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大紫苑能破虛無寶石嗎

欄目: 綜合知識 / 發佈於: / 人氣:1.91W

大紫苑能破虛無寶石嗎

大紫苑不能破虛無寶石,因爲紫苑合成需要閃電指套、大劍、虛無寶石。虛無寶石是基於魔獸爭霸3中冰封王座的多人實時對戰自訂地圖DotA裏的一個物品。一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動着魔力。如果在遊戲初期要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回覆能力。另外他也是最常用物品堅韌球的組件之一。《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛,是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自訂地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

小編還爲您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

dota藍胖子怎麼出裝?

飛鞋:藍胖算是一個支援型英雄,飛鞋讓他能夠快速加入戰場還有高的移速加成,省一個格子也很好用。x0dx0a笛子:團戰利器啊,作爲一個輔助可以出一個幫助團隊變肉。x0dx0a冰甲:法師的後期神裝之一,加智力、加護甲、主動技能、光環效果,沒話說的裝備,技能讓他變得更肉也能讓他爲團戰做出更大的貢獻。x0dx0a羊刀:比冰甲更神的法師神裝,強悍的變羊技能,多了一個控制技能的效果很可怖,高的回藍效果和智力加成也很好用。x0dx0a紫苑:雖然沒有羊刀效果好不過也不錯了,沉默效果對付螞蟻、DF、女王之類的英雄不錯,不過羊刀更優先。x0dx0a死靈書:依然法師神裝,3J死靈書的效果大大的好。x0dx0a林肯:性價比較低,法師神裝都出完了可以選擇出一個。x0dx0a血精石:以前的神裝啊,慘遭削弱。x0dx0a祭品:把它列入後期裝備是因爲藍胖之後到後期核心裝都出完了纔會出,而且還不是爲了自己出,更多的是爲了團隊。x0dx0a龍芯:強悍的生存裝,依然是後期法師核心裝出完了再出。x0dx0a輝耀:藍胖子有DPS流的,DPS流的出裝,因爲筆者不推薦藍胖的DPS流所以也不推薦出輝耀。x0dx0a狂戰斧:依然DPS流,比輝耀還差。x0dx0a強襲:大多時候是DPS流的出裝,不過後期如果自己實在很順可以爲團隊做一個。x0dx0aDPS流的出裝還有很多,就不一一贅述了,反正那個流派很坑爹。x0dx0a吃樹+大藥+三樹枝+兩淨化藥水x0dx0a或者吃樹+大藥+兩樹枝+兩淨化藥水+小雞/眼睛x0dx0a線上帶夠吃喝是肯定的,藍胖子作爲一個近戰線上還是很容易被壓制的,不帶夠吃喝對面能把你點的生活不能自理,近戰線上就是後孃養的。兩淨化藥水,藍胖子前期缺藍的,不帶上回藍裝都扔不了幾個F。藍胖在現在的版本里還是一個偏輔助的英雄,出門買J買眼是很正常的,不要心疼這175或者200塊錢,小雞和眼睛能爲團隊提供的作用不可小覷。x0dx0a吃樹+大藥+靈魂之戒卷軸+小雞/眼睛x0dx0a或者吃樹+大藥+靈魂之戒卷軸+淨化藥水x0dx0a這個和上面的出門只是多帶了魂戒的卷軸而已,線上補出魂戒還是比較好的,前期藍胖缺藍的問題能得到解決。x0dx0a好多人玩藍胖線上不愛帶足夠的補給,直接魂戒卷軸+回2戒指+淨化藥水,就和劍聖裸鞋一樣值得斟酌的。線上不帶足夠的補給,對面很容易就把你打虛了,一次一次的被打回家的話就廢了。如果有很強力的隊友譬如VS、冰女一起打雙遊的話這樣出也能接受,成功GANK幾次後就能補出魂戒,不過還是推薦最少帶上一組吃樹。x0dx0a【前中期裝備】x0dx0a鞋子的爭端:其實藍胖出什麼鞋都可以,假腿、紅鞋、祕法、相位都不錯。嚴格來說假腿是這幾件裝備裏面最不適合藍胖的,藍胖不是很需要8點力量,8點智力也是飲鴆止渴,8點敏捷和攻速加成就更不用說了。紅鞋之後做團隊裝備是不錯的選擇,不過這是前期發育不好時的選擇。如果前期發育還可以就做祕法鞋吧,就算有魂戒藍胖子還是缺藍缺,有了祕法之後藍的問題纔算妥善解決。相位鞋是GANK流的選擇,如果前期GANK比較成功的話出一個能讓你接下來的GANK更加順利,加速和無視碰撞體積效果以及不錯的攻擊加成配合上二技能的減速效果蠻不錯的,多A幾下能增加很多輸出,唯一的問題就是藍胖前期藍不是很充足。x0dx0a聖殿:聖殿的回藍對於藍胖來說還是不夠,雖然有護甲加成光環,但是藍胖的初始護甲很高的,沒有這兩點護甲也行,不如魂戒。x0dx0a魂戒:筆者玩藍胖出的最多的裝備,相信大家也經常用藍胖出這個吧,極大程度上緩解了藍胖缺藍的問題。x0dx0a魔棒:回血回藍,不要小看他,一個魔棒說不定能改變一切-。-x0dx0a瓶子:遊走的藍胖出一個比較好,瓶子是不錯的回覆裝。x0dx0a護腕:其實藍胖做一個護腕也還好,屬性加成不錯,加點血量也還好,咱不嫌血多,後面還能做成戰鼓。x0dx0a挑戰:藍胖的力量成長是不錯,護甲也還行,但是對上強大的AOE或者爆發就有點虛了,畢竟他是個近戰。做個挑戰當生存裝蠻不錯的,法師能存活足夠長的時間來把藍用完是很恐怖的。x0dx0a先鋒:挑戰對藍胖來說比先鋒好,藍胖應該沒那麼多錢把兩個裝備做齊而且也沒那個必要,所以除非對面的物理輸出實在太可怖否則還是不出先鋒的好。x0dx0a影之靈龕:能夠回血,能夠回藍,GANK的藍胖可以出,還能給隊友加血,也算是略盡輔助的責任。x0dx0a先祖鼓:做了護腕轉戰鼓比較好,這是個很IMBA的團隊裝備,如果你的經濟足夠好最好做一個,WAR3裏獸族的加速卷軸有多IMBA不用多說了吧,那麼戰鼓會差麼?而且還有屬性加成。x0dx0a紅杖:輸出流、爆發流的選擇-。-除了紅杖之後爆發上了一個檔次,秒人不是隨便說說,順風裝。x0dx0a堅韌球:其實藍胖出堅韌是爲了湊夠七龍珠召喚神龍的-。-林肯和狂戰對於藍胖來說性價比都太低,不過堅韌球是可以拆分的,回5可以做挑戰或者先鋒,虛無寶石還可以做羊刀、風杖,出一個做恢復裝也行,不過太貴了,不如魂戒。x0dx0a風杖:大多數法師出一個都不算錯誤,不過對於大多數法師來說性價比也不高,回藍、加移速還算一個技能,某些情況下還能用來逃生。x0dx0a推推棒:先手把敵人推出來秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,對於藍胖來說性價比一般,出一個不算錯。x0dx0a跳刀:藍胖沒有切入一說,只能算是快速加入戰場,還能逃生,但是2150塊出一個跳刀不是很划算。x0dx0a刃甲:逆風裝,團戰劣勢的話這麼一個近戰法師站住的時間不會多長,這種時候出一個刃甲纔是王道啊,刃甲雖然慘遭削弱不過逆風時還是很強。x0dx0a綠杖:和刃甲一樣頗有逆風裝的感覺,如果對面的物理爆發很強勢的話出一個作爲生存裝不錯,物理免疫啊,不過對面法術爆發強勢的話就不要出了。

我的世界虛無寶石在哪裏掉落

我的世界遊戲中相信很多玩家都不知道虛無寶石在哪裏掉落吧,今天深空小編就來給大家講解一下虛無寶石的掉落位置,相信一定可以幫到大家。

天堂純寶石:飛蛾、魔力克、天界轟炸機。

深淵純寶石:嗜血轟炸機、嗜血徘徊者、血霧、史萊蒙、欺瞞者。

傳說純寶石:毒刺、灌木嬰、三角龍。

祕境純寶石:超廣角、Eeo、真菌工人。

黃金純寶石:寄主、機甲紀事。

深層純寶石:小丑、無面跑者、幽靈、陰暗、欺瞞者、倍頻器。

花園純寶石:巨角鹿、巨蝸牛、向日葵。

暴風純寶石:胡蘿蔔、海王星、珊瑚守衛者。

未知純寶石:豌豆莢、菊花、窩瓜、獨眼。

爵士純寶石:聖騎士、守護者、痞恩。

異位純寶石:格柵面者、獵人、變速器、追蹤者。

赫爾維蒂純寶石:搜尋者、勘測者、掠殺者。

遠古純寶石:自動機怪、菊花、血之吮吸者、岩石蜘蛛。

玩具純寶石:小丑、笨拙的小丑。

晶體純寶石:岩石爬蟲、岩石蜘蛛、岩石比特、概念體、心靈概念晶體。

糖果純寶石:科科、窒息的小丑、悶熱的小丑、爆炸櫻桃手。

DOTA 回藍用啥裝備好?都有哪些裝備可以回藍?

