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明日方舟最高護甲

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:5.14K

明日方舟最高護甲

在《明日方舟》中,最高護甲型號是夜牛星泰坦類機甲,在大部分戰鬥情況中,它都能提供超高的防禦能力,極大地增強機甲的防禦。《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防遊戲,於2019年5月1日公測。該遊戲適齡級別爲12+。在遊戲中,玩家將作爲羅德島的領導者博士,帶領羅德島的一衆幹員救助受難人羣、處理礦石爭端以及對抗諸如整合運動等其他勢力。在錯綜複雜的勢力博弈之中,尋找治癒礦石病的方法。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

明日方舟中斯卡蒂是很多玩家喜歡的角色,本次就爲大家帶來了明日方舟斯卡蒂最高傷害計算,也是斯卡蒂普攻傷害詳解,非常詳細的內容,希望能幫到大家。

斯卡蒂最高傷害計算

大家都應該知道這個新干員攻擊十分強力,但究竟有多強呢?下面進行分析。

(可能會有遺漏,如計算有任何問題都可以告訴我@魔王。另外這是普攻,技能傷害不算。)

護甲減益

流星碎甲擊一二技能滿級-35%

初雪二技能滿級-60%防禦

隕星二技能滿級-330防禦

伊芙利特二技能炎爆滿級-300防禦

*不論上述技能是怎樣的計算方式,敵方物防都接近0,所以下方計算針對0甲傷害。

幹員屬性及技能

(只討論攻擊)

斯卡蒂-近衛:滿級攻擊933,信賴提供攻擊80,三破提供攻擊33,四破天賦所有[深海獵人]幹員的攻擊力+16%,二技能滿級部署後一段時間+170%(三技能滿級+130%)

空:滿級攻擊335,信賴+50攻擊,二技能給隊友提供自身100%攻擊的屬性。(經測試,技能作用在隊友上的屬性不吃任何加成)

能天使:滿破光環+8%攻擊。

初雪:天賦(乘算)使生命低於40%的敵人收到的總傷害+30%。

華法琳:二技能滿級隨機單個隊友+90%攻擊。

近衛小車:滿潛20s所有近衛+20%攻擊。

計算

因爲空二技能不吃加成,所以讓能天使多上場一次。再放送(buff機能天使)

空面板(335+50)*108%=415.8

斯卡蒂物攻面板:(933+80+33)*(1+16%+170%+8%+90%+20%)+415.8=4641.64

傷害:4641.64*1.3=6034.132

總結

1、物拐現較少,沒有法拐多。普攻最高只能達到6034的傷害量,希望以後能多。但是法師攻速普遍較慢,實際dps高低還有待比較。

2、斯卡蒂雖然面板高但是作爲玫劍聖和真劍聖上位,其上場所需費用高,而且對隊伍整體提升較低,不推薦在前期將資源花在她身上。

附:如果站在活性源石上(+50%攻擊)則斯卡蒂

面板:1046*(4.04+0.5)+415.8=5164.64

傷害:5164.64*1.3=6714.032

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1-10 1-12 2-2 2-3
2-5 2-8 2-10 3-3
3-4 3-8 4-4 4-10
人氣幹員
星熊 塞雷婭 能天使 推進之王
閃靈 夜鶯 艾雅法拉 伊芙利特
銀灰 安潔莉娜 隕星 天火
藍毒 拉普蘭德 凜冬 德克薩斯
【編輯:網絡】

明日方舟中斯卡蒂是很多玩家喜歡的角色,本次就爲大家帶來了明日方舟斯卡蒂最高傷害計算,也是斯卡蒂普攻傷害詳解,非常詳細的內容,希望能幫到大家。

斯卡蒂最高傷害計算

大家都應該知道這個新干員攻擊十分強力,但究竟有多強呢?下面進行分析。

(可能會有遺漏,如計算有任何問題都可以告訴我@魔王。另外這是普攻,技能傷害不算。)

護甲減益

流星碎甲擊一二技能滿級-35%

初雪二技能滿級-60%防禦

隕星二技能滿級-330防禦

伊芙利特二技能炎爆滿級-300防禦

*不論上述技能是怎樣的計算方式,敵方物防都接近0,所以下方計算針對0甲傷害。

幹員屬性及技能

(只討論攻擊)

斯卡蒂-近衛:滿級攻擊933,信賴提供攻擊80,三破提供攻擊33,四破天賦所有[深海獵人]幹員的攻擊力+16%,二技能滿級部署後一段時間+170%(三技能滿級+130%)

空:滿級攻擊335,信賴+50攻擊,二技能給隊友提供自身100%攻擊的屬性。(經測試,技能作用在隊友上的屬性不吃任何加成)

能天使:滿破光環+8%攻擊。

初雪:天賦(乘算)使生命低於40%的敵人收到的總傷害+30%。

華法琳:二技能滿級隨機單個隊友+90%攻擊。

近衛小車:滿潛20s所有近衛+20%攻擊。

計算

因爲空二技能不吃加成,所以讓能天使多上場一次。再放送(buff機能天使)

空面板(335+50)*108%=415.8

斯卡蒂物攻面板:(933+80+33)*(1+16%+170%+8%+90%+20%)+415.8=4641.64

傷害:4641.64*1.3=6034.132

總結

1、物拐現較少,沒有法拐多。普攻最高只能達到6034的傷害量,希望以後能多。但是法師攻速普遍較慢,實際dps高低還有待比較。

2、斯卡蒂雖然面板高但是作爲玫劍聖和真劍聖上位,其上場所需費用高,而且對隊伍整體提升較低,不推薦在前期將資源花在她身上。

附:如果站在活性源石上(+50%攻擊)則斯卡蒂

面板:1046*(4.04+0.5)+415.8=5164.64

傷害:5164.64*1.3=6714.032

在《明日方舟》中,最高護甲型號是夜牛星泰坦類機甲,在大部分戰鬥情況中,它都能提供超高的防禦能力,極大地增強機甲的防禦。《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防遊戲,於2019年5月1日公測。該遊戲適齡級別爲12+。在遊戲中,玩家將作爲羅德島的領導者博士,帶領羅德島的一衆幹員救助受難人羣、處理礦石爭端以及對抗諸如整合運動等其他勢力。在錯綜複雜的勢力博弈之中,尋找治癒礦石病的方法。

明日方舟防禦機制是什麼 技巧攻略詳解

在 明日方舟 中有一個獨特的防禦機制。下面我帶來了明日方舟防禦機制是什麼的攻略。對防禦機制感興趣的小夥伴們趕緊來看看究竟是怎麼一回事吧!

防禦機制是什麼

直接上乾貨:明日方舟中,有兩層護甲值,又或者說,它存在着攻防剋制關係。

測試工具人,精2 80級普狗,精2 20級銀老闆

,精1 70級妹妹,具體數據,普狗:871攻 1.8倍暴擊;銀老闆714攻擊,5級1技能,2.1倍暴擊;妹妹:7級減防 減防率:45%

以下游戲內數據貼圖(用遊戲內數據說明數據真實):

妹妹不減防:普狗暴擊傷害:78 不破防保底傷害 871*1.8*0.05 = 78.39 去小數,然而871*1.8=1567,防禦1000不可能不破防!

妹妹減防:普狗暴擊傷害:577 防禦值計算:871*1.8-577=990.8/0.55=1800(開啓二技能之後計算得出的防禦值也是1800)

未減防:銀老闆暴擊傷害499 防禦值計算:714*2.1-499=1000.4去小數

減防:銀老闆暴擊傷害 949 防禦值計算:714*2.1-949=550.4/0.55=1000.7去小數

結果:透過減防進行對比,我發現兩者測試出來的防禦值雖然不一致,但是計算出來的數值是沒有錯的。

結論:1、可能存在雙重護甲值(甚至更多),不同的攻擊a上去,對應的防禦值也不一致

2、 可能存在攻防剋制

3、雖然說是可能,但是這個“可能”是結論中的一種,不同類型攻擊,對應的防禦值不同的現象是一定存在的

明日方舟羣衛推薦

許多明日方舟的玩家不知道方舟羣衛選誰比較好,那麼小編爲大家介紹一個不錯的羣衛吧,方舟羣衛幽靈鯊。

幹員幽靈鯊攻擊速度:1.2s/次

阻擋數:2→3

攻擊範圍:■□

天賦:

基建技能:

羣衛的面板都有這樣一個特點:高輸出,高血量,低抗性。幽靈鯊滿級805的高攻擊和1.2的高攻速讓她的輸出輕鬆超越了很多單體近衛,羣衛的攻擊方式雖然是一打多,但是並沒有犧牲輸出能力,而是犧牲了抗性和血量,幽靈鯊的基礎面板配合她的被動,滿級血量也才2945,低於一般的重裝和擋一近衛,護甲滿級355,在近衛中屬於中偏上,沒有法抗,羣衛也都是這種面板。幽靈鯊在基建的地位類似於臨時工,哪裏實在沒人手就丟過去補,可有可無。

技能:

(r1→7→10)一技能沒什麼好說的,幽靈鯊的二技能用四個字來概括就是:強大、全面,極短的啓動時間,兼具輸出與獨一無二的免死機制讓幽靈鯊在任何地圖的操作空間都十分廣闊,技能結束後的暈眩並非完全是負面效果,方舟中暈眩的判定類似於隱匿,處於暈眩狀態的幹員不會被怪主動攻擊且無法阻擋,這對於幽靈鯊其實是一種保護機制,正是結束的暈眩配合被動的回血(被動每秒回覆在暈眩時同樣生效,相對於白賺百分之二十的血),讓幽靈鯊無論面對怎樣的生存壓力難以陣亡。使用細節:

①幽靈鯊成型需要精二,精二前幽靈鯊輸出和生存能力都很一般,精二被動提供的回覆能力和擋三效果是幽靈鯊質變的主要原因

②幽靈鯊面對高甲敵人時非常乏力,需要高臺幹員的配合來彌補

③幽靈鯊的抗性不高,面對低攻速高攻擊敵人時會加大治療的難度,處理很棘手,要注意二技能的釋放時機,合理運用暈眩幽靈鯊基本上是死不了的

④幽靈鯊的輸出能力在近衛是統治級的,羣傷配合斯卡蒂的被動深海掠食者能讓幽靈鯊全程貢獻的輸出達到一個大多數幹員望塵莫及的數值

⑤斯卡蒂的被動增益非常高,只要和幽靈鯊同時編入隊伍就立即生效,不需要同時在場,開啓技能,攻擊力的計算公式爲:技能開啓後的攻擊=幽靈鯊的基礎攻擊力×[(1+技能倍率)+斯卡蒂被動的攻擊增益],因此幽靈鯊的技能並不享受斯卡蒂被動的攻擊加成

⑥幽靈鯊在技能結束後會陷入暈眩狀態,無法阻擋,建議配合遠衛,並且把握好技能的釋放時機

總結:幽靈鯊的技能機制設計的非常完美,兼具生存,輸出,羣傷,這讓她在羣衛中有着統治級的地位(雖然就三個),但是缺點也很明顯,她的使用並不平滑,在精二之前,表現都很一般,需要投入很多資源。

培養建議:

開荒期:費用略高性價比低,不建議作爲開荒和推進主線的首選,如果實在沒有近衛幹員,可以培養。

考慮一隊精二:精二質變,但是優先度在四位幻神之後,如果沒有幻神或者幻神已經精二,幽靈鯊是精二的首選。

養老期:這個腿,這個黑絲,還是白毛,眼睛還是紅的,還是修女服,別練,這是我老婆。

專精建議:幽靈鯊的技能專精並沒有質變,只會減少CD,二技能專精可以減少啓動時間提高輸出,如果要專精可以考慮二技能。

明日方舟戰車技能強度分析評測

明日方舟“戰車”強度怎麼樣?“戰車”是明日方舟和彩虹六號聯動幹員之一,一位拿的雙擊型近衛幹員,玩家對其強度很感興趣。下面帶來明日方舟“戰車”強度詳解,希望對各位小夥伴們有所幫助。

明日方舟戰車評測

【基本資訊】

生命值和防禦值應該會略高一籌,畢竟在彩六裏是一個三甲幹員,立繪表現得也是相當厚重,出現與柏喙類似的初始值的可能性極低。考慮到平衡與特性“普通攻擊連續造成兩次傷害”,攻擊力會有一定的下調來保證幹員不會超模,使其擁有一個合適的強度。

對重甲敵人的攻擊刮痧基本是連擊近衛的通病,而機哥的出現能否改變這個局面呢?繼續探究天賦與技能可能會得到我們想要的答案。

【天賦】

“提升攻擊距離”、“防禦力提升”使得戰車更符合在彩六裏的特性,這也意味着機哥在明日方舟將擔任的是一位盾後近衛的使命。攻擊距離的提升無比契合一技能的攻擊範圍,將輸出能力最大化。再部署時間的增加,也否決了戰車成爲機動型幹員的可能,堅守成爲了其代名詞。

簡單暴力的天賦,沒有過多的觸發條件,這都是極其專業的戰鬥能力與戰術素養。兩格的攻擊距離決定了其使用的場景一般爲盾後或盾側,最高效率利用攻擊範圍,能夠發揮不錯的效果。

總體而言,幹員的部署思路較爲靈活,如果有上場機會一定會展現出自身不錯的能力,成爲戰場的中堅力量。

【技能】

一技能發射一枚十字形攻擊範圍的火焰榴彈造成法術傷害,同時戰車的攻擊會無視一定的防禦力,顯而易見是針對高甲敵人的技能,能顯著提升戰車對高甲敵人的輸出,一定程度上避免了刮痧的情況。地面的持續燃燒也補足了戰車的aoe能力,面對集羣敵人時也會有不錯的表現。彩虹六號中機哥擁有10發火焰榴彈,我們可以以此推測一技能應該擁有較高的迴轉速度來達到一個高頻釋放的效果。前文推測戰車的攻擊力因爲特性的原因不會太高,所以一技能可能會擁有一個可觀的倍率,實用性較高。

二技能提升攻速,雖然攻擊力的提升是概率觸發,但高頻率的攻擊意味着更多的觸發機會。控制好攻擊範圍內的目標數量,防止輸出的分散,配合特性火力全開造成大量的傷害。面對低血雜兵時也會有非常不錯的效果,總體而言作爲小型決戰技能較爲合適。高血量高護甲的機哥,理論上可以抗下阿的三技能,那麼帶來的將會是究極的快樂。“啊~~~嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟!!!”

【總結】

機咆哮,摧毀一切,收割靈魂。用的近衛幹員,輕鬆的獲取方式,陣地戰的能手。期待彩六吉祥物TACHANKA在方舟中的表現。

明日方舟新危機合約上線,這次的幹員強度榜單應該是怎樣的呢?

距離危機合約新賽季燃灰行動已經上線了一段時間,因爲高難副本的特殊性,不少五星六星幹員的強度體系也發生了改變。尤其是在泥岩瑕光組合登頂之後,新一期的強度節奏榜也隨之誕生。

從這次燃灰行動的節奏榜來看,在高難副本風蝕高地中,6星幹員泥岩、史爾特爾、伊芙利特和夜鶯成爲了新的四大幻神。除了目前非常強勢的史爾特爾和泥岩瑕光體系打法以外,夜鶯和小火龍也因爲魔抗奶的高保護力和灼地的高輸出在新副本有了高光時刻,成爲了新的幻神成員。

而在T1的組成上,除了萬能輔助塞雷婭和體系強者習慣以外,五星幹員幽靈鯊也因爲“戰續”技能而成爲了地面抗壓好手。配合上推進之王、傀影和森蚺三位6星幹員的回費、清雜和抗壓屬性,讓玩家在沒有泥岩和史爾特爾的情況下也能通關18難度。

不過值得注意的是,在T1梯隊中,擁有着“八年戰鬥經驗”的二星幹員夜刀也在近期成功晉級。而這次晉級並不是因爲夜刀的強度過高,而是因爲很多玩家在18難度中發明了夜刀的6人和五人打法,讓她在衆多的強勢幹員中有了一席之地。

令人比較在意的是,在這次風蝕高地的高難副本開放之後,被譽爲開荒三幻神的“能天使、銀灰和艾雅法拉”都在這次活動中淪爲了T2的存在。

作爲強勢了多個版本的老牌6星幹員,這次的危機合約也在地圖上了他們的發揮,在高臺比較緊張並且高護甲敵人較多之時,能夠抗壓的重裝幹員和有獨特生存天賦的幹員自然成了首選。

最後在T3隊列中,出現了在風蝕高地副本中不夠強勢的6星幹員。雖然在這次副本中她們的表現差強人意,但是這並不是說明幹員的強度不高。

相反因爲這次風蝕高地副本的開放,讓玩家看到了沒有一直強勢的6星幹員,只要透過地圖的改動和設計,在上個版本還是最弱6星的瑕光也能一舉登上T1的強度。所以隨着版本的變化,每個幹員的強度也在發生變化。

明日方舟十大幻神

明日方舟幻神幹員強度排名

NO.1:銀灰銀老闆的真銀斬DPS非常高,範圍也廣,屬於強力的決戰技能,自帶破隱效果,還能,非常全能的幻神幹員。

NO.2:風笛

風投體系用過都說好,用極境和桃金娘爆費,然後上一個風笛,可以應對絕大多數前期高壓,更是危機合約中的萬能解法。

NO.3:艾雅法拉小羊的火山YYDS,能瞬間蒸發高護甲的敵人,強力的決戰技。二技能點燃,掛機和剿滅都很強。

NO.4:凱爾希集回血、真傷、爆發、擋三爲一體,可以極大壓縮陣容,泛用性極高。

NO.5:塞雷婭/伊芙利特這兩個可以說是幻神,也可以說不是幻神,塞雷婭在鈴蘭出來後,就跌落幻神榜了,小火龍在部分圖絕對有幻神強度,但如果只能打兩格的話,強度有不盡如人意。

明日方舟龐貝怎麼打明日方舟龐貝BOSS打法攻略

明日方舟龐貝怎麼打明日方舟龐貝BOSS打法攻略。明日方舟龐貝是一個很厲害的活動BOSS,很多小夥伴還不知道這個BOSS該怎麼打,接下來小編就給大家介紹一下龐貝打法詳解。

明日方舟龐貝BOSS打法攻略

目前根據疑似解包數據,龐貝將會具有4萬的血量、220護甲、70高魔抗,並且攻擊類型還屬於遠程法術類別。

其麻煩之處一在於可以同時攻擊四個目標而且附帶持續扣血的灼傷效果,可能需要用錫蘭或高練度羣奶來應對。

而第二個危險之處在於如若其被阻擋就會憤而爆發對周遭的幹員造成高達1000點的鉅額傷害,且可用不只一次。

此外龐貝還具有生命值低於50%時會陷入狂暴從而大幅度增加攻速的特性,是需要玩家謹慎處置的大威脅。

而目前比較推薦的打龐貝思路應該是儘量避免用重裝與其接觸以化解自爆的威脅,爭取實現遠距離的殲滅。

用能夠附加減速的法師來龐貝的前進速度,讓與拐搭配的能天使在遠距離輸出,是比較理想的情況。

真銀斬因爲傷害高而且射程長也可以列入到可考慮採取的對策之中,而用斯卡蒂來嘗試臉接龐貝或許也算值得嘗試的邪道解法之一。

明日方舟主線劇情第五章怎麼樣

在明日方舟裏,近日開放了主線劇情第五章,其中有很多從未見過的整合運動敵方小怪與boss也進行了實裝了,它們具體的屬性面板和技能都是怎麼樣的呢?就讓我們一起來看看吧!

