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鋼鐵俠殭屍跟蜘蛛俠怎麼打

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鋼鐵俠殭屍跟蜘蛛俠怎麼打

鋼鐵俠殭屍跟蜘蛛俠怎麼打:答案是800多年。

齊齊哈爾城始建於1125年,距今已有800多年曆史,清康熙38年起作爲黑龍江省省城,長達255年之久,以扼四達之要衝、爲諸城之都會的緊要之地聞名遐邇,是一座歷史底蘊深厚、地域文化紛呈的北疆邊陲重鎮。

1、觀察並掌握攻擊模式:觀察敵人的攻擊模式,學習其攻擊方式和攻擊頻率,以便能夠更好地躲閃和迴避它們的攻擊,同時也可以在敵人攻擊間隙打出有效攻擊。

2、利用環境和障礙物:在戰鬥中,可以利用地形和障礙物尋找掩護並進行躲閃,例如躲在牆角或地形上,並趁機攻擊敵人。

3、選擇合適的武器或技能:可以透過選擇適合的武器或技能來攻擊敵人,例如輕型武器或飛行器可以在鋼鐵俠殭屍模式中造成較大的傷害,而在蜘蛛俠模式中,使用多種技能並熟練運用也可以有效攻擊敵人。

4、注意敵人的血量、攻擊和防禦值,敏銳反應並更加準確地打擊要害以儘可能地減少戰鬥時間和減少自身損失。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

在漫威宇宙中,鋼鐵俠殭屍與蜘蛛俠展開戰鬥時可能會採取以下策略:

1. 利用科技裝備:鋼鐵俠殭屍可以利用自己的裝備,如高科技盔甲和武器,來對抗蜘蛛俠。他可以使用激光束、火箭推進器和能量武器等來攻擊蜘蛛俠。

2. 利用力量和速度優勢:鋼鐵俠殭屍可能會利用自身的力量和速度優勢,以及其盔甲的增強功能,來與蜘蛛俠展開近身戰鬥。他可以利用快速的機動性和強大的打擊力來試圖制服蜘蛛俠。

3. 分析蜘蛛俠的弱點:作爲一名科學家和戰術家,鋼鐵俠殭屍可能會分析蜘蛛俠的弱點並加以利用。例如,他可以透過掃描蜘蛛俠的動作模式和能力來找到對抗他的有效策略。

4. 利用團隊合作:如果可能的話,鋼鐵俠殭屍可以尋求其他超級英雄的幫助,組成一個強大的團隊來對抗蜘蛛俠。這樣一來,他們可以透過合作和戰術配合來增加對蜘蛛俠的威脅。

需要注意的是,這只是一種假設情況,具體的戰鬥方式可能因故事情節、角色設定和編劇構思而有所不同。每個角色的能力和策略都有很大的變化空間,這取決於創作者的創意和情節的需要。

漫威對決蜘蛛俠英雄試煉全關卡通關攻略 蜘蛛俠英雄試煉怎麼打

漫威對決蜘蛛俠英雄試煉如何打?在漫威對決中,目前差不多開放了許多超級英雄的英雄試煉,完成相對應的試煉,就能夠獲得該一超級英雄的卡牌,今天小編給大夥兒帶來的確實是漫威對決蜘蛛俠英雄試煉全關卡通關攻略。

漫威對決蜘蛛俠英雄試煉全關卡通關攻略

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鋼鐵俠和美隊該如何戰勝《蜘蛛俠:英雄遠征》中的神祕客?

我覺得只能是曉之以理,勸他改邪歸正,因爲神祕客開發了全息影像,幾乎可以以假亂真,在神祕客做壞事前,洞察人心的鋼鐵俠託尼一眼就看出了神祕客心術不正,不僅將貝克開除,還將神祕客製造出來的全息影像改變爲二元倒回改造架構,用以強行迫使海馬體清除創傷記憶。

身爲小人物的神祕客極度渴望鹹魚翻身,想要成爲人人敬仰的超級英雄,這種願望我們都能夠理解,因爲我們大多數普通人,都有一顆想要收人敬仰的心,然而在實現這個願望的過程中,不應該傷天害理,更不能嘲諷一個以凡人之軀拯救了全宇宙而犧牲的超級英雄!

