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坦克世界冈萨洛带什么配件

栏目: 综合知识 / 发布于: / 人气:1.99W

坦克世界冈萨洛带什么配件

1、炮口制退器:可缩短装填时间,提升射速。

2、火控系统升级:可提高瞄准稳定性,减小火炮抖动,增加准确性。

3、瞄准镜:可提高视野范围,帮助发现敌人。

4、镀金弹头:可增强车辆性能和乘员战斗效率。

5、传感器:可提高炮塔或炮管旋转速度,增加瞄准速度。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

补给箱坦克性能大盘点,给养配件折扣与经验兑换活动同步开启!

▲全新四叶草补给箱抵达!

各位《坦克世界》的玩家们大家好,翡翠岛交易会即将开启!在3月16日17:00至3月22日23:59期间,我们为您准备了包括坦克研发、经验兑换折扣、给养配件打折与战斗任务、寻宝地图在内的多种福利活动,同时您也可以购买带有四叶草补给箱赠品的礼包,而附送的四叶草补给箱开启后将可以获取包括9台金币坦克在内的大量奖励。

▲9台金币坦克

请注意,补给箱拥有以下机制:

展开剩余88%每开启50个补给箱保底掉落一台金币坦克如果金币坦克提前掉落,保底计数器将重置保底掉落的金币坦克肯定是您尚未拥有的9辆坦克中的其中1辆如果您已经拥有了补给箱中的全部坦克,您获取坦克时,将会获得此次掉落坦克当前价格所对应的金币补偿

本期就为您分析这些坦克的性能及入手推荐。

五式坦歼

▲五式坦歼

五式坦歼是R系8级金币坦克歼击车,这是它首次加入《坦克世界》。五式坦歼拥有一门性能卓越的127毫米口径主炮,它的两种穿甲弹都是AP弹,并且有着相当不错的252/298毫米穿深,以及980/1150的飞行速度。同时这门主炮的装填速度不慢,精度与瞄准时间都很不错,这让五式坦歼拥有较高的火力优势。不过五式坦歼采用了类似猎虎的车体设计,火炮射界有限,俯角也只有-7°,坦克保有一定的机动性,隐蔽值与视野也都不错。可以说五式坦歼是一台很不错的传统坦克歼击车,用它来伏击敌人绝对是个好选择。

森林之灵

▲森林之灵

森林之灵是S系8级金币坦克歼击车,它是SU-130PM的变形车,拥有独特的外观,坦克开火时身上的各类魔法符文会有独特的光线变化效果。森林之灵的130毫米口径主炮十分优秀,虽然穿甲弹药530点的平均伤害相对于“毁灭之王”ISU-152K的750点来说不算高,但配合超大的正面射界和逆天的隐蔽值,森林之灵的综合伤害能力极为恐怖。在基础条件下森林之灵的静止隐蔽就达到了19.1%,这几乎是D系“天蝎”的两倍!不过该车的防御力极为贫弱,需要注意。和ISU-152K/T-103相比,森林之灵作为坦克歼击车的性能更为均衡也更为优秀,它可以轻松斩获数千伤害,为各位车长们带来成吨的银币。

埃米尔1951

▲埃米尔1951

埃米尔1951是V系8级金币重型坦克,它使用一门穿甲弹单发伤害360点、弹夹容量3发的105毫米口径弹夹装填炮,这门炮的炮控也许会让人遗憾,但其他的属性都不错。埃米尔1951完全就是一台“小KRV”,它的炮塔正面防御力相当不错,还拥有-12°的惊人俯角,以及兼具火力持续性和爆发的105弹夹炮。另外非常值得一提的是,埃米尔1951的机动性非常优秀,时常可以借助机动性在一些意想不到的地方发起进攻。埃米尔1951的侧后防御力较差,在战斗中需要注意这一点。

KRT-1

▲KRT-1

KRT-1是S系8级金币重型坦克,从它加入《坦克世界》以来,它的存在感一直没有其他的8级金币重坦高,知道它存在的玩家也相当少,拥有KRT-1的玩家更是少之又少了。KRT-1的主炮就是IS-3A/703工程II型的主炮单发版本,不过它的火炮基础精度只有0.43,而它的瞄准时间也长达2.97秒,这就让KRT-1的综合炮控手感较差,在实战中需要耐心细瞄,“甩炮”操作就不要想了。同时,KRT-1的火炮俯角只有-5°,基础视野也只有360米,这让它只适合在城镇地形中进行近距离战斗。KRT-1拥有1550点生命值,而它的车体防御力与703工程II型几乎相同,炮塔防御力则稍弱于703工程II型。从收藏的角度来说,KRT-1是相当值得拥有一台的。

冈萨洛

▲冈萨洛

冈萨洛是Y系8级金币重型坦克,它标配弹药单发平均伤害高达440点,还保有240毫米的穿深,这足以让大部分8级重型坦克“羡慕嫉妒恨”了。它还拥有平均穿深209毫米的特种HE弹,平均伤害高达530点。相比卡利班,冈萨洛仅需12-13秒就可以装填一发炮弹,真空期更短,火力持续性也更强。冈萨洛的基础生命值为1500点,而且采用了摇摆式炮塔的设计,同时炮塔正面厚度较高。车体侧面较为脆弱。坦克功重比达到了惊人的21马力/吨左右,但是前进极速只有37千米/时,这限制了冈萨洛的机动发挥,让它不适合长距离转场,但在小范围区域内灵活性不错。冈萨洛在车体正面大部分的水平射界中它都拥有良好的-10°俯角,在山地作战中如鱼得水。这位“卡利班”的兄弟会为您带来不一样的游戏体验。

AMX 30早期原型车

▲AMX 30早期原型车

AMX 30早期原型车是F系8级金币中型坦克,它的主炮是一门100毫米口径坦克炮,穿甲弹单发平均伤害足有300点,穿甲弹平均穿深232/263毫米,这非常不错。在实战中玩家最好选择注意耐心的瞄准对手再开火,它并不是一台适合动态作战的坦克。虽然它的基础生命值为1250点,相比其他坦克偏低,但炮盾厚达240毫米而且防护面积非常大,所以炮塔的防御力还是很好的,配合-11°的火炮俯角在山地作战很轻松。坦克的机动性也非常优秀,作为一台中坦是完全合格的。在经过适当的改装后,AMX 30早期原型车不仅可以胜任远距离狙击任务,也可以发挥自己良好的俯仰角和优秀的炮塔防御力来近距离在坡顶“卖头”打击敌人。