前期誰都可以出的回藍:面罩 聖殿 小淨化

前期ganker回藍:骨灰盒 魔瓶

前期血多魔少的英雄回藍:魂戒 (斧王,混沌,痛苦~~)

醬油回藍:祕法 虛無寶石 (雙頭龍,謎團~~)

近戰物理輸出回藍:狂戰 (jb 敵法 劍聖~~)

法師缺控制的,需要針對對方的:羊仗 風仗 (召喚 tk~~)

法師缺輸出的,需要針對對方的:紫苑 (召喚 藍貓~~特殊點的骨弓)

靠不停放技能吃飯的回藍:血精 (藍貓 火貓 伐木機~~)

還有這版本沒人出的回藍:林肯 (除非對面太針對)

可能不全,不過核心都給你列出來了。其餘的加智力的裝備,在回魔方面是不太明顯的。

dota中骨弓的攻略和出裝問題…

最近新出的一篇 寫的不錯 分析都很有道理 太長了 打不完

具體看參考資料吧

第一節 回顧:

作爲一名接觸DotA五年並認真且娛樂打了四年的老玩家,作爲在6.27時代學習各種法球疊加和基礎知識的老油條,我不得不承認在這新手有如潮水的6.6X時代裏自己有一種堪稱與生俱來的優越感,雖然這種優越感和單位裏資歷老到快退休、技術已經跟不上時代的師傅們的優越感一樣沒有什麼實質性作用。打DotA的老東西多少都是對那個時代有情節的,不單因爲那個時代沒有上來就罵孃的新手,不單因爲那個時代沒有因爲同一個原因在一盤裏死三次以上的菜X,僅僅是在今朝看來猶如盤古時代的那些打法,僅僅是在今朝看來根本上不了檯面的那些英雄,都值得我自己去回憶,去回味,去再次探究。

骷髏弓箭手,由於性別不明且身爲亡靈只好叫做“它”,我一直以來都這麼叫它的名字而不是骷髏射手,因爲在我的印象裏射手應該是箭箭精準、邁着Hit&Run碎步追殺人直至置於死地的麥芒——比如黑暗遊俠,而它的身上着實缺少這種特質。當我重新分析6.27時代的骷髏弓箭手之所以強大的原因,發現聖劍和能夠合成出來的不朽盾都不是最主要的原因,畢竟當時非順風局的打法就是金箍棒加大炮,它得益於防禦塔較快的回血速度而成爲DotA中不二的拆塔先鋒纔在那個版本站穩了腳跟。不同版本中骷髏弓箭手的歷次改動我在最後的【附錄1】中已經列舉,影響到他登場的主要變化有6.29、6.29b、6.36這三個版本,可以說是對技能的全面弱化。而後隨着不朽盾不能再合成的改變、先鋒盾這一改變DotA格局物品的推出以及召喚流霎時間興起,骷髏弓箭手一蹶不振。自6.3X開始,地圖作者IF不斷將新英雄加入,而新英雄無不有的初始護甲、較高的屬性成長、不俗的初始攻擊、搶眼的全新技能四項中的三項,23位新英雄中目前渣到底的僅有巫醫、召喚師和風行者(相比其他後加入的英雄這3位真的非常渣),這些新入英雄每個版本又至少有半數屬於可以上CW的英雄,這又從客觀上排擠了骷髏弓箭手的出場率。隨着版本的不斷變遷以及它技能的數次弱化,它的拆塔作用被召喚流排擠以至無法重登賽場,到了DotA在國內迅速發展的6.43-6.48時代,無論在比賽或者路人中我們都已經見不到它的身影了,我甚至敢保證現在有95%的DotA玩家半年來真正用過它的次數不超過3次。悵寥落,這就是寂寞花開本無主,紅杏出牆無人問的悲哀。

第二節 思考:

說過它是怎麼從神壇跌落到地獄的,那不妨再看地獄中的它是如何飽受煎熬的。當時AP模式下身在天災軍團的骷髏弓箭手首先要面對的便是近衛軍團方興未艾的召喚流。當我們以當代戰術的眼光回首過去的崢嶸歲月,不難發現召喚流歸根到底是速推戰術的一種,核心英雄七八級時利用大量召喚生物堆在塔前暴力強拆讓需要裝備的骷髏弓箭手很是頭疼(要知道那時候大招是不能吃對方單位的),且得益於十一級時多數英雄(特別是聖騎士和魅惑魔女)大招相對威力普遍最大化,召喚流的這種優勢能一直從六七級保持到十三四級——也就是整個中期。綜合被反補不得經驗等諸多因素,在當時一個多小時一盤的境況下每個階段所經歷的時間都要比現在長數分鐘,而面對召喚流整個中期無所作爲,戰線被緊又無處打錢的尷尬境地着實讓它飽受煎熬,加上當時的玩家幾乎沒有以自我爲中心的腦殘兒,想上場猶如癡人說夢。到了6.43之後的版本,我想現在能有百分之幾的玩家能夠敘述當時的打法,在這裏就不再贅述了,但有一點是共通的——沒有任何一種流行打法適合它上場。

隨着DotA的房間由浩方北京、上海各兩個房間發展到如今是個網吧就會有人DotA這一全民化進程,6.52之後的DotA時間儼然呈現出一種界限模糊的二維性——一面是孜孜不倦追求水平進步與打法大猛的高端玩家,另一面是各個平臺比例佔到90%的低等級房間中的娛樂玩家,兩個羣體雖然沒有絕對的界限,但明眼人一眼便可以看出這是兩個世界的區別。好了,我們的切入點就在這裏,然我們首先着眼於浩方9級及以下、VS13級及以下這些娛樂玩家聚集的房間中所發生的戰局來討論。

當前版本中骷髏射手的技能效果已經超越了它歷史上最強階段的技能效果,我們有必要重新審視它存在的價值。(參見【參附錄1】)

我的第一個問題:在這些房間中刨除實力相差極大和你會遇到的5%的最極端情況,多數時候最讓你頭疼的是什麼?缺少一個不亂講話且經驗豐富的指揮玩家應該是讓你頭疼的問題之一,此外還有對方Gank很猛,對方抱團推進,對方到處是眼,對方奶媽奶很足,對方TP支援迅速,對方配合很默契,總之就是對方每個人人都不賴而己方卻有一兩個水平較差的。這個問題先放在這裏,我們進入實質性的討論。

第三節 入場:

作爲一名身體孱弱的射手,線上問題處理的好壞攸關性命,由於它想要箇中路很困難,我們就說說邊路上的事。骷髏弓箭手之所以能復出的原因之一就是當前版本下威脅最大的流浪+火女、劇毒+沙王這種霸線性的英雄組合大幅減少,對線時能遇到的多數組合爲潮汐+術士、牛頭+小黑、混沌+末日、流浪+光法(僅僅是隨便舉幾個例子)這種一個打錢一個壓人或者兩個都比較抗壓的英雄組合,這些組合的一大特點就是在你不犯頂兵補刀、鑽進死角這種低智商錯誤的前提下他們在之前很難直接把你做掉,可以說現在的打法對多數英雄來說前是比較安全的,骷髏射手也不例外。1級的灼熱之箭存在冷卻時間,考慮到附加的20點攻擊中是有10點時用來彌補不堪到只有37-43的初始攻擊的,真正附加的傷害只有10點左右,所以這個時候應該儘量用該技能補刀而不是點人壓制,直到英雄3級有了2級灼熱之箭爲止。

真正的難題是在到五級這個階段。有人說它屬性成長不好導致體質脆弱線上局面難撐並會找出各種理由說它的種種不是——比如遇到VS+Lion(照顧新手翻譯:復仇之魂+惡魔巫師)必然悲劇,然而遇到如此Imba的組合不悲劇的又有幾位呢?所謂“兼聽則明”,我們不妨橫向比較一下,和骷髏弓箭手成長相似的英雄真是多了去了,當先版本中流行的便有幻影長矛手和黑暗遊俠兩位,既然人家都能比較順利的“活下來“,我們的骷髏弓箭手爲何就不能了呢?(具體數據參見【附錄2】)同這兩位當下較熱門的英雄相比,小骷髏的力量成長稍顯低下但可以用一個拳套彌補,攻擊輸出則因灼熱之箭的存在而要比長矛高出來不少(現在小黑學光環的比較多,故攻擊力和同時期小黑比只有微弱優勢),攻擊前搖則和小黑是一樣的0.7秒,你能說這樣的英雄在線上根本混不下去?這個時期小骷髏的疾風步比長矛的隱身省魔法還有速度加成,可以說長矛能保命的情況它也同樣能夠保命,差就差在沒有長矛那樣的進攻技能這一點上,而這就是命,無論如何抗爭也敵不過的必然——IF的英雄設定。從另一個角度看,長矛的Imba也正是因此吧。總體來看,六級前骷髏射手面前沒有過不去的坎。