神祕客就是這樣做了,在佈局讓蜘蛛俠相信了自己的謊言後,神祕客成功騙取了鋼鐵俠留給蜘蛛俠的眼鏡,荷蘭弟離開後,神祕客就和他的那羣團隊開始慶功宴,一口一個敬託尼,極盡嘲諷,這羣人似乎已經忘記了,鋼鐵俠在世時,他們是如何仰望這位鐵人的?

神祕客沒有任何超能力,但他是一個電影特效師、舞臺幻覺師以及魔術師、催眠大師,也是一個業餘的化學家和機器人專家,他也會徒手格鬥。他的頭盔很有個性,由一種有機玻璃材料製成,可以從裏面看到外面,卻不能從外面看到裏面。頭盔還有空氣供應,裏面有聲吶、全息影像設備,用於迷惑敵人。他的靴子中裝有磁性線圈彈簧,使他具有不可思議的彈跳力,也能吸附在物體表面。神祕客能從他的靴子和手腕中發出一種催眠氣體,這種氣體煙霧能加入各種化學藥品,以造成不同效果,包括遲鈍反應、30分鐘癱瘓、抑制蜘蛛感應以及使吸入者產生幻覺等。他的戰服還能發射激光、放電。他還使用其他設備,包括無人飛機和催眠等。

漫威蜘蛛俠霸體敵人怎麼打

在《漫威蜘蛛俠》中,遊戲中蜘蛛俠會遇到一堆特殊敵人,其中不少會有霸體狀態、攻擊超高等BUFF,非常難對付,下面帶來由網友分享的PS4蜘蛛俠特殊敵人對付技巧。

一些對付特殊兵種技巧:

對付胖子:早期其實胖子是一個挺棘手的兵種,對你輸出又快又恨追着你打反映慢點直接打死,這個兵種在早期犯罪代幣任務裏遇到兩個就很麻煩了,對付一個的話正常打法是六發蛛絲全部打完困住他,然後對他攻擊三到五次,然後他掙脫後馬上回避繼續六發;遇到兩個的話他們會互相補正,你只能一直躲,六發經常沒法打到一個人身上,包不住就浪費了,而包住了有另一個打你你只能躲也沒辦法輸出。早期非常的麻煩。有以下幾種方法對付:1、八方蛛絲,在戰衣選項出現後把第三套服裝做出來,然後就有八方手裏劍一樣的蛛絲技能了,這個技能非常帥氣,簡單的關卡一個八方解決戰鬥。遇到不講道理的雙胖子就直接用吧,你不講道理我也不講道理。2、完美迴避配合升級後射出一臉一個胖子趁機打另一個胖子,這個是最普通最冒險的打法,倒是可以磨練你的身手。3、衝擊蛛絲一發就能纏住一個胖子,遇到胖子就用吧。4、無人機蜘蛛糾纏一個胖子,其實和2差不多也是挺冒險。總之遇到雙胖子我強烈推薦八方。不要跟他多過糾纏。

到遊戲中期的時候會出現一些新敵人了,比如雙鞭子,還有空中兵種,這樣的兵種看上去增加戰鬥難度,但是其實沒有,因爲蜘蛛俠也升級上去了,等到有兩格專注值的時候這些人包括胖子都不足爲慮了,遇到胖子我們可以直接三角加圓圈終結,上面這些雜兵也是。對於專注值我個人很少用在普通雜兵上,除非挑戰要求需要。因爲對付普通敵人方法實在太多了,用專注值實在有點浪費。不如留着緊急時候換血或者專門留給特殊兵種用,我連空中兵種都懶得給他們用終結技,畢竟空連足夠搞死他們。