酋长T95

▲酋长T95

酋长T95是Y系8级金币中型坦克,它使用一门独特的90毫米口径主炮,穿甲弹平均穿深为202/238毫米,单发平均伤害为240点。酋长T95的炮控表现合格,DPM也比较不错,但偏低的穿深限制了它的发挥。同时因为坦克炮塔顶部指挥塔弱点比较大,所以它的出场率一直都不算高。有很多的车长们对于这台T95中型坦克炮塔、酋长重型坦克车体的“组合坦克”颇有微词,因为它自身的性能确实存在缺憾。不过把它优秀的400米大视野利用起来,也许在战斗中会有奇效。

59-巴顿

▲59-巴顿

59-巴顿是C系8级金币中型坦克,它与酋长T95类似,只不过是把M48巴顿的炮塔与59式的车体组合起来。它所使用的90毫米口径主炮属性不错,各项数据都与其他8级中坦主炮相比不落下风。但59-巴顿的炮塔顶部同样有指挥塔弱点,这让它在“卖头肉搏”战斗中比较吃亏,不过坦克的机动性与视野表现都不错,它比较适合与队友一起集群作战,而非单打独斗。

土龟Mk.I

▲土龟Mk.I

土龟Mk.I是Y系8级金币坦克歼击车,它和Y系10级坦克歼击车FV217“獾”的战斗定位几乎完全一致。土龟Mk.I的火炮穿深并不占优势,和同级别的重型坦克倒是差不多。但作为补偿,土龟Mk.I获得了基础1.82秒的瞄准时间和0.35的百米精度,以及基础就高达3036的恐怖的DPM,没有任何一台8级车能在土龟Mk.I的弹雨下全身而退。这门55磅炮的炮弹飞行速度较慢,完全是一门为近战而生的速射火炮。同时土龟Mk.I车体侧面基础厚度在101-152毫米之间,在摆角度的情况下这里的等效厚度会变得非常惊人,可以轻易弹开敌人的炮弹。配合土龟Mk.I的大射界,“歪头看人”的土龟Mk.I一路推进是很难遇到阻碍的。

▲还有大量好礼等你拿!

实际上,在活动中所能获取到的8级金币坦克都极具个性,您抽取到其中任何一台都是划算的,而且补给箱中还有包括乘员在内的大量其他珍贵物品。这里祝福车长们能抽取到自己最称心如意、最能符合自己的战斗风格的那台坦克,期待与各位战场上相见!

《坦克世界》T62A和140工程哪个好?

T-62A

历史 :1951年启动的由下塔吉尔设计局设计研发的替代T-54主战坦克的165工程,是莫洛佐夫设计局的430工程的竞争对手,该车实际上就是T-55的改进型号,在T-55的基础上加长车体并且换装了新式炮塔,并装备了一门100mm D-54线膛炮,后来换装了100mm U-8TS,与此同时,115mm U-5TS滑膛炮研制成功,但是Object.430工程却无法搭载这款滑膛炮以及为他配备的新式炮塔,无奈之下只能将他结合165工程的车体使用,也就是166工程,最初,这两个项目都获得了量产许可,165工程定名为T-62A,166工程定名为T-62,好景不长,随着滑膛炮的技术发展,苏联115mm滑膛炮的各项能力已经超越了100mm线膛炮,T-62A停止量产,并将所有的工作重心转移至T-62的量产以及一款名为140工程的更有前景的项目上来,直到现在,世界上都还有服役中的T-62及其改型,但是T-62A已经完全被 历史 抛弃。

游戏 :Lv.10 S系 MT,曾经以“最铁の头”闻名天下,如今以“最憨の车”遗臭万年。

Object.140

历史 :下塔吉尔设计局产品,也是莫洛佐夫设计局430工程的竞争对手,该车是在T-54M(139工程)的基础上加装B-54-6发动机与“闪电”火炮稳定器,与165工程一样,他也将自己的车体拉长,但是采用了全新的传动系统,包括“行星”机械传动装置、液压助力操作系统,为了降低重量则使用了铝制导轮、铝制发动机罩,并且将发动机的位置转移至车体下部,设计虽然新颖但是遭到了一批老牌设计师的反对,他们认为如此设计将会对坦克的动力系统维护增添更多的困难,但还是在1957年制造出了两台原型车,根据测试结果反映,140工程虽然表现优秀,但还是没有完全超越T-62A的性能,而且他的设计仍然保守,不如430工程那么新颖,于是,140工程就这么终结了,但是140工程遗留下许许多多已经被证实可靠性高的新设计助力了下塔吉尔设计局后续的研发工作。

游戏 :Lv.10 S系 MT,曾经是一代万金油,如今是冷板凳上的万金油。

兄弟阋墙

140与62A采用的都是同一门炮——100mm U-8TS,但是他俩不仅是伤害、穿深、弹种相同,他俩的备弹量、射速都一模一样。

但是他俩还是有区别的,

140在保证和62A的发动机马力相同的情况下有着更高的推重比,还有更高的车速,只是碍于62A的天顶星履带导致自己的转速不如他罢了,但是二者的履带适应性差距不会太大。

62A有着微弱的血量优势,在精度和缩圈时间上也占有一定优势,但是他并不比140的火控舒适,140的移动三扩系数非常棒,缩圈时间和精度尚可,还有一点,140的隐蔽比62A好。

至于装甲强度,二者的装甲强度如今是没有区别的,140依靠6度俯角尽量避免自己的头皮的问题,而62A靠着5度俯角不一定卖得出去的真实硬头苟延残喘,这两者都继承了苏系万金油MT的特点——车体巨脆,前置油箱,浑身弹药架。