主線劇情第五章全部敵方情報攻略

特戰士兵

整合運動的近身作戰人員。配備了和其他戰士稍有不同的裝備。

血量:3200

攻擊:350

護甲:50

魔抗:0

特戰術士

整合運動的法術作戰人員,他配備的護甲使他擁有一定防禦

血量:4000

攻擊:400

護甲:250

魔抗:50

特戰術師組長

整合運動的精英法術作戰人員,他配備的護甲使他擁有一定防禦,並且能夠同時攻擊兩個目標

血量:6000

攻擊:450

護甲:300

魔抗:50

破陣者

訓練有素的敵方衝鋒單位,移動速度極快且攻擊能力比一般單位略高。

血量:3500

攻擊:410

護甲:50

魔抗:25

破陣者組長

訓練有素的敵方衝鋒單位,移動速度極快且攻擊能力比一般單位略高,比破陣者更難擊潰。

血量:5000

攻擊:500

護甲:80

魔抗:25

暴_

飛行單位,攜帶有爆破彈頭,將會在接近幹員時投擲並造成羣體物理傷害。投擲後移速大幅度提升。

血量:4000

攻擊:800

護甲:150

魔抗:30

暴_·G

飛行單位,攜帶有大型爆破彈頭,將會在接近幹員時投擲並造成羣體物理傷害。投擲後移速大幅度提升。

血量:6000

攻擊:1500!!!!!!

護甲:220

魔抗:30

法術大師A1

飛行單位,飛行速度非常快,使用遠程武器造成法術傷害。

血量:2700

攻擊:220

護甲:100

魔抗:65

法術大師A2

飛行單位,犧牲飛行速度換取了更遠的攻擊距離,使用遠程武器造成大量法術傷害。

血量:6000

攻擊:600

護甲:140

魔抗:65

寒霜

飛行單位,防禦力較高,會使周圍我方單位的攻擊速度大幅度削減。

血量:6500

攻擊:100

護甲:600

魔抗:30

宿主士兵

被不明意識控制身體的士兵,能快速自然恢復生命。

血量:2500

攻擊:250

護甲:100

魔抗:30

每秒回80血

宿主士兵組長

被不明意識控制身體的士兵組長,能快速自然恢復生命。

血量:4000

攻擊:300

護甲:150

魔抗:30

每秒回150血

宿主拾荒者

被不明意識控制身體的拾荒者,能快速自然恢復生命。

血量:6000

攻擊:500

護甲:130

魔抗:30

每秒回200血

宿主流浪者

被不明意識控制身體的流浪者,能快速自然恢復生命。

血量:11000

攻擊:650

護甲:200

魔抗:30

每秒回250血

粉碎攻堅手

整合運動的進階精英單位,穿着沉重的防爆護具,並且能在數次攻擊後暈眩我方單位

血量:10000

攻擊:1000

護甲:1000

魔抗:0

粉碎攻組長

整合運動的進階精英單位,穿着沉重的防爆護具,並且能在數次攻擊後暈眩我方單位。比粉碎攻堅手更難纏。

血量:20000

攻擊:1500

護甲:2000

魔抗:0

明日方舟假日威龍陳幹員評測水槍陳強度分析

明日方舟假日威龍陳是遊戲中的一個狙擊幹員,假日威龍陳好用嗎?水陳值得抽取嗎?下面一起來看看明日方舟假日威龍陳幹員評測

1.幹員面板

300抽的一潛滿級陳,信賴加成爲+80攻擊,無其他效果。

作爲散彈狙模板的六星,SP陳的面板可謂是給足了面子。對比於下位五星散射手送葬人高出了70點攻擊力,雖然看起來數值不是特別爆表,但配合着散射手自身的150%加成可是拔高了不少破甲線。而且她的紙面防禦也到了200+,配合着2550的血量把藍毒都饞哭了。

極高的常駐面板代表着sp陳是有着一定的開荒能力的,唯一她發揮的則是費用與射程問題。但sp陳她偏偏又是一個全新模板的彈夾技能組,之前是ahs熔泉的單個技能,現在這一個模組則是全裝在了sp陳身上。你們知道這意味着什麼嗎?就是這個幹員下限足夠無腦,不需要考慮技能釋放時機,有人就打沒人就待機。而且還沒有ash那樣的吃不到眩暈就沒傷害的debuff,嘖,懶人幹員什麼的最喜歡了。

同時散彈狙也是來多少打多少的模板,年糕大師捨我其誰。

2.天賦

精1:在場時自身彈藥類技能攻擊時15%概率不消耗對應彈藥(同類效果取最高)

精2:在場時自身彈藥類技能攻擊時20%概率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】幹員的彈藥類技能改爲10%概率不消耗(同類效果取最高)

無腦的彈夾配上這個天賦,就變得更加無腦了。這一天賦極大的提升sp陳的輸出下限,精英化二階段之後20%的概率在我做素材的時候實測很容易觸發出來。這也導致了sp陳的輸出很難切實的測算出來,但即便是忘掉這個天賦,sp陳的二三技能裸奔都分別有着30000+與80000+的白板(攻擊0防禦)總傷害。反正就是非常離譜,冷知識:42的黃昏不受影響裸奔到死也才約86000的總傷害。

假日餘韻

攻擊速度+8,當場地中存在水地形時改爲攻擊速度+12

自拐天賦,提升常態的輸出天賦,不過因爲老陳的技能都是彈藥模組的,所以不存在傷害打不出來或者漏掉了軸這種情況。

3.技能詳解

高壓衝擊

攻擊力+100%,攻擊時對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成

攻擊裝有4發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)

解手流技能,攻擊回覆自動裝彈。滿級專精後四發1700*150%的爆發或者更多。在持續接敵的情況下藉由自身的散彈特性可以說是最好用的六星強力擊豪華加強版了。找個岔路口一放,過路費一收,不用擔心輸出浪費,舒坦。不過也由於一技能不附帶額外的破甲特性,即便老陳本身有着不錯的破甲線但單依靠一技能清理高甲單位的速度還是沒有想象中的快的。

堇青之夜

攻擊力+80%,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的粘液,地面敵人經過時移動速度-35%、防禦力-170(不疊加),蓄力額外效果:改爲20發彈藥

攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)

蓄力彈夾技能,好傢伙這說不是縫合我都不信了啊。開啓技能後攻擊增加,每次攻擊給地面抹膠水,範圍內敵人經過時減速降防禦。輔助與傷害能力一應俱全的技能,蓄力強化彈夾機制導致了這個技能不需要像卡涅利安那樣對蓄力要求頗高。無論是不蓄力短爆發還是蓄力長時間掛機等人來人就打,單發傷害數據都是一樣,十分靈活。

抵近距離射擊十分適合處理岔路口的大規模集羣敵人,自帶的170護甲硬性削減可以撬開絕大部分精英怪的防禦,蓄力後的加大彈夾配合天賦更是可以完美應對不同週期跨度的集羣進攻。說到底還是這個彈夾機制過於強力了,下限無限的拉高,與此相比40S的完全充能cd也顯得不是那麼麻煩了。

假日風暴

攻擊範圍擴大,攻擊力+100%,攻擊造成兩次傷害,對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的粘液,地面敵人經過時移動速度-45%、防禦力-220(不疊加)

攻擊裝有32發彈藥,每次攻擊消耗2發,打完後結束(可隨時停止技能)

額......這個三技能跟二技能的區別是什麼呢?好像沒什麼區別,就是二技能的雙發屬性全面加強。攻擊加的更多減速減的更多護甲削的更多,同時彈藥消耗加倍。總傷害量爆炸的一個技能,特性應用之後有着不亞於真銀斬的破甲線,同時是真羣攻來多少打多少。打年糕的時候效果極佳,對付一般眩暈錘等重甲單位也可以愉快的三送走。

同時特性*高面板*降低防禦甚至可以讓sp陳直接撬動第七章絕境作戰的紅色游擊隊盾衛。甚至丟在H7/4中單拐硬撬方陣也是毫無問題。

由於多段傷害以及天賦的概率不耗彈藥,這個技能對於低甲單位的殺傷更是毀天滅地的。且不說那幾個脆皮boss,在奶量充足的情況下sp陳有極大的把握可以單人刷掉主線第八章歌者梅菲斯特的單管血條!(七級技能)

總之就是十分的離譜的一個技能,雖然有着一分鐘的迴轉......等會兒其他決戰技不也是60s左右嘛?我嘞個去,而且她這個不用控軸是真的十分舒服。小兵就是幾愉悅送走,boss吃一套不死也得蛻層皮。單拐就能極大的提升作戰能力,且不吃索敵需求,全階段發力的技能着實匪夷所思,上圖測試中我都是七級技能的,這個傷害能力我真的不想再多講了。

4.幹員定位與養成建議

作爲六星首個六星散彈狙模板,sp陳的各項指標已經算是限定中的豪傑了。如果說濁心斯卡蒂是萬搭的輔助,那麼sp陳就可以說是萬用的輸出了。她有缺點嘛?當然有,直重裝的費用以及對站位要求還蠻苛刻的攻擊範圍無一不是制約這個類型幹員的地方。但這獨特省心的彈藥機制以及平滑的破甲輸出能力又讓sp陳的下限極高。煌爲什麼時至今日還能在日益競爭激烈的內卷近衛中保有一席之地,靠的就是鎖血與抵抗帶來的面對日益增多的地方debuff的高容錯率。放到陳身上則是無需刻意控軸的簡單操作以及強力面板與特性的暴力輸出手段,我尼瑪三噴死了還要什麼阻擋?就是很簡單的道理。