到遊戲後期,銀貂的一些敵人開始不吃普通蛛絲了,這些敵人如果你平時用慣了蛛絲搞敵人這時候就會不習慣,但是,這些敵人是吃萬用空連的!所以我一開始介紹的萬用空連對他們當雜兵一樣打!另外,這種敵人一般會吃特殊蛛絲而且效果很好。反正早期把普通萬用連練好了現在可以隨心所欲爲所欲爲想怎麼打怎麼打了。

超級英雄互打如 虐殺2中的A哥 綠巨人 金剛狼 火龍 vs蜘蛛俠 鋼鐵俠 蝙蝠俠 美國隊長 誰贏

美國隊長就是一打醬油的,蜘蛛俠除了蛛絲還是蛛絲,鋼鐵俠鋼架可被A哥錘子拳砸爛,蝙蝠俠打A哥A哥勝,就A哥一個人就能滅隊了

鋼鐵俠厲害還是蜘蛛俠?

我認爲還是蜘蛛俠能贏(在他能力正常的時候)。

我認爲,首先他可以用自己的蜘蛛絲把鋼鐵俠纏住,然後在破壞他的結構,讓他失去戰鬥力。其次我覺得,蜘蛛俠所擁有的能力是自然選擇淘汰後的產物,比較能經得起考驗。

另外我覺得蜘蛛俠是本身就具有能力的,而鋼鐵俠是需要穿上戰衣才能變強。如果是靠智斗的話(我是指在他不穿戰衣時他,雖然是比較不義的方法,呵呵)我覺得蜘蛛俠能贏。

這是我個人的理解,希望還有人能做出更好的回答,大家暢所欲言。

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漫威超級戰爭蜘蛛俠大招怎麼放漫威超級戰爭蜘蛛俠大招怎麼使用蜘蛛俠技能連招出裝教學

漫威超級戰爭蜘蛛俠大招怎麼放漫威超級戰爭蜘蛛俠大招怎麼使用蜘蛛俠技能連招出裝教學。漫威超級戰爭蜘蛛俠是一個很熱門的角色,也是一個刺客門派,秒殺脆皮很厲害的,出裝和大招怎麼用好,下面就來介紹下漫威超級戰爭蜘蛛俠大招怎麼放。

漫威超級戰爭蜘蛛俠攻略

半肉半輸出:量子步+行軍靴+寒光雙刃+永夜主宰+梅金腰帶+泰坦榮耀

梅金腰帶提高坦度和續航,畢竟蜘蛛俠屬於近戰貼臉的刺客,泰坦榮耀解控,提高連招容錯率。

上單出裝:寒光雙刃+行軍靴永夜主宰+弒神劍+不朽亡刃+霍芬德聖劍

霍芬德聖劍就是魔抗刀,可以自動生成一個吸收魔法傷害的能量護盾,防止被高爆發並且手長的法師一套帶走。

怎麼放大招?

大招釋放條件類似於亞索,需要敵人處於【眩暈或者擊飛狀態】,也就是說技能範圍內(蜘蛛俠附近)要有被眩暈或者擊飛的敵人,才能對其釋放大招。

蜘蛛俠其實可以主動眩暈別人放大招,因爲他有一個被動,就是用蜘網子彈命中敵方英雄後,會給目標疊加一層5秒【蛛網印記】。累計疊加4層後,就能對其造成1.25秒眩暈效果。

連招的話,就是用蛛網射擊+盪鞦韆普攻疊BUFF,疊滿4層就暈了直接放大招。但盪鞦韆時騰空狀態的蛛網射擊,只能疊,站在地上的蛛網只能疊三層,盪鞦韆的普攻也是疊加一層。

一、英雄定位

以輕度攻擊結束連擊,或是運用特殊技2可讓蜘蛛俠向對手施以獨特減益的同時給予傷害。根據玩家在戰前準備帶入戰鬥的蛛網彈夾類型,蜘蛛俠可以終結強大的防禦型能力(如無人能擋和閃避),阻止防禦型能量獲取,或是提高暴擊傷害。