如果让我选择,我选择140,而不是62A,

62A虽然有天顶星履带,但是他的极速还是慢,50的极速,说真的这不是抢点车的极速,你这起码得55吧,没有,只有50,140的极速就有55,而且因为稍微轻一些导致140的推重比更高,而且140隐蔽更高一些,从火控角度上来看,140的火控更适合前线抢点或者游走用,而62A则偏向辅助、支援风格,平时要待得稍微远一些,直到那些游走的怪物都死了才敢出来当游骑兵。

很多人会说62A有装甲有精度有缩圈速度为什么不选62A,我只能说你看着这些数据好你为什么不去玩豹一,豹一的数据最漂亮,现在基本上没什么人能比他的数据好看,他长得还又高又帅,你怎么不说去玩豹一?然后你自己看看,62A跑不快就算了,这身子比T-54、140甚至比430还大了一圈,如果说这个 游戏 考虑到了人机效能的话这个身子宽一点问题不大,但是问题是这个 游戏 没有人机效能这么一说啊!你这宽了一些就是浪费啊!

(实际上140和62A之间的区别并不大,主要看顺不顺手,因为这俩实际上是一类人,你要想想为什么T-54两杆炮变俩车风格还衍生出俩十级车就是这个道理,有些人可能喜欢中距离支援输出加稍微卡地形卖头,那就62A,有些人喜欢抢点抓人到处乱跑,那就140)

再起不能

如今,苏系中坦仍然是站在食物链顶端的存在,嗯,还是两台苏系中坦,

但是绝对不是140和62A,

这两位勉强算得上是退环境了,但是我认为有一个更合理的理由:

新的强者出现了。

如今坐镇中坦巅峰的两位苏系中坦,一个叫430U,一个叫907工程,

430U与其他苏系MT画风有些不一样,重坦级装甲,重坦级火力,隐蔽却比在座的各位都厉害,机动和62A一样比上不足比下有余,如今正肆虐着整个坦克世界,就像一股恐怖的瘟疫一样,闻者欲走,谈者色变。

907和140、62A的画风就比较接近了,但是907算是140的强化版,虽然火控不比140强多少,但是在装甲、机动、隐蔽、射速、血量上真的是碾压140,更何况是62A呢?

所以说他俩也不能说是退环境吧,

就是907太强了,然后,国服907太多了,

还有一点,

430U太多了,打不过。

后话

一杆破炮决定的成败

1958年,玉米晓夫参观彼得罗夫设计局的新产品——100mm T-12“轻剑”反坦克炮,这门炮强大的HEAT击穿效果给玉米晓夫留下深刻印象,

于是他问设计局的工作人员:“这门炮是否可以装在坦克上?”

旁人只顾讨好玉米晓夫,不假思索地回答“当然了,总同志”,

玉米晓夫听了就来劲了,直接决定:“明年要生产200辆装备这种滑膛炮的坦克!”,

这可苦了正在搞竞争的莫洛佐夫设计局于下塔吉尔设计局,

下塔吉尔设计局总设计师卡尔采夫最终耐不住总局的软磨硬泡终于提出一个缩短了炮弹长度的115mm滑膛炮方案,这门炮最终运用在165工程上,

而莫洛佐夫设计局的430工程本身问题还没有解决呢,又多了一个“给我装这门100mm滑膛炮上去”的无理命令,真的是哑巴吃黄连有苦说不出,

这都不算什么,

关键就在于国防部不知道从哪里得到了关于M60改装的消息,

国防委员会成员还添油加醋地跟国防部副崔可夫元帅说“430工程的主炮可能干不过这个改过的M60”“听说下塔吉尔那边在搞115mm滑膛炮但是他们现在的那台车的悬挂有些问题”之类的话,

崔可夫听了火冒三丈,直接通电卡尔采夫:“我不管什么悬挂问题,就是把炮管绑在猪身上,我也要如期交货!”

没错,就是因为这么一杆破炮,166工程定名为T-62,连带着定名为T-62A的165工程直接投产,成为了最终的胜利者,

而更加前卫、更加强悍的430工程却直接被扔进了废纸篓。

欢迎各位在评论区发表自己的意见!

这3个车性能非常接近,但是略有侧重点的不同。以满基础技能,无附加技能,配件只用装填机的数据来说明——

火力方面:

62领先一筹,装填时间5.69,精度326,缩圈1.92。

140射速不变,精度降到336,缩圈降到2.01。

430装填5.95,精度3.36,缩圈2.21。

可以说在火力和火控方面,62领先430工程不少,140工程折中。

机动方面:

三个车推重比基本相当,但是430和140急速都为55,比62快了5。

实际上也就是62和54在机动性上的差距,这个差距到底有多大?很多从54出到62的玩家有很深的体会。如果你没经历过这个过程,那么我告诉你,这5公里的速度在这里可以直接拉开一个档次;尤其在残局,当你需要远距离转场换线支援或者救旗子之类的时候,62略逊。

近距离狗斗灵活性方面:

62的炮塔和车体转速分别为50.1和56。

140为41.7和54。

430只有41.7和52。

这方面62与另外两个车拉开了较大的距离,再加上火控和射速上的优势,使得62在小范围近身缠斗上要强得多。

防御力方面:

三者炮塔防护差不多,头都还算硬;差距在于430和140大家反映都说头皮没有62靠谱——其实这并不是厚度的问题,而是车高的问题,矮个子当然更容易被人居高临下打头皮。

不过车体只有430的正面车体好一点,因为能跳一跳同级车的弹,另外两个几乎不用想了。

隐蔽性方面:

430最好,62最差。这个主要还是因为车的高度,越矮的自然隐蔽性越高了。

不过差距不大,综合防御力来讲,430工程生存力最好。

总的说来——

三辆车在机动,火力,生存方面取的平衡点略有差别而已:

62偏打斗,火力火控很好,灵活性更是冠绝坦克世界中坦,不过急速低了一点这是战略硬伤。

140补足了62的速度,在其他方面都只是比62降低一丢丢,可以说达到了很好的平衡。

430外形最小,隐蔽良好,防御也比另两车有一定的提升,应该说是牺牲火力换生存,我个人认为不太值得。

因此我觉得——玩惯差涤纶的、也就是习惯于速度对大局有更高要求的,就出140;喜欢贴身肉搏战个痛的,就出62。430不推荐。

两个互有优点,62A的头很硬, 不容易被击穿,买头很好的车,不过它只有5度的俯角,对地形的适应了力很一般。极速只有50,转场有些慢。140头部装甲不强,但是有6度俯角,对地形适应力更强。别小看就多了一度附近,就这一度,很多地形他就适应买头了。虽然头不够硬,可是买头可以减少受打击面,可以减少不少攻击的,还有就是140的极速有54,转场比62A快,车体也要比62A小,隐蔽性也要强些。总体评价,140比62A强些。以前版本140是个打火机,现在比以前好些,可是起火概率比62A还是大些。总之,喜欢打游击的用140,喜欢耐打点的用62A。当然62A没有重坦耐打,看你洗好( 游戏 不更新,已经弃坑)

目前这两个车都还算可用吧!具体说谁比较厉害那就看你自己的喜爱了,有人140,当然也喜欢用62A的。 140比62A强在俯角多一度,机动(极速)比62A好! 62A比140强在装甲强一丢丢,主要是炮塔比较硬!有些人说140比62A手感好,其实不是的,只是他用习惯了而已,两个车只要技能多起来!手感上来说我个人更看好62A!刚刚上手玩中坦的人来说我个人建议先入手62A,等62A用的很溜的时候,那么后面所有苏系中坦你都用的很顺手!140就不太一样了。最后还是看你喜欢那个车了,祝你 游戏 玩的愉快

140要好一点,关镜开炮手感要好很多。不过一般人都是开镜开炮,我感觉开镜打的不那么准。看上场率就知道,有时候打一晚上也没见过62。T54不用卖掉啊!的名号可不是瞎搞来的。玩着玩着62就出来了。玩430吧,耐艹,炮猛。

其实,140在各方面都不错,坦克世界最好的手感,唯一弱点就是首上装甲太脆。。大巴顿比140硬一点,可是太慢。。430u,有点慢,。907我感觉是大巴顿的装甲加上430u的炮控加140的机动。。。这些车我都有。。每个车都有特色。。。我心目中完美的车是140能有430u的装甲,或者大巴顿能有140的机动,这是完美了。。。。。。。相比较430u还是很均衡的。。。

这个版本140和62都不怎么强势,如果真要选,那还是选140.如果有时间那就练个430,有钱可以买个907。

2个都有 我喜欢140多点 喜欢冲1线 话说 更新了吗?

个人感觉62好一些,喜欢狗斗,管你什么车,只要贴身,62基本不会让人失望……

哪个帅玩那个就行了

坦克世界8。0更新了些什么?