而在幹員聯動方面。sp陳所面臨的問題無非是費高下不去,攻擊距離短需要走臉。但她本身有着高於一般狙擊的防禦,只要先鋒的風桃體系完備。下場後完全可以不在意療養師的遠距離奶人衰減,也可以用自身的高生命值爲萬用輔助來接住更多的攻擊,從而起到起到1+1大於2甚至3的效果。啥?你問沒有這麼多幹員怎麼辦,那就......讓sp陳單走唄,也沒啥打不了的,這幾個技能帶上去單走也是一等一的好用,隨便奶一口就不大會死,卡住路口來多少噴多少,無腦爽快一等一。

5.技能專精建議

高壓衝擊:專精僅提升攻擊力加成拉高破甲線,解手會更舒服,但七級用起來效果也不錯。資源富足且十分懶惰的博士推薦專精。

堇色年華:專精提升攻擊力加成與技能CD減速破甲,收益較高,但技能與三技能決戰技屬性高度重合。而且sp陳獨特的彈夾機制又省去了很多控軸需求,考慮三技能應對方面更廣上限更高來說不推薦專精二技能。

假日風暴:專精提升全方位屬性與二技能類似,但有着更高的破甲線與多段傷害能力。整體cd差距在15秒,但還是那句話,這個子彈機制真的是神乎其神,在可長時間待機的情況下追求更高的瞬爆傷害百分之九十五的時間都不會有錯,僅專三的話建議直接專精這個技能。

明日方舟耀騎士臨光強度怎麼樣

臨光是明日方舟玩家很熟悉的一名五星重裝幹員,在羅德島上作爲重裝幹員行動,爲現場提供戰術指揮支援,而在故事集《紅松林》中,迴歸卡西米爾的臨光在與叔叔的交手中勝出後,恢復了耀騎士的身份,放下盾牌的她重新拿起了武器,再次在比賽中出場。在本次明日方舟2.5週年感謝慶典的限定尋訪【循光道啓】中,耀騎士臨光將作爲限定幹員出現在限定池中,作爲五星奶盾臨光的六星異格近衛版本,讓我們一起來看看明日方舟耀騎士臨光強度怎麼樣,到底值不值得玩家們抽取吧。

無畏者

耀騎士臨光作爲一名近衛幹員,她的子職業爲無畏者,俗稱劍聖,和她同類型職業的有:藍蒂、斷罪者、玫蘭莎等,作爲無畏者,他們的共同特點就是阻擋數爲一,而在《明日方舟》中阻擋數少的幹員是非常吃虧的,在面對怪海非常容易漏怪,所以他們的主要的用法還是用來空降單切。

耀騎士臨光的基礎屬性十分不錯,擁有3550(滿信賴+200)的高血量,攻擊甚至能達到1064(滿信賴+85),295的防禦力也不算低,初始cost爲17-19,攻擊間隔1.5s。

角色天賦

第一天賦:不畏苦暗

部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並暈眩2秒(精二之後暈眩爲3秒),上一名部署幹員勢力爲【卡西米爾】時額外造成一次傷害

第二天賦:破曉

攻擊無視敵人23%(+3%)的防禦力

天賦一與紅的二技能類似,配合二技能逐夜爍光用來當做摔炮還是挺不錯的,而第二天賦就非常樸實無華了,無視一定的防禦力保障了輸出,即使在面對高護甲的敵人時也能有不錯的發揮。

一技能 燦焰長刃

攻擊範圍擴大,攻擊力+25%~70%,攻擊速度+14~50,消耗70~60,持續時間無限。

和煌、雞翅一樣都是暖機技能,從技能屬性來看更偏向於煌的二技能,如果沒有基石幹員,一技能還是很好用的,畢竟作爲永續技能還加攻擊範圍、攻擊力、攻擊速度。

二技能 逐夜爍光

被動效果:部署不消耗部署位。

部署後攻擊力+60%~160%,獲得2~4層護盾。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長25%,上一名部署幹員勢力爲卡西米爾時本次再部署時間不再延長,持續20~27秒

二技能是耀騎士臨光的核心技能,落地啓動,還擁有護盾,配合上天賦一的真傷,讓空降單切能力變得更強,不消耗部署位的被動讓耀騎士臨光的上限變得非常高,在之後的合約等高難本中可能會有高光表現,對於打算挑戰更高難度的博士來說,耀騎士臨光將是你必不可少的。

三技能 耀陽頜首

在周圍四格可部署地面召喚一把耀陽對周圍敵人造成80%~110%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,自身攻擊範圍擴大,攻擊力+40~140%、防禦力+20%~100%,攻擊自身與耀陽阻擋的單位時傷害類型變爲真實

如果帶三技能,耀騎士臨光就不適合在作爲劍聖空降了,而是適合站場持續輸出,技能專三後,開啓技能攻擊將達到驚人的2300+,同時攻擊範圍擴大,攻擊阻擋敵人時轉爲真傷,召喚的聖劍作爲擋三的召喚物,技能開啓後還加防禦力,硬度也是可以保證的,但聖劍的位置不算很可控,且臨光攻擊範圍太大隻能打一,在攻擊阻擋的敵人時纔有真傷,和凱爾希的三技能相比,同樣是真傷,M3的輸出與技能迴轉就舒服很多,所以如果沒有凱爾希,耀騎士臨光的三技能還是挺香的,值得各位博士抽取。

總結來說,耀騎士臨光的強度還是十分可觀的,非常值得新老玩家進行抽取,雖然沒達到幻神級別,作爲對策卡泛用性稍微差了點,但二技能的被動效果還是給予了她以後將會有非常穩定的出場機會,同時作爲限定幹員,如果這次不打算抽取的話,就只能等到明年這時候以遠比現在低的概率或者300井來入手了。

明日方舟攻回/受擊陣容搭配攻略及攻回體系詳解

明日方舟如何組建攻回/受擊陣容?

明日方舟中攻回隊是大家熟知的一種陣容搭配,但是有部分玩家對攻回陣容不是很看好,那麼今天小編就爲大家帶來一篇明日方舟攻回/受擊陣容搭配攻略及攻回體系詳解,希望大家看完能得到啓發。

明日方舟攻回/受擊陣容搭配攻略及攻回體系詳解

目前主流論調一向是“憂鬱藍調”在六星幹員排名中墊底,陳在大部分玩家的心中一向是輸出接近底部的排名,除了你們所說的“空降”,幾乎沒有其他作用和戰術價值(在大部分玩家的心中)。所以很少有人組一套以Miss陳爲核心的攻回體系幹員,一是大部分玩家認爲陳本身比較拉跨,二是練陳比較吃資源,而且即使練起來也只能空降而已,不能達到“降智“效果。但是透過個人的使用效果,個人認爲攻回體系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短週期性的高爆發。當然,寫本攻略的目的也是想把自己對這套攻回體系的看法跟大家分享一下,然後理性探討,對這套體系進行完善,補足(只要你說的有理有據,都歡迎)。

先說幾個前提:

1.討論的是整個體系,不比較某兩個幹員(比如42和陳)

2.不討論陳特殊吃拐的情況(比如特意用華法林找個位置去2技能陳),因爲本文按照正常的圖/情況進行說明。

3.本攻略一定會有疏漏和不嚴謹之處,希望大家可以理性的指出來,然後本人修改。

總的來說,個人認爲由於陳的呵斥天賦,

攻回體系的特點就是短期內打出高額爆發,

尤其是陳的普攻和二技能的觸發(陳在這套裏體系裏是核心)。當然這裏就需要處理兩個問題:

如何最大限度的提高陳的攻擊力,還不影響陣容的平衡性;如何提高陳的存活率(提高其他攻回幹員的技力回覆)和快速回復陳自身技力問題,更好的更快的觸發2技能。

個人認爲這是以陳爲核心的攻回體系比較核心的兩個問題,一旦這兩個問題解決了,以陳爲核心的攻回/受擊體系的短期爆發特別明顯,效果特別好。

這是本人常帶的一套攻回體系陣容,文中空缺的理想位置是黑,因爲本人沒黑,也不會P圖,所以只能帶能天使(但是帶3技能)。當然你也可以帶雷蛇或者是釋懷雅,因爲銀灰很少用上。然後根據地圖去調整相應的幹員,比如撤下艾雅法拉上小火龍,再次強調,根據地圖去調整相應的幹員,輕槓。

這套攻回體系陣容基本上是全覆蓋,除了缺少控制(當然需要控制,就換高臺幹員)。風笛(本人一直帶的是專三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期壓力切換)負責前期回C;然後就開始上後續幹員,順序看情況。這裏陳不着急上,因爲落地點火,可以解決一波高壓,注意費用就好。

閃靈:護甲加成和3技能可以大大提高陳的存活率。

以H7-1爲例,在面對第二波高壓的時候,阿米婭和閃靈同時開大,陳的護甲可以直接爆到919,血量不會掉到半血以下。如果阿米婭和閃靈不開技能,陳也不會死,只是會掉到半血以下,如果沒有閃靈的護甲加成,第一波陳正面接怪就會直接涼涼