出門裝推薦:樹枝X3+藥膏X1+吃樹X1+拳套X1=499金,剩下104可以留着也可以買點別的東西,開黑的話由於我個人補刀不是很好但保命意識還不賴,便會把那個拳套換成紅襪子。接下來一般是爲做當下很流行的大魔棒做準備,趕上某次隱身後去邊路商店買個小魔棒,之後打到錢了直接在邊路做假腿。線上壓力不大就用敏捷型假腿,反之則用傳統的力量型,開大吃兵時如果情況允許則一定要把腿換成智力型的,這樣能省魔。說到魔法值,可以說魔法是骷髏射手的全部資本,無論補刀保命都離不開魔法值。補刀時射一箭灼熱就8點魔,再被對方放個技能招待一下隱個身,6級時小骷髏的法力值通常在60%±25%,一旦魔法不足以支撐一個大招+一個隱身(175點),自身又不足成的血量,最好回家補一下再回到線上。

在邊路到了6級後可以考慮換路。灼熱之箭在7級時應該滿級了,附加的攻擊足有50點之多,其他英雄不用技能根本補不過小骷髏。己方的中路應該空閒出來了,和隊友協商一下霸佔住中路開始補兵是這個階段比較不錯的選擇;邊路要是能保證自己SOLO也可以,總之就是7級開始要自己單獨打錢了。而好戲纔剛剛開始。

第四節 謀劃:

過了難熬的初期並不是中期,我們首先要搞明白在接下來的階段我們要出什麼裝備。有的朋友已經說了,路線主要有屬性法球流、紫苑回魔流、金箍棒純輸出三種流派,先來看看每個流派的常見裝備構架:

屬性法球流:基本極限法球,合冰眼,利用霜凍法球和灼熱完美疊加的特性輸出,彌補了屬性不足的缺點,但輸出相對不足。隨後轉出常見的金箍棒大炮。

紫苑回魔流:基本空明杖,合紫苑,利用紫苑帶來的回魔速度快速打錢,解決了小骷髏支援能力不足的缺點,輸出差強人意。隨後同上,而我選擇聖劍。

金箍棒輸出:基本標,合金箍棒,利用合成金箍棒後相對其他兩種路線更高的輸出較早的參與戰鬥,同時解決了沒有打斷技能的缺點,但生存能力不足。

我仍舊不做純文字討論,“不怕不識貨,就怕貨比貨”,咱們橫向比較一下各個流派的優劣,具體比較參見【附表3】。

透過比較,我們可以清楚的看到金箍棒輸出路線的DPS頗具說服力,考慮到同時期常見撐血裝備先鋒盾高達40(遠程英雄20)的傷害抵消效果,金箍棒更是具有明顯優勢,然而我不會向99%的玩家推薦這條路線,原因就是這條路線太難走了。對多數玩家來說這條路線和買彩票有概率奪得鉅獎但風險高得可怕一樣,不值得去嘗試。雖說可以較早的切入戰鬥,但該路線403的魔法上限和緩慢到只有1.24/Sec的魔法恢復速度在實戰中是在是難以爲繼續航——疾風步+掃射+大招+疾風步(這是標準且基本的PvP切入+輸出+切出技能銜接)便消耗掉了340點魔法,考慮到灼熱之箭每下8點的消耗,基本意味着每次戰鬥後魔法見底,即便是不開灼熱箭線上回魔3分鐘都回不滿,再遇到戰鬥或者拆塔只能慢悠悠的平射,指望鳥運淨化水嗎?我笑了。小骷髏玩金箍棒的確可行,我走這條路線也能走下來,可對多數玩家來說,在沒有冰女光環輔助的情況下,金箍棒是渣一般裝備構架方式,玩英雄玩的是英雄的特色,玩金箍棒小骷髏您還不如去玩火呢。金箍棒路線11級時的加點方式多爲滿火箭、1級疾風步、滿掃射。有人說金箍棒回魔的不足可以用虛無寶石彌補,可是金箍棒加虛無寶石的成本已然超過冰眼,回魔效果也僅僅比冰眼多0.24/Sec,比冰眼少的確實接近一倍的血量和一倍多的魔法。隨後做裝備時冰眼一個3800就能補上攻擊,金箍棒要多少錢才能彌補屬性上的不足?算一下,很明顯是金箍棒渣麼。我的意思不是金箍棒不能用,而是它作爲第一大件和其他路線比是大便一坨,有更好的選擇我們有理由選差的嗎?二選一的情況下被淘汰的就是渣!

紫苑路線是我比較推薦的裝備構架,以下粉紅色背景字爲我2008年10月份見報的分析文章節選,並按現在版本的情況適當刪改:

單比輸出金箍棒完勝不假,但是紫怨和金箍棒比亮點在哪裏?怕是不僅在金箍棒僅有的輸出吧?紫怨差強人意,卻額外有其他效果,這個纔是亮點。還沒算你沉默時候隊友隨便一個技能帶來的傷害增幅,還沒算你打小兵的時候都可以肆意開啓的灼熱之箭(金箍棒的話你想夠魔的話疾風步和灼熱之箭你就不能一直開),金箍棒在手,偶然遇到400生命的受折磨的靈魂你殺不殺是個選擇,而持有紫怨就是一個字——殺!骨弓直接出大件生命脆弱就是大問題,有紫怨魔無限,有大招的骷髏隨時滿血,單是這一點金箍棒就無法比擬。有紫怨的骨弓技能幾乎可以肆意放,金箍棒的骨弓前面說過了,啥都不放3分鐘魔回不滿的悶包!

最可貴的是紫怨最貴的組件只有900,金箍棒則是2400,合成平滑是巨大的優勢之一!喜歡的話先買3個短棍,攻擊力30,附帶30%攻擊速度,金箍棒這時候則是兩把標增加攻擊力42點,無攻擊速度加成,還有36%機率增加40攻擊,平均每次攻擊增加14.4,總和46.6,效果和3個短棍的效果差不多,但同樣的平均DPS肯定是穩定的優先,金箍棒和紫怨成型前,紫怨散件勝出。考慮一下900時候能有的短棍換成金箍棒要1400纔能有,500金相差的可不是小數目,初期3分鐘500金沒疑問吧?就當你有個加10攻擊的BUFF持續3分鐘,怎麼不多補出兩個兵?很多細節上的動態成本就在其中。

在你積攢金箍棒2400的惡魔刀鋒期間死一次就要扣錢,能保證不死的當我沒說,不能保證的看看要是7級的時候被GANK死一次要扣多少錢?200多,成本又增加了。紫怨不同,看着跑不了了,哪怕有325也能在家買個組件,這就是差距!

紫苑路線11級時的加點方式多爲滿火箭、滿疾風步、1級掃射。這樣的加點方式能極大的幫助小骷髏完成戰線轉移的,有充足的魔法作爲後盾,換路時在野區一走一過完全可以吃個大怪賺上百金左右的外快。同不能隨時用疾風步的金箍棒路線比,換線移動速度快出40%,丫的這是個什麼概念!我不用再說說什麼,你找盤有看頭的金箍棒骷髏弓錄像,看看要是紫苑路線在這盤的話在第二件裝備到手前紫苑流能比金箍棒多打多少錢,是不是夠1000了,不夠了你再來找我,不就是秒10個野怪的錢麼,紫苑這點優勢還沒有了?我就不信了!還要說的是金箍棒所謂的拆塔PvE攻擊也就是糊弄糊弄紗布的純數據帝,紫苑骷髏看到橙色血的塔敢頂着拆然後吃個兵補滿,拆完了瀟灑的一記疾風步,12秒後又在另一路打錢,金箍棒這時候只能先清兵好讓自己的兵頂,差這七八秒對方往往就TP到了,還拆個鳥,或者不清兵也頂塔幹然後回家補魔。有的朋友認爲紫苑所加的魔法遠遠超出的骷髏射手的需求,我想那還是沒有做到極限打錢,極限打錢+拆塔的骷髏弓出了紫苑魔法也只能算剛剛夠。

冰眼是現在的可選構架之一,提供強勁的生存能力和輔助輸出效果是其最大的優點。冰眼路線11級時的加點方式比較隨意,只要火箭滿了就可以。實戰打法類似金箍棒,也是屬於好戰分子那夥人用的,團戰有一定作用,目前低等級房間中冰眼骷髏弓震懾作用明顯,等級稍高的房間中作用效果和金箍棒差不多,就是花錢買生存,這就就不多做介紹了。當然,遇到剋星英雄在場的時候直接做冰眼是相當好用的!

