戰錘叫海產王的原因是波爾德羅是巴託第二大的港口,公爵本人也是曼南神選。《全面戰爭:戰錘2》是一款由Creative Assembly開發,世嘉公司發行的電子遊戲,該作於2017年9月28日正式發行並登陸PC平臺。是《全面戰爭》系列第十一部作品及《全面戰爭:戰錘》三部曲的第二作。在戰錘世界的奇幻戰鬥中,玩家們將在來自四個種族的八名傳奇領主中選擇一位,致力於成功舉辦一系列的神祕儀式來穩定或擾亂大漩渦,並同時挫敗其它種族的儀式進程。
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戰錘的戰錘背景
在最初,戰錘世界幾乎是沒有生命的。寒冷、廣大而又空無。人類、精靈與矮人的祖先們在赤道周圍的地域遊蕩,完全不懂得語言或是文明。但是後來,一羣星間的旅人拜訪了這個世界。由這些不可思議的銀色宇宙飛船帶來了THE OLD ONES。
他們是一個古老又深不可測的族羣,他們強大的力量是超乎想象的。THE OLD ONES掌握了各種領域的究極知識,天文物理學、神祕的哲學、甚至是魔法的力量。他們由遙遠的星球經由他們製造於北極上空的超空間傳送門來到這個世界。基於只有它們自己知道的神祕的理由,他們將語言與文明這兩個禮物給予了精靈與矮人的祖先。 沒有一個人,即使是睿智如ULTHUAN的高等精靈師都不知道到底THE OLD ONES發生了什麼事;但是在距現在好幾千年前,恐怖的災害摧毀了他們建立起的秩序。THE OLD ONES的傳送門,他們連接渾沌之域(REALM OF CHAOS),同時也是連接他們力量來源的通道,在北極崩壞了,製造出一片沸騰的荒原,並且開啟了通往黑暗次元的大門,在那居住的是CHAOS難以言喻的生物。
只有愚蠢之人才會聲稱自己瞭解CHAOS,因爲去要去定義CHAOS這件事的本身便是不可能也辦不到的。在不斷狂嘯的渾沌之域渦流之中,存在着超越空間束縛、擁有着無盡力量的生物。在ULTHUAN的精靈魔法師猜測由傳送門中涌出的惡魔們向THE OLD ONES挑戰並且摧毀了他們。唯一在大崩壞中倖存下來的只有THE OLD ONES由遙遠星球帶來當做 奴隸與僕人的生物。其中包括了當做僕人總管的SLANN,SAURUS戰士,工人與偵查員的SKINKS,以及用來當馱獸的KROXIGOR。
SLANN儲存了THE OLD ONES的遺產,儘量依照他們之前的計劃來作。蜥蜴人(LIZARDMEN)在LUSTRIA生活着,帶着如夢一般的THE OLD ONES的記憶居住在他們的神廟城市中。
空間門的崩壞讓整個世界落滿了WARPSTONE。而且創造出許多新的恐怖生物,包括了CHAOS BEASTMEN ,DRAGON OGRES與TROLLS。精靈、矮人與人類就只能靠他們自己,盡全力的抵抗難以言喻的CHAOS跟隨者。這個世界似乎就像要毀滅而變成另外一個渾沌之域,而世上的住民必須永恆的忍受着惡魔的折磨。 在精靈的國度裏,一場大悲劇分化了高等精靈原有的統一。偉大的PHOENIX KING AENARION之子,受詛咒的(THE ACCURSED) MALEKITH一直都在計劃要篡取ULTHUAN的王位。他祕密的轉而膜拜黑暗的神祇,而許多的精靈都跟隨着他一起墮落。在一連串的祕密行動中他謀殺了所有最優秀也最賢明的精靈王子們,想因此而獲得完全的權利。但所有忠誠於精靈族榮耀的精靈們選擇了征服者(THECONQUEROR)CALEDOR作爲他們的新國王。因此馬上兩方人馬就開始了戰爭。精靈一族從無可避免的分爲了跟隨巫師王(WITCH KING) MALEKITH的一方,與效忠於CALEDOR的一方。
這場戰爭非常慘烈而且勢均力敵,但最後的勝利者是征服者CALEDOR,而MALEKITH與他的跟隨者被逐出了ULTHUAN。他們撤退到NEW WORLD北部的地域,在這荒涼而不友善的海岸上,他們建立了一個新的國度並命名爲NAGGAROTH,意思是冷酷之地(LAND OF CHILL)。由此,他們頻繁的對他們沒有墮落的同伴宣戰,如今他們被稱爲暗黑精靈(DARK ELVES),WARHAMMER世界中最的住民。他們仍然由古老的巫師王MALEKITH統領着,他藉由黑暗的魔法與被犧牲的無辜靈魂不斷的延續生命一直活着。 在OLD WORLD矮人與精靈的關係漸漸產生了衝突,最後終於演變爲全面性的戰爭。有人傳說是暗黑精靈假扮成高等精靈,襲擊了矮人的旅行商隊因而造成了敵對的開始;或着是單純的因爲矮人與精靈這兩個種族原本就太不相同。不論真正的原因到底是什麼,兩方很快的就在各自結集軍隊。
這是個可悲的故事,兩個原本高尚而勇武的種族花了一整個時代來互相興戰,而且最後幾乎完全的耗盡了各自的軍事力量。這場戰爭被稱爲長鬚之役(THE WAR OF THE BEARD),因爲精靈割下了一位矮人使節的鬍鬚,從此造成了兩個種族之間的劇烈衝突與不可抹去的疤痕。最後,精靈族招回他們的兵力去轉戰再度興起的暗黑精靈。當精靈族放棄了在OLD WORLD的殖民地時,有些精靈撤退到了了無人跡的LOREN森林中;這些便是木林精靈(WOOD ELVES)的祖先。他們是在OLD WORLD唯一遺留下來的精靈血脈。
在長鬚之戰後,THE WORLDS EDGE MOUNTAINS開始活動,頻繁的地震、許多古老的火山開始爆發;粉碎了矮人所建立的堡壘,地底通道因此坍方,礦坑也被岩漿與洪水所淹沒。矮人的國力從此瓦解,並且被GOBLINS、ORCS與狡猾的老鼠人SKAVEN由四面圍攻。永恆的矮人國度被完全的摧毀;它的財富被強佔,大部分的城塞與城市都被掠奪一空,並且被他們的敵人所佔據。他們昔日的榮耀只有在矮人詩人的歌曲中才記的起來。 數千年前,矮人由他們原本居住的地方南遷。矮人們因爲渴望追求岩石與金屬祕密的,而在羣山中散居。有些矮人轉向西行,到了黑暗山脈(BLACK MOUNTAINS),有許多在界緣山脈(WORLDS EDGE MOUNTAINS)定居;但是,一些最有冒險精神的,他們繼續向東走,最後選擇了悲慟山脈(MOUNTAINS OF MOURN)作爲家園。渾沌時代(THE TIME OF CHAOS)將這羣矮人與他們西方的同伴分隔開來。西方的矮人相信他們東方的同族已經死了,可能是被吸入渾沌的旋渦之中,或是被怪物軍團分解了。但是事實卻更悲哀:CHAOS並沒有殺掉這些強壯的矮人,取而代之的是在他們身上產生了恐怖的改變。在東方的矮人們向他們古老的神明祈禱,但是他們的祈禱卻沒有響應。在絕望之中他們轉而信奉邪神HASHUT,它是黑暗之父;並且開始以它之名犧牲活物。
這些被扭曲的矮人同類被稱爲CHAOS DWARFS。他們向他們的神學習魔法的藝術與科技的祕密。他們的神明授與他們古老的祕密知識,那就是火與毀滅的魔力。CHAOS DWARFS的扭曲和的程度,就如同他們的近親矮人族的勇敢和忠實的程度一樣。CHAOS DWARFS是無情的奴隸販子,他們興戰的目的完全是爲了取得奴隸;這些奴隸註定會被拖至他們的礦坑與工房中永遠的勞動着。 在舊世界(THE OLD WORLD)的南邊有着一塊很少人願意提起的地方。在由瘋子ABDUL BEN RASCHID所寫的死者之書(THE BOOK OF THE DEAD)中記錄了這一塊大地的歷史。在大約四千年前,第一個真正的人類文明由THE GREAT RIVER的河岸開始發展。在這的人們建立都市,船隻與道路,並且由PRIEST KINGS統治。其中的一位貴族名叫(NAGASH),他是治理KHEMRI的PRIEST KING的弟弟。NAGASH開始去研究黑暗的藝術,並且發現了永生的祕密;這是後世人們將會稱作NECROMANCY的一種法術的根基。終於,NAGASH在他血腥的奇襲下奪取得KEMRI的王位,並且更深入的研究着被視爲禁忌的知識。
其它的PRIEST KINGS因爲害怕NAGASH的與力量便組成了聯軍,與他展開了恐怖的戰爭。最後,NAGASH被擊敗了,但是他逃離了KHEMRI到了跛峯(CRIPPLE PEAK),他藏匿在那並且計劃着他的復仇。終於,他聚集了他的不死軍團,藉由一場瘟疫的幫助,他打敗了THE GREAT RIVER的王國。沒有一個居民沒有死而繼續活着,並且從此之後這塊地方就被稱爲死者的國度(THE KINGDOM OF THE DEAD);在那只有被NAGASH的意志所操控的不死生物遊蕩着。經由此處,的詛咒像烏雲一樣散佈到整個世界,從此WARHAMMER世界中的死者再也無法輕易得到安息。這就是NAGASH遺留下來折磨這個已經不再快樂的世界的遺產。 SIGMAR帶領着他的部族抵禦ORCS與GOBLINS,加上他矮人盟友的幫助,他終於在黑焰道之役(THE BATTLE OF BLACKFIRE PASS)中擊潰敵人。在十二個部族的旗幟之下,SIGMAR被帶上皇冠,被擁立爲皇帝。他的將軍與各族族長都被授與一塊領地;整個國土介於界緣山脈(WORLDS EDGE MOUNTAINS)與陰灰山脈之間(THE GRAY MOUNTAINS)。這些人的後代將成爲領主,他們有選舉與被選舉爲執政的皇帝的權利。SIGMAR全心全意的忙於強化他的國土,與人類的敵人進行無數場的戰爭。至此,誕生了EMPIRE,在舊世界中最大,最富裕,也是最強的人類國家。
在長達四十年的時間中,SIGMAR明智的治理着EMPIRE。但是之後他決定將逐漸茁壯的EMPIRE留給他的後代。他騎向東方,進入了傳奇之地。沒有任知道SIGMAR到底消失到哪去了;但是人們很快的就就將SIGMAR視爲EMPIRE的守護神了。 在接下來的幾千年,人類的王國日趨強大,並且以極快的速度發展,但是,他們一直是被強敵環肆的。在SIGMAR誕生一萬一千年後,所有疾病中最可怕的黑死病在EMPIRE盛行,奪走了大半人口的生命。的SKAVEN趁虛而入,由地道與下水道涌出;有那麼一段時間,EMPIRE看來像是要毀滅了。但是,後世稱爲SKAVEN者的MANDRED伯爵以他的旗幟聯合了所有的領主,終於將SKAVEN驅回地下。
在這段時間發生的最大戰爭可能就是與ARABIANS的衝突;ARABIAN的軍隊是的蘇丹JAFFAR所領導的舊世界騎士。戰爭的起因是由於ARIBANS入侵ESTALIA;最後,十字軍在EL HAIK之戰中,打敗了的蘇丹JAFFAR;他的政權被推翻,其帝國也從此崩壞。距今約三百年前,SYLVANIA的吸血鬼伯爵再次將EMPIRE帶至毀滅的邊緣。永不止息的不死軍團在EMPIRE的各地亂着,只有少數勇武的領主,在他們矮人族與精靈族的盟友援助下,目睹了吸血鬼伯爵們的死亡。這些吸血鬼中最後也是最危險的一位,MANNFRED VON CARSTEIN,在壯烈的HEL FENN之戰中被擊敗。雖然他的不死軍團被摧毀了,但是伯爵的屍體卻從來沒有被發現,也正因此吸血鬼的陰影仍然籠罩在EMPIRE的國度中。 最新的局勢包含了新的一個啓迪時代的開始,但同時也是新的毀滅危機的開始。自由的種族間很少有聯盟的關係;由來已久的相互憎恨與敵對損毀着各族的關係。人類與人類相互交戰,同時也和原本應該是朋友的種族交戰。在極南方,NAGASH,不死軍團的至高王,難以言喻的再次崛起。在EMPIRE的人們於耳語中傳言,來自被詛咒之地SYLVANIA的吸血鬼伯爵暗中在他們睡眠時又開始動。
在黑暗上ORCS與GOBLINS不停的繁衍增加;每一年,它們都會以更殘暴的力量對舊世界造成更恐怖的破壞;每一年,他們都會要舊世界爲其之前對綠面板造成的傷亡作出嚴厲的補償。在舊世界的下方,的SKAVEN啃噬着文明的根部,等待着時機將毀滅與疫病帶至自由的國度中,他們才能以它們信奉之神THE HORNED RAT的名義進住這些廢墟之中。 但是最大的危機來自內部。在每一處地方都有人樂意的以他們的靈魂來交換究極的力量。背叛者與CHAOS的崇拜者混雜在人羣中,散佈着與破壞。在南方,CHAOS的勢力再度崛起,四位邪神因爲強大的力量而有恃無恐計劃着征服世界的藍圖。瘋狂的信衆與邪教徒宣揚着末日的降臨。隨着一天接着一天的流逝,CHAOS無法避免的最終勝利也一天接着一天的近。然而希望仍然存在。EMPIRE的戰士與巴特尼亞的騎士將不會被所迷惑,而將每一支入侵邊境的CHAOS軍隊逐出國境。矮人族計劃着重新奪回他們的雄偉城塞,這將會是一場能夠將入侵他們祖先家園的綠皮族完全清除的全面性大戰。高等精靈也從他們長久以來如夢般消沉的隱居中覺醒,而再度注視着他們塵封已久的武器。森林中的國王與皇后仍然守護着迷樣的森林,而LOREN的林木精靈也持續着他們不分晝夜對領地的永恆堅守。
戰錘40K爲什麼叫“40K”?