在這套裏陣容裏,我本人爲了加強陳的生存能力,帶了近衛阿米婭和塞雷亞。塞雷亞沒什麼具體好說的,1和2技能回血,保證陳的生存能力。具體帶哪個根據個人喜好和地圖吧,我個人是比較偏向帶2技能,因爲我喜歡靈活的技能和幹員,而且2技能的範圍超級大,能回技力的幹員更多(前提是受傷);1技能也有好處,就是在7-3中,只有塞雷亞和陳(帶二技能)的情況下,帶二技能的塞雷亞不能穩定保證陳(滿級0潛)的存活,但是一技能就可以保證陳的存活。如果帶上阿米婭,即使是帶二技能的塞雷亞也會穩定保證陳的存活。關於阿米婭,我本人目前是當一個輔助的肉法傷近衛來帶。輔助是因爲全場7%的攻防加成,我個人認爲配合陳超級好用,而且二技能開啓期間加14%,所以你如果可以減少阿米婭的一技能CD(白麪或者雷蛇,雷蛇比較吃位置),對這套陣容的提升也非常不錯。

如圖,精二的72級阿米婭,在閃靈和自身技能全開的情況下,護甲可以爆到964,而且還有20的魔抗和60%的法術閃避,是非常肉的,放心頂前面;而且還是個法傷近衛,可以解決一些地面的大盾兵。所以我大部分時間都選擇阿米婭;可能會有人說42,我想說下個人觀點:一是,在這套裏,42不像阿米婭能很好的融入進來;二是,我認爲42更偏向解決一波(怪最好在直線)高壓或者一個BOSS怪的設計,本身就不是站樁輸出的幹員。

帶華法林就是因爲天賦和一技能的下次治療額外回覆目標最大生命值的25%,而且充能4次。首先,天賦可以保證幹員迅速的回覆技力,而且一回就是2點。即使在陳2技能打出去消黃的時候,怪死亡不會給陳回技力(這裏我個人認爲是這樣的機制,因爲之前看過貼吧一個人用華法林和羊帶2技能打原石蟲,蟲子死的瞬間,羊的黃還沒消,只有華法林回了2技力,不知道這個機制是改了還是沒改,有大佬知道的話可以告訴下),那麼給其他範圍內幹員回技力也是賺的。一技能的下次治療額外回覆目標最大生命值的25%可以增強陳的存活率(因爲是按陳的生命值得25%來加(2880*0.25=720),因爲本身陳的血量相對來說就高些,而且還充能那個4次,充能的循環在之前提到的NGA慘不忍睹數據組裏有詳細介紹(當然還有當時版本的其他攻回幹員的充能循環介紹)。如果華法林和閃靈一起上,則要注意位置,爭取讓華法林給更多的幹員回技力,然後閃靈保證給更多幹員加護甲。十字放可能是不錯的一個選擇,看地圖。

對於拉普來說,我個人認爲非常適合陳,2技能專三之後是17下普攻(無任何buff影響)觸發,帶上陳之後變成了13下,減少了4下平A需要,接近於減少了24%的CD時間;如果再加上塞雷亞的每次回血的1點技力,假設只回了1點,則減少了5下平A需要,接近於減少了29%的CD時間;如果華法林再加上了2點(只算2點),則減少了7下平A需要,接近於減少了41%的CD時間。當然得承認一點,拉普蘭德相對來說比較脆一些。

明日方舟防禦機制是什麼 技巧攻略詳解

在 明日方舟 中有一個獨特的防禦機制。下面我帶來了明日方舟防禦機制是什麼的攻略。對防禦機制感興趣的小夥伴們趕緊來看看究竟是怎麼一回事吧!

防禦機制是什麼

直接上乾貨:明日方舟中,有兩層護甲值,又或者說,它存在着攻防剋制關係。

測試工具人,精2 80級普狗,精2 20級銀老闆

,精1 70級妹妹,具體數據,普狗:871攻 1.8倍暴擊;銀老闆714攻擊,5級1技能,2.1倍暴擊;妹妹:7級減防 減防率:45%

以下游戲內數據貼圖(用遊戲內數據說明數據真實):

妹妹不減防:普狗暴擊傷害:78 不破防保底傷害 871*1.8*0.05 = 78.39 去小數,然而871*1.8=1567,防禦1000不可能不破防!

妹妹減防:普狗暴擊傷害:577 防禦值計算:871*1.8-577=990.8/0.55=1800(開啓二技能之後計算得出的防禦值也是1800)

未減防:銀老闆暴擊傷害499 防禦值計算:714*2.1-499=1000.4去小數

減防:銀老闆暴擊傷害 949 防禦值計算:714*2.1-949=550.4/0.55=1000.7去小數

結果:透過減防進行對比,我發現兩者測試出來的防禦值雖然不一致,但是計算出來的數值是沒有錯的。

結論:1、可能存在雙重護甲值(甚至更多),不同的攻擊a上去,對應的防禦值也不一致

2、 可能存在攻防剋制

3、雖然說是可能,但是這個“可能”是結論中的一種,不同類型攻擊,對應的防禦值不同的現象是一定存在的

明日方舟羣衛推薦

許多明日方舟的玩家不知道方舟羣衛選誰比較好,那麼小編爲大家介紹一個不錯的羣衛吧,方舟羣衛幽靈鯊。

幹員幽靈鯊攻擊速度:1.2s/次

阻擋數:2→3

攻擊範圍:■□

天賦:

基建技能:

羣衛的面板都有這樣一個特點:高輸出,高血量,低抗性。幽靈鯊滿級805的高攻擊和1.2的高攻速讓她的輸出輕鬆超越了很多單體近衛,羣衛的攻擊方式雖然是一打多,但是並沒有犧牲輸出能力,而是犧牲了抗性和血量,幽靈鯊的基礎面板配合她的被動,滿級血量也才2945,低於一般的重裝和擋一近衛,護甲滿級355,在近衛中屬於中偏上,沒有法抗,羣衛也都是這種面板。幽靈鯊在基建的地位類似於臨時工,哪裏實在沒人手就丟過去補,可有可無。

技能:

(r1→7→10)一技能沒什麼好說的,幽靈鯊的二技能用四個字來概括就是:強大、全面,極短的啓動時間,兼具輸出與獨一無二的免死機制讓幽靈鯊在任何地圖的操作空間都十分廣闊,技能結束後的暈眩並非完全是負面效果,方舟中暈眩的判定類似於隱匿,處於暈眩狀態的幹員不會被怪主動攻擊且無法阻擋,這對於幽靈鯊其實是一種保護機制,正是結束的暈眩配合被動的回血(被動每秒回覆在暈眩時同樣生效,相對於白賺百分之二十的血),讓幽靈鯊無論面對怎樣的生存壓力難以陣亡。使用細節:

①幽靈鯊成型需要精二,精二前幽靈鯊輸出和生存能力都很一般,精二被動提供的回覆能力和擋三效果是幽靈鯊質變的主要原因

②幽靈鯊面對高甲敵人時非常乏力,需要高臺幹員的配合來彌補

③幽靈鯊的抗性不高,面對低攻速高攻擊敵人時會加大治療的難度,處理很棘手,要注意二技能的釋放時機,合理運用暈眩幽靈鯊基本上是死不了的

④幽靈鯊的輸出能力在近衛是統治級的,羣傷配合斯卡蒂的被動深海掠食者能讓幽靈鯊全程貢獻的輸出達到一個大多數幹員望塵莫及的數值

⑤斯卡蒂的被動增益非常高,只要和幽靈鯊同時編入隊伍就立即生效,不需要同時在場,開啓技能,攻擊力的計算公式爲:技能開啓後的攻擊=幽靈鯊的基礎攻擊力×[(1+技能倍率)+斯卡蒂被動的攻擊增益],因此幽靈鯊的技能並不享受斯卡蒂被動的攻擊加成

⑥幽靈鯊在技能結束後會陷入暈眩狀態,無法阻擋,建議配合遠衛,並且把握好技能的釋放時機

總結:幽靈鯊的技能機制設計的非常完美,兼具生存,輸出,羣傷,這讓她在羣衛中有着統治級的地位(雖然就三個),但是缺點也很明顯,她的使用並不平滑,在精二之前,表現都很一般,需要投入很多資源。

培養建議:

開荒期:費用略高性價比低,不建議作爲開荒和推進主線的首選,如果實在沒有近衛幹員,可以培養。

考慮一隊精二:精二質變,但是優先度在四位幻神之後,如果沒有幻神或者幻神已經精二,幽靈鯊是精二的首選。

養老期:這個腿,這個黑絲,還是白毛,眼睛還是紅的,還是修女服,別練,這是我老婆。

專精建議:幽靈鯊的技能專精並沒有質變,只會減少CD,二技能專精可以減少啓動時間提高輸出,如果要專精可以考慮二技能。

明日方舟戰車技能強度分析評測

明日方舟“戰車”強度怎麼樣?“戰車”是明日方舟和彩虹六號聯動幹員之一,一位拿的雙擊型近衛幹員,玩家對其強度很感興趣。下面帶來明日方舟“戰車”強度詳解,希望對各位小夥伴們有所幫助。

明日方舟戰車評測

【基本資訊】

生命值和防禦值應該會略高一籌,畢竟在彩六裏是一個三甲幹員,立繪表現得也是相當厚重,出現與柏喙類似的初始值的可能性極低。考慮到平衡與特性“普通攻擊連續造成兩次傷害”,攻擊力會有一定的下調來保證幹員不會超模,使其擁有一個合適的強度。

對重甲敵人的攻擊刮痧基本是連擊近衛的通病,而機哥的出現能否改變這個局面呢?繼續探究天賦與技能可能會得到我們想要的答案。

【天賦】

“提升攻擊距離”、“防禦力提升”使得戰車更符合在彩六裏的特性,這也意味着機哥在明日方舟將擔任的是一位盾後近衛的使命。攻擊距離的提升無比契合一技能的攻擊範圍,將輸出能力最大化。再部署時間的增加,也否決了戰車成爲機動型幹員的可能,堅守成爲了其代名詞。