由於允許攜帶的蛛網彈夾有限,玩家需要快速打擊並儘速結束戰鬥,或是利用特殊攻擊3來重新裝填彈夾。

二、技能連招

1、被動

蜘蛛俠在對陣六惡人和共生體英雄時會獲得+1333.33暴擊值。

當有蛛網彈夾減益被替換時,獲得一個狂怒被動,增加1,941攻擊值,持續25秒。

蜘蛛俠在他的一些基礎攻擊中使用他的蛛網發射器在近距離進行射擊。這些命中攻擊不會與對手發生接觸。

開發者說明:當引發一個減益且同一種減益已經在對手身上生效時,替換減益就會出現。記得在上一個減益即將到期的剎那前引發一個蛛網彈夾減益來替換並獲得一層狂怒被動。找好時機來替換減益可讓減益效益最大化並造成狂怒效果。

2、蜘蛛感應

蜘蛛俠以一個蜘蛛感應蓄力開始戰鬥,賦予他一個被動的70%機率來閃避未格擋時來自對手的基礎攻擊。

當蜘蛛俠閃避一次攻擊時,蜘蛛感應會進入25秒的冷卻時間。

躲避或閃避來襲打擊會暫停狂怒和精確被動3.50秒。

開發者說明:當不需要觸發閃避就躲避了攻擊的情況下,該技能等於爲進攻提供了大量動力。因爲如果躲避或閃避了攻擊,任何有效狂怒或精確被動就會暫停,從而讓整體傷害輸出提高的時間變長。

3、神盾局蛛網發射器-戰前準備能力

蜘蛛俠擁有可透過在戰鬥前消耗的1個持久蓄力來將一個麻醉劑、蛛網噴液或是閃光爆彈彈夾裝填到蛛網發射器中。只能裝填1種類型的彈夾。

蜘蛛俠以5個已裝填蛛網彈夾蓄力開始戰鬥。

如果未裝填任何類型的彈夾,蜘蛛俠會默認攜帶閃光爆彈彈夾。

蜘蛛俠會在輕度攻擊第4下或是發動特殊攻擊2時用掉蛛網彈夾蓄力,從而引發蛛網彈夾減益。

戰鬥開始時,取回1個持久蓄力(如果之前被消耗的話)。

開發者說明:第一個擁有戰前準備能力的英雄是霹靂火,而我們希望將這個新的機制也應用到擁有潛行戰衣的蜘蛛俠身上。

和霹靂火“燃燒火焰!”能力在戰前切換開/關不同的是,蜘蛛俠的戰前準備能力分爲3個不同的蛛網彈夾減益,玩家可選擇其中一種帶入戰鬥。

對蜘蛛俠來說,該戰前準備能力給予他三種減益選擇來向對手施加,分別是:緩速、衰弱或有機可乘。緩速剋制閃避和無人能擋,衰弱阻止對手被擊中時獲取能量,而有機可乘則提高傷害輸出。

4、神盾局蛛網彈夾減益

麻醉劑-100%機率施加衰弱,使對手在被擊中後的3.75秒內無法獲得能量。

蛛網噴液-100%機率施加一個緩速減益,削減100%無人能擋和閃避效果的技能精準度,持續12秒。自生擁有系別優勢的對手無法被緩速。此外對手被緩速期間,蜘蛛俠的攻擊必定命中。

閃光爆彈-100%機率施加一個有機可乘減益。攻擊有機可乘的對手時,增加1,125暴擊傷害值並降低對手50%的格擋效率,持續12秒。

開發者說明:“麻醉劑”多適用於剋制擁有強力能量獲取技能的對手,讓蜘蛛俠可放心攻擊他們。對上依賴無人能擋或閃避來反擊的對手時,則可帶上“蛛網噴液”。以上兩種之外的情況下,帶上“閃光爆彈”蛛網彈夾可大幅提高傷害輸出。