戰錘有2個版本,第一個版本是叫中古戰錘(發生在中世紀),而戰錘40K的故事發生在中古錘4萬年之後,所以就叫40K,K就是千的意思
戰錘全面戰爭2矮人派系傳奇領主及其個人線詳解
索爾葛林
收起索爾葛林白矮人鐵錘鐵拳
戰錘全面戰爭2矮人是遊戲中一個比較複雜的派系,矮人派系的傳奇領主有什麼厲害的個人線?下面給大家帶來戰錘全面戰爭2矮人派系傳奇領主及其個人線詳解
戰錘全面戰爭2矮人派系傳奇領主及其個人線詳解
爲了能夠講好矮人,樓主需要引入一個概念,兵種的作用劃分。我們都聽過一句話,戰錘的玩法思路就是步兵頂前排,遠程打輸出,騎兵抄。這句話本身沒有問題,不過還可以進一步精煉,想要構造一個能夠應付所有問題的滿編,我們的兵種需要承擔兩種職責中的至少之一:抗傷和輸出。爲什麼這麼晚纔會提到這麼基礎的概念,那是因爲非常巧合的是,我們之前接觸的所有派系幾乎全部都是依賴進階近戰的派系,對於這些種族抗傷和輸出的作用是由進階近戰一己之力全部承擔的。所以對於這些派系,近戰只要挑選又硬輸出又高的就好了。之前種族唯一的例外是木精靈,可惜木精靈雖然遠程強力的大派系,但是實際上遠程種類很單調,全是弓手。星火和巡林可以解決掉所有的問題,其中巡林炮還過去強大,甚至可以直接滿編。強大固然很爽,不過過於無腦也降低了獨特性,從而弱化了理解。
在這兩個主要功能中,抗傷比較好理解,它主要依賴於護甲,近防和抗性(尤其物抗)。在這3個屬性上堆得越高的兵種,抗線就越好。當然還有一種比較另類的抗線思路就是依靠炮灰,但可惜能夠充分貫徹這個思路的派系嚴格意義上只有鼠人一家,我們介紹鼠人的時候會講。輸出就相對比較複雜了,針對兵種大小輸出可以分爲兩種:反步和反大,而針對敵人遠近又包含,反近戰,反遠程和反炮。
用近戰來處理他們非常簡單,看武器強度和近攻就好了,這兩個越高越好,其中對付大型乃至巨獸單位還需要側重反大屬性一項,也是越高越好。而針對近戰和遠程最大的差異實際上是速度,由於遠程步兵和炮的近戰能力普遍弱雞(就是算暗影巨劍被混沌獒突到臉上也是非常難受的),如何能在遠程輸出發揮出更多作用前衝到他們臉上纔是最關鍵的。這也是騎兵擅長繞後的一個本質原因。
而用遠程來處理這些問題的思路就完全不同了,反步最好的屬性其實是濺射,而反大就比較依賴面板輸出了。這也是爲什麼雖然臼炮的面板低,但是打步兵卻比加農炮好的原因。在遠程裏面把濺射做到極致一個是噴火器另一個就是貝斯女王大炮,想必大家都體會過燒烤綠皮,和一炮一白的快感吧。而反遠程和反炮最重要的是射程,由於遠程普遍是脆皮,只要你能射到他,哪怕是最弱的地精弩也能快速的清理掉他們,所以遠程對遠程,一寸長一寸強。
第一位,至高王,索爾格林負怨者
先來看看派系能力,矮人關係+20,這是爲了合幫準備的,不過由於合幫很迷再加上更迷的合幫時間(海門在自己揍的不行的時候來合幫),樓主也不認爲這能力有多好。軍事建築-25%,矮人的軍事建築其實還有也就機庫5級11250,矮人本來就有錢,在樓主看來加人口發展更加實在。減長鬚和鐵錘和維護費,以及加鐵錘招募等級。看目標似乎是鼓勵大家用鐵錘和長鬚,但實際上非常**。首先說長鬚的問題,由於玩家後期都是奔這碎鐵去的,矮人勇士有很硬,再加上碎鐵和長鬚還不在一個軍事建築裏,矮人完全不需要長鬚過度。至於鐵錘勇士,其實鐵錘的面板是很出色的46攻55破甲傷害,原版裏曾經可以打敗重武神選,但可惜這個兵種和矮人的整體思路是不搭的。矮人是一個依賴遠程輸出的種族,那麼這個時候保護遠程的抗線兵就比輸出性步兵更加有價值,近你沒有碎鐵硬。如果你想步兵衝對面陣地,側翼沒有特別好的配合(屠夫砍遠程不錯,可是遇到步兵怎麼辦),火炮遠程又會叫你做人。總之矮人無法搭配出一套以鐵錘爲核心的靠譜陣容。更加糟糕的是,本本王的個人線裏面還沒有對長鬚和鐵錘的加成。即便可以減維護,長鬚和鐵錘依舊還會是冷門。領主能力,士氣加一卡,光環+25%,居然又是加一卡,和阿茲漢一毛一樣,真是不用心。而且由於矮人的士氣本來就高,至高王的士氣光環反而不如阿茲漢的有價值。
個人線,第一個技能加所在行省15發展3秩序和2未受腐蝕,終於加發展了,可惜只是本省。第二個,組長容量+1,等級+1,長鬚和鐵錘維護-7%,矮人的事務官裏就屬族長最**,至於這個減維護,長鬚和鐵錘不堪重用的理由之前說過了,還減的這麼少。第三個加炮兵6%容量和6%傷害,然後加工程師容量和行動成本,加強炮兵總是好的,工程師是矮人非常重要的事務官,尤其是一座5級的工程師行會大廳才能加1個容量,就是的工程師的數量非常關鍵了。最後加誓約金加3,,所在行省產值+5%,符文鐵匠容量+1,科技+7%,這些都是很重要的加成,可惜就是數字太少了。除此以外至高王還有一系列打不同種族時的加成技能,基本都是加4的士氣和5的近攻,這些數值不僅沒用都太少了,遠比不上庫大帥的,建議不費浪費點數。最後至高王還有一個全圖buff的技能,相當於全隊狂暴的效果,算是唯一一個拿的出手的技能了。以及一個自帶的技能,復仇誓約,減一個敵人24攻,太一般了。
至高王的神器倒是真多,第一件格林木尼爾之斧,+12破甲4反大6攻-5%維護,太一般了。斯凱杜爾護甲,+12甲6防10特保,樓主對比了一下居然和莫凱是一樣的數據,CA真TM懶。巨龍王冠,+3攻防10物抗,越來越無聊了。仇恨之書,+3攻防-5%維護費,一個被動提供周圍9攻,勉強有點意思。
總結一下,至高王的設計真是非常的無聊,哪怕是和吸血鬼相比也是非常無聊的。不僅毫無特色,所點點數的數值還非常低。最後還想開腦洞吐槽一下,矮人的4個領主全部都是普通的戰士領主,既然至高王也是做轎子的,而且看樣子CA不打算更新矮人了,要不乾脆做成符文領主算了(我知道背景裏面他不是),也讓矮人傳奇領主也有點差異。
戰錘的主要種族介紹
蜥蜴人
蜥蜴人是居住在新世界南部的戰鬥民族,自從他們首次在世界上四處征戰之後已經被孤立一千餘年,他們從魯斯塔拉的古老原始森林而來,善戰的蜥蜴戰士和可怖的巨大恐龍都在他們之中,而他們的領袖,是強大的被稱爲斯蘭神甫的魔法師。
在End of time 中,部分蜥蜴人逃到了新世界。
高等精靈
烏蘇安的神聖精靈,舊世界最富技巧的戰士和最強大的法師。他們是金髮白膚的美麗民族,他們在戰場上的行動比起戰鬥更好似迷人的舞蹈。他們的建築是輝煌的奇蹟,他們的白塔高聳天際,他們的船舶可遠渡重洋,鬼斧神工。他們是納迦洛斯的黑暗精靈的表親,但是他們在思想和態度上完全不同。
高等精靈在過去曾建立廣大的帝國,橫跨整個舊世界,有一部分正是人類帝國。他們樂於與矮人建立深遠的關係,貿易貨物,抵禦他們共同的敵人。然而,由於黑暗精靈的陰謀,這個同盟被打破,而矮人們的固執和高等精靈的驕傲又進一步讓精靈和矮人們爆發了著名的鬍鬚之戰。很多精靈和矮人戰死,最後精靈把他們的部隊撤退到了烏蘇安島。儘管這場戰爭爆發於上千年前,但是雙方仍舊彼此滿懷疑忌之心,不過面對共同的敵人,他們仍舊同仇敵愾,就像他們在混沌大戰中那樣。
在End of time中,除了高等精靈的傳說中的英雄·泰瑞昂外,烏蘇安沉沒,高等精靈滅絕。在新世界,泰瑞昂和西格瑪結盟並擴張自己的勢力。
巴託尼亞
巴託尼亞是爲榮譽而存在的騎士王國,他們的騎士是舊世界最爲勇猛的騎兵。他們信奉一位不知名而被稱爲“湖中仙女”的女神(實際身份爲高等精靈女神Lileath),在戰爭之時,諸位巴託尼亞的領主們就會召集數以千計的忠誠騎士——他們穿着閃閃發光的鎧甲並準備爲他們的主人肝腦塗地。巴託尼亞騎兵引以爲傲的衝鋒就是一次由刀光劍影、馬蹄踩踏所構成的雪崩。
於End of time中滅絕。
木精靈
眼光銳利的木精靈是阿瑟裏恩大森林的祕密守衛者,他們的軍隊用長矛和弓箭來抵禦毀滅和混亂的力量,這些古老的哨兵分佈於舊世界,他們與入侵自己小小王國的人以及混沌的墮落信仰者進行着沒有盡頭的戰爭。
於End of time中滅絕。
矮人王國
矮人是古老的山脈居民。他們大約是人類平均大小的一半,人人都有鬍子(一般可以從鬍子的大小來判斷一個矮人的年紀和力量)。矮人是非常有榮譽感的民族,並嚴格履行自己的諾言。如果矮人許諾做什麼事,他寧死也要去做。他也決不會忘記對他同胞們的惡行,因爲有一本傳奇的古老書卷,稱作仇恨之書(Book of Grudges),記錄着對矮人們做下的每一件壞事。他們探索山脈,搜尋黃金,白銀,寶石和其他隱藏在石中的奇珍異寶。
像精靈一樣,矮人們在人類還不懂用火的時候就建立了強大的帝國。然而,鬍鬚之戰,還有綠皮,鼠人和混沌軍團等其他敵人,使得矮人的許多巨大城堡因而陷落,失去了無數財寶。矮人是鑄造武器和盔甲的大師,擁有偉大的技藝專長,是矮人開創了黑色金屬的使用並授予人類,以及開辦了人類帝國的工程學院。他們已經和人類同盟了很長時間,當不可忽視的巨大威脅攻擊人類帝國的時候,一定會有矮人同盟並肩作戰。
一般來說矮人們不使用魔法,但他們同時仍像精靈那樣強大。他們製造符文並灌注力量,許多偉大的矮人符文鐵匠製造了甚至可讓精靈鐵匠自嘆不如的武器。他們也製造了很多偉大的發明,例如火焰加農炮和飛行旋翼機(矮人的黑科技!)。
除兩位矮人之神外,於end of time中滅絕。
人類帝國