簡單暴力的天賦,沒有過多的觸發條件,這都是極其專業的戰鬥能力與戰術素養。兩格的攻擊距離決定了其使用的場景一般爲盾後或盾側,最高效率利用攻擊範圍,能夠發揮不錯的效果。

總體而言,幹員的部署思路較爲靈活,如果有上場機會一定會展現出自身不錯的能力,成爲戰場的中堅力量。

【技能】

一技能發射一枚十字形攻擊範圍的火焰榴彈造成法術傷害,同時戰車的攻擊會無視一定的防禦力,顯而易見是針對高甲敵人的技能,能顯著提升戰車對高甲敵人的輸出,一定程度上避免了刮痧的情況。地面的持續燃燒也補足了戰車的aoe能力,面對集羣敵人時也會有不錯的表現。彩虹六號中機哥擁有10發火焰榴彈,我們可以以此推測一技能應該擁有較高的迴轉速度來達到一個高頻釋放的效果。前文推測戰車的攻擊力因爲特性的原因不會太高,所以一技能可能會擁有一個可觀的倍率,實用性較高。

二技能提升攻速,雖然攻擊力的提升是概率觸發,但高頻率的攻擊意味着更多的觸發機會。控制好攻擊範圍內的目標數量,防止輸出的分散,配合特性火力全開造成大量的傷害。面對低血雜兵時也會有非常不錯的效果,總體而言作爲小型決戰技能較爲合適。高血量高護甲的機哥,理論上可以抗下阿的三技能,那麼帶來的將會是究極的快樂。“啊~~~嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟!!!”

【總結】

機咆哮,摧毀一切,收割靈魂。用的近衛幹員,輕鬆的獲取方式,陣地戰的能手。期待彩六吉祥物TACHANKA在方舟中的表現。

明日方舟新危機合約上線,這次的幹員強度榜單應該是怎樣的呢?

距離危機合約新賽季燃灰行動已經上線了一段時間,因爲高難副本的特殊性,不少五星六星幹員的強度體系也發生了改變。尤其是在泥岩瑕光組合登頂之後,新一期的強度節奏榜也隨之誕生。

從這次燃灰行動的節奏榜來看,在高難副本風蝕高地中,6星幹員泥岩、史爾特爾、伊芙利特和夜鶯成爲了新的四大幻神。除了目前非常強勢的史爾特爾和泥岩瑕光體系打法以外,夜鶯和小火龍也因爲魔抗奶的高保護力和灼地的高輸出在新副本有了高光時刻,成爲了新的幻神成員。

而在T1的組成上,除了萬能輔助塞雷婭和體系強者習慣以外,五星幹員幽靈鯊也因爲“戰續”技能而成爲了地面抗壓好手。配合上推進之王、傀影和森蚺三位6星幹員的回費、清雜和抗壓屬性,讓玩家在沒有泥岩和史爾特爾的情況下也能通關18難度。

不過值得注意的是,在T1梯隊中,擁有着“八年戰鬥經驗”的二星幹員夜刀也在近期成功晉級。而這次晉級並不是因爲夜刀的強度過高,而是因爲很多玩家在18難度中發明了夜刀的6人和五人打法,讓她在衆多的強勢幹員中有了一席之地。

令人比較在意的是,在這次風蝕高地的高難副本開放之後,被譽爲開荒三幻神的“能天使、銀灰和艾雅法拉”都在這次活動中淪爲了T2的存在。

作爲強勢了多個版本的老牌6星幹員,這次的危機合約也在地圖上了他們的發揮,在高臺比較緊張並且高護甲敵人較多之時,能夠抗壓的重裝幹員和有獨特生存天賦的幹員自然成了首選。

最後在T3隊列中,出現了在風蝕高地副本中不夠強勢的6星幹員。雖然在這次副本中她們的表現差強人意,但是這並不是說明幹員的強度不高。

相反因爲這次風蝕高地副本的開放,讓玩家看到了沒有一直強勢的6星幹員,只要透過地圖的改動和設計,在上個版本還是最弱6星的瑕光也能一舉登上T1的強度。所以隨着版本的變化,每個幹員的強度也在發生變化。

明日方舟十大幻神

明日方舟幻神幹員強度排名

NO.1:銀灰銀老闆的真銀斬DPS非常高,範圍也廣,屬於強力的決戰技能,自帶破隱效果,還能,非常全能的幻神幹員。

NO.2:風笛

風投體系用過都說好,用極境和桃金娘爆費,然後上一個風笛,可以應對絕大多數前期高壓,更是危機合約中的萬能解法。

NO.3:艾雅法拉小羊的火山YYDS,能瞬間蒸發高護甲的敵人,強力的決戰技。二技能點燃,掛機和剿滅都很強。

NO.4:凱爾希集回血、真傷、爆發、擋三爲一體,可以極大壓縮陣容,泛用性極高。

NO.5:塞雷婭/伊芙利特這兩個可以說是幻神,也可以說不是幻神,塞雷婭在鈴蘭出來後,就跌落幻神榜了,小火龍在部分圖絕對有幻神強度,但如果只能打兩格的話,強度有不盡如人意。

明日方舟龐貝怎麼打明日方舟龐貝BOSS打法攻略

明日方舟龐貝怎麼打明日方舟龐貝BOSS打法攻略。明日方舟龐貝是一個很厲害的活動BOSS,很多小夥伴還不知道這個BOSS該怎麼打,接下來小編就給大家介紹一下龐貝打法詳解。

明日方舟龐貝BOSS打法攻略

目前根據疑似解包數據,龐貝將會具有4萬的血量、220護甲、70高魔抗,並且攻擊類型還屬於遠程法術類別。

其麻煩之處一在於可以同時攻擊四個目標而且附帶持續扣血的灼傷效果,可能需要用錫蘭或高練度羣奶來應對。

而第二個危險之處在於如若其被阻擋就會憤而爆發對周遭的幹員造成高達1000點的鉅額傷害,且可用不只一次。

此外龐貝還具有生命值低於50%時會陷入狂暴從而大幅度增加攻速的特性,是需要玩家謹慎處置的大威脅。

而目前比較推薦的打龐貝思路應該是儘量避免用重裝與其接觸以化解自爆的威脅,爭取實現遠距離的殲滅。

用能夠附加減速的法師來龐貝的前進速度,讓與拐搭配的能天使在遠距離輸出,是比較理想的情況。

真銀斬因爲傷害高而且射程長也可以列入到可考慮採取的對策之中,而用斯卡蒂來嘗試臉接龐貝或許也算值得嘗試的邪道解法之一。

明日方舟主線劇情第五章怎麼樣

在明日方舟裏,近日開放了主線劇情第五章,其中有很多從未見過的整合運動敵方小怪與boss也進行了實裝了,它們具體的屬性面板和技能都是怎麼樣的呢?就讓我們一起來看看吧!

主線劇情第五章全部敵方情報攻略

特戰士兵

整合運動的近身作戰人員。配備了和其他戰士稍有不同的裝備。

血量:3200

攻擊:350

護甲:50

魔抗:0

特戰術士

整合運動的法術作戰人員,他配備的護甲使他擁有一定防禦

血量:4000

攻擊:400

護甲:250

魔抗:50

特戰術師組長

整合運動的精英法術作戰人員,他配備的護甲使他擁有一定防禦,並且能夠同時攻擊兩個目標

血量:6000

攻擊:450

護甲:300

魔抗:50

破陣者

訓練有素的敵方衝鋒單位,移動速度極快且攻擊能力比一般單位略高。

血量:3500

攻擊:410

護甲:50

魔抗:25

破陣者組長

訓練有素的敵方衝鋒單位,移動速度極快且攻擊能力比一般單位略高,比破陣者更難擊潰。

血量:5000

攻擊:500

護甲:80

魔抗:25

暴_

飛行單位,攜帶有爆破彈頭,將會在接近幹員時投擲並造成羣體物理傷害。投擲後移速大幅度提升。

血量:4000

攻擊:800

護甲:150

魔抗:30

暴_·G

飛行單位,攜帶有大型爆破彈頭,將會在接近幹員時投擲並造成羣體物理傷害。投擲後移速大幅度提升。

血量:6000

攻擊:1500!!!!!!