四、坦克平衡性调整: 1. S系坦克调整: BT-7: 生命值增加15; BT-5悬挂装置的旋转速度从44度/秒增加至48度/秒; BT-5圆柱型炮塔的观察范围从240m增加至260m; 37mm ZiS-19火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; 37mm ZiS-19火炮的装弹时间从2.3秒降低至2.1秒; 37mm ZiS-19火炮在射击后精度增加15%; 37mm ZiS-19火炮在炮塔旋转时的精度增加40%; 45mm 20K火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; 45mm 20K火炮在射击后精度增加15%; 45mm 20K火炮在炮塔旋转时的精度增加25%; M3“斯图亚特”L: 生命值增加20; 斯图亚特E1悬挂装置在移动和转动时火炮的精度增加6%; 37mm M-5火炮的瞄准时间从2.1秒降低至1.9秒; 37mm M-5火炮的仰角从7度增加至10度; 37mm M-5火炮的装弹时间调整为2.5秒; A-20: 生命值增加20; A-20 1938型悬挂装置的旋转速度从40度/秒增加至44度/秒; A-20 1941型悬挂装置的旋转速度从44度/秒增加至46度/秒; A-20 1938型炮塔的观察范围从240米增加至300米; A-20 1938型炮塔旋转速度从40度/秒增加至45度/秒; A-20bis炮塔旋转速度从49度/秒增加至50度/秒; 37mm ZiS-19火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; 45mm 20K火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; 45mm VT-42火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; T-50-2: Т-50-2悬挂装置的旋转速度从42度/秒降低至36度/秒; Т-50-2M悬挂装置的旋转速度从46度/秒降低至38度/秒; KV-13: KV-13悬挂装置的旋转速度从36度/秒增加至38度/秒; KV-13悬挂装置在移动时火炮的精度增加8%; KV-13M悬挂装置的旋转速度从38度/秒增加至40度/秒; KV-13M悬挂装置在移动时火炮的转动速度降低8%; KV-13M炮塔旋转速度从46度/秒增加48度/秒; 76mm S-54火炮的装弹时间从4秒降低至3.6秒; 76mm ZiS-5火炮的装弹时间从4秒降低至3.6秒; 85mm D-5T火炮的装弹时间从5.2秒降低至5秒; 85mm D-5T-85BM火炮的装弹时间从6.3秒降低至6秒; T-43: Т-43-100炮塔装甲厚度从62mm增加至90mm; T-44: Т-54的研发费用从160100降低至142000; T-54: 增加了100 mm D-10T2C火炮; IS-6: 生命值增加50; IS-6炮塔旋转速度从22度/秒增加至24度/秒; IS-6悬挂装置的旋转速度从24度/秒增加至26度/秒; IS-6悬挂装置在中等/硬路面的通行能力增加5%; 122 mm D-30火炮在炮塔旋转时的精度增加15%; AT-1: AT-1悬挂装置在移动时火炮的精度增加6%; AT-1bis悬挂装置在移动时火炮的精度增加6%; 37mm ZiS-19S火炮在移动时的精度增加20%; 45mm 20KS火炮在移动时的精度增加20%; SU-76: SU-76悬挂装置在移动和转动时火炮的精度增加6%; SU-76bis悬挂装置在移动和转动时火炮的精度增加6%; 57mm ZiS-2火炮的装弹时间从3.3秒降低至3.2秒; 57mm ZiS-8S火炮的装弹时间从2.7秒降低至2.6秒; 57mm ZiS-8S火炮在移动时的精度增加20%; 57mm ZiS-8S火炮的精度从0.43米降低至0.41米; 76mm ZiS-3火炮在移动时的精度增加15%; SU-18: 发动机MS-1价格从260银币降低至0; 76 mm 1927型火炮的瞄准时间从4.6秒降低至4.4秒; 76 mm 1927型火炮的装弹时间从7秒降低至6.8秒; SU-5: 152mm NM 1931型火炮的53-BP520炮弹的杀伤力从218-363增加至240-400; 152mm NM 1931型火炮的53-O1F500炮弹的杀伤力从248-413增加至270-450; 212工程: 修理费增加了44.12%; 261工程: 修理费增加了41.90%; 2. M系坦克调整: MTLS-1GI4: MTLS D1炮塔的顶部装甲厚度从12.7mm增加至25mm; T2 中型坦克: T2E1悬挂装置的旋转速度从36度/秒增加至38度/秒; 发动机“自由”等级从3级降低至2级; 发动机“自由”的价格从9900银币降低至990银币; T2T1炮塔的观察范围从320米降低至300米; T2T1炮塔的旋转速度从32度/秒增加至34度/秒; T2T2 炮塔的旋转速度从35度/秒增加至36度/秒; 37 mm勃朗宁火炮在炮塔旋转时的精度增加20%; 37 mm M1924火炮在炮塔旋转时的精度增加20%; M2 轻型坦克: 增加了发动机公司 R670-7; M22“蝉”式: 37mm M-6火炮的俯角从-25度降低至-30度; 37mm M-6火炮的仰角从8度增加至10度; M3“斯图亚特”: 20mm Hispano-Suiza Birgikt火炮的俯角从-25度增加至-20度; 20mm Hispano-Suiza Birgikt火炮的仰角从7度增加至10度; 37mm M-5火炮的俯角从-25度增加至-20度; 37mm M-5火炮的仰角从7度增加至10度; 37mm M-6火炮的俯角从-25度增加至-20度; 37mm M-6火炮的仰角从7度增加至10度; “霞飞”: 75 mm 火炮M6火炮的俯角从-19度增加至-15度; M3“李”: 75mm M2火炮的俯角从-15度降低至-20度; 75mm M2火炮的仰角从10度降低至9度; 75mm火炮 M3L/37火炮的俯角从-15度降低至-20度; 75mm火炮 M3L/37火炮的仰角从10度降低至9度; M5”斯图亚特“: 20mm Hispano-Suiza Birgikt火炮的仰角从5度增加至10度; 37mm M-6火炮的俯角从-25度增加至-20度; 37mm M-6火炮的仰角从5度增加至10度; 75mm M3火炮的仰角从12度增加至20度; “公羊”II: QF 6 磅炮Mk IIIA火炮的俯角从-12度降低至-20度; QF 6 磅炮Mk IIIA火炮的仰角从6度增加至7.5度; M7: 生命值增加20; VVSS T48悬挂装置的旋转速度从44度/秒增加至46度/秒; M24A1炮塔的观察范围从330米增加至370米; M47炮塔的观察范围从370 米增加至380米; 37mm M-6火炮的俯角从-25度增加至-18度; 37mm M-6火炮的仰角从7度增加至8度; QF 6磅炮Mk III火炮的俯角从-25度增加至-18度; QF 6磅炮Mk III 火炮的仰角从7度增加至8度; 75mm M2火炮的瞄准时间从1.8秒降低至1.7秒; 75mm M2火炮的俯角从-25度增加至-18度; 75mm M2火炮的仰角从7度增加至8度; 75mm火炮M3L/37火炮的瞄准时间从2.1秒降低至2秒; 75 mm火炮M3L/37火炮的俯角从-25度增加至-18度; 75 mm火炮M3L/37火炮的仰角从7度增加至8度; M4A3E8“谢尔曼”: 105mm M4L23火炮的俯角从-25度降低至-28度; 105mm M4L23火炮的仰角从12度降低至10度; 75 mm火炮M3L/37火炮的仰角从12度降低至10度; 76 mm M1A1火炮的仰角从12度降低至10度; T26E4 超级潘兴: 90 mm T15E1火炮的俯角从-18 度降低至-20度; M26“潘兴”: 76mm M1A1火炮的俯角从-22度增加至-20度; 76mm M1A2火炮的俯角从-22度增加至-20度; 90mm M3火炮的俯角从-22度增加至-20度; 90mm T15E2M2火炮的俯角从-22度增加至-20度; 105mm M4L23火炮的俯角从-22度增加至-20度; M48A1: T97E2悬挂装置在移动时火炮的精度降低20%; M87 炮塔旋转速度从42度/秒降低至40度/秒; 90 mm M41火炮的瞄准时间从1.7秒增加至2秒; 90 mm M41火炮的装弹时间从6秒增加至6.3秒; 90 mm M41火炮在射击后精度降低15%; 90 mm M41火炮在炮塔转动时的精度降低30%; 105mm T5E1M2火炮的瞄准时间从1.7秒增加至2秒; 105mm T5E1M2火炮的装弹时间从8秒增加至8.8秒; 105mm T5E1M2火炮在射击后精度降低15%; 105mm T5E1M2火炮在炮塔转动时的精度降低40%; 105 mm M68火炮的瞄准时间从1.7秒增加至2秒; 105 mm M68火炮的装弹时间从8秒增加至8.8秒; 105 mm M68火炮在射击后精度降低15%; 105 mm M68火炮在炮塔旋转时的精度降低40%; M6: 坦克碰撞模型修改为16组; T29: 