舊世界中最爲強大的勢力。其疆域南起綠皮部落和野獸人的地盤,北達混沌人類的荒蠻之地。自從皇帝西格瑪建國以來已歷近兩千年的光輝歲月,所幸帝國紀律嚴明訓練有素的軍隊,她日漸強大併成爲了一個在被野蠻之輩包圍中的,文明進步的國家。帝國建立在很久以前,當時生活在南方的人們還以部落散居,文明尚未開化。需要特別提到的是一個稱爲“非族”的部落,他們的領袖就是希格瑪。他是一名偉大的勇士和領袖,正義而公正。15歲的希格瑪曾經從綠皮族的部落裏救出了矮人王鐵胡庫爾幹。他送給希格瑪強大的戰錘哈爾·瑪拉茲(碎顱者)作爲報答。這件事也成爲了人類和矮人友誼的開端。不久,希格瑪將主要的十二個部落召集在一起,帝國誕生了。他把他的帝國劃分爲十二個部分,允許每一個部落的酋長統治他們特定的領地,這十二個部落也就是日後的選帝侯。
帝國曾繁盛一時並從矮人那裏學習了很多技術。當所有的敵人都被從希格瑪的領土上肅清之後,他離開了帝國,從此杳無音訊。酋長們(後來被稱爲選帝侯(Elector Counts))推選了一名新的皇帝,制定了帝國延續至今的傳統。然而希格瑪並沒有被遺忘,人們建造雕像來紀念他的豐功偉績,他被當做神,而不再是凡人來看待。人類帝國曆經重重磨難並多次面對滅頂之災。對混沌軍團的大戰就曾是這樣一場磨難。在高等精靈和矮人的幫助下,他們抵抗並擊退了混沌軍團的攻勢。
今天的帝國是諸行省鬆散的聯邦,共同效忠皇帝卡爾·弗倫茲。帝國的人們不僅使用劍、盾、戟和魔法作爲和敵人戰鬥的武器,他們還操縱許多機器,例如大型加農炮、手、迫擊炮和蒸汽坦克,使敵人陷入絕境,這充分體現了人類的足智多謀。
於End of time中滅絕。 混沌惡魔
他們是這個世界上立於頂點的最真實的毀滅力量,隨着時間的流逝他們變得越來越強。這些透過空間的裂縫從混沌世界裏來到這個世界的噩夢們得到了形體,他們用最殘忍的方式試圖將這個世界變成混沌的地盤。混沌惡魔是毀滅世界的一股力量,他們不是真正的生物,更像是由最強的意念製造的軀殼。真正要殺死一個混沌惡魔是不可能的,惡魔只能被驅逐。他們從混沌中誕生,也永遠被束縛在被混沌統治的另一個世界。毀掉他們的軀殼後意識就會回到他們自己的地盤。
於End of time中成功毀滅世界。
古墓之王
古墓之王是由巫妖王——納加許在自己的故鄉創造的不死種族,納加許是一個魔法天才,他經由黑暗精靈的黑魔法知識創造了新的魔法門類——死靈術,他利用這種魔法成爲了巫妖,也喚醒了在故鄉死去多年的大量屍體作爲軍隊和僕人,不斷地殺死活人加入他們,在即將完成他的霸業時,納加許的合作伙伴——斯卡文的鼠人們卻背叛了他,在一次陰謀後納加許粉身碎骨,而失去首領開始有自我意識的古墓之王們開始了他們的羣雄割據時代。但納加許大難不死,他花了上千年時間重出江湖。他試圖在古墓王中重新建立自己的帝國,但失去大量魔力的他在不朽者·斯特拉麪前鎩羽而歸。爲了找回自己的法器,他向帝國開始了侵略行動,但在最後,因爲吸血鬼們拒絕爲巫妖王提供幫助,皇帝西格瑪將納加許徹底終結。
在End of time中,納加許再度復活,並在那之後正式成爲死亡之神,他暫時和新世界的西格瑪結成同盟,並計劃打敗混沌羣神並取而代之。
斯卡文魔鼠
斯卡文的鼠人們在這個世界上以難以置信的數量存在着,他們一直在世界的地下繁衍並開疆擴土,這些奸詐膽小的鼠人時常擾文明世界。他們有野心、陰謀和驚人的增殖能力,他們計劃着有朝一日可以透過他們的地道地面並將地上世界淹沒在他們所帶來的瘟疫和疾病中。鼠人有着令人咋舌的發達科技(甚至接近地球一戰時期)。
在End of time 中,老鼠們作爲混沌的信徒而全員存活。
吸血伯爵
吸血伯爵是由拉赫米亞的內法拉塔女王創造的不死種族,女王透過巫妖王納加許的部分手稿加以研究後成功將自己變成了吸血鬼——強壯、迅猛並擁有永恆生命的優秀戰士。他們蔑視生命,並以黑暗的魔力生存,這些不死領主由活着的人們轉變而來並強大難敵,但他們卻爲背叛巫妖王付出了永恆的代價——永遠無法戰勝帝國。
在End of time中,曼弗雷德·馮·卡斯坦因作爲吸血鬼的首領,繼續爲納加許效力,併成功存活了下來。
食人魔王國
在舊世界的東方,穆倫山脈一帶居住着一羣被稱爲食人魔的吃人怪物,他們永遠感到飢餓,一個食人魔可以吃掉一個村莊去滿足他那無底洞一般的肚子。他們參加戰爭的唯一理由就是可以享受大吃特吃的慶功宴會,也只是爲了這個理由,他們入侵村莊、城市甚至是帝國,當然他們不是要接管這些地盤上的人民,而是要吃掉他們。
在End of time中全滅。
野獸人
野獸人是真正的混沌產物,他們是野獸和最初人類變異的雜交種。他們居住在舊的陰影森林裏,因爲扭曲狂暴的心態他們仇視所有其他的種族,只有毀滅和侵略行動可以發泄他們的怒火。他們堅信這個世界應該臣服在野獸人腳下,他們的野蠻軍隊將會奪回一切應屬於他們自己的東西。
End of time中全滅。
綠皮部落
也許是所有舊世界文明必須面對的數量最爲龐大的敵人。綠皮部落的獸人和地精與戰錘世界的其他種族不同,他們從真菌中誕生,所以只有一種性別,永遠的雄性。之後他們不知不覺的從面板上蛻下孢子,當遇到某些特定環境時將最終決定生長爲一個獸人還是地精。這就是爲什麼非常難於把綠皮們從一個地區消滅乾淨,因爲他們可能被一年,但是之後很快新的一批就又出現了。
獸人爲戰鬥而生,當沒有敵人可戰時他們經常會自己打起來,即使正和其他敵人戰鬥時也不例外!他們遍佈整個世界。獸人和地精組成部落生活,通常當一個偉大的獸人領袖崛起,很多部落會聚集到他身邊,而“WAAAGH!”(把它想象爲獸人征戰一個或更多敵人)就會形成並帶來戰爭和毀滅。普通的獸體是人類的大小,但是隨着獸人力量的增強,他的體型也會成長。
獸人和地精的生命力和抵抗力都非常強,如果他們失去了一條腿或胳膊,只要活得夠長並不被同伴吃掉,就能夠再長出一條來。地精比獸人小得多,然而他們紅珠子一樣的眼睛閃爍着陰險之光。他們通常被認爲比獸人聰明,因爲他們需要依靠頭腦生存下來。他們製造了很多廣泛應用於獸人和地精大軍的發明,例如戰車和投石車。然而,由於他們身材矮小且缺乏力量,所以他們非常膽小,只有在他們足夠多的獸人表親在身邊的時候才能堅持戰鬥。
End of time之後,獸人之神和西格瑪結盟,在新世界生存了下去。
混沌軍團
混沌神祇的人類崇拜者。大部分混沌神祇的崇拜者是堅韌的野蠻人,被稱作北方蠻人。他們居住在與混沌核心的極夜之地接壤的地區。這些北方蠻人組成部落生活,可能會信奉某個混沌神祇或者未分化的完全混沌。他們經常會向南進軍到基斯雷夫進行掠奪和破壞,而當混沌之力更爲強大時甚至會更向南深入到帝國境內。
四位主要的混沌神祇:
恐虐(Khorne):血之神,集骨者。他是戰鬥和流血之神。恐虐對使用魔法不以爲然,尤其鍾愛那些在戰鬥中顯示出勇氣、榮耀和威力的人們。他被描述爲一名肌肉發達的戰士,有着野獸的腦袋,坐在骷髏堆上的黃銅王座上,而那些海量的骷髏都是以他的名義而殺死的。與恐虐相關的顏色通常是紅色和黃銅色。
納垢(Nurgle):饑荒、災禍、瘟疫和腐朽之神。他經常被他的追隨者描繪爲一名父親般的長者,對他釋放的衆多災禍和瘟疫有着極大的興趣。他保佑那些用許多疾病、疔瘡和其他令人厭惡的微恙來好好侍奉他的人,使他們更加堅韌並免疫不良效果。他被描述爲一個巨大腫脹的形象,佈滿疔瘡和痛斑,流膿的臉龐,在腐爛的創口裏面和周圍蠕動着不計其數的納誥靈(Nurglings)小惡魔(他自己的微縮版本)。與納垢相關的顏色通常是土綠色和土褐色。
辛烈治(Tzeentch):也被稱作命運改變者,他是命運、時間、魔法和變化之神。每一個凡人在他手中不過是他操縱的棋盤上的一枚棋子。任何辛烈治想要的結果最終都會如期發生,這可能會花費上千年,而在凡人看來他的行動似乎一次又一次自相矛盾,但是臺靳特克絕對是一切造物的偉大操縱者!他沒有真身,但經常顯示爲一大團不斷變化色彩的光芒。身爲變化之主,令他滿意的侍奉會回報以變異。從變異倖存下來的那些人很快就成爲最令人恐怖的混沌戰狂,因爲辛烈治的追隨者不僅擁有強大的戰鬥力,還有他們神祇的魔法力量。與辛烈治相關的顏色通常是銀色、金色、藍色和紫色。
沙厲士(Slaanesh):所有混沌神祇中最年輕者,也可能是現在的最弱者。它象徵着人類所有無盡的黑暗和潛藏的、恐懼和愉悅。本質上,它可說是享樂之神。它或者以一名超乎想象的美女,或者以一名極度英俊的男人形象出現。沙厲士鍾愛那些具有超凡的美貌和魅力並以此實現個人利益的人。那些被保佑的追隨者們經常被他們自己的野心和所迷惑,以至於失去人性的聯繫,變得不受哪怕是最勇敢的人也會退縮的痛苦和恐懼所影響。與沙厲士相關的顏色通常是黑色、粉色、紫色和淺綠色。
黑暗精靈
黑暗精靈是冷酷無情的殺手,也是戰錘世界最殘酷的生物,在娜迦洛斯的殘忍法庭中只有最強的和最殘忍的人可以活得下去,他們在這個世界上傳播輕蔑、歹毒和墮落。對黑暗精靈來說,敵人的慘叫就是最美的音樂,也沒有比無辜者的血更甘甜的飲料,除了敵人死前的掙扎外,他們的視野裏看不到任何東西。
黑暗精靈居住在新世界的暗之娜迦洛斯,由巫王瑪勒基斯統治,他是高等精靈第一位鳳凰王安納里昂的兒子,但在他父親死後高等精靈們推舉了別人繼承鳳凰王的寶座,在奪權失敗(被精靈之神拒絕)後瑪勒基斯和他的追隨者們乘着黑色方舟到達了娜迦洛斯並在那裏建立了新的國家開始自稱黑暗精靈,瑪勒基斯並沒有放棄自己應得到鳳凰王位的念頭,他不停地遠征烏蘇安,已經持續了五千年。
在End of time中,瑪勒基斯成功奪回了鳳凰王位,併成爲所有精靈的王,和泰瑞昂一起抵抗混沌,見證了末日的到來。
戰錘40K是什麼遊戲?好玩嗎?