在構架第一件裝備期間,骷髏弓除了Hit&Run點上幾下人外能做的事情不多,所以不如收心打錢儘快出裝備以儘早度過該階段。給出我的打錢速度作爲參考(魔杖等小件就不列出了):浩方1級路人房紫苑+假腿平均17分鐘,浩方1級路人房冰眼+假腿平均22分鐘,VS1級路人房紫苑+假腿平均20分鐘,VS1級路人房冰眼+假腿平均24分鐘,浩方精英房黑對黑紫苑+假腿平均20分鐘,VS9級房黑對黑紫苑+假腿平均20分鐘,進階房裏選骷髏弓時一般不出冰眼,因爲出冰眼時多數意味着對方有比較剋制我骷髏弓的英雄,我會換英雄用。

第六節 戰術:

這一節,最難寫。戰略上的東西誰都能說點,三十六誰不知道啊,但是能不能玩出來就又是一回事了,而且誰都能說點,卻不一定都能說到點子上。打着打着衝動了,就掛了,然後盤盤有衝動,天天衝動好幾次,這不就是多數路人的真實寫照嗎?而落到具體戰術問題上,沒有實踐的理論帝就露餡了,日本AV告訴我們:光靠嘴是搞不出真東西的。那我就簡要說點核心問題。

先介紹一個時代性很強的細節。所謂“一個版本一個神”,拍拍的大起大落形象的解釋了這句話。不過也由於6.65中拍拍的一時雄起,相關的打法變得相對成熟,現在他也成爲衆多玩家競相爭搶的熱門英雄。倘若你的對手有人選拍拍熊,不妨在下路河道插個眼監視其對Roshan的覬覦。拍拍第一次打Roshan一般至少需要22秒左右的時間,數到15秒再進入Roshan區去抓即可,面對自身和Roshan1/3~2/5的血量,對方即便有MH也毫無辦法(有辦法也不告訴你丫的),保證你人頭不朽兩不誤,還能淨賺將近一級的經驗和相當於一個塔的錢,大串我最近每天都會用這招拿下一兩個不朽盾的。有了不朽的DPS,那必須是奔放的。

只要不能確定絕對安全,必須做到“疾風步尚處CD期間不要顯身”,做到這一點纔有資格談某路線的生存能力如何。即便是戰局緊張,也不早在沒有絕對優勢的情況下着急輸出,一換一對骷髏弓來說是很虧的(這點類似影魔)。而想要做到這一點基本就意味着你要付出兩個疾風步的魔法點數——150點,對它來說這是巨大的魔法消耗,金箍棒路線這麼玩,最多玩兩次就要回家一次,真做到這點的骷髏弓也着實不需要幽魂法杖這件以自己不能攻擊爲代價卻只躲閃物理攻擊的道具,再說了,最大的威脅來自各色魔法而不是物理輸出,不信你自己找幾盤錄像看看是不是這麼回事。印象裏神奇的東西都是渣,因爲DotA壓根沒有那麼神奇的玩意,你看哪個高手見了幽魂杖會很驚訝的說“這玩意好神奇啊”,那些對一些小東西樂此不疲的不都是在地鐵和公交車上的路人甲乙丙嗎?自己想想是不是這麼回事。

紫苑骷髏弓的優勢既不在單抓也不再團戰——單抓看的就是DPS和輸出位選點,團戰時四五個英雄沉默一個效果也不明顯——2v1~3v3這種中小規模的交火纔是紫苑大顯神威的地方,你可以隨意想象一個差不多的小範圍交火中紫苑骷髏弓能做些什麼(想到DP+SS+DOOM vs PA+Bone+FV的是傻X),我就不多說了。什麼?你看到打起來了就上紫苑?哥,你衝動了!最後說一下,如果對方對我方出現了追擊的情況,最好放棄顯身,畢竟這時候顯身通常會被各種技能招待至死。有些愛鑽牛角尖的人會說那我就撐血帶回城,看你骷髏弓不出金箍棒怎麼搞我。你可知道回城從你雙擊到飛起那時足足3秒鐘的時間,你反應再快至少也要被打一下才能有反應吧,3秒內骷髏弓至少又是4箭下去了,總計5箭,每下近200攻擊,考慮同時期一般英雄的護甲也就是基礎護甲額外+5並有先鋒的抵擋,實際掉血至少在450以上,450血的你見到骷髏弓會第一時間往TP逃生上想?真神人也!遇到來打你的骷髏弓,你應該做的是用技能反擊而不是TP——反過來對骷髏弓而言,必須掐算好目標的CD再去攻擊。說對手會TP飛的,我想你應該打上100個Kill後統計一下100個Kill之外有幾個因爲沒打斷讓人TP飛了的,佔沒佔到5%,佔沒佔到3%,然後帶着你的Replay,我們再來討論沒有打斷行不行。臆想終究是臆想。

PvP時骷髏射手一定不要在雙方交火的正面戰場。比如中路拉鋸戰時,應該隱身在樹林中或者看着通往神符點的道路,這樣基本能避開謎團、猛獁、大樹等各種團控的大招作用範圍。而我自己通常會在情況允許時站在對方英雄的身後,這裏往往也是很安全的:一是因爲一般玩家的操作習慣是“衝上去插眼/撒粉”,站在對方身後基本不受威脅;二是任何人交戰時的操作習慣都是將鏡頭(就是顯示器顯示的位置)朝向戰場,你可以看看網上一些明星選手的主視角錄像,他們打起來也無一例外是這樣操作的,他們身後的輸出在短時間內不會被察覺到;三是你能很容易的用被殺死一次的代價發現對面的MH玩家是哪位。有些朋友可能認爲我說的這些太“虛”,我希望你能用用骷髏弓體味一下,看看誰比我說的“實”。針對對手的操作習慣耍起自己的Game比數據流和研究怎麼玩Combo有深度多了,你看War3-SOLO的大猛們是研究什麼種族對什麼種族麼,人家都研究我要怎麼打下個對手,這是真刀真的Player VS Player而不是Hero VS Hero。有些朋友可能到現在發現“哎,的確是大串說這麼回事”,那麼恭喜你開始了從Game Player到Play Game的進化之路。早就發現最高端的是針對對手打法而不是英雄種族的朋友們,今天是我主講,先允許我講完。

Four Shoots - One Kill,聽上去挺玄乎的,但這四個簡單的單詞中折射出來的要求卻淺顯而不簡單。四下攻擊一個擊殺,一是要求儘可能用最短的時間擊殺目標,二是要求你輸出選點必須好,否則打不上這Four Shoots,One Kill基本無從談起。說到骷髏弓很多朋友能想到“炮臺”二字,說到炮臺很多朋友能想到TD類RPG,我想問TD類RPG中除了建造類型正確的塔之外最重要的是什麼?是不是炮臺位置的選擇?我稱之爲選點。混戰時的選點其實在前一段中說的很明確了,再說說其他情況。實踐表明,擊殺逃跑中的目標時,如果骷髏弓的身位選點在目標身旁顯身攻擊,通常在目標脫離攻擊範圍前只能射出三箭,所以追殺時最好跑到對手移動方向的前方再攻擊,技能順序爲有利最大化輸出的掃射、A人、紫苑。接下來說拆塔時的位置選擇。骷髏弓最怕的就是拆塔時塔一直砸自己,拆塔時吃兵漲血用在彌補被塔砸掉的生命上是很危險的事情,很多玩家(包括大量的精英玩家)爲了讓塔不砸自己都去查防禦塔的攻擊判定方式,一共十來句話。十來句話趕不上這兩條:其一,有單位打塔時塔先打離塔最近的單位;其二,在塔的攻擊範圍內你攻擊對方英雄是塔就會砸你。第一條表明了想不被塔砸就要站在有小兵打塔時站在遠程兵身後打塔,沒小兵打塔塔處理完正在它攻擊的單位後立即砸你;第二條是說如果強拆時對方來了個威脅不大的英雄,那就先點掉塔再幹人,就這麼簡單。深度研究有時候就是畫蛇添足。

有一點非常非常重要,在Four Shoots - One Kill的理念下,DPS對輸出的衡量意義十分低下。高攻速在低攻速面前必須在整體上有20%的優勢之時才能在低攻速射出第⑤箭的時候射出第⑥箭,在第⑥箭時高攻速方纔有優勢可言,而在此之前的前五箭裏高攻速是沒有任何優勢的!擊殺時高攻擊的優勢十分明顯。詳細細解說參見【附錄5】。有的朋友說金箍棒真的很好用啊,是的,金箍棒優勢就是在這裏而不是華而不實的DPS上體現的,按照附錄裏給出的模型計算一下便會發現,擊殺時金箍棒那四五箭的威力是同時期任何東西都無法比擬的。如果水平到了能同時精準把握諸多細節時,金箍棒王道。我不推薦金箍棒是因爲這條路線操作難度高、續航能力差、合裝備需要回家,若說是給出一種適合多數玩家出金箍棒的情況,我認爲應該是暫時處於守勢難以過河時,這種情況下回家補魔比較容易,更高的攻擊也有利於防守反擊。

說幾個關於補兵的細節:之一,當你想快速的清掉一波兵的時候一定不要用最大射程輸出,你會發現最大射程輸出時往往是上一箭尚未攻擊到兵下一箭已經發出,導致你攻擊每個兵都浪費了一箭,打錢沒效率不說還浪費魔法,推薦距離近戰兵350左右距離,這樣打遠程兵也好打;之二,打野的時候先打血少的低級怪然後吃掉進階怪,效率、省魔、不費血;之三,補刀時按S的“抽筋補刀法”可用等普通攻擊即將發動然後用手動法球攻擊的“手動抽筋法”代替,保證你不再因攻擊前搖而煩惱;之四,收兵是不是什麼時候都需要開灼熱之箭的,有時候開不開灼熱都是相同的攻擊次數打死一個兵,那開灼熱就沒什麼意義了,攻擊稍差一點可臨時調換敏捷型腿解決;之五,帶線補兵時善用開啓/關閉自動法球有助於節約魔法和提高打錢效率。