護甲:220

魔抗:30

法術大師A1

飛行單位,飛行速度非常快,使用遠程武器造成法術傷害。

血量:2700

攻擊:220

護甲:100

魔抗:65

法術大師A2

飛行單位,犧牲飛行速度換取了更遠的攻擊距離,使用遠程武器造成大量法術傷害。

血量:6000

攻擊:600

護甲:140

魔抗:65

寒霜

飛行單位,防禦力較高,會使周圍我方單位的攻擊速度大幅度削減。

血量:6500

攻擊:100

護甲:600

魔抗:30

宿主士兵

被不明意識控制身體的士兵,能快速自然恢復生命。

血量:2500

攻擊:250

護甲:100

魔抗:30

每秒回80血

宿主士兵組長

被不明意識控制身體的士兵組長,能快速自然恢復生命。

血量:4000

攻擊:300

護甲:150

魔抗:30

每秒回150血

宿主拾荒者

被不明意識控制身體的拾荒者,能快速自然恢復生命。

血量:6000

攻擊:500

護甲:130

魔抗:30

每秒回200血

宿主流浪者

被不明意識控制身體的流浪者,能快速自然恢復生命。

血量:11000

攻擊:650

護甲:200

魔抗:30

每秒回250血

粉碎攻堅手

整合運動的進階精英單位,穿着沉重的防爆護具,並且能在數次攻擊後暈眩我方單位

血量:10000

攻擊:1000

護甲:1000

魔抗:0

粉碎攻組長

整合運動的進階精英單位,穿着沉重的防爆護具,並且能在數次攻擊後暈眩我方單位。比粉碎攻堅手更難纏。

血量:20000

攻擊:1500

護甲:2000

魔抗:0

明日方舟假日威龍陳幹員評測水槍陳強度分析

明日方舟假日威龍陳是遊戲中的一個狙擊幹員,假日威龍陳好用嗎?水陳值得抽取嗎?下面一起來看看明日方舟假日威龍陳幹員評測

1.幹員面板

300抽的一潛滿級陳,信賴加成爲+80攻擊,無其他效果。

作爲散彈狙模板的六星,SP陳的面板可謂是給足了面子。對比於下位五星散射手送葬人高出了70點攻擊力,雖然看起來數值不是特別爆表,但配合着散射手自身的150%加成可是拔高了不少破甲線。而且她的紙面防禦也到了200+,配合着2550的血量把藍毒都饞哭了。

極高的常駐面板代表着sp陳是有着一定的開荒能力的,唯一她發揮的則是費用與射程問題。但sp陳她偏偏又是一個全新模板的彈夾技能組,之前是ahs熔泉的單個技能,現在這一個模組則是全裝在了sp陳身上。你們知道這意味着什麼嗎?就是這個幹員下限足夠無腦,不需要考慮技能釋放時機,有人就打沒人就待機。而且還沒有ash那樣的吃不到眩暈就沒傷害的debuff,嘖,懶人幹員什麼的最喜歡了。

同時散彈狙也是來多少打多少的模板,年糕大師捨我其誰。

2.天賦

精1:在場時自身彈藥類技能攻擊時15%概率不消耗對應彈藥(同類效果取最高)

精2:在場時自身彈藥類技能攻擊時20%概率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】幹員的彈藥類技能改爲10%概率不消耗(同類效果取最高)

無腦的彈夾配上這個天賦,就變得更加無腦了。這一天賦極大的提升sp陳的輸出下限,精英化二階段之後20%的概率在我做素材的時候實測很容易觸發出來。這也導致了sp陳的輸出很難切實的測算出來,但即便是忘掉這個天賦,sp陳的二三技能裸奔都分別有着30000+與80000+的白板(攻擊0防禦)總傷害。反正就是非常離譜,冷知識:42的黃昏不受影響裸奔到死也才約86000的總傷害。

假日餘韻

攻擊速度+8,當場地中存在水地形時改爲攻擊速度+12

自拐天賦,提升常態的輸出天賦,不過因爲老陳的技能都是彈藥模組的,所以不存在傷害打不出來或者漏掉了軸這種情況。

3.技能詳解

高壓衝擊

攻擊力+100%,攻擊時對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成

攻擊裝有4發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)

解手流技能,攻擊回覆自動裝彈。滿級專精後四發1700*150%的爆發或者更多。在持續接敵的情況下藉由自身的散彈特性可以說是最好用的六星強力擊豪華加強版了。找個岔路口一放,過路費一收,不用擔心輸出浪費,舒坦。不過也由於一技能不附帶額外的破甲特性,即便老陳本身有着不錯的破甲線但單依靠一技能清理高甲單位的速度還是沒有想象中的快的。

堇青之夜

攻擊力+80%,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的粘液,地面敵人經過時移動速度-35%、防禦力-170(不疊加),蓄力額外效果:改爲20發彈藥

攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)

蓄力彈夾技能,好傢伙這說不是縫合我都不信了啊。開啓技能後攻擊增加,每次攻擊給地面抹膠水,範圍內敵人經過時減速降防禦。輔助與傷害能力一應俱全的技能,蓄力強化彈夾機制導致了這個技能不需要像卡涅利安那樣對蓄力要求頗高。無論是不蓄力短爆發還是蓄力長時間掛機等人來人就打,單發傷害數據都是一樣,十分靈活。

抵近距離射擊十分適合處理岔路口的大規模集羣敵人,自帶的170護甲硬性削減可以撬開絕大部分精英怪的防禦,蓄力後的加大彈夾配合天賦更是可以完美應對不同週期跨度的集羣進攻。說到底還是這個彈夾機制過於強力了,下限無限的拉高,與此相比40S的完全充能cd也顯得不是那麼麻煩了。

假日風暴

攻擊範圍擴大,攻擊力+100%,攻擊造成兩次傷害,對攻擊範圍內的所有敵人應用特性加成,每次攻擊在範圍內生成持續5秒的粘液,地面敵人經過時移動速度-45%、防禦力-220(不疊加)

攻擊裝有32發彈藥,每次攻擊消耗2發,打完後結束(可隨時停止技能)

額......這個三技能跟二技能的區別是什麼呢?好像沒什麼區別,就是二技能的雙發屬性全面加強。攻擊加的更多減速減的更多護甲削的更多,同時彈藥消耗加倍。總傷害量爆炸的一個技能,特性應用之後有着不亞於真銀斬的破甲線,同時是真羣攻來多少打多少。打年糕的時候效果極佳,對付一般眩暈錘等重甲單位也可以愉快的三送走。

同時特性*高面板*降低防禦甚至可以讓sp陳直接撬動第七章絕境作戰的紅色游擊隊盾衛。甚至丟在H7/4中單拐硬撬方陣也是毫無問題。

由於多段傷害以及天賦的概率不耗彈藥,這個技能對於低甲單位的殺傷更是毀天滅地的。且不說那幾個脆皮boss,在奶量充足的情況下sp陳有極大的把握可以單人刷掉主線第八章歌者梅菲斯特的單管血條!(七級技能)

總之就是十分的離譜的一個技能,雖然有着一分鐘的迴轉......等會兒其他決戰技不也是60s左右嘛?我嘞個去,而且她這個不用控軸是真的十分舒服。小兵就是幾愉悅送走,boss吃一套不死也得蛻層皮。單拐就能極大的提升作戰能力,且不吃索敵需求,全階段發力的技能着實匪夷所思,上圖測試中我都是七級技能的,這個傷害能力我真的不想再多講了。

4.幹員定位與養成建議

作爲六星首個六星散彈狙模板,sp陳的各項指標已經算是限定中的豪傑了。如果說濁心斯卡蒂是萬搭的輔助,那麼sp陳就可以說是萬用的輸出了。她有缺點嘛?當然有,直重裝的費用以及對站位要求還蠻苛刻的攻擊範圍無一不是制約這個類型幹員的地方。但這獨特省心的彈藥機制以及平滑的破甲輸出能力又讓sp陳的下限極高。煌爲什麼時至今日還能在日益競爭激烈的內卷近衛中保有一席之地,靠的就是鎖血與抵抗帶來的面對日益增多的地方debuff的高容錯率。放到陳身上則是無需刻意控軸的簡單操作以及強力面板與特性的暴力輸出手段,我尼瑪三噴死了還要什麼阻擋?就是很簡單的道理。

而在幹員聯動方面。sp陳所面臨的問題無非是費高下不去,攻擊距離短需要走臉。但她本身有着高於一般狙擊的防禦,只要先鋒的風桃體系完備。下場後完全可以不在意療養師的遠距離奶人衰減,也可以用自身的高生命值爲萬用輔助來接住更多的攻擊,從而起到起到1+1大於2甚至3的效果。啥?你問沒有這麼多幹員怎麼辦,那就......讓sp陳單走唄,也沒啥打不了的,這幾個技能帶上去單走也是一等一的好用,隨便奶一口就不大會死,卡住路口來多少噴多少,無腦爽快一等一。

5.技能專精建議

高壓衝擊:專精僅提升攻擊力加成拉高破甲線,解手會更舒服,但七級用起來效果也不錯。資源富足且十分懶惰的博士推薦專精。

堇色年華:專精提升攻擊力加成與技能CD減速破甲,收益較高,但技能與三技能決戰技屬性高度重合。而且sp陳獨特的彈夾機制又省去了很多控軸需求,考慮三技能應對方面更廣上限更高來說不推薦專精二技能。

假日風暴:專精提升全方位屬性與二技能類似,但有着更高的破甲線與多段傷害能力。整體cd差距在15秒,但還是那句話,這個子彈機制真的是神乎其神,在可長時間待機的情況下追求更高的瞬爆傷害百分之九十五的時間都不會有錯,僅專三的話建議直接專精這個技能。

明日方舟耀騎士臨光強度怎麼樣

臨光是明日方舟玩家很熟悉的一名五星重裝幹員,在羅德島上作爲重裝幹員行動,爲現場提供戰術指揮支援,而在故事集《紅松林》中,迴歸卡西米爾的臨光在與叔叔的交手中勝出後,恢復了耀騎士的身份,放下盾牌的她重新拿起了武器,再次在比賽中出場。在本次明日方舟2.5週年感謝慶典的限定尋訪【循光道啓】中,耀騎士臨光將作爲限定幹員出現在限定池中,作爲五星奶盾臨光的六星異格近衛版本,讓我們一起來看看明日方舟耀騎士臨光強度怎麼樣,到底值不值得玩家們抽取吧。

無畏者

耀騎士臨光作爲一名近衛幹員,她的子職業爲無畏者,俗稱劍聖,和她同類型職業的有:藍蒂、斷罪者、玫蘭莎等,作爲無畏者,他們的共同特點就是阻擋數爲一,而在《明日方舟》中阻擋數少的幹員是非常吃虧的,在面對怪海非常容易漏怪,所以他們的主要的用法還是用來空降單切。