這款遊戲最吸引人的地方是它的背景歷史,就像是在閱讀一本歷史著作一樣。另外它的種族很多,總體來說還不錯。
戰錘(Warhammer),又稱中古戰錘,是一款由英國遊戲公司Games Workshop所製作的遊戲背景,有很多基於它的遊戲,其中最出名的爲戰錘幻想戰役(Warhammer Fantasy Battle)的戰棋遊戲和戰錘幻想角色扮演遊戲(Warhammer Fantasy Roleplay)的桌上角色扮演遊戲。還有一個與其相關的用科學幻想做爲背景的遊戲,戰錘 40000。
[編輯本段]主要種族介紹
秩序—矮人帝國
矮人
矮人是古老的山脈居民。他們大約是人類平均大小的一半,人人都有鬍子(一般可以從鬍子的大小來判斷一個矮人的年紀和力量)。矮人是非常有榮譽感的民族,並嚴格履行自己的諾言。如果矮人許諾做什麼事,他寧死也要去做。他也決不會忘記對他同胞們的惡行,因爲有一本傳奇的古老書卷,稱作仇恨之書(Book of Grudges),記錄着對矮人們做下的每一件壞事。他們探索山脈,搜尋黃金,白銀,寶石和其他隱藏在石中的奇珍異寶。
像精靈一樣,矮人們在人類還不懂用火的時候就建立了強大的帝國。然而,鬍鬚之戰,還有綠皮,鼠人和混沌軍團等其他敵人,使得矮人的許多巨大城堡因而陷落,失去了無數財寶。矮人是鑄造武器和盔甲的大師,擁有偉大的技藝專長,是矮人開創了黑色金屬的使用並授予人類,以及開辦了人類帝國的工程學院。他們已經和人類同盟了很長時間,當不可忽視的巨大威脅攻擊人類帝國的時候,一定會有矮人同盟並肩作戰。
一般來說矮人們不使用魔法,但他們同時仍像精靈那樣強大。他們製造符文並灌注力量,許多偉大的矮人符文鐵匠製造了甚至可讓精靈鐵匠自嘆弗如的武器。他們也製造了很多偉大的發明,例如火焰加農炮和飛行旋翼機!
秩序—人類帝國
人類 舊世界中最爲強大的力量。帝國建立在很久以前,當時生活在南方的人們還以部落散居,文明尚未開化。需要特別提到的是一個稱爲“非族”的部落,他們的領袖就是希格瑪。他是一名偉大的勇士和領袖,正義而公正。15歲的希格瑪曾經從綠皮族的部落裏救出了矮人王鐵胡庫爾幹。他送給希格瑪強大的戰錘哈爾·瑪拉茲(碎顱者)作爲報答。這件事也成爲了人類和矮人友誼的開端。不久,希格瑪將主要的十二個部落召集在一起,帝國誕生了。他把他的帝國劃分爲十二個部分,允許每一個部落的酋長統治他們特定的領地。
帝國曾繁盛一時並從矮人那裏學習了很多技術。當所有的敵人都被從希格瑪的領土上肅清之後,他離開了帝國,從此杳無音訊。酋長們(這些酋長後來被成爲選帝侯(Elector Counts))推選了一名新的皇帝,制定了帝國延續至今的傳統。然而希格瑪沒有被遺忘,人們建造雕像來紀念他的豐功偉績,他被當作神,而不再是凡人來看待。人類帝國曆經重重磨難並多次面對滅頂之災。對混沌軍團的大戰就曾是這樣一場磨難。在高等精靈和矮人的幫助下,他們抵抗並擊退了混沌軍團的攻勢。
今天的帝國是諸行省鬆散的聯邦,共同效忠皇帝卡爾·弗倫茲。帝國的人們不僅使用劍、盾、戟和魔法作爲和敵人戰鬥的武器,他們還操縱許多機器,例如大型加農炮、手、迫擊炮和蒸汽坦克,使敵人陷入絕境。這充分體現了人類的足智多謀。
秩序—高等精靈
高等精靈 烏蘇安的神聖精靈。舊世界最富技巧的戰士和最強大的法師。他們是金髮白膚的美麗民族,他們在戰場上的行動比起戰鬥更好似迷人的舞蹈。他們的建築是輝煌的奇蹟,他們的白塔高聳天際,他們的船舶可遠渡重洋,鬼斧神工。他們是納迦洛斯的黑暗精靈的表親,但是他們在思想和態度上完全不同。
高等精靈在過去曾建立廣大的帝國,橫跨整個舊世界,有一部分現在正是人類帝國。他們樂於與矮人建立深遠的關係,貿易貨物,抵禦他們共同的敵人。然而,由於黑暗精靈的陰謀,這個同盟被打破,而矮人們的固執和高等精靈的驕傲又進一步讓精靈和矮人們爆發了著名的鬍鬚之戰。很多精靈和矮人戰死,最後精靈把他們的部隊撤退到了烏蘇安島。 儘管這場戰爭爆發於上千年前,但是雙方仍舊彼此滿懷疑忌之心,不過面對共同的敵人,他們仍舊同仇敵愾,就像他們在混沌大戰中那樣。
毀滅—綠皮部落
綠皮 也許是所有舊世界文明必須面對的數量最爲龐大的敵人。獸人和地精和戰錘世界的其他種族不同,他們從真菌中誕生,所以只有一種性別,永遠的雄性。之後他們不知不覺的從面板上蛻下孢子,當遇到某些特定環境時將最終決定生長爲一個獸人還是地精。這就是爲什麼非常難於把綠皮們從一個地區消滅乾淨,因爲他們可能被一年,但是之後很快新的一批就又出現了。
獸人爲戰鬥而生,當沒有敵人可戰時他們經常會自己打起來,即使正和其他敵人戰鬥時也不例外!他們遍佈整個世界。獸人和地精組成部落生活,通常當一個偉大的獸人領袖崛起,很多部落會聚集到他身邊,而“亡”(把它想象爲獸人征戰一個或更多敵人)就會形成並帶來戰爭和毀滅。普通的獸體是人類的大小,但是隨着獸人力量的增強,他的體型也會成長。
獸人和地精的生命力和抵抗力都非常強,如果他們失去了一條腿或胳膊,只要活得夠長並不被同伴吃掉,就能夠再長出一條來。地精比獸人小得多,然而他們紅珠子一樣的眼睛閃爍着陰險之光。他們通常被認爲比獸人聰明,因爲他們需要依靠頭腦生存下來。他們製造了很多廣泛應用於獸人和地精大軍的發明,例如戰車和投石車。然而,由於他們身材矮小且缺乏力量,所以他們非常膽小,只有在他們足夠多的獸人表親在身邊的時候才能堅持戰鬥。
毀滅—混沌軍團
混沌 混沌神詆的人類崇拜者。大部分混沌神詆的崇拜者是堅韌的野蠻人,被稱作北方蠻人。他們居住在與混沌核心的極夜之地接壤的地區。這些北方蠻人組成部落生活,可能會信奉某個混沌神詆或者未分化的完全混沌。他們經常會向南進軍到基斯雷夫進行掠奪和破壞,而當混沌之力更爲強大時甚至會更向南深入到帝國境內。
四位主要的混沌神詆:
科合恩(Khorne):血之神,集骨者。他是戰鬥和流血之神。科合恩對使用魔法不以爲然,尤其鍾愛那些在戰鬥中顯示出勇氣、榮耀和威力的人們。他被描述爲一名肌肉發達的戰士,有着野獸的腦袋,坐在骷髏堆上的黃銅王座上,而那些海量的骷髏都是以他的名義而殺死的。與科合恩相關的顏色通常是紅色和黃銅色。
納誥(Nurgle):饑荒、災禍、瘟疫和腐朽之神。他經常被他的追隨者描繪爲一名父親般的長者,對他釋放的衆多災禍和瘟疫有着極大的興趣。他保佑那些用許多疾病、疔瘡和其他令人厭惡的微恙來好好侍奉他的人,使他們更加堅韌並免疫不良效果。他被描述爲一個巨大腫脹的形象,佈滿疔瘡和痛斑,流膿的臉龐,在腐爛的創口裏面和周圍蠕動着不計其數的納誥靈(Nurglings)小惡魔(他自己的微縮版本)。與納誥相關的顏色通常是土綠色和土褐色。
臺靳特克(Tzeentch):也被稱作命運改變者,他是命運、時間、魔法和變化之神。每一個凡人在他手中不過是他操縱的棋盤上的一枚棋子。任何臺靳特克想要的結果最終都會如期發生,這可能會花費上千年,而在凡人看來他的行動似乎一次又一次自相矛盾,但是臺靳特克絕對是一切造物的偉大操縱者!他沒有真身,但經常顯示爲一大團不斷變化色彩的光芒。身爲變化之主,令他滿意的侍奉會回報以變異。從變異倖存下來的那些人很快就成爲最令人恐怖的混沌戰狂,因爲臺靳特克的追隨者不僅擁有強大的戰鬥力,還有他們神詆的魔法力量。與臺靳特克相關的顏色通常是銀色、金色、藍色和紫色。
斯拉耐莎(Slaanesh):所有混沌神詆中最年輕者,也可能是現在的最弱者。它象徵着人類所有無盡的黑暗和潛藏的、恐懼和愉悅。本質上,它可說是享樂之神。它或者以一名超乎想象的美女,或者以一名極度英俊的男人形象出現。斯拉耐莎鍾愛那些具有超凡的美貌和魅力並以此實現個人利益的人。那些被保佑的追隨者們經常被他們自己的野心和所迷惑,以至於失去人性的聯繫,變得不受哪怕是最勇敢的人也會退縮的痛苦和恐懼所影響。與斯拉奈莎相關的顏色通常是黑色、粉色、紫色和淺綠色。
毀滅—黑暗精靈
黑暗精靈 人們會說這導致了瑪雷基的墮落和精神投向黑暗,儘管他的靈魂受混沌迷惑的母親摩拉絲,在這個過程中扮演了主要角色。瑪雷基最後嘗試去奪取王權,但是失敗並幾乎被殺,於是逃到了納迦洛斯。有謠言說信奉斯拉耐莎的高等精靈是兩派內訌的原因,並導致了黑暗精靈離開了美麗的烏蘇安島,流落到寒冷荒蕪,不可寬恕之地納迦洛斯。然而,人們認爲對斯拉耐莎的崇拜又被對卡恩(卡恩是的謀殺之神,有些人相信卡恩很可能是科合恩的另一個名字)的祭祀取代了。
黑暗精靈至今仍相信高等精靈是軟弱和令精靈族蒙羞的分支。他們等待着迴歸並奪回土地的那一天到來,到那時,瑪雷基,真正的王位繼承人將得到他應有的地位。
[編輯本段]地理環境
舊世界(THE OLD WORLD)
雖然高傲的精靈們在漫長的歲月裏一直探索着世界,瞭解着生息其上的芸芸衆生,但他們並不願與異族分享祕密,對人類而言,許多地域依然只是地圖上一個虛無的名字,他們將自己所熟悉、所生活的土地稱作舊世界,這裏是人類、矮人、精靈和小巧的半身人所共有的家園,而在羣山和密林之中,則充斥着形形色色的生物。
人類的諸多國度中,最大最重要的莫過於帝國和巴特尼亞,帝國的疆域位於舊世界的中心,被高聳的山脈和幽暗的森林所環繞,它是現今人口最多的人類國家,也許也是最強大的。帝國南面則是巴特尼亞王國,巴特尼亞主要的軍事力量來自於華麗而勇猛的騎士,他們世代尊崇謹守着武者的美德。
其他的人類領地都不如帝國和巴特尼亞強大,也不那麼統一。帝國的北面是寒冷可憎的基色萊地區,由暴戾的武士沙皇統治着,更北則是頑石密佈的諾斯卡,那裏居住者狂暴嗜血的蠻族,他們的侵攻對帝國和沙皇而言都是心頭之患。巴特尼亞以南是炎熱而貧瘠的艾斯塔利亞和提哩亞,兩者皆曾被統一過,而是分割成無數細小的王國和城邦。提哩亞和巴特尼亞之間是名叫瓦爾特的小型高原,那裏盤踞着匪徒和強盜,他們有時也作爲傭兵出現在帝國的軍隊中。舊世界的最南端是阿拉比,最東則是淒冷可怖的黑暗之地。阿拉比人是天生的海盜和掠奪者,他們揚着黑帆的獨桅船隻偶爾停靠在提哩亞和埃斯塔利亞的貿易港。比阿拉比更南的地方只是簡單的被成爲南地,極少有舊世界的旅行者能夠一窺那些雨林密佈的海岸和冰雪覆蓋的羣山的真貌。而帝國東面的黑暗之地,則是不適合人類的荒原,只有獸人、地精以及別的怪物在其上征戰不休。