5、特殊技能

A、特殊技1_潛行踢擊

若蜘蛛感應處於冷卻,則會重新啓動它。

若蜘蛛感應未在冷卻,則獲得一個精確被動,提高8,000暴擊值,持續20秒。

開發者說明:替換蛛網彈夾減益後抓住時機接上該能力來造成快速殺傷的傷害輸出。避免被擊中可獲得精確被動,從而讓蜘蛛俠的傷害輸出最大化。

B、特殊技2_神盾局蛛網突襲

該攻擊最後兩擊的每一擊都會用掉一個蛛網彈夾蓄力,從而引發蛛網彈夾減益。這些減益有250%持續時間。

額外的持續時間會在一個蛛網彈夾減益到期時結束。被替換的減益不會到期。

開發者說明:如果使用該攻擊來替換了一個蛛網彈夾減益,任何後續替換的持續時間都會延長,意味着可以讓某一種蛛網彈夾減益存在於戰鬥大部分時間內。

C、特殊技3_關燈

取回所有用掉的蛛網彈夾蓄力。

開發者說明:這是蜘蛛俠在使用完彈夾後取回它們的唯一方法。玩好蜘蛛俠的關鍵是管理好何時何處用掉蛛網彈夾並能馬上重新裝填,而不是用掉彈夾後還要等待該技能準備完畢。

6、覺醒能力

A、神盾局增強版蜘蛛

提高狂怒被動30%效力。

開發者說明:該覺醒能力滿級後蜘蛛俠的傷害會巨幅提高。搭配閃光爆彈蛛網彈夾和特殊技1後,增加他的狂怒被動效力也會增加暴擊命中造成的傷害。

B、隊友加成

都挺糟-獨特-2星及以上:禿鷲

蜘蛛俠(潛行戰衣):擊中一名被衰弱的對手時會造成等同於10%傷害的能量傷害。

禿鷲:以一個誘騙增益開始戰鬥,且命中一名正遭受虹吸蓄力減益的對手時,禿鷲會儲存5點齊塔瑞人能量。

黑衣蜘蛛俠-獨特-3星及以上:與蜘蛛俠(共生體)和蜘蛛俠(麥爾斯·莫拉斯)

蜘蛛俠(潛行戰衣):對手遭受有機可乘減益期間,針對不可阻擋的攻擊可讓蜘蛛俠獲得+100%閃避技能精準度。

蜘蛛俠(共生體和麥爾斯·莫拉斯):格擋期間閃避不會觸發。

蜘蛛俠(麥爾斯·莫拉斯):特殊攻擊2會引發持續8秒的動力刺。當對手啓動某特殊攻擊時,該動力刺會造成100%攻擊力的直接傷害。

蜘蛛俠(共生體):重擊會引發一個持續9秒的有機可乘減益。

史塔克學徒-獨特-4星及以上:與鋼鐵俠(無限戰爭)