最後我要說,骷髏弓現在不是拯救世界的英雄,從第一件大件入手到第二件大件入手後大約20分鐘時間是它發揮威力的關鍵時期,死憋數個大件做大後期註定會是悲劇。小骷髏打法其實很簡單,補刀拆塔佔據了他85%以上的時間,從這個角度看他也許是最容易上手的英雄,但要是沒有對DotA一定程度的理解是絕對不好用的。還有MHer們,小骷髏要的是做到極致,見到人來了就跑那是不對的,希望你們對MH這種渣東西的理解能上一個層次,本來夠膚淺卻連膚淺的MH都用的膚淺了,的確就是遺傳問題了。

第七節 生死:

瞭解相生相剋在當今流行的RD模式下是對英雄理解很重要的一環。下面按照酒館列舉對小骷髏威脅非常大的英雄(含技能):衝+船2連以及水刀的船長,神牛的連招,小小的2連,大樹這個英雄,鍊金的毒霧,剛背這個英雄,白牛哥哥,潮汐那難以躲閃的大招,末日噁心人的大招,混沌騎士的3秒以上暈和分身後那糾結一跳,暗處的屠夫,魚人的點燈,出了分身斧的水人,小娜迦和猴子兩個分身系,賞金獵人的追蹤術,出跳刀的TA,血魔這個英雄,影魔的各種炮,帶粉的毒龍和劇毒兩個減速,衆神的霹雷,飄逸的藍貓,哥布林的各種雷,帥沉默的點燈,藍胖的人品,冰魂的大,痛苦之源各種技能,惡魔巫師各種技能,女王的Combo,最後補一個推塔王育母蜘蛛。可見能剋制小骷髏的英雄是很多的,面對這些英雄小骷髏不是很難而是幾乎不可能在One on One中取勝,更不用說團戰了。各種爆發,各種Combo,各種速推,各種眼粉都是小骷髏生命終結的哀哀金聲。前兩天和幾個網友討論Bone(就是小骷髏啦),有個朋友給我發了幾個Replay,說“你看看有Bone的戰局吧,真都不怎麼招”,點開幾個看了看(雖然多數Replay之前都看過了),發現有個沒看過的Replay里居然在對面明確速推陣容的時候還最好Pick了Bone的,那壓力當然大了,即便將小骷髏換成幽鬼Spe等英雄,該掉塔還是要掉的。想超越英雄自身的在剋星面前玩極限的確是很極限的腦殘。

參考資料:http://bbs.replays.net/showtopic-1945041-1.aspx

DOTA裝備合成

這麼多啊。。。。那些裝備不是有麼。。 梅肯是用 那什麼回覆頭巾(用回覆戒指375塊和一個樹枝50塊卷軸好像是200)還有那個叫幽冥盾牌還是什麼的(用一個鎖子甲650塊一個樹枝50快卷軸200) 再買個梅肯的卷軸 900塊。 羊刀 用一個虛無寶石 875 在野店買的 一個極限法球2100 一個大魔杖 野店那個2700 的藍色的,紫苑用紫苑=3*空明杖(短棍+藝人面具+法師長袍)價格是3*(900+350+450)=5100 大雷錘 先漩渦(小雷錘):祕銀錘+加速+製作書。

然後再雷錘:漩渦+振奮+製作書。強襲嘛 鎖子甲650板甲1400 振奮寶石2000 加捲軸1500 。西瓦板甲1400大藍帳2700卷軸600

哎喲打了這麼字 屬性就簡單點吧 羊刀主要是稱稍許屬性 主要還是用他變羊的技能。 當然像黑鳥 沉默術士這種提高智力來加攻擊的出個羊刀是不錯的。一般可以作爲智力英雄的最後大件。但不推薦裸羊刀這種做法。梅肯嘛加10點屬性吧好像 奶媽 輔助專用。用一次加200多的血,西瓦是個不錯的東西撐甲 用範圍AOE減速 建議團控出,團控加上西瓦 用起來很給力,紫苑是用的很少的。用個主動的沉默技能。目前只有看見風行出,不過用風行的話 還不如出大雷錘,大雷錘的話 我認爲是一個錦上添花的裝備,出這個不如出大炮。強襲嘛 好東西光環減別人的甲加攻速 近戰都可以出。。哎喲打了這麼多 你就採納了吧。。

DOTA召喚師

首先,召喚不是一個適合新人玩的。

低移動,低血,低護甲,幾乎可以在一瞬間(最悲劇的就是不穿鞋都能追上不穿鞋的召喚...)

裝備出門就是吃樹+鐵樹枝幹吧。

中期如果順風就很無所謂了,隨着自己的想象出,但無論如何羊刀是必須的。

召喚技能切換比較重要,對戰局的審視也是必須的。

首先,定位自己不是dps,是輔助,推人,冰封,都是常用的打亂戰局的武器。

一百個召喚有一百種玩法

雖說樓主不喜歡複製別人的,但是這個帖子真的很好,因爲本人對召喚的理解不深,所以還是看看高手的吧。希望你玩的愉快...

以下轉自dotacn論壇

本帖被 socrates 執行加亮操作(2008-12-03)

卡爾:“我就是神。” WtD5tSoO

英雄介紹: \"vmWr^R>

HP511/511 4i1&alkCM

MP286/286 基礎攻擊間隔1.7 UMt?yE

射程600 攻擊44 - 50 攻速1.42 (+20%) tJt] zV

速度280 護甲1.8 物抗9.7% Vf:^`~H

力量19 +1.4 ZTXt*s}

敏捷20 +1.9 c!RMg6(AI

智力22 +2.5 j>pYIrWf

Bo*2Mim

技能介紹: NQp4#N3&

急速冷卻[Y]-[冰+冰+冰] bS"zx!5

召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。該技能對林肯法球有作用,但仍然觸發林肯CD。 zpI2TMlYM

持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 TxoW=*

觸發間隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6? 83Emc80

施法距離:1000 R>+2^F[a

冷卻時間:20秒 LfP'Gp

魔法消耗:100 \7XQ6Z^

個人對技能的應用理解: >W+syWRt

1.單殺時給目標英雄來一招,可使你有機會進行至少6次普通攻擊輸出,傷害在你冰7級時有300以上,並且可以那些起手速度慢的英雄的輸出能力。這個單殺基礎是建立在你攻擊速度和移動速度都快的情況下。 VaL}$/oE

2.輔助GANK多是同非且具有遠程攻擊能力的隊友配合以求最佳效果,高移動、高攻速的DPS型隊友和同擁有急速冷卻的卡爾配合,效果不俗! w`MDqoc

3.反殺同單殺類似,不過更應該注意H&R和對手的技能有無,避免過於託大。畢竟對於一個貧血的帥哥來說,1VS1確實時不得已的選擇。 "~7`m5>,

4配合散失或者冰眼,能達到良好的單體效果。 W*.Vbo;\t

陽炎衝擊[T]-[火+火+火] d&Hp"toP;

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200範圍內的敵方單位造成傷害,傷害將平均分攤給範圍內的所有單位。 sTgR HJ|

總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 V!90 d

施法距離:全地圖 :{S9,/@~

冷卻時間:30 c$g[G^/

魔法消耗:175 gz'@wX

個人對技能的應用理解:也算是KAEL的核心技能之一,全圖火的應用其實很簡單,隊友GANK時發動的有效STUN就是釋放地圖炮的時機,當隊友追殺敵人時,有時候敵人只能選擇最快的直線或者繞樹林,靠經驗很好提前預判,特別是有着良好屠夫老虎經驗者。而丟失視野的圖炮除了靠意識還要靠很大的運氣。 !;"X .Gx

靈動迅捷[Z]-[雷+雷+火] zve&yAr

召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位攻擊速度和攻擊力,持續6秒。 0X^7aVua

攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% KE:\4

攻擊力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 Pd/9#j>D

施法距離:650 Z_ u)mz@

冷卻時間:15秒 o?26S{X/

魔法消耗:50 &s4zeDt"

個人對技能的應用理解:神技啊,可以說是大大加強的類法球BUFF,在前中期效果具佳。在後期也能爲主力DPS提供爆發力。CD短魔耗低。可以成爲火系卡爾的一個常技能。 具體實施可以在第一時間上BUFF,然後攻擊對手,沒什麼技巧可言。 V.^iQ$AA~

幽靈漫步[V]-[冰+冰+雷] }L38V 5

召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400範圍內的敵方單位造成影響。持續時間:100秒,攻擊和使用物品將打破隱身狀態。 FR \q\Ve&

效果無視魔法免疫 在離開幽靈漫步後減速仍然會持續2-4秒 |G g!Rxz%

自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% <jJ"{("+

敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% wL3&Oa %Ud

冷卻時間:60秒 azwnjpL]