荒野之南(SOUTH OF THE BADLANDS)
緊靠帝國南疆的是一片匪類叢生的狹小區域,成爲鮑德諸郡,這是個危險的地帶,聚集着叛國者,異教徒和那些從常被獸人侵略的地區逃來的難民,更南一些的地方尚是無人的荒野,由狂暴的獸人部族控制着,而更遠處,是傳說中的亡者國度,這個世界的許多麻煩都是從那裏發源。
在帝國和黑暗之地中間是高聳的山脈,那些山峯是如此的高,又是如此漆黑,以致在一段漫長的時間裏,人類認爲那就是世界的邊緣,於是他們將那稱作地極之山,那就是舊世界自然而然的東界。這些遠古的山嶺現在已由矮人們挖掘,開採和居住,矮人是個意志堅定,武力已相當強大的民族,他們與這些山脈中的地精那無止境的戰爭,就連人類也耳熟能詳。
世界的邊緣(THE EDGE OF THE WORLD)
以上列出的就是人類學者們所知道的地域和種族,但矮人的賢哲或是精靈的智者知道的會更多些,如果精靈們不那麼吝惜他們的知識,他們還能夠爲這篇常識增添許多許多東西,但無庸置疑,有許多飽學之士能用他們的智慧來推斷這個世界和其中蘊含的危險,也許他們能給尼講講斯卡文魔鼠們那地下的王國和他們的怨恨和陰謀,也許他們能稍稍提及那從亡靈的土地和他們的主人納伽司的古國升起的威脅,還有混沌軍團那更爲深邃險惡的祕密,還有北地所隱藏的神祕力量……
[編輯本段]中古戰錘歷史
在最初,WARHAMMER WORLD幾乎是沒有生命的。寒冷、廣大而又空無。人類、精靈與矮人的祖先們在赤道周圍的地域遊蕩,完全不懂得語言或是文明。但是後來,一羣星間的旅人拜訪了這個世界。由這些不可思議的銀色宇宙飛船帶來了THE OLD ONES。
他們是一個古老又深不可測的族羣,他們強大的力量是超乎想象的。THE OLD ONES掌握了各種領域的究極知識,天文物理學、神祕的哲學、甚至是魔法的力量。他們由遙遠的星球經由他們製造於北極上空的超空間傳送門來到這個世界。基於只有它們自己知道的神祕的理由,他們將語言與文明這兩個禮物給予了精靈與矮人的祖先。
崩壞
沒有一個人,即使是睿智如ULTHUAN的神武精靈師都不知道到底THE OLD ONES發生了什麼事;但是在距現在好幾千年前,恐怖的災害摧毀了他們建立起的秩序。THE OLD ONES的傳送門,他們連接渾沌之域(REALM OF CHAOS),同時也是連接他們力量來源的通道,在北極崩壞了,製造出一片沸騰的荒原,並且開啟了通往黑暗次元的大門,在那居住的是CHAOS難以言喻的生物。
只有愚蠢之人才會聲稱自己瞭解CHAOS,因爲去要去定義CHAOS這件事的本身便是不可能也辦不到的。在不斷狂嘯的渾沌之域渦流之中,存在着超越空間束縛、擁有着無盡力量的生物。在ULTHUAN的精靈魔法師猜測由傳送門中涌出的惡魔們向THE OLD ONES挑戰並且摧毀了他們。唯一在大崩壞中倖存下來的只有THE OLD ONES由遙遠星球帶來當作 奴隸與僕人的生物。其中包括了當作僕人總管的SLANN,SAURUS戰士,當作工人與偵查員的SKINKS,以及用來當馱獸的KROXIGOR。
SLANN儲存了THE OLD ONES的遺產,儘量依照他們之前的計劃來作。現在,蜥蜴人(LIZARDMEN)在LUSTRIA生活着,帶着如夢一般的THE OLD ONES的記憶居住在他們的神廟城市中。
空間門的崩壞讓整個世界落滿了WARPSTONE。而且創造出許多新的恐怖生物,包括了CHAOS BEASTMEN ,DRAGON OGRES與TROLLS。精靈、矮人與人類就只能靠他們自己,盡全力的抵抗難以言喻的CHAOS跟隨者。這個世界似乎就像要毀滅而變成另外一個渾沌之域,而世上的住民必須永恆的忍受着惡魔的折磨。
渾沌的時代
但是在精靈與矮人之中有着能扭轉渾沌之潮的偉大英雄們。在精靈國度中出現了AENARION,第一位也是最偉大的一位PHOENIX KING(鳳凰王....名字有點俗... )他揮動着精靈傳說中的謀殺與戰爭之神KHAELA MENSHA KHAINE的劍;與最偉大的精靈法師,馴龍者(DRAGONTAMER) CALEDOR一同對抗CHAOS。矮人則由幾位長老所領導;鑄鍛之父(THE FATHER OF FORGES) GRUNGNI,戰鬥之神(LORD OF BATTLE)勇者GRIMNIR,以及矮人女保護者(PROTECTRESS OF DWARFS) VALAYA。在這些只能流傳在歌曲之中的傳說時代中,這些英雄與CHAOS作戰,而最後,他們製造了一道巨大的旋風來吸收這世上充滿了破壞的魔法能量,他們爲人們帶來了救贖。CHAOS的黑色魔爪縮回了世界的黑暗角落。
黃金時代
隨着CHAOS的暫時敗北,世界成爲精靈與矮人的天下。這兩個古老的種族共同殖民着THE OLD WORLD。神武精靈(HIGH ELVES)的船艦探索了未知的。精靈與矮人頻繁的相互貿易, 整個國度變得繁華而富庶,和平的氣氛籠罩着世界。 精靈與矮人都在這一時期建立了巨大的城市與不可思議的建築。 他們的人口與日俱增而人民也非常富裕。但是這一段黃金時期終於因一場苦難的戰爭而結束。
在精靈的國度裏,一場大悲劇分化了神武精靈原有的統一。偉大的PHOENIX KING AENARION之子,受詛咒的(THE ACCURSED) MALEKITH一直都在計劃要篡取ULTHUAN的王位。他祕密的轉而膜拜黑暗的神只,而許多的精靈都跟隨着他一起墮落。在一連串的祕密行動中他謀殺了所有最優秀也最賢明的精靈王子們,想因此而獲得完全的權利。但所有忠誠於精靈族榮耀的精靈們選擇了征服者(THECONQUEROR)CALEDOR作爲他們的新國王。因此馬上兩方人馬就開始了戰爭。精靈一族從無可避免的分爲了跟隨巫師王(WITCH KING) MALEKITH的一方,與效忠於CALEDOR的一方。
這場戰爭非常慘烈而且勢均力敵,但最後的勝利者是征服者CALEDOR,而MALEKITH與他的跟隨者被逐出了ULTHUAN。他們撤退到NEW WORLD北部的地域,在這荒涼而不友善的海岸上,他們建立了一個新的國度並命名爲NAGGAROTH,意思是冷酷之地(LAND OF CHILL)。由此,他們頻繁的對他們沒有墮落的同伴宣戰,一直持續到現在。如今他們被稱爲暗黑精靈(DARK ELVES),WARHAMMER世界中最的住民。他們仍然由古老的巫師王MALEKITH統領着,他藉由黑暗的魔法與被犧牲的無辜靈魂不斷的延續生命一直到現在。
長鬚之役
在OLD WORLD矮人與精靈的關係漸漸產生了衝突,最後終於演變爲全面性的戰爭。有人傳說是暗黑精靈假扮成神武精靈,襲擊了矮人的旅行商隊因而造成了敵對的開始;或着是單純的因爲矮人與精靈這兩個種族原本就太不相同。不論真正的原因到底是什麼,兩方很快的就在各自結集軍隊。
這是個可悲的故事,兩個原本高尚而勇武的種族花了一整個時代來互相興戰,而且最後幾乎完全的耗盡了各自的軍事力量。這場戰爭被稱爲長鬚之役(THE WAR OF THE BEARD),因爲精靈割下了一位矮人使節的鬍鬚,從此造成了兩個種族之間的劇烈衝突與不可抹去的疤痕。最後,精靈族招回他們的兵力去轉戰再度興起的暗黑精靈。當精靈族放棄了在OLD WORLD的殖民地時,有些精靈撤退到了了無人跡的LOREN森林中;這些便是木林精靈(WOOD ELVES)的祖先。他們是在OLD WORLD唯一遺留下來的精靈血脈。
在長鬚之戰後,THE WORLDS EDGE MOUNTAINS開始活動,頻繁的地震、許多古老的火山開始爆發;粉碎了矮人所建立的堡壘,地底通道因此坍方,礦坑也被岩漿與洪水所淹沒。矮人的國力從此瓦解,並且被GOBLINS、ORCS與狡猾的老鼠人SKAVEN由四面圍攻。永恆的矮人國度被完全的摧毀;它的財富被強佔,大部分的城塞與城市都被掠奪一空,並且被他們的敵人所佔據。他們昔日的榮耀只有在矮人詩人的歌曲中才記的起來。
CHAOS DWARF
數千年前,矮人由他們原本居住的地方南遷。矮人們因爲渴望追求岩石與金屬祕密的,而在羣山中散居。有些矮人轉向西行,到了黑暗山脈(BLACK MOUNTAINS),有許多在界緣山脈(WORLDS EDGE MOUNTAINS)定居;但是,一些最有冒險精神的,他們繼續向東走,最後選擇了悲慟山脈(MOUNTAINS OF MOURN)作爲家園。渾沌時代(THE TIME OF CHAOS)將這羣矮人與他們西方的同伴分隔開來。西方的矮人相信他們東方的同族已經死了,可能是被吸入渾沌的旋渦之中,或是被怪物軍團分解了。但是事實卻更悲哀:CHAOS並沒有殺掉這些強壯的矮人,取而代之的是在他們身上產生了恐怖的改變。在東方的矮人們向他們古老的神明祈禱,但是他們的祈禱卻沒有響應。在絕望之中他們轉而信奉邪神HASHUT,它是黑暗之父;並且開始以它之名犧牲活物。
這些被扭曲的矮人同類被稱爲CHAOS DWARFS。他們向他們的神學習魔法的藝術與科技的祕密。他們的神明授與他們古老的祕密知識,那就是火與毀滅的魔力。CHAOS DWARFS的扭曲和的程度,就如同他們的近親矮人族的勇敢和忠實的程度一樣。CHAOS DWARFS是無情的奴隸販子,他們興戰的目的完全是爲了取得奴隸;這些奴隸註定會被拖至他們的礦坑與工房中永遠的勞動着。
NAGASH的遺產
在舊世界(THE OLD WORLD)的南邊有着一塊很少人願意提起的地方。在由瘋子ABDUL BEN RASCHID所寫的死者之書(THE BOOK OF THE DEAD)中記錄了這一塊大地的歷史。在大約四千年前,第一個真正的人類文明由THE GREAT RIVER的河岸開始發展。在這的人們建立都市,船隻與道路,並且由PRIEST KINGS統治。其中的一位貴族名叫(NAGASH),他是治理KHEMRI的PRIEST KING的弟弟。NAGASH開始去研究黑暗的藝術,並且發現了永生的祕密;這是後世人們將會稱作NECROMANCY的一種法術的根基。終於,NAGASH在他血腥的奇襲下奪取得KEMRI的王位,並且更深入的研究着被視爲禁忌的知識。