蜘蛛俠(潛行戰衣):被緩速對手的衝擊和焚化效果的技能精準度還會削減100%。

鋼鐵俠(無限戰爭):焚化和等離子效果的持續時間延長50%。

文化衝擊-獨特-5星及以上:與電王

蜘蛛俠(潛行戰衣):提高狂怒,以及蜘蛛感應啓動期間觸發的精確效果15%的效力。

電王:當電王的眩暈技能之一觸發失敗時,他會轉而引發一個衝擊減益,並在7秒內造成40%攻擊力的傷害。

7、推薦天賦

玻璃加農炮:蜘蛛俠(潛行戰衣)在花費掉蛛網彈夾後會猛擊對手。搭配玻璃加農炮讓自身傷害得到提升的同時,聰明利用蜘蛛感應還能讓他免受傷害。

刺客:傷害的加成和技能精準度削減讓蜘蛛俠成爲被削弱頭目們的惡夢。對上生命值較低的頭目時帶上刺客天賦,可在短時間內秒掉他們。

絕望:如果想讓蜘蛛俠功能性發揮至極致,絕望是個不錯的天賦選擇。他的特殊攻擊2會大幅提高蛛網彈夾減益的持續時間,令對手的治療和再生效果幾乎全程起不到明顯作用。

8、優勢匹配

功能性:蜘蛛俠可以將三種獨特能力之一帶到戰鬥中。緩速減益亦可讓對手的閃避或無人能擋沒有施展空間。衰弱減益可阻止敵方被擊中時獲取能量,而有機可乘減益則可用來大幅提升傷害。

閃避:憑藉蜘蛛感應,蜘蛛俠有很高機率閃避來襲的基礎攻擊。該能力進入冷卻時可透過特殊攻擊1重新啓動,切實有效地幫助蜘蛛俠躲避傷害。

9、劣勢匹配

真實打擊/真實精準:擁有真實打擊和真實精準的英雄可無視閃避效果,從而能更加輕易地對蜘蛛俠造成傷害。同理,像緩速這樣的效果也能提供相同作用。

純化:能穩定純化減益的對手能蜘蛛俠的傷害輸出,因爲蜘蛛俠需要不斷替換對手身上的減益來提升他的傷害輸出。

漫威電影裏蜘蛛俠和鋼鐵俠哪個厲害?

在漫威電影中鋼鐵俠和小蜘蛛簡直是情同父子,關係好的沒話說,但是你知道嗎?在漫畫中他們的關係可能並沒有你想象中的那麼好,甚至在《內戰》中兩人曾大打出手。那蜘蛛俠和鋼鐵俠打架的話誰的勝算會更高?

蜘蛛俠由於被一隻受過放射染的蜘蛛咬傷,因此獲得了蜘蛛一樣的超能力,並且擁有超人般的耐力、反應、敏捷和速度、自愈能力,還能夠輕鬆的舉起20噸的重物,並且自己做出了蛛絲髮射器,能夠讓他穿梭在城市之間。還有漫威中他隱瞞了所有超級英雄的一項神奇技能,就是蜘蛛感應能力,能夠提前預知危險。

鋼鐵俠本是一位富二代和天才,他透過製作出來的鋼鐵戰甲配合方舟反應爐作爲驅動,實現了許多超能力者都不能做到的事情,比如飛行,空氣炮、子母彈,和後來的納米裝甲。他還能針對不同的特殊能力者製造剋制他的戰甲,比如反浩克戰甲,反鳳凰戰甲,天神組戰甲等等,他經常用聰明的頭腦戰勝比他強大百倍的敵人。

漫畫《內戰》中和電影《美國隊長:內戰》還是有很大的區別的,最大的不一樣就是託尼和小蜘蛛的關係,漫畫內戰中的託尼非常陰險,他強迫蜘蛛俠加入自己的陣營對付美國隊長,而使得,間接害死了梅姨。之後小蜘蛛還發現託尼爲他打造的戰甲存在問題,其中有一項程序是爲了探知並研究小蜘蛛的能力,使得小蜘蛛隱瞞多時的蜘蛛感應能力被鋼鐵俠獲取。

之後兩人也打了一場但是小蜘蛛慘敗,因爲小蜘蛛裝備的鋼鐵蜘蛛戰甲有一道命令程序,就是在小蜘蛛有對付鋼鐵俠的念頭時,啓動自動鎖死,使小蜘蛛不戰而敗,這場鬥爭毫無意義,因爲小蜘蛛太嫩了。

雖然在身體機能上小蜘蛛佔盡了優勢,但是他還是太過於年輕,他的戰鬥經驗還遠遠不如深謀老算的鋼鐵俠,並且擁有了鋼鐵裝甲的託尼力量和各方面也不在小蜘蛛之下,這些超級能力對於鋼鐵俠來說都不算什麼。只是他那個特殊的蜘蛛感應能力是唯一讓託尼頭疼的。