魔法消耗:300 |}M4G0=o

個人對技能的應用理解: o6An

尷尬的魔耗,但卻是前期的有效生存手段之一。使用侷限性很大,一般如果有人來特意GANK你肯定是會帶真眼和寶石和粉之類,靠這個逃生意義不大,但快速的切換技能使用還是必須的,也許靠着對地圖的理解 利用陰影甩開了真視使自己有一線生機也未嘗不可。前期要想保證自己的生存還是要靠假眼和龜塔。粉是最大的剋星,真眼還有可能因爲視野範圍的原因甩掉。野外逃生技能之一,沒眼的前提下。 9pasG)8sg

在冰等級略高切對方有眼的情況下,可以開一下 減敵人速度 然後破隱身逃跑。 DH6%.GC:g

熔爐精靈[F]-[冰+火+火] z4#njb-]

召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄爲精靈。在冰元素和火元素各達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。 u5F Z5?)K

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 W 20B

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 j[$P=@

攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 jN;I 3W

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 N`A/frdz

持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80 lb7X$\*

護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7  i*:M""

冷卻時間:30秒 S tl =/yZ

魔法消耗:75 6$|%C}5

個人對技能的應用理解: 7r^T{y?9~

又是個被加強的技能,現在IF的改動可以使他在20-30分鐘這段衝突的高峯期出現了。沒什麼技巧可言,和英雄編一隊AAA就夠了,如果打野記的分擔傷害。 qQ,@6eL*

電磁脈衝[C] - [雷+雷+雷] xy:|4u[fV

召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈衝覆蓋周圍950範圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。 ~A U. r@

作用延遲(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 a(0KwrE

法力燃燒(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 =i {wF4`

造成消魔一半的傷害。 <1QxI u/

施法距離:600 ~89YW8+Ts

冷卻時間:25秒 ((lTF3#t_

魔法消耗:125 E|efnn

個人對技能的應用理解: 6dV8|# 1C

曾經最喜歡的技能之一,強力陣地戰鬥物品,剋制肉和敏捷英雄的強力武器,更能有效的破壞對方陣型。施放方法往敵人羣的幾何中心偏向對方逃跑方向的地方施放。在前期還有壓迫敵人離開經驗區的妙用。作用範圍大是他唯一的好處。 veR 

渾沌隕石[D] - [雷+火+火] _eE%^@b

召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石向無視地形的滾動。隕石對周圍300範圍內的敵方單位每0.5秒造成一定的傷害。被隕石直接擊中的單位在接下來的3秒鐘內每秒受到隕石直接傷害1/5的額外傷害。意思就是如果一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 "'9]E)f

作用距離(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410 c;E8sSo+B

範圍傷害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130 khPu,&gDu

額外傷害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78 QiGs I;m

施法距離:700  W\y;Ag

冷卻時間:55秒 'U|WD >0

魔法消耗:200 qX1b}.k9u

個人對技能的應用理解: $#~~.=qL

對敵方英雄的有效殺傷,這個要有良好的經驗預判,走個良好的位置施放,正面對着他可能逃跑的方向,最好還能達到同時清兵的效果。輔助B效果能提高!由於有一秒的延遲,所以這個技能要放的果斷,把握機會一放就能獲得良好的效果。還有打破陣型兼具清兵的效果。 Y.{ m G#P

強襲颶風[X] - [雷+雷+冰] TEp6?Re"X

釋放一股向前移動的龍捲風快速向前移動。將途經的敵方單位卷至半空並滯空一段時間,落地之後造成傷害。 mtng,j,

作用範圍200 該技能林肯法球無法阻擋 E;h}`G o-

作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100  sV{8\(q

滯空時間(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒 u~6LI!~#S

造成傷害(雷元素與冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距離:2000 N +:Ey>&+j

冷卻時間:25秒 NdfL 0

魔法消耗:150 ^7SFeHNJ

個人對技能的應用理解: Hd{V+`f$

主要使用在於戰前的偵察,戰鬥中的打斷,團戰後的追殺狙擊。施放簡單,小小預判就可以了,老虎經驗老道者能更好的釋放。作爲初期GANK技能可以先手釋放,但要注意是否和隊友技能衝突,在GANK中不要把他做繼續追擊的技能,第一敵人在空中很安全,第二敵人的隊友可能趕來,GANK要的是效率,多呆那麼0。幾秒 代價可能就是死亡。 L FPWB1Y

寒冰之牆[G] - [冰+冰+火] T8l;h9(

在召喚師面前立起寒冰之牆,持續一定時間。寒冰之牆對附近105範圍內的敵方單位造成,並降低他們的移動速度。在離開寒冰之牆後減速效果持續2-4秒 mfKBe[C :>

減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/1000%/120%/140% uE1gRi }E

每秒傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 j@-<P3T$

冷卻時間:20秒 P3f Kwk

魔法消耗:125  1@4"^\

持續時間:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒 #'+nz s

個人對技能的應用理解: j9*U3 `s

KAEL的神級奧義,超長超窄的減速,以及強大的技能成長。適合後手施放,類似於火女的T,對KAEL距離感要求很高。也非常適合防守。它的奧義在於隔斷敵人!還有近戰英雄的輸出,由於寬度的縮小或者說57地圖的增大或者視角的誤差,經常導致敵人沒冰住,這個技能絕對是一個好卡爾練習熟練的技能。 t:G/o'\pRF

超震聲波[B] - [冰+雷+火] w^w5@Z

召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送一段距離。然後,使他們在一定時間內喪失攻擊的能力。 E'w<\Ni

造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 fg#f,CD*

推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 3p\T5Za

靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 C[ c

作用範圍 200->250 (類似QOP痛苦女王的大招,越到後面範圍越寬) +*^Y'vfb{

施法距離:1000 dYJ>+Xv}

冷卻時間:40秒 VdDO`7GP$

魔法消耗:200 &,.EQ]X

個人對技能的應用理解: -T>/V|HZG

瞬發神技,沒什麼特別的使用技巧,唯一要注意的是,它的釋放寬度很小,當你和敵人成135度角時候很容易放空,這個語言描述有點費力。你正對着放是怎麼放怎麼中,當他不正對你時,請小心使用,有時候會放空,放空的效果如同女王的大放空一樣讓人尷尬。 `G\?C*3 1

我個人對卡爾的理解: =lr?2%4A

我認爲主火的卡爾本質上是一個DPS—AOE,主冰的卡爾是控制—奶媽,主雷的卡爾輔助—DPS。 qeu Y,Wsa

雷和火都有DPS的潛力,兩者不同的是一個主攻擊,一個主速度。 在前期,攻擊佔據優勢,在後期 裝備上去後,那點攻擊就不是很重要了,後期速度佔據優勢。 vK[=OHY

卡爾的本質不是物理DPS,他實際上是個法術DPS兼具控制的全能級法師,對他理解越深,就能發揮他最大的作用。 [J&:E6"

對法術球的理解,在前期火球和冰球都有很大的作用,火球能佔據線上的補刀優勢和壓人優勢。 s{9 +EsC

冰球是耐壓,適合對那些有磨血技能的英雄。但這兩個球的都是中前期作用比較大,事實上在後期,卡爾應該把球轉電球。如果你仔細對比下就會發現滿級電球下的卡爾是初始移動最快,敏捷成長最高的英雄。(1.9+1.4%的攻擊速度) 60多的攻擊和20多HP恢復在後期裝備都上來的情況下 作用就顯的不是很大了。 就比如SF的支配死靈和影壓,裝備上來了後 A一下比ZXC的作用要大的多的多。 2Gr(fY'

個人對卡爾裝備的理解: NG vCdO

適合:力量護腕、假腿、振魂、血精、散失、冰甲、羊刀、冰眼、(龍心、BKB)飛鞋 5nR$e*nj

不適合:死靈書、紫怨、MKB、水晶劍 任何DPS裝備。 N+_{By~b

中性:相位之鞋,支配 Gn/y4,2

我覺的卡爾首先要解決的是生存問題,然後纔是控制回魔的問題,一個站的住腳的法師纔是法師,站不住的那只是屍體。在保證HP和MP的足夠後,考慮護甲問題。 .lW")1W

爲什麼我覺的死靈書不適合? 死靈書提供很高的智力和力量,但是死靈書有一個很尷尬的地方,那就是小人的CD太長,和卡爾技能的契合度太低,要知道卡爾最長的CD也不過55秒,而小人卻要1分多鐘,而有時候戰鬥頻繁的時候,卡爾能做的事就剩下放個一兩招意思一下,而且還有可能因爲沒魔回覆 沒技能放的尷尬地步。而且卡爾沒有一個很好的減速技能,別和我說冰牆和急速冷凍,這兩個都是不可靠技能,不象獸王的豬和女王的毒一樣穩。 ff= }2R

以前我覺的支配是一件挺可靠的裝備,但是隨即性太強,寶寶的累積是一個過程,能不能抓到一個合適的寶寶也是一個過程,轉移麻煩也是一個過程。所以我把它類爲中性,當然最後出他做撒旦前期也不是不可,虐菜什麼裝都可以。 9 NpVPzO