76mm M1A2火炮的俯角从-25度增加至-15度; 90mm M3火炮的俯角从-25度增加至-15度; 105mm T5E1火炮的俯角从-25度增加至-15度; T40: 57mm M1 L/50火炮的俯角从-17度降低至-20度; 76mm 1918火炮的俯角从-15度增加至-2度; 76mm M1A1火炮的俯角从-25度降低至-30度; M10“狼獾”: 76mm M7 L/50火炮的俯角从-25度降低至-30度; 76mm M1A1火炮的俯角从-25度降低至-30度; 76mm M1A2火炮的俯角从-25度增加至-20度; 105 mm AT SPH M4 L23火炮的俯角从-20度降低至-30度; M36“杰克逊”: 76mm M1A2火炮的俯角从-25度增加至-20度; 90mm M3火炮的俯角从-17度降低至-20度; 90mm M3火炮的仰角从6度增加至10度 T25/2: 90mm M3火炮的俯角从-17度降低至-20度; 90mm M3火炮的仰角从6度增加至10度; T25 AT: T25T1悬挂装置的最大承重量增加100公斤; 90mm M3火炮的俯角从-17度降低至-20度; 90mm M3火炮的仰角从6度增加至10度; T30: 最大倒车速度从12km/h降低至10km/h; 155 mm反坦克炮T7火炮的装弹时间从20.3秒增加至21秒; T110E3: T110E3悬挂装置的旋转速度从26度/秒降低至24度/秒; 最大倒车速度从10km/h降低至8km/h; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的瞄准时间从2.3秒增加至2.5秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的装弹时间从17.6秒增加至18.3秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的精度从0.34米增加至0.36米; T110E4: T110E4悬挂装置的旋转速度从28度/秒降低至26度/秒; 最大倒车速度从12km/h降低至10km/h; T110E4炮塔侧面装甲厚度从203 mm降低至152mm; T110E4炮塔的防盾装甲厚度从254 mm降低至203mm; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的瞄准时间从2.7秒增加至2.9秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的装弹时间从20.2秒增加至21秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的精度从0.36m增加至0.37m; T57: 76mm M1918火炮的仰角从4度增加至5度; M37: 105mm M3火炮的仰角从5度增加至10度; 105mm M3火炮的装弹时间从15.9秒降低至15.5秒; 105mm M3火炮的精度从0.56米降低至0.54米; 105mm M4火炮的仰角从5度增加至10度; 105mm M4火炮的装弹时间从13.4秒降低至13秒; M7“牧师”: 增加发动机福特GAA; 最大速度从38.6km/h增加至39km/h; 105mm M2A1火炮的瞄准时间从5.1秒降低至5秒; 105mm M3火炮的装弹时间从13.1秒降低至12.7秒; 105mm M3火炮的精度从0.56米降低至0.54米; M40/M43: 修理费增加40.75% T92: 修理费增加59.33% 3. D系坦克调整: 火炮炮弹穿深调整: 7.5cm KwK40 L/43火炮的炮弹Pzgr 40穿透力从95-158mm增加至104-174mm; 7.5cm KwK40 L/43火炮的炮弹Pzgr 39穿透力从74-123mm增加至77-129mm; 7.5cm KwK40 L/48 火炮的炮弹Pzgr 40穿透力从107-179mm增加至119-198mm; 7.5cm KwK40 L/48火炮的炮弹Pzgr 39穿透力从80-133mm增加至83-138mm; 7.5cm StuK40 L/43火炮的炮弹Pzgr 40穿透力从95-158mm增加至104-174mm; 7.5cm StuK40 L/43火炮的炮弹Pzgr 39穿透力从74-123mm增加至77-129mm; 7.5cm PaK39 L/48火炮的炮弹Pzgr 40穿透力从107-179mm增加至119-198mm; 7.5cm PaK39 L/48火炮的炮弹Pzgr 39穿透力从80-133mm增加至83-138mm; 7.5cm StuK42 L/70火炮的炮弹Pzgr 39L穿透力从104-173mm增加至113-188mm; VK 2801: 7.5cm KwK40 L/43火炮的精度从0.42米降低至0.41米; 7.5cm KwK40 L/48炮的精度从0.41米降低至0.39米; Ⅲ号坦克: Ⅲ号坦克E型炮塔前装甲厚度从50mm降低至30mm; 坦克碰撞模型修改为16组; IV号坦克: IV号“箭”型炮塔由另一炮塔替换; 7.5cm KwK42 L/70火炮被移除; 坦克平衡重新调整; Ⅲ/Ⅳ号坦克: 7.5cm KwK40 L/43火炮的精度从0.43米降低至0.41米; 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; T-25: 7.5cm A18 KwK火炮的弹夹容量由50发增加到60发; V-IV号坦克: 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; V-IV试验型坦克: 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; VK 3001 (H): 7.5cm KwK40 L/43火炮的精度从0.43米降低至0.41米; 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; VK 3002 (DB)的研发费用由25000增加至45000; VK 3001 (P): 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; VK 3601 (H): 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; VK 3002 (DB): 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; E-100: 生命值增加200; E-100履带悬挂装置的旋转速度从20度/秒增加至22度/秒; E-100履带在中等/硬路面的通行能力增加10%; E-100B型炮塔的旋转速度由18度/秒增加至20度/秒; 12.8cm KwK44 L/55火炮在炮塔旋转时的精度增加20%; “黄鼠狼”Ⅱ: “黄鼠狼”Ⅱ A型悬挂装置的旋转速度从36度/秒降低至34度/秒; “黄鼠狼”Ⅱ B型悬挂装置的旋转速度从38度/秒降低至36度/秒; 5cm PaK39 L/60火炮的瞄准时间由1.7秒增加至2秒; 5cm PaK39 L/60火炮的装弹时间由2.4秒增加至2.5秒; 5cm PaK39 L/60火炮在射击后的精度降低15%; 5cm PaK39 L/60火炮在炮塔旋转时的精度降低40%; 7.5 cm PaK 40/2火炮的瞄准时间由2.3秒增加至2.7秒; 7.5 cm PaK 40/2火炮的装弹时间由4.5秒增加至4.8秒; 7.5 cm PaK 40/2火炮在炮塔旋转时的精度降低20%; 7.6cm PaK 36 (r)火炮的瞄准时间由2.3秒增加至2.9秒; 7.6cm PaK 36 (r)火炮的装弹时间由4.8秒增加至5秒; 7.6cm PaK 36 (r)火炮在炮塔旋转时的精度降低20%; “追猎者”: 7.5 cm StuK40 L/43火炮的精度从0.41米降低至0.39米; 7.5 cm PaK39 L/48火炮的精度从0.4米降低至0.37米; Ⅲ号突击炮: 7.5 cm PaK39 L/48火炮的精度从0.4米降低至0.37米; 7.5 cm StuK40 L/43火炮的精度从0.41米降低至0.39米; IV号坦克歼击车: 7.5 cm PaK39 L/48火炮的精度从0.4米降低至0.37米; “猎豹”Ⅱ 研发“猎虎”需要的经验由150300增加至175000; E-100坦克歼击车: 瞄准速度由20度/秒增加至26度/秒; E-100坦克歼击车履带悬挂装置的旋转速度从18度/秒增加至20度/秒; E-100坦克歼击车履带悬挂装置在中等/硬路面的通行能力增加10%; 17 cm PaK46火炮的瞄准时间由2.9秒降低至2.7秒; 17 cm PaK46火炮在炮塔旋转时的精度增加18%; “野牛”Ⅱ: 15cm sIG33 L/11火炮的弹夹容量由15发增加至30发; “黄蜂”: 10.5cm leFH16 L/22火炮的精度从0.56米降低至0.54米; 10.5cm leFH18 L/28火炮的装弹时间由13.5秒降低至13.3秒; “虎”式自行火炮: 修理费增加27.25%; Gw E系列: 修理费增加33.18%;