但是在蜘蛛俠使用鋼鐵戰衣時,鋼鐵俠已經研究出來了小蜘蛛的蜘蛛感應能力,並且找到了剋制的方法,創造了“電子蜘蛛感應器”,不僅擁有了和他一樣的能力,並且還能夠影響蜘蛛俠的感應能力,讓它無效化。

所以說,蜘蛛俠和鋼鐵俠的戰鬥,小蜘蛛不會有什麼勝算的,因爲鋼鐵俠太聰明瞭,他把小蜘蛛研究的透徹無比,而小蜘蛛卻對他不甚瞭解。“想要戰勝對手就要了解對手”這句話用在哪裏都是合適的。不過小蜘蛛勝在年輕,等到了小蜘蛛到了鋼鐵俠這個年紀,閱歷經驗什麼的也就都有了,而那個時候的鋼鐵俠已經滿頭白髮,可能就不是小蜘蛛的對手了。

蜘蛛俠怕子彈嗎?用手槍打他會怎麼樣?用巴雷特呢

蜘蛛俠不是肉體無敵的那種美系超級英雄。打中了肯定有用,但是肯定是打不中的!

人類遊樂場遊戲鋼鐵俠和蜘蛛俠在那裏打架

人類遊樂場遊戲鋼鐵俠和蜘蛛俠在飛機上打架。蜘蛛俠和鋼鐵俠是來自漫威電影中的英雄角色兩人在人類遊樂場遊戲中的飛機上進行了一次大戰。

如果鋼鐵俠終結者蜘蛛俠對打,誰最厲害

終結者不屬於漫威宇宙,但他的能力大致與同爲人工智能的同奧創類似,這裏用奧創的能力數值替換方便對比。

以下能力數值爲漫威官方能力參考。

鋼鐵俠能力數值:

智力 6 力量 6 速度 5 耐力 6 能量發射 6 戰鬥技能 3

蜘蛛俠能力數值:

智力 4 力量 4 速度 5 耐力 3 能量發射 4 戰鬥技能 5

奧創能力數值:

智力 4 力量 6 速度 2 耐力 7 能量發射 6 戰鬥技能 4

能力值說明:

智力 :思考和處理資訊的能力

⒈遲鈍/削弱、⒉正常、⒊有學識、⒋有天賦、⒌天才、⒍超級天才、⒎無所不知

力量:舉起/承受重物的能力

⒈較弱(不能承受與自身等同重量的物體)、⒉正常(能夠承受與自身等同重量的物體)、⒊常人極限(能夠承受自身2倍重量的物體)、⒋超出常人(800pt~25t)、⒌超出常人(25t~705t)、⒍超出常人(705t~1000t)、⒎難以計算(超過1000t)

速度:在地球上移動的能力

⒈正常以下、⒉正常、⒊超出常人(但不高於時速700英里)、⒋音速(1馬赫)⒌超音速(2馬赫)、⒍光速(每秒1860000英里)、⒎速度失真(超光速)

耐力:抗擊或身體恢復的能力

⒈較弱的、⒉正常的、⒊增強的、⒋可再生的、⒌可防彈的、⒍超出常人、⒎近乎不死的

能量發射:向體外釋放能量的能力

⒈不能釋放能量、⒉透過接觸釋放能量、⒊在短時間內釋放近射程的單一能量、⒋在中等時間內釋放中等射程的單一能量、⒌在長時間內釋放遠射程的單一能量、⒍能夠釋放多種能量形式、⒎能夠近乎無限的釋放多種能量形式

戰鬥技能:徒手搏鬥的程度和戰鬥能力

⒈不善長、⒉一般的、⒊受過一些訓練、⒋有經驗的戰士、⒌精通一種格鬥方式、⒍精通幾種格鬥方式、⒎精通全部格鬥方式