其它的PRIEST KINGS因爲害怕NAGASH的與力量便組成了聯軍,與他展開了恐怖的戰爭。最後,NAGASH被擊敗了,但是他逃離了KHEMRI到了跛峯(CRIPPLE PEAK),他藏匿在那並且計劃着他的復仇。終於,他聚集了他的不死軍團,藉由一場瘟疫的幫助,他打敗了THE GREAT RIVER的王國。沒有一個居民沒有死而繼續活着,並且從此之後這塊地方就被稱爲死者的國度(THE KINGDOM OF THE DEAD);在那只有被NAGASH的意志所操控的不死生物遊蕩着。經由此處,的詛咒像烏雲一樣散佈到整個世界,從此WARHAMMER世界中的死者再也無法輕易得到安息。這就是NAGASH遺留下來折磨這個已經不再快樂的世界的遺產。
人類的崛起
當精靈族將他們在舊世界(THE OLD WORLD)的華麗高塔與城市後,整片便成爲ORCS、GOBLINS與人類的祖先的。人類與ORCS與GOBLINS交戰,而與矮人族成爲堅實的同盟關係。矮人教導在舊世界的十二隻大的人類部族;包括TEUTOGNENS與UNBEROGENS;如何鑄造武器與打造盔甲。他們一同與舊世界的生物交戰,並從而培養出深厚的友誼。在這些部族中,將會出現一位偉大的領袖,雙尾的流星預言了他的誕生。他就是SIGMAR,後世的人稱他爲HELDENHAMMER,人類的救世主。在他年輕時,他由ORC的手中救出了矮人王(DWARF HIGH KING)KURGAN IRONBEARD,爲了報答他的英勇行爲,矮人族授與他最強大的戰槌(WARHAMMER)----GHAL MARAZ,THE SKULL SPLITTER(我所能想到最好的譯名是"頭骨粉碎器"哈哈.....) 一直到SIGMAR成爲了UNBEROGEN族的首領之後,他才終於將已久的人類部族統一起來。
SIGMAR的時代
SIGMAR帶領着他的部族抵禦ORCS與GOBLINS,加上他矮人盟友的幫助,他終於在黑焰道之役(THE BATTLE OF BLACKFIRE PASS)中擊潰敵人。在十二個部族的旗幟之下,SIGMAR被帶上皇冠,被擁立爲皇帝。他的將軍與各族族長都被授與一塊領地;整個國土介於界緣山脈(WORLDS EDGE MOUNTAINS)與陰灰山脈之間(THE GRAY MOUNTAINS)。這些人的後代將成爲領主,他們有選舉與被選舉爲執政的皇帝的權利。SIGMAR全心全意的忙於強化他的國土,與人類的敵人進行無數場的戰爭。至此,誕生了EMPIRE,在舊世界中最大,最富裕,也是最強的人類國家。
在長達四十年的時間中,SIGMAR明智的治理着EMPIRE。但是之後他決定將逐漸茁壯的EMPIRE留給他的後代。他騎向東方,進入了傳奇之地。沒有任知道SIGMAR到底消失到哪去了;但是人們很快的就就將SIGMAR視爲EMPIRE的守護神了。
戰錘40k的系列問題
戰錘40K分爲2代
1代爲 戰錘40K-戰爭黎明(冬季攻勢、黑暗十字軍、靈魂風暴 都爲資料片,每一個資料片都加入2個全新的陣營)
2代爲
中文名稱: 戰錘40K:戰爭黎明2
英文名稱: Warhammer 40,000 Dawn of War II
遊戲類型: SLG 策略遊戲
發行時間:2009年
最低配置–
* Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
* P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor
* 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)
* A 128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent
* 5.5 GB of Hard Drive space
推薦配置 –
* Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
* AMD Athlon 64x2 4400+ or any Intel Core 2 Duo
* 2 GB RAM (XP and Vista)
* A 256MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent
* 5.5 GB of Hard Drive space
【遊戲簡介】
《戰錘40000:戰爭黎明2》依然設定在那個殘酷的飽受戰爭蹂躪的世界,這個世界依然富有着黑暗的未來科幻風格設定,充斥着用先進技術武裝起來的戰士,各種各樣的戰鬥機器以及大量由不同原因不同陣營而引發的戰爭。該作由深受好評的RTS開發商Relic Entertainment負責製作,以原有的種族設定開創了精品RTS系列的新篇章,遊戲中的單位上有勇猛的太空艦隊,下有野蠻的Orks,他們在世界各地執行任務、發起衝突,以求在銀河中保有自己的一席之地。遊戲基於re-vamped Essence引擎,這是Relic團隊獨有的且在《英雄連》中大獲好評的遊戲引擎,《戰錘40000:戰爭黎明2》將在一個完全可供破壞的環境中提供快節奏的即時戰略行動和兇猛的混戰及大範圍戰鬥。玩家將會沉浸在深度非線性單人戰役和完全的多人合作模式中不能自拔,《戰錘40000:戰爭黎明2》將會是《戰錘》系列作品中視覺效果最爲優越的遊戲之一。
戰錘2的開場動畫的傳送門:http://user.qzone.qq.com/64116146/blog/1228749387(鄙人的QQ空間)
戰錘40000背景綱要的傳送門:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-637980.html
另一個戰錘沒40K的是 中古戰錘
【遊戲簡介】(太平洋遊戲網)
這款性的RTS遊戲《戰錘:混沌印記(Warhammer: Mark of Chaos)》是由Black Hole Entertainment開發。遊戲背景設定在馳名的戰錘世界,遊戲特性包括在龐大地形上進行的史詩般戰役,還有驚人的細節程度,玩家可以從鳥瞰一直下降到可以看到一個士兵盔甲上的徽章。
以“戰錘”爲背景製作的《戰錘:混沌印記》(Warhammer: Mark of Chaos,以下簡稱《混沌印記》),是由Cinergi Interactive旗下的Black Hole工作室負責開發,該工作室曾開發了一款即時戰略類遊戲《幻魔霸主》( Armies of Exigo),此遊戲也是以中古魔法世界爲背景,人類和獸族之間的衝突,相信這次開發同類型的遊戲,對Black Hole工作室而言,應該是輕車熟路了,Namco公司的資深製作人Chris Wren所說,“Black Hole工作室具有開發製作《戰錘:混沌印記》的實力,當我們提出創意時,他們簡直如魚得水,立即拿出驚人的設計圖和設計方案,還有強勁的遊戲引擎。”該遊戲也是根據桌面戰棋版《戰錘》製作,玩家可以在多個奇幻種族中擇其一進行遊戲。《混沌印記》的劇情設定在發生在大決戰之後的幾年時間裏,在帝國上已然存在着激烈的戰鬥,殘餘的混沌軍團敗逃到西部地區,在逃往過程中,不斷有崛起的新領袖試圖重組混沌軍團,恢復往昔的輝煌,但是沒有人能夠真正的取代他們死去的領袖Asavar Kul,但是戰火併沒有因此而消弭,相反,四個具有強大勢力的派系以及其他一些種族,爲了維和自身的利益和掠奪更多的領土,再次挑起了戰爭。
在“大戰”結束後已經一年了,期間野獸般的混亂軍團橫掃帝國的領土。直到現在在舊世世界的大地上,仍然處處都是激戰。
一部分被擊敗的混亂軍團撤退到了北方的荒地,另外一些甚至叛逆歸順了敵人。在這些部落中,一個新的戰士出現努力重新結集混亂軍團,雖然他最終並沒有成功,不過已無人可以匹敵混亂部落的墮落領袖Asavar Kul的力量。
帝國和高等精靈聯合以來驅逐帝國領土的混亂部落,他們時刻保持着警惕,因爲危險總是潛伏在四周,他們要防止敵人以小型戰團的形式掠奪邊境殖民地。
現在,四隻強大的軍隊-帝國,混亂,鼠人和高等精靈-以及其他的“戰爭之狗”包括獸人,矮人,吸血鬼和地精,都爲了土地和權力混戰於史詩般的戰役中。
特性
掌握戰爭的藝術:Warhammer: Mark of Chaos的核心是戰爭,注重于軍隊和戰鬥而不再強調無聊的基地建設和資源管理方面。
超大規模史詩般且深入的戰爭:史詩感同時來自於規模和細節,再屏幕上巨大的惡魔和華麗渲染的軍隊,成千的混戰在一起,還不露掉精雕細琢的細節。
將環境作爲優勢:值得信賴的多樣化特性還有隨機性,可破壞的地形比如森林,沼澤,平原,凍土改變了戰爭的形態,帶來了新的策略層次和無限的可重玩性。
指揮英雄:當軍隊在這史詩般的戰役中四處征戰,英雄也會學會新的戰術,解鎖新的能力,可以指揮更多的軍隊。在遊戲中他們甚至可以透過死亡決鬥的形式挑戰別的英雄。
自定你的軍隊:透過允許支援身體部件交換,武器和盔甲升級,還更更強大的塗裝功能和自訂旗幟,Mark of Chaos將自訂的概念帶到了新的水平。
多種多樣的打法:動態的合作戰役模式,各種類型的多人遊戲模式,這些可以滿足喜歡快戰快決的玩家以及喜歡競爭的玩家。
戰錘steam叫什麼
叫《Total War: WARHAMMER》。
《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略遊戲。該作於2016年5月24日正式發售並登陸PC平臺。是全面戰爭系列第十部作品及“全面戰爭:戰錘”系列初代作品,其續作有《全面戰爭:戰錘2》。
該作不同於全面戰爭系列以往基於真實歷史事件的背景,首次採用魔幻的中古戰錘世界觀爲背景,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在遊戲中一展所長。
背景設定:
遊戲背景基於中古戰錘世界觀。這裏是人類、矮人、精靈等種族共存的家園,他們將自己所熟悉並生活的土地稱爲舊世界。而在羣山和密林之中,則充斥着形形色色的生物。