相位之鞋也是我以前比較推薦的,但我發現出他生命還是很低,除了冰雷系的逆風局,我一般不考慮出它,出它唯一的好處就是可以保證強襲颶風和冰牆的COMBO達到80%的命中率,由於吹會把小兵吹起,他走過去還是會被擋,從而導致沒有到良好位置釋放冰牆。穿人IMBA就在這裏。 *(c== I

爲什麼不是紫怨?有回魔還有DPS,卡爾需要的真的不是那點攻擊和攻擊速度,出了這個看起來攻擊很高,但實際上是個玻璃大炮,殺人和被殺同樣很容易,而且缺乏一個真正有效的控制使得他不如羊刀。 =m$2?Ho

爲什麼是冰甲而不是強襲裝甲?卡爾要的是生存而不是物理輸出,你讓別人少打你一下,也許你就活了下來,而且冰甲AOE可以配合卡爾很多技能,可以說是契合度很高的裝備,但是他的合成不平滑導致它將成爲第3類裝備,也就是第3大件。  4!7ZJ5%

爲什麼是散失?最便宜平滑的裝備,這麼熱的裝備,你給我一個不出的理由。 7oK3

爲什麼是冰眼,唯一一個全屬性加成又能和吸血相容的法球,2手力很強。假腿冰眼的路線完全是可行的。但是個人感覺合成週期太長,不適應57 的快節奏,我還是比較喜歡相對廉價的血精。 ^o]i|O[iS5

爲什麼暴力DPS的HY狂戰 MKB不行? 可否考慮出了這些你才800-1400HP(算上護腕有後者數值)你拿什麼不讓人秒你?那些說DPS好的不過如此吧。 ([9D(dJz0

只有生存上去了談DPS才成爲可行。比如某些人先出了冰眼加生存,後出了大炮,看起來輸出確實很強,但實際上他還是不能抗,爲什麼?他沒有甲,低廉的護甲導致正面對抗完全落了下風,這就是典型的雞蛋碰石頭行爲。用自己最弱的地方於別人最硬的地方對抗不是自討苦吃麼? 9qq BQp%1

我個人對連招技能等的理解: )]q%S

首先是最普通的DB 隕石和超波的連招,單殺時要果斷,第一時間判定果斷出手,等一秒果斷連上B超聲波,這樣將達到最大傷害值。一定要果斷,太快太慢都會導致傷害不完全。千萬別把這弱智連招當弱智來用,不會用的只能把自己當白癡。 3B9.\+

XDB連招其實有點不可取,這樣必須保證冰只能3級才能讓後面連招接上,如果冰等級過高,會導致隕石過快或者過慢的上,如果最後的B又連不好,這套連招徹底悲劇了。 Z6G'8m

XC颶風和電磁脈衝連招,這套連招最IMBA的地方在於空中的人也會消魔,強大的場控技能啊。在冰等級不高時可以先手放C,後吹。 ryQ>;!I

XG颶風和冰牆連招,GANK先手和後手連上SLOW技能,看起來簡單實際卻不簡單,首先如果本身移動速度不快很可能趕不上過去找位置放冰牆,推薦相位鞋或者跳刀。多練習也是關鍵。 NTf15U@CUp

XY颶風和急速冷凍的連招,挺簡單的,先手颶風,然後隊友就位,放Y 大家一起打,配合高移動高攻速的有很大效果,比如死亡先知的大招。賤聖的風暴。 E%!U@,

GY冰牆和急速冷凍的連招,先手攻擊敵人然後迅速放Y,讓敵人暈,然後迅速接近冰牆,這套順序可以顛倒,如果有隊友配合那就更好。死在SLOW中。 7{Z%0

gu+ )nJM

哥布林大概怎麼玩?出什麼裝備?

地精出回魔裝備,到處插眼打眼,然後埋,伺機炸死人。自己最好不要出來,找隱蔽的地方混經驗即可。看見誰出真視寶石,就自殺去撞死他即可。

人幾乎必拿一血。拿小炸塔也很有效。是個十分的英雄。

加點:1級自殺,2、3小,4黃點,5,6大,7,以後黃點爲主,加不了了就升自殺,最後出暈。

裝備:可以魔瓶出門,也可以聖殿轉魔瓶,再來就是祕法鞋。以後可以先出個虛無寶石,再伺機出羊刀,或者先來個回血回魔的戒指。不行再來個盒子。優勢直接羊刀、西瓦、血精石、紫苑,最後再出個輝耀就無敵了。

也可以考慮先出紅杖,主升暈,次升自殺。直接和人換命玩。 你可以加我QQ 913210486 我免費代練習

關於dota裝備,求回藍還較平滑的,性價比高的裝備。

看英雄了。

sven es這種一棒子一錘子買賣的魂戒當然手選,全能屍王痛苦之源這種能用技能回血的魂戒也是良配。

lion,st這種,本來就是打一套回家的,魔瓶掛件瓶子魔棒保證夠打一套,吃到符當然好繼續混,吃不到就是抓次人就回家補給再tp繼續找人殺,當然st路人紫苑盛行也是因爲這樣不僅單殺兇也大大減少回家次數。

力量型英雄,比如屠夫,魚人,發條這種缺藍的肉,甚至許多智力英雄,像先知,巫醫,冰女,這種不控符又沒有回血裝的輔助,都適合出骨灰盒,骨灰魔棒都是gank神器,骨灰增加屬性回藍和傷害,同時還便於自己回覆狀態,配合一個聖殿或者魔瓶再加個魔棒,回魔一般夠用了。另外,缺藍上限的比如混沌熊貓,很適合補個護腕,撐屬性還可以中期轉戰鼓。

提一下,魔棒是絕對的gank神器,不只是反殺什麼的,魔棒提供的魔法回覆對於非智力型英雄英雄是很可觀的,一場小團p一場小範圍gank,甚至對線對耗期,很容易積攢到能量點,像魚人這種智力低下魔法上限很少的英雄,一個滿能量魔棒幾乎能回大半管的魔法。非智力型英雄的技能一般耗魔都不會太高,魔棒對他們幫助很大。

許多打後期的近戰可以堅韌球過渡最後轉狂戰,比如劍聖,敵法,賞金等,他們其實很多時候出狂戰並不是迷戀狂戰的濺射,而是看上了前期堅韌球在混線和gank時的高性價比回覆能力。當然,如果你的痛苦女王或者水人mesa等想要出林肯,先出個堅韌球也很不錯。

勳章,適合的範圍比較窄,比如魚人,聖堂,幻刺,骨弓,狼人等dps或者配合減甲,或者一些能速打boss的陣容。紫苑,也是適合少部分英雄,藍貓,先知,骨弓,卡爾,風行等。聖殿,適合有aoe能推線的英雄像狼人(聖殿轉祭品基本是必須的)風行,骨法(骨法基本肯定還是要祕法鞋的)死亡先知等。

另外,切好假腿,放技能時候儘量智力腿,喝瓶子吃魔棒切成敏腿,雖然海濤切假腿總被調侃,但是這細節注意確實能省很多魔法。

少數英雄,風杖也可以出起,我卡爾,qop,小歪等等都喜歡用風杖撐回藍,風杖推推跳刀愛秀三件套。

最後,該出祕法的還是要出,尤其是自己邊是抱團推塔的陣容,有人能犧牲出祕法梅肯,帶領自己隊友集合推起來,打路人真的摧枯拉朽。還有那些藍上限不夠或者用藍頻繁的輔助,比如藍胖,死騎,艾瑞達等等,還有遇到對面有冰雷卡爾的情況也一定要出,另外一些對其他種類鞋不太需要又經常用魔的,比如沙王山嶺,出祕法都不錯。自己多點犧牲,要記住,祕法鞋本質上是個團隊裝!祕法鞋還是不錯的,跑起來比假腿還快呢!

羊刀當然是回藍最nb的,但是太貴不平滑就不提了,而且出羊刀的很少有先虛無寶石的

瓶子中單最實用(有獸王cg這種控視野的更不用說,高端點的局對符的掌控很關鍵,當然要輔助配合給眼),聖殿和祕法推進最實用,骨灰gank最實用,勳章物理dps最實用,空明杖很平滑對適合出紫苑的英雄和陣容(比如對面有藍貓敵法螞蟻)最實用,堅韌球混線最實用。魔棒什麼情況下都很實用!

玩的開心!

DOTA 懶貓出什麼裝備?????