耀騎士臨光的基礎屬性十分不錯,擁有3550(滿信賴+200)的高血量,攻擊甚至能達到1064(滿信賴+85),295的防禦力也不算低,初始cost爲17-19,攻擊間隔1.5s。

角色天賦

第一天賦:不畏苦暗

部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並暈眩2秒(精二之後暈眩爲3秒),上一名部署幹員勢力爲【卡西米爾】時額外造成一次傷害

第二天賦:破曉

攻擊無視敵人23%(+3%)的防禦力

天賦一與紅的二技能類似,配合二技能逐夜爍光用來當做摔炮還是挺不錯的,而第二天賦就非常樸實無華了,無視一定的防禦力保障了輸出,即使在面對高護甲的敵人時也能有不錯的發揮。

一技能 燦焰長刃

攻擊範圍擴大,攻擊力+25%~70%,攻擊速度+14~50,消耗70~60,持續時間無限。

和煌、雞翅一樣都是暖機技能,從技能屬性來看更偏向於煌的二技能,如果沒有基石幹員,一技能還是很好用的,畢竟作爲永續技能還加攻擊範圍、攻擊力、攻擊速度。

二技能 逐夜爍光

被動效果:部署不消耗部署位。

部署後攻擊力+60%~160%,獲得2~4層護盾。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長25%,上一名部署幹員勢力爲卡西米爾時本次再部署時間不再延長,持續20~27秒

二技能是耀騎士臨光的核心技能,落地啓動,還擁有護盾,配合上天賦一的真傷,讓空降單切能力變得更強,不消耗部署位的被動讓耀騎士臨光的上限變得非常高,在之後的合約等高難本中可能會有高光表現,對於打算挑戰更高難度的博士來說,耀騎士臨光將是你必不可少的。

三技能 耀陽頜首

在周圍四格可部署地面召喚一把耀陽對周圍敵人造成80%~110%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,自身攻擊範圍擴大,攻擊力+40~140%、防禦力+20%~100%,攻擊自身與耀陽阻擋的單位時傷害類型變爲真實

如果帶三技能,耀騎士臨光就不適合在作爲劍聖空降了,而是適合站場持續輸出,技能專三後,開啓技能攻擊將達到驚人的2300+,同時攻擊範圍擴大,攻擊阻擋敵人時轉爲真傷,召喚的聖劍作爲擋三的召喚物,技能開啓後還加防禦力,硬度也是可以保證的,但聖劍的位置不算很可控,且臨光攻擊範圍太大隻能打一,在攻擊阻擋的敵人時纔有真傷,和凱爾希的三技能相比,同樣是真傷,M3的輸出與技能迴轉就舒服很多,所以如果沒有凱爾希,耀騎士臨光的三技能還是挺香的,值得各位博士抽取。

總結來說,耀騎士臨光的強度還是十分可觀的,非常值得新老玩家進行抽取,雖然沒達到幻神級別,作爲對策卡泛用性稍微差了點,但二技能的被動效果還是給予了她以後將會有非常穩定的出場機會,同時作爲限定幹員,如果這次不打算抽取的話,就只能等到明年這時候以遠比現在低的概率或者300井來入手了。

明日方舟攻回/受擊陣容搭配攻略及攻回體系詳解

明日方舟如何組建攻回/受擊陣容?

明日方舟中攻回隊是大家熟知的一種陣容搭配,但是有部分玩家對攻回陣容不是很看好,那麼今天小編就爲大家帶來一篇明日方舟攻回/受擊陣容搭配攻略及攻回體系詳解,希望大家看完能得到啓發。

明日方舟攻回/受擊陣容搭配攻略及攻回體系詳解

目前主流論調一向是“憂鬱藍調”在六星幹員排名中墊底,陳在大部分玩家的心中一向是輸出接近底部的排名,除了你們所說的“空降”,幾乎沒有其他作用和戰術價值(在大部分玩家的心中)。所以很少有人組一套以Miss陳爲核心的攻回體系幹員,一是大部分玩家認爲陳本身比較拉跨,二是練陳比較吃資源,而且即使練起來也只能空降而已,不能達到“降智“效果。但是透過個人的使用效果,個人認爲攻回體系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短週期性的高爆發。當然,寫本攻略的目的也是想把自己對這套攻回體系的看法跟大家分享一下,然後理性探討,對這套體系進行完善,補足(只要你說的有理有據,都歡迎)。

先說幾個前提:

1.討論的是整個體系,不比較某兩個幹員(比如42和陳)

2.不討論陳特殊吃拐的情況(比如特意用華法林找個位置去2技能陳),因爲本文按照正常的圖/情況進行說明。

3.本攻略一定會有疏漏和不嚴謹之處,希望大家可以理性的指出來,然後本人修改。

總的來說,個人認爲由於陳的呵斥天賦,

攻回體系的特點就是短期內打出高額爆發,

尤其是陳的普攻和二技能的觸發(陳在這套裏體系裏是核心)。當然這裏就需要處理兩個問題:

如何最大限度的提高陳的攻擊力,還不影響陣容的平衡性;如何提高陳的存活率(提高其他攻回幹員的技力回覆)和快速回復陳自身技力問題,更好的更快的觸發2技能。

個人認爲這是以陳爲核心的攻回體系比較核心的兩個問題,一旦這兩個問題解決了,以陳爲核心的攻回/受擊體系的短期爆發特別明顯,效果特別好。

這是本人常帶的一套攻回體系陣容,文中空缺的理想位置是黑,因爲本人沒黑,也不會P圖,所以只能帶能天使(但是帶3技能)。當然你也可以帶雷蛇或者是釋懷雅,因爲銀灰很少用上。然後根據地圖去調整相應的幹員,比如撤下艾雅法拉上小火龍,再次強調,根據地圖去調整相應的幹員,輕槓。

這套攻回體系陣容基本上是全覆蓋,除了缺少控制(當然需要控制,就換高臺幹員)。風笛(本人一直帶的是專三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期壓力切換)負責前期回C;然後就開始上後續幹員,順序看情況。這裏陳不着急上,因爲落地點火,可以解決一波高壓,注意費用就好。

閃靈:護甲加成和3技能可以大大提高陳的存活率。

以H7-1爲例,在面對第二波高壓的時候,阿米婭和閃靈同時開大,陳的護甲可以直接爆到919,血量不會掉到半血以下。如果阿米婭和閃靈不開技能,陳也不會死,只是會掉到半血以下,如果沒有閃靈的護甲加成,第一波陳正面接怪就會直接涼涼

在這套裏陣容裏,我本人爲了加強陳的生存能力,帶了近衛阿米婭和塞雷亞。塞雷亞沒什麼具體好說的,1和2技能回血,保證陳的生存能力。具體帶哪個根據個人喜好和地圖吧,我個人是比較偏向帶2技能,因爲我喜歡靈活的技能和幹員,而且2技能的範圍超級大,能回技力的幹員更多(前提是受傷);1技能也有好處,就是在7-3中,只有塞雷亞和陳(帶二技能)的情況下,帶二技能的塞雷亞不能穩定保證陳(滿級0潛)的存活,但是一技能就可以保證陳的存活。如果帶上阿米婭,即使是帶二技能的塞雷亞也會穩定保證陳的存活。關於阿米婭,我本人目前是當一個輔助的肉法傷近衛來帶。輔助是因爲全場7%的攻防加成,我個人認爲配合陳超級好用,而且二技能開啓期間加14%,所以你如果可以減少阿米婭的一技能CD(白麪或者雷蛇,雷蛇比較吃位置),對這套陣容的提升也非常不錯。

如圖,精二的72級阿米婭,在閃靈和自身技能全開的情況下,護甲可以爆到964,而且還有20的魔抗和60%的法術閃避,是非常肉的,放心頂前面;而且還是個法傷近衛,可以解決一些地面的大盾兵。所以我大部分時間都選擇阿米婭;可能會有人說42,我想說下個人觀點:一是,在這套裏,42不像阿米婭能很好的融入進來;二是,我認爲42更偏向解決一波(怪最好在直線)高壓或者一個BOSS怪的設計,本身就不是站樁輸出的幹員。

帶華法林就是因爲天賦和一技能的下次治療額外回覆目標最大生命值的25%,而且充能4次。首先,天賦可以保證幹員迅速的回覆技力,而且一回就是2點。即使在陳2技能打出去消黃的時候,怪死亡不會給陳回技力(這裏我個人認爲是這樣的機制,因爲之前看過貼吧一個人用華法林和羊帶2技能打原石蟲,蟲子死的瞬間,羊的黃還沒消,只有華法林回了2技力,不知道這個機制是改了還是沒改,有大佬知道的話可以告訴下),那麼給其他範圍內幹員回技力也是賺的。一技能的下次治療額外回覆目標最大生命值的25%可以增強陳的存活率(因爲是按陳的生命值得25%來加(2880*0.25=720),因爲本身陳的血量相對來說就高些,而且還充能那個4次,充能的循環在之前提到的NGA慘不忍睹數據組裏有詳細介紹(當然還有當時版本的其他攻回幹員的充能循環介紹)。如果華法林和閃靈一起上,則要注意位置,爭取讓華法林給更多的幹員回技力,然後閃靈保證給更多幹員加護甲。十字放可能是不錯的一個選擇,看地圖。

對於拉普來說,我個人認爲非常適合陳,2技能專三之後是17下普攻(無任何buff影響)觸發,帶上陳之後變成了13下,減少了4下平A需要,接近於減少了24%的CD時間;如果再加上塞雷亞的每次回血的1點技力,假設只回了1點,則減少了5下平A需要,接近於減少了29%的CD時間;如果華法林再加上了2點(只算2點),則減少了7下平A需要,接近於減少了41%的CD時間。當然得承認一點,拉普蘭德相對來說比較脆一些。