隨着由來已久的相互憎恨與敵對損毀着各族之間的關係,人類相互爭鬥,同時也與其他種族交惡,難以言喻的開始崛起,吸血鬼伯爵與綠皮部落蠢蠢欲動,舊世界的大地在鐵蹄之下震顫,永無休止的戰鬥喧囂在舊世界上空迴盪。
意大利王族的北歐範專屬武器:龍頭戰錘
意大利王族的北歐範專屬武器:龍頭戰錘
意大利威尼斯的科維科科雷爾博物館(Museo Civico Correr)收藏
了一個神器:龍頭戰錘。 這種武器大約出現在1380年左右,其源頭可追溯
到被稱爲帕多瓦之王的弗朗切斯科二世諾維洛•達卡拉拉(Lord Isauda da Rarra)
(1359-1406)。達卡拉拉家族幾個世紀以來一直是帕多瓦的統治者,他們的紋
章是一輛紅色的四輪推車。這個戰錘之所以被推定爲弗朗切斯科二世的武器,主
要就是因爲刻在錘子上的紋章。
此戰錘的相對獨特性來自於其頂部的奇特形狀,並且雙金屬結構也令人印象
深刻。龍頭和下方柄首部分是銅合金製成,並且完全不同於現代的黃銅、青銅製
品。錘面是從龍嘴裏探出,和龍尾一樣都是鋼鐵材質。其頭度大約爲8.25英
寸,但錘柄較長,因此可能是雙手持握武器。
龍頭戰錘的確切起源是未知的,儘管博物館介紹其起源於意大利,但前博物
館館長就其淺色合金外表認爲這一作品應隸屬北歐裔。
龍頭鐵錘以較重的金屬頭和相對較輕的錘柄進行重心處理,其設計初衷只是
爲了穿、鑿、敲、錘。其尾部的八角形橫截面使錘子簡單而直觀。
曾有人用這個錘子在美國民防鋼盔上進行實驗,一頭留下了整齊的菱形孔,
另一頭則留下了更深的凹陷,尖頭部分幾乎刺穿了整個鋼盔。當然,作用於相對
來說不那麼厚實且又處於靜止狀態的對象可能無法說明很多問題。但就效果來看,
龍頭鐵錘的攻擊力還是很強的。
戰錘全面戰爭2矮人族詳解攻略矮人兵種與傳奇領主選擇推薦
戰錘全面戰爭2矮人是遊戲中的一個強力派系,矮人族有哪些強力兵種和傳奇領主?下面一起來看看戰錘全面戰爭2矮人族詳解攻略
戰錘全面戰爭2矮人族詳解攻略
估計戰錘2不會再更新矮人了,這個攻略可以適用好長一段時間(攻略版本爲暗精馴獸師拉卡斯版本)。
矮人勢力適用人羣:
1、由於大部分操作都是開局暫停佈陣,這個勢力特別適合懶得慢速操作的老年人(比如我)
2、近代炮斃各種妖魔鬼怪是一種唯物主義體驗:)
不適用人羣:
1、喜歡魔法者
2、喜歡衝臉者
3、喜歡大量操作者
4、不喜歡詳細運營者(矮子高度依賴種田提供經濟)
照顧新人,基本常識說明:
1、部隊面板上,攻擊是指命中,防禦是指閃避。近戰命中率=攻擊-防禦+30%
遠程攻擊命中率與上述數值均無關,只看遠程兵的“精準”數值——而且這個數值是隱藏的。
2、傷害是指命中後造成的傷害(鼠標停在傷害數字上可以看見破甲傷害和非破甲傷害的比例)。非破甲傷害打在護甲上,會被隨機減免(護甲值÷2)到(護甲值)之間百分比。
例如:某敵軍有100非破甲傷害。我軍某部隊有100甲,則敵軍擊中後,非破甲傷害會被減免(50%—100%),換言之,敵人對我方造成的傷害就是0到50之間的隨機數值。如果我軍該部隊護甲值爲120點,則減免比例爲(60%—120%)。則敵人造成的傷害就是0到40。以此類推,護甲達到200時,免疫非破甲傷害。
無論護甲多高,破甲傷害都不會被減免。
3、部隊面板下面有一列狀態,最重要的是最左邊的不同顏色盾牌——抗性,鼠標放上去可看見具體是哪種抗性。由於抗性可以減免一切傷害(包括破甲傷害),所以除了初期敵人沒有破甲傷害的這一特殊時期以外,中後期開始,抗性比護甲重要得多。
抗性包括遠程抗性(字面意義),物理抗性(遠程近程都抗,但魔法攻擊不抗)特殊保護(簡稱特保,按比例減免一切傷害,最強抗性)。其中由於AI對魔法攻擊用的一團糟,所以物抗也很強力,大部分情況下約等於特保。
矮人出門傳奇領主選擇:
(強烈推薦)白矮人,優勢:(1)全遊戲最強的藍線,全國受益,每個藍線技能都補充了矮子迫切需要補充的短板;(2)超強的初始兵,那個火焰噴射器是所有初始兵裏最快能金槓的部隊——由於矮人初期艱難,白矮人的初始兵強這一點特別佔優(點名批評至高王,那個鐵錘初期有啥用?);(3)個人極強的戰鬥力,初期除了鐵皮無人可敵,還有閃光彈、全圖不掉模組兩個強力技能,省卻大量黃點(4)幾乎沒有什麼缺點
貝勒爺,優勢:(1)拿了八峯山以後有一定BUFF;(2)八峯山有特殊建築,適合奇觀控;(3)初始行省在添加了特殊建築以後收入不錯;(4)貝勒爺比普通領主強很多;(5)初始送幾個靠量產裝備就能滿物抗的幽靈爺爺,賊強。
缺點(1)如果沒有學習攻城套路的話,速攻八峯山極難;(2)一旦沒攻下八峯山,由於無八峯山懲罰,這個勢力就是全遊戲強度倒數的勢力(如果不是銅山堡加強了,他就是倒數前三);(3)貝勒爺雖然比普通領主強很多,但他本質上是領主(而不是符文領主),就很麻煩。
至高王,優勢:(1)大型無硬直單位,拔劍後可無雙;(2)雖然遠不如白矮人,但是黃線有一些全局BUFF,有總比沒有強。
缺點:(1)大型單位,而且轎子不能撤,導致沒法上城牆;(2)沒拔劍的話強度一般,20級左右的時候,很難達到其他勢力首發傳奇領主20級的平均強度(指的是騎龍麻辣雞絲,克大師,6藍大腳血手等)——因此很不適合首發
屠夫王,優勢(1)此人斬將可太厲害了,特別是斬各種喜歡上坐騎的將軍和大型單位,屬實爽快;(2)此人可以賣血上抗性,配合一些量產裝備可殘血滿物抗;(3)屠夫征途真不戳,可以理解爲低配不死親衛隊
缺點(1)地理難受,跟25仔很難打好關係,有時候弗拉德也會參一腳,主城不太富養不起多線作戰部隊,如果屠滅者也來參一腳容易棄檔。(2)屠夫征途被砍了,很多操作木有了
事務官篇
符文鐵匠
後期隨意量產的事務官,戰鬥方面有符文領主同款技能,但都是效果減半版本,加上更加縮水的攻防,不是特別建議入隊。但是,隨着符文鐵匠鋪這個建築的鋪開推廣,往往能有幾十個上限,變成量產事務官。此君可以透過攜帶經常在戰鬥後掉落的“制桶匠”、“釀酒匠”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”等隨從站街提高收入(前兩個站寶石省,第三、四個站黃金省,最後那個兩邊都能用)
但是,打吸血鬼建議攜帶入隊,當你看見三四個天鬼飛過來的時候,你會希望多點減速符文的。
族長
同樣是後期隨意量產的事務官,戰鬥方面屬於拉跨版領主,領主都不帶還帶他?但此君進行刺殺、襲擊全隊卻是一把好手,適合站在大軍前面當偵察兵,清理掉煩人的事務官(特別是黑獸人首領和屍妖王,矮人一向難以反小型單體)和進行襲擊全隊。
工程大師
核心事務官,核心中的核心,關鍵中的關鍵,但要命的是五級城才+1容量,而矮人的人口增長速度反正有的招一定招,每隊一個。技能點對全軍有用,還有光環的那些,然後點長生久視,提升移動,剩下就隨意了。
符文領主44特保,工程大師提供單體22物抗,我矮人,天下無敵啊!
兵種篇
領主和符文領主
他們倆的區別是,領主攻防數值大大好於符文領主,但沒有轎子坐,黃線是肉搏黃線。
而符文領主戰鬥數值較差,有一個意義不明的轎子坐,黃線是很強的符文輔助能力,包括羣體加60甲、減速72%、羣體44特保(應該是整個遊戲最強的大衆臉羣體特保技能了)。
我個人的意見是使用符文領主較佳。首先領主雖然攻防好,但是領主沒有坐騎,步行有硬直這一點嚴重影響了輸出效率,這也直接導致了矮人靠領主砍爆是絕對不可能的——因此攻擊數值沒有太大意義(而且破甲傷害比例很低)。
而防禦雖有意義,但符文領主靠守門人戰錘和黃線符文也能堆到50-60防,靠啤酒杯回血和加甲、抗性符文輪流上,抗住非傳奇領主和小兵圍攻一段時間的問題不太大。
但符文領主的輔助能力是領主根本無法替代的,44特保有多重要,打過混沌領袖艾茶恩的9級重武神選就懂。更別說初始符文加60甲在前中期揍綠皮的時候(綠皮前中期單位普遍破甲傷害低,鐵皮和他的黑獸人除外)可以說有至關重要的作用,減72速也是防各種妖魔鬼怪——特別是會飛的妖魔鬼怪——衝擊我方後排的利器。
肉盾單位:
礦工:兩個字總結:垃圾,主要問題是攻防屬實拉跨,僅高於殭屍、農民暴徒、奴隸鼠、殭屍海盜水手這三種著名炮灰,和步兵團,骷髏兵、氏族鼠和一大堆遠程兵五五開,你這攻打的中誰啊?打不中要破甲傷害有什麼用啊?你這防防得住誰啊?說是重甲也不到100,盾也沒有抗性也沒有,抗也抗不住,打也打不動,屬實FW。
建議只在敵人進攻迫在眉睫,當地除了礦工啥也不能招的情況下緊急招募當炮灰墊腳使用,用完以後只要能招別的就馬上解散,千萬別留。
另外,他拆門真的很快——但這個屬性完全是FW,矮人攻城不靠打城門的。
礦工(雷管):從垃圾上升爲雞肋。老實說手雷的確是厲害,很厲害,對聚團低甲單位傷害驚人,但你只有一發啊?扔完這一發手雷就被打回上面那個挫樣,我帶還是不帶呢?
而且招募條件還相對苛刻,差評。
無底石階礦工(精英兵,需要DLC):這位老鐵就完全屬於可用級別了,首先他9級,這提升的攻防士氣就不少,攻防足以達到普通一本步兵水準,士氣更是可觀。其次他手雷有3發這個就很厲害了,堂堂碎鐵也不過是3發。不過畢竟是精英兵只有1隊,建議不要隨身帶,留在庫存裏以備隨時應急招募。
矮人勇士:強力T1步兵,攻防總和可以和帝國劍士、暗精劍士這兩個標杆看齊,共稱爲三大T1步兵(前提:沒有紅線和科技加成,不然蜥人步兵要出來說話了)。士氣高,防禦高,甲高、有盾,四件快樂的事組合起來,變成了更快樂的事。
但是注意,這廝的攻防總和高,主要高在了防,攻是很低的,不要指望他殺人,一旦失去後排的火力,他就只是待宰的死肉。
龍炎隘口勇士(精英兵,需要DLC):畢竟是精英兵,這個部隊已經達到了T2水平,帶了反步兵加成,步兵絞肉的時候也有點殺傷力了。還是那句話,留在庫裏,以備急用。
矮人勇士(重型武器):矮人勇士本來就是攻低了,無法命中的情況下,要破甲傷害何用?而且重武矮人勇士沒了盾不耐射,大差評。
矮人族意義不明的重武單位1號。
長鬚戰士:防禦端進一步強化的矮人勇士。由於矮人人口增長速度極慢,跳5本碎鐵是不可能的,因此長鬚是必要的,在碎鐵出來前取代矮勇的過渡單位。
特別說明,長鬚的攻擊依然低得令人髮指,別指望他殺人。
長鬚戰士(重型武器):丟了盾,加了破甲,問題又來了,你這麼低的攻擊,命中不了要破甲何用呢?