問這個問題的肯定是新人玩藍貓(藍貓必須帶TP)

開始先買鞋子,感覺屬性太低血太少就出個無用掛件,一個就差不多。瓶子看情況,中路必須出,之後打出假腿。這時看局勢和對面的英雄,順風直接紫苑,逆風就比較極端了,你對自己有信心,能透過單殺挽回局勢的,就出帶線的刷錢,快速出紫苑去單殺攢優勢。如果沒信心,就出BKB,這個能保證你飛進去,還能存活的機率大,然後恢復就第二波。

再往後,紫苑之後要買個虛無寶石,那樣的回藍是比較爽的。下面出羊刀,中間如果對面的小控制很多,可以先林肯發球,再羊刀。之後如果想轉物理,就金箍棒、大炮、聖劍

崩壞3紫苑速切流玩法詳情

崩壞3rd

v5.4.0

類型:角色扮演

大小:572.89MB

評分:8.3

平臺:

標籤:動漫卡通動漫改編白領最愛動漫

下面給大家準備的是紫苑的速切流玩法攻略,還有不會的小夥伴可以來看看這次的詳情玩法哦~

紫苑速切流攻略

紫苑是一個非常容易模組化的女武神,因爲她的傷害機制和你帶什麼聖痕不是很有關。

紫苑的輸出曲線是,在打出qte的第一個瞬間打出了qte以及第一個落石,然後進入一個只要有流血狀態就能不斷保持足夠持續輸出的一個模型。然而實際上在深淵裏,利用正常出場時前一個下場冷卻4秒,qte出場時前一個下場冷卻8秒這個點,可以正好搭配出一個【某女武神→次元斷腕→紫苑qte爆發→某女武神站場】的循環,類似於魔獸爭霸三的nc連殺,而這個某女武神也並無特指,在打深淵普通層可以是遊俠和神恩,在打玫瑰戰場可以是冰八三人循環爆發,在打符華戰場也可以是影舞補充輸出。

沒有次元紫苑能不能玩呢?

能!比如深淵,你可以選擇用兩個琪亞娜加兩把月神,【a月神→紫苑→b月神→紫苑】這樣的方式去做到4秒打出一個純qte,並且紫苑剛出手就可以下場,而這兩個琪亞娜如果是遊俠和聖女,你甚至還能擁有聖女的回覆能力。又或者是用月光的閃避去代替次元(來源赫蘿),等等,但是不管如何次元依然是一個最好的qte啓動器,原因是次元不僅僅給予羣體控制以及流血buff,同時次元的出場可以用來掛泳裝牛頓等標記,並且擁有斷腕的次元還可以配合貓上補充一段爆發,所以比較理想的情況依然還是有次元紫苑。

速切流

以次遊紫爲例,遊俠聚怪索爾→次元斷腕瞬炮→紫苑qte然後補充平a或者閃避刮人觸發後續落石,也可以接個武器主動技能,當遊俠冷卻好後就立刻換成遊俠。

把紫苑打出相同輸出下所承受的流血幀壓制到最小,和冰八需要有前戲動作纔開始打出分支不同,紫苑的出手非常快,一秒內流血四次,在溫度不高的情況下紫苑可以打出一個qte然後a三下觸發後續落石再丟下一個血猶主動僅僅只是3秒。而在極限環境下,紫苑打出一個qte(附帶一個落石)再接一個血猶主動然後下場,或者紫苑打出一個qte(附帶一個落石)然後接一到兩個平a下場,那一次爆發所承受的流血跳動數往往只有6到7跳。

而以勿忘做對比,哪怕計算了分支減傷,貓上勿忘一次出場打兩個分支的流血已經達到了10跳左右,即便是採取慢切流,四個分支所需要承受的流血也已經達到了11跳左右了。

紫苑速切流的標準聖痕配置是德古拉黑軒轅黑軒轅,把一個恆定爆發值堆到最高的一個模板,目前已經出現了打穿23萬暴食無限32的s紫苑德黑黑了。而作爲模組化女武神,如果覺得流血有點難以控制,你甚至可以放棄點輸出,比如採用羅蘭黑軒轅黑軒轅,犧牲紫苑大約22.8%的乘法加成收益,使一套次遊紫能在12萬的紅蓮32做到了除了次元會流一點血以外,其餘兩個人都是滿血的,並且做到了3分鐘40秒左右通關。

所以如果無限你流血扛不住怎麼辦?給紫苑弄一個開普勒下,採用開黑開或者黑黑開,這是速切流的一種爲苟而苟的配置變化。

那麼什麼是暗爆速切流呢?就是以黑軒轅上爲模組化核心的變化版速切流。

深淵的理想配置是黑軒轅黑軒轅開普勒,深淵的平民配置是黑軒轅黑軒轅里納爾多,純輸出配置是黑軒轅黑軒轅阿提拉,戰場理想配置是黑軒轅黑軒轅牛頓。

爲什麼要採用黑軒轅上呢?

黑軒轅上作爲黑軒轅套裝之一,可以配合黑軒轅中達到兩個聖痕位置獲得30暴擊40物理傷害以及黑軒轅上的暗之爆,對比黑軒轅下帶來並不實際的攻速來說要好得多。儘管主體實際上是黑軒轅上的暗之爆,這也是暗爆速切流的名字來源。

這個暗之爆究竟有多強大呢?

1、基礎面板:暗之爆冷卻時間是20秒,倍率爲450%,其射程半徑相當於誓約或者紫苑的普攻長度,而在有斷腕的速切流裏,或者透過控制遊俠的站場時間,往往你是能每兩輪爆發就觸發一次暗之爆,從面板而言還算不錯。

2、提前觸發落井下石:暗之爆在切換人的瞬間就發動了,並且觸發了第一個落井下石,也就是說,紫苑還沒qte的時候,第一個落井下石已經進入了冷卻,在qte後a出第一下能穩定觸發第二個落井下石,這能讓你僅僅出場6跳流血的前提下,打出一個qte加兩個落井下石。

3、超強的破盾能力:暗之爆的破盾能力非常高,血猶黑黑裏的暗之爆,比頂配次元觸發了205的貓上斷腕還強。往往一個閃電斷腕下去才少了一小半,暗之爆一出立馬清零。

4、超強的對盾傷害:大盾正面舉盾的盾是有個血量的,往往能正面扛四五輪斷腕接qte才能強破然後大盾陷入擊暈,但是在面對黑軒轅上的時候,斷腕加黑上在12萬度的紅蓮裏還幾乎找不到一個打不暈的大盾(偶爾好像見過有大盾成功扛下來了,可能是由於暴擊和貓上的影響,但是實際體驗就是你再也不會把大盾正面舉盾當一回事)。

5、超強的打斷力:對於一個正面面對你但是你又沒有觸發它舉盾狀態的滿護盾大盾,你甚至能在他在明明還有護盾的前提下把它打飛。

6、強大的擊退:以前有種說法是黑軒轅上不好會把怪打散,實際上這個和斷腕會把怪打散是一個道理,散開是根據敵人對於你的位置而定的。如果你被圍在一羣怪裏,那麼黑軒轅會把怪往四周炸散,而如果你是在一堆怪堆外面,他們都往同一個方向推,不僅僅不會散還會因爲小浮空後沒有抓地能力被殘留的黑洞聚得更密集。

黑軒轅上帶來了什麼

更有操作空間和壓制能力的優越輸出環境,超強破盾力帶來的等價輸出優勢,當然最重要的還是,只要你給紫苑安上了黑上,深淵的大盾就再也不是大盾了,只是一坨肉。實際戰鬥的體驗,你會覺得這大盾比泰坦還脆,並且你再也感受不到大盾是有舉盾格擋這個技能。

如果次元沒有斷腕的話,黑上也往往能夠彌補很多沒有斷腕的缺陷。

除此以外,關於次元的裝備和一些操作我也做點補充。

次元標配是斷腕貓上牛頓下,而中位聖痕有多個選擇,在不考慮特殊情況下,對於速切流而言,最好的一箇中位是泳裝中,泳裝中在對單體攻擊時,對單傷害和普朗克中是同樣水平的(因爲次元本身就有80的物理傷害去稀釋了普中,普中實際傷害沒有想象中高),在對羣輸出時,沒有標記到的角色傷害會少一個標記的量,然而好處就是這個泳裝標記能全額加成紫苑爆發的傷害,在深淵普通層裏,擊殺效率遠遠超過了普朗克中,因爲往往別的都被刮死了,剩下最後一個最肉的騎士之類,紫苑的通關時間取決於最後一個怪。而在有斷腕速切流程裏,紫苑基本上每次剛好能穩定吃到泳裝和牛頓的buff,也就是說,速切紫苑在泳裝牛頓下,是五個聖痕的。

當然如果沒有泳裝中那就普朗克中,普朗克中也有一個好處,當你隊伍有神恩給次元續回藍的時候,次元在實際使用時就是無限藍量的。普中使用起來也不賴。

除此以外,如果紫苑是黑黑開,遊俠或者神恩也是一身李耳紅回血的時候,你隊伍唯一流血壓力就只有僅僅打一個斷腕的次元了,如果給次元帶上一個德古拉中,你能讓在遊俠前提下的次元擁有非常高的藍量揮霍,還能讓次元也擁有一定的回血能力,這樣就成了一個三回血角色還配合無敵幀分攤流血時間的可怕組合了。

操作要點

次元瞬炮就是次元開斷腕的時候點一下格擋並鬆手,如果你鬆手足夠快可以跳過動畫直接打出三炮。

另外如果不採用黑軒轅上,神恩帶猶大,次元透過走位也可以處理大盾,但是既然有黑軒轅上爲什麼不用呢?

如果你處於一個比較危險的狀況,紫苑qte出手後就直接閃避,閃避附帶的小範圍刮傷一樣可以觸發落石,根本不必糾結平a,這樣你的安全性會達到一個令人髮指的地步:次元出場無敵還團控,打斷腕換紫苑,紫苑qte出手就能閃避,這閃避還是能在打輸出,然後就換遊俠了,幾乎沒有一個被威脅到的時間。