年好象出了《英雄無敵I》和《英雄無敵II》,後來又出了《英雄無敵III》,遊戲最開始有一個城堡,有一個英雄,需要相應的建築,召募不同的兵種,也可以招募英雄。最強兵種有天使、泰坦、黑龍、比蒙、鬼龍啥的。

我挺喜歡玩的,二代和三代都玩過,四代覺得不好玩。

找一個單機遊戲,進遊戲英雄可以選種族(人族、惡魔族等)和職業(聖騎士,商人等),還有可以給英雄刷屬

你說的好像是 呼嘯戰神3

初始可選英雄種族、職業

不過好像不是透過競技場升級 平常打地圖就可以升級 或者自己建一個地圖刷經驗或者刷裝備

有召喚技能 龍是可以召喚的 天使不知道 我玩的是刺客英雄

遊戲是戰略型的和魔獸3很像 並且可以培養英雄的 可以加點和換裝備

而且你說的英雄模型跟呼嘯戰神3的一樣 一手拿旗一手拿刀