矮人族意義不明的重武單位2號
絮叨戰士(重武長鬚精英版,需要DLC):重武長鬚本來就是雞肋兵種,這個也沒有好到哪裏去(有啥區別?),在池子裏坐着等吧。
矮人族意義不明的重武單位3號,但畢竟是個9級長鬚,不被射還是挺能頂的,池子裏待用吧。
碎鐵勇士:厲害了老鐵,這是整個遊戲最厲害的扛線步兵之一,和鳳衛並列爲最肉步兵,而且還有一手手雷。
首先,碎鐵的士氣、護甲、近防,無可挑剔,接近完美。0科技70+防,140+甲,銅盾,來來來大劍士,聽說你反步,你能打得動我?科技隨便點點,十防,肉得不行,就算是劊子手、劍聖、重武神選之類的玩意兒也砍得費力。紅線點出物理抗性,更是錦上添花。
此外,前面我們說到,就算是礦工這種攻防拉跨的部隊,拿了一發手雷,頓時就能上升爲雞肋,這碎鐵是自帶3發手雷,全扔在一隊步兵上,威力極爲驚人,極大的彌補了矮勇—長鬚—碎鐵這個系列近攻低導致輸出堪憂的問題。
後期6隊起步,絕對不可缺少的單位。
諾威格林的碎鐵勇士(精英版,需要DLC):更加厲害了老鐵,一般來說精英版就是原版加強到9級再送點無所謂的特殊效果,但這廝比起本來就很厲害的原版,手雷傷害翻倍
建議先放在第二排,把金貴的手雷先扔完,體會一下現代武器轟炸的感覺,再上去頂頂。
實在是基底兵種太厲害了,這個兵種怎麼用都可以。不過貌似電腦很喜歡集火這個單位,注意保護下。
我也不知道怎麼分類的單位:
鐵錘勇士:這個單位真的是生不逢時,一聲嘆息。其實鐵錘勇士作爲終極近戰破甲輸出步兵,進攻端非常的給力,點了紅線和科技以後我覺得絕對絕對不比重武神選和黑獸人差,泛用性強於劍聖劊子手。防禦端重甲,紅線15物抗,缺點是近防稍微低一點,而且沒盾,這是完全可以接受的——上面那四位選手有盾有近防嗎?(劍聖有面銅盾)
但是,矮子不是混沌,他不是一個衝臉的種族,既沒有綠皮的waghhhh,也沒有科技和其他兵種的配合。一般來說,衝臉兵要有其他兵種配合,特別是用於控制側翼的騎兵和破陣的巨獸——而這兩個矮子都沒有。
一聲嘆息。
可見,有些時候,既要看兵種自己的實力,也要看歷史的進程。
屠夫系列:
屠夫:貼吧大佬曾說過,矮子步兵很極端,要麼有肉無輸出,要麼有輸出沒肉。雖然我認爲碎鐵並不符合這個定義,但屠夫的確是如此的。這個部隊砍大型怪的確很快很厲害,但防禦端慘不忍睹,0甲就很離譜(屠夫:符文領主你是我爹!),近防也很低,一丁點遠抗,存在和不存在差不多。建議放在炮旁邊反空襲下來的空軍和繞後的騎兵。
值得一提的是,由於吸血鬼、綠皮都很少重甲的大型單位(點名批評蠻荒獸只佬、巨人、各路巨魔、各種綠皮戰車、天鬼,各種馬車,運屍車、引擎。驚懼獸也就100甲,學學人家坦克),打他們的時候屠夫往往比下面那個更好用——而且更便宜。
巨人屠夫:破甲版屠夫,更貴了。死起來更心疼了。其他和上面沒啥區別。
此外,屠夫王帶的屠夫們有一個不掉模組的特性(屠夫征程),還不錯,但是掉模組的門檻被砍了,一不小心就開始掉人了,遠不如不死親衛隊。千萬別太依賴這個技能。
巨人屠夫破甲高的特點適合對付古墓王和蜥蜴人,講道理有點偏後期了,前期招募這東西維護費還挺貴的。
遠程曲射步兵:
重矢弩手:前期強力遠程部隊,進攻端雖然平庸,但是銀盾高甲可太厲害了,對射絲毫不虛。
值得注意的是,憑藉高護甲和與礦工近似的近戰屬性,可以砍崩綠皮的地精狼騎兵(這個玩意兒是騎兵界的恥辱)。
重矢弩手(重型武器):莫名其妙的單位。遠程傷害不破甲,你近戰傷害破甲有啥用?讓你一個弓箭手上去砍人?
矮人族意義不明的重武單位4號。
遊俠:移動速度快一點的低甲弓箭手,但矮人要移動速度何用?倒不是不能用,但不如重矢弩手。貝勒爺對遊俠有獨特加成,適合帶。
遊俠(重型武器):唯一不那麼莫名其妙的重武單位,因爲這廝的遠程傷害帶破甲。但100不到的射程,只能射擊近距離單位。問題是,火出來的不算很晚,不需要這個傢伙來過渡啊?
烏爾扎衝鋒者(重武遊俠精英版,需要DLC):全方位強化的重武遊俠,同樣建議應急使用。
遠程直射步兵:
雷鳴手:步兵遠程破甲扛把子,彈道快導致命中率奇高,命中率高又導致威力能充分發揮。比起帝國火手又有個甲高士氣高,生存能力強的特點,好頂贊。
鐵龍手炮兵:這是一個特殊反步單位,也很好理解,就是噴火兵。前期特別有用,大殺器。白矮人出門送的那一隊,五六場戰鬥就金槓不是夢,場場三四百殺。後期隨着衝陣的東西越來越(主要是甲高燒得慢),作用有所下降,但建議還是帶一隊。
順嘴一提,老鼠那個不如這個好用,主要是生存能力差太多了,但老鼠也沒得選擇
鐵龍手炮兵(巨魔之錘):這是一個反大單位,也很好理解,就是火箭筒兵。這個部隊對大型單位的殺傷效果是毀滅性的,後期打大型單位較多的種族必帶,數量酌情調整。
鐵龍手炮兵(精英版,需要DLC):這是極爲罕見的,精英兵不如普通兵的情形。這個部隊使用的是矮人直升機那種蒸汽,威力低,濺射小,意義不明。
除非應急守城,否則不建議招募。
遠程曲射火炮
仇恨投石機:優秀的前期2本炮兵,可以一直使用到5本火焰炮出場。曲射彈道,440射程,濺射效果都非常優秀,和矮人勇士,重矢弩手構成了前期的鐵三角。強烈推薦。
地精彈射器(仇恨投石機精英版,需要DLC):全面強化的投石機,帶有減士氣效果,推薦最前期依然留在庫存中以備萬一,只要老家無虞就直接拉出來給主力帶
火焰炮:反步利器,類似於現實中的迫擊炮,AOE火力驚人,無甲單位只能被無情的炸爛,對重甲單位效果其實也不錯。帶就完事了。
2門起步,但也別太多。
遠程直射火炮:
弩炮:全遊戲最垃圾的炮兵,傷害、射程、濺射(特別是這個)都極度堪憂。任何情況下都不建議招募。
加農炮:反大反炮利器,440射程(工程大師還能再加點),極高的武器威力(工程大師還能再加點),一切不用再說,take my money。建議每隊1門就足夠。
P.S.1加農炮這個玩意兒前面禁止放別的炮(特別是投石機),不然就是友軍之圍了。
P.S.2在攻打有拐直角彎的城牆的城時,加農炮可以清掃垂直城牆上的敵軍,效果拔羣。當然那個城如果城牆成一條線,就比較悲劇了,加農炮只能拿來打塔和牆。
風琴炮:網上都說這個厲害,我用了感覺優缺點都很明顯。
優點:這個炮雖然看着威力不大,但這個威力是個很有欺騙性的數值,它指的是單發彈丸威力。可巧這個炮的彈丸很多,精度賊高,所以實際上威力巨大,不,是特別特別的巨大。如果全部命中,威力超過你的想象。
缺點:(1)這個火炮的彈道是直射的,而且彈道非常低,加農炮好歹只會誤傷前方架子高的火炮,這個風琴炮連自家步兵都能誤傷,非常的弱智(這時候,高威力變成了一個負面特徵,碎鐵也經不住風琴射的)(2)這個火炮的彈道非常集中,導致對方如果把重步兵拉成長條衝過來,他多發彈丸只能打到幾個人,前面的彈丸打死了幾個人,後面的彈丸就空了,威力大減。(3)射程很低。
所以我在思考這個炮的定位,如果反步,他打不到幾個人,反大的話射程堪憂我爲啥不帶多幾門加農。最後我得出的結論是:風琴炮的定位是側面射擊與碎鐵交戰的敵人專用。
不用多帶,2門足夠。
直升機系列:
矮人直升機:莫名其妙的單位。說是反步兵吧,這射擊打不死幾個人,說是反大吧,他有更好用的版本。而且所有的直升機都有一個毛病,空戰只能打得過蝙蝠,打不過任何其他空軍。
任何情況下都不建議招募。
矮人直升機(硫磺):這是最有用的直升機單位。這個威力足,打大型單位給力,而且走到敵人火炮正前方打火炮有奇效,往往能打爆炮架,好頂贊(特別是打混沌炮,很重要,這東西對矮人威脅很大,而且混沌防空就是開玩笑一樣的存在)。而且硫磺穿透足,走到敵軍重步兵側面射擊,往往也有奇效(打步兵也是我更在行,普通版直升機你退羣吧)。
注意這玩意兒有直升機系列的病,空戰垃圾。打吸血鬼別出,AI吸血鬼伯爵賊喜歡出天鬼,別問我怎麼知道的。
只要不是打吸血鬼或者強防空種族(帝國:弩手、獵人、自由民兵、手騎、先驅騎,火,你直升機頂得住哪個?),建議帶1架。
矮人轟炸機:這個單位優勢劣勢都挺明顯,我個人不建議出,大家自行參考吧。
這個單位的普通攻擊和直升機一樣屬於開玩笑,武器威力看着高,打起來效果一般。但十幾發確實威力無窮。主要是我老年人,懶得細細操作轟炸了,如果各位喜歡B2空中堡壘狂扔1000KG航空的,可以嘗試一下。
系列祖傳病,空戰垃圾。
全面戰爭戰錘所有勢力各名稱中文翻譯一覽
該遊戲是戰錘系列下十分出色的一款新作,但與之前的作品一樣遊戲只提供了英文字幕,這就讓許多玩家在遊戲過程中感到十分的不便,特別是各勢力名稱方面顯得更加明顯,爲了讓大家可以方便的識別各種名稱,深空高玩在此就爲大家帶來了全面戰爭戰錘所有勢力各名稱中文翻譯一覽,有興趣的話就一同瞭解下吧。
各勢力名稱:
主派系
帝國(瑞克領)
綠皮王國(啥?王國?應該是鐵皮的)
吸血鬼伯爵(曼弗雷德一系)
混沌(可惜四神歸一了...不知CA怎麼想的)
帝國諸省
艾維蘭
荷克蘭
瑪利恩堡(天哪瑪利恩堡也是單獨勢力了!...不知道是否是佔了就不愁吃喝的那種)
米登蘭
諾德蘭
奧斯特馬克
奧斯特蘭
斯提爾蘭
塔拉貝克蘭
威森蘭
矮人諸要塞
巴拉克 沃爾(矮人唯一的港口)
卡拉克 阿祖爾
卡拉克 赫爾
卡拉克 依祖爾
卡拉克 卡拉丁(屠夫聚集地)
卡拉克 諾恩
卡拉克 澤弗林
卡拉克 達科
主夫堡
巴託尼亞諸公國
PS:地名都是COS現有的西歐地名
阿特伊斯
伯萊昂
博德流克斯
貝斯頓
卡卡頌
里歐涅斯
帕拉翁
邊緣派系
基斯里夫
邊境親王領
埃斯塔利亞(COS西班牙)
(雙劍相交的派系閃的太快,推測是提利爾,COS意大利)
(獸人諸部落)
黑毒部落
血矛部落
奪顱部落
碎鼻部落
邪月部落
Necksnappers(這個不知如何稱呼,睡着的脖子?)
血掌部落
赤目部落
紅牙部落(說起來這不是最正統的綠皮標誌麼?)
痂眼部落
Teef snatchaz(同樣不知道如何稱呼,大概是搶牙齒的意思?)
頂結部落(顧名思義頭上頂着髮結)
吸血鬼諸勢力
坦普爾霍夫
莫斯倫
施瓦茲沙芬
哥布林勢力
思凱林蘭
瓦格斯蘭
帝國勢力(叛軍)
問題總結:
1:沒有獸化人(這意味可能我們無法像召喚戰錘的時代那樣衝着獸化人空降兵狂撓頭皮了)
2:三精一個沒有
3:古墓,鼠人沒有
4:混沌處於統一狀態,諾斯卡勢力四神分化全部缺失
5:矮人都城卡拉茲卡拉克莫名沒有出現
這便是遊戲中所有勢力的名稱總彙,相信有了中文玩家們將可以更好的識別它們。
全面戰爭:戰錘(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0