魔兽世界安戈洛白色魔暴龙位置在哪?

在安戈洛环形山的地图里,红线是路线,白色区域是暴龙王的活动范围。

一般白色魔暴龙在安戈洛环形山中间再靠西边一点,白色魔暴龙是在哪里一直移动巡逻的,所以玩家要抓白色魔暴龙必须在安戈洛环形山附近转,等待其出现才可以抓到。

在安戈洛环形山的地图里围绕中间的火羽山,同时最多同时在3,分别沿三条固定的路线来回的巡逻,一条路线在火羽西面,沿着南北方向,从十点钟方向,那条河的源头类似于湖那里,一直到九点方向的湖那里;一条是在九点方向的湖南岸,沿东西方向到地图东面 。

最后一条从两点种位置,中间到火羽山东,再向四点方向左右前进一些的位置,它们的巡逻路线是一条,如果中间没有意外的情况下,是来回走的.推荐你到火羽山正南方向。

扩展资料:

魔兽世界职业种族详解

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、怒气

可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。 

德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。

类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。

标准条:生命、法力值、怒气、 能量

可用的护甲:布甲、 皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人 

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人 

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人 

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人 

牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

类型:治疗、远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人 

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

类型:近战伤害输出

标准条:生命、能量

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人 

在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

类型远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔 

死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符咒

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族 

不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人 

恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

状态栏:生命、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵 

种族

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);

血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);

虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

参考资料:百度百科-魔兽世界

坦克世界徽章系统

勇士:在团队中消灭敌人最多(至少六个敌人)</p>护旗手:击伤占据友方基地至少70%以上敌方坦克</p>夺旗手:在团队中占领敌人基地的时间最长,但不能少于80%</p>不死鸟:在我方团队中受到最多次数的攻击(至少十一次),攻击的潜在伤害在 1000 点以上,但最后幸存。</p>神炮手:击中敌人战车十次或更多次,命中率在85%以上(包括未击穿和跳弹)</p>火力支援:在攻击敌人时击中敌人战车的数量比友军击中的数量多出至少七辆,但最终敌方战车由其他玩家击毁。</p></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN>尖兵:在本方团队中发现敌人的数量最多(至少发现九个敌人)并获得胜利</p>威特曼勋章:1. 在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆或七辆以上的敌方坦克或自行火炮的玩家

2. 在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车</p> 以上的敌方战车都必须在四级以上奥利克勋章:使用轻型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车,敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别</p>奥斯丁勋章:使用中型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车,敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。</p>卡罗诺夫勋章(临危不惧):处于敌方五辆或更多的战车(包括自行火炮)的围攻并最终获胜</p>哈罗恩勋章:用自行反坦克炮击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别</p>法丁勋章:用最后一发炮弹击毁最后一个敌方战车</p>布尔德勋章:击毁五辆或五辆以上敌方自行火炮</p>比洛特勋章:击毁至少一辆敌方战车,在战斗中玩家必须受到至少五次的致命攻击且损失了80%或以上的生命值但最终幸存。</p>速射手:连续击中敌人战车十次或更多次重炮手:对敌人坦克连续成功发动五次或更多次的破甲攻击。任何一次射失或跳弹都会取消此称号的获得</p>坦克克星:击毁过所有型号的坦克,每种型号至少一辆,如果出现新型号的战车,这个荣誉将不会被撤销。</p>坦克猎手:击毁一百辆或更多的: 猎虎 猎豹 黑豹 黑豹2 虎式 虎王 黑豹自行火炮 虎式自行火炮</p>隐身者:占领敌人基地且在整场战斗中未被敌人发现</p>老鼠夹子:击毁十辆或更多数量的"鼠"式坦克</p>幸运之星:在二十场或更多场战斗中幸存,玩家必须没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。</p>敢死队员:对高级别的坦克进行碰撞并摧毁对方</p>炮王:连续三次或三次以上单发炮弹摧毁敌方坦克。荣誉在攻击成功后授予</p>火凤凰:五场或更多场战斗幸存,并且没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。</p>奥巴姆勋章 (IV–I class):勋章依据玩家幸存且战斗团队获胜的总战斗次数分为四个级别:

四级 - 十次战斗

- 一百次战斗

二级 - 一千次战斗

一级 - 一万次战斗</p>阿肯斯勋章 (IV–I class):勋章依据玩家击毁的八级、九级、十级坦克或自行火炮的数量分为四个级别:

四级 - 击毁三辆

- 击毁三十辆

二级 - 击毁三百辆

一级 - 击毁三千辆</p>卡洛斯勋章(IV–I class) :勋章依据玩家击毁的敌方坦克和自行火炮的数量分为四个级别:

四级 - 击毁十辆

- 击毁一百辆

二级 - 击毁一千辆

一级 - 击毁一万辆</p>柯尼斯勋章(IV–I class) :勋章依据玩家造成以及受到的伤害总数值分为四个级别:

四级 - 共10,000点伤害

- 共100,000点伤害

二级 - 共1,000,000点伤害

一级 - 共10,000,000点伤害</p>波佩勋章(IV–I class): 勋章依据玩家在所有战斗中侦查到敌方坦克和自行火炮的总数量分为四个级别:

四级 - 共侦查到20辆

- 共侦查到200辆

二级 - 共侦查到2,000辆

一级 - 共侦查到20,000辆</p>雷克斯克勋章 (IV–I class):勋章依据玩家在战斗中占领敌方基地的总得分分为四个级别(占领如果被中断,则占领得分不记在此)

四级 - 总共100分

- 总共1,000分

二级 - 总共10,000分

一级 - 总共100,000分</p>拉维尼克勋章(IV–I class): 勋章依据玩家在战斗中保护友方基地的总得分分为四个级别(每场战斗最多100分):

四级 - 总共100分

- 总共1,000分

二级 - 总共10,000分

一级 - 总共100,000分</p>凯斯勋章 (IV–I class):勋章依据玩家获得英雄称号的次数分为四个级别:

四级 - 获得一次

- 获得十次

二级 - 获得一百次

一级 - 获得一千次</SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN></TD></TR></SPAN></SPAN>

坦克世界里啥叫致命攻击

致命伤害的数值就是坏零件+死人的数值。

对方着火和火炮的HE伤害应该是更大几率造成大量致命伤害的。但AP弹穿深大过装甲很多的时候(或者攻击对方装甲薄弱部位)也容易造成对方多个零件损坏和死人。另外AP的致命一击技能也有加成。

致命伤害算是对车体部件或者的人员的伤害,可能打中坦克时不掉血,但是打坏了部件也算在致命伤害内,因为,战车的部件是有HP的。这些HP是不显示的。好比履带,不知道你有没有听说过卖履带这种说法。其实就是用履带的HP来吸收部分的伤害达到减伤的目的。致命一击这个炮手技能只是让你有更大的概率去破坏掉坦克的设备(暗伤)而已并不是说增加你对对方血条造成的伤害(明伤)

坦克世界还有多久更新版本

6月17日更新0.9.1版本,版本名“浴火”。

[0.9.1]“浴火”版本更新内容说明

一、重点更新内容:

T-34-3、112、KV-5和FCM 50 t等坦克经验收益增加15%;

新增游戏模式:“世界杯”,仅限T-62A(S型)坦克进入【查看详情】;

在坦克炮管的位置增加新的战绩标识,每个系的标识都不相同;

新增游戏地图:哈尔科夫【查看详情】;

新增历史战“托布鲁克战役”与“布良斯克战役”;

新增R系2级限量轻型坦克:九七轻战;

新增5个自行火炮勋章:“鹰眼”、“冷血杀手”“刺血勋章”“斯塔克勋章”和“坚如磐石”;

新增5个7V7模式勋章:“火焰战车”、“火力手”、“纵火手”、“奋斗者”和“死亡之地”;

二、游戏机制调整:

降低了4级至7级轻型坦克的分房上限;

移除了历史战:库尔斯克战役、春醒战役与阿登反击战;

增加了新地图“哈尔科夫”的进入几率;

优化和调整了如下地图:“科马林”、“西部小镇”、“喀秋莎”、“飓风小镇”和“极地冰原”;

降低了地图“鲁别克(火焰)”的进入几率;

联队模式下,如果队长不在无法开始战斗;

当坦克受损后车组乘员依然可以进行乘员加速;

调整了“比洛特勋章”、“布鲁诺勋章”和“塔西亚勋章”勋章的获得条件:

“愚人勋章”由荣誉勋章类别调整为特殊勋章类别下;

调整了“钢铁班”勋章获得条件:玩家坦克被击毁也可以获得此勋章;

调整了“战术大师”勋章的获得条件:即满足条件即可获得勋章;

三、坦克参数调整:

坦克参数调整:

火炮76 mm L-10、76 mm L-10U、76 mm L-10S和76 mm KT-28的76mm AP 炮弹

UBR-354KA伤害值由105增加至110;

VK 2801:

最大前进速度由60km/h增加至68km/h;

M4“谢尔曼”:

火炮 105 mm M4瞄准时间由2.3秒增加至2.5秒;

火炮 105 mm M4上弹时间由8秒增加至9秒;

A-20:

分房等级上限降低2;

MT-25:

发动机 V-16替换为发动机 V-16M,马力由600增加至700;

四、游戏画质与界面优化:

设置界面中新增了FoV动态选项;

历史战界面中增加了时间显示;

增加了炮塔从车体滑落的动画效果;

设置界面中增加了新的5:4显示比例;

无论在任何服务器上,聊天界面中的好友在线/离线状态均可以正常显示;

车库聊天界面可输入的字符数增加至512;

账号界面现可以正常显示军团标志以及加入军团的时间;

用户许可协议现调整为在进入车库时显示;

重新制作了所有坦克的排气效果;

根据地图中地面类型,调整了炸飞炮塔与地面的碰撞效果;

优化了7V7模式的界面;

优化了设置界面中图形调整后的确认对话框;

优化了账号界面中各项战斗数据的显示顺序;

优化了设置界面中图像选项的排列顺序;

优化了弹道效果的显示时间;

优化了每个系别的显示质量;

优化了坦克被击毁后的燃烧效果;

五、游戏音效调整与优化:

新增了炮塔旋转以及弹壳弹出的音效(可在狙击模式以及最大视角时听到);

更新了FMOD音效库版本;

狙击模式下火炮开火的音效更加低沉;

优化了火炮射击后的音效(取决于开火声方向);

游戏内声音的传播距离增加至600米;

重新制作了炮弹的弹道音效;

重新制作了坦克被击毁后的音效;

六、bug修复:

修复了部分地图存在的bug;

修复了坦克上大量贴图以及视觉错误的问题;

修复了部分地图物体贴图和视觉错误的问题;

修复了部分物体破坏效果不正确的问题;

修复了“瓦伦丁”L和38(t)型装甲模型错误的问题;

修复了部分坦克图标位置错误的问题;

修复了部分客户端崩溃的问题;

修复了在车库中查看坦克模型时履带抖动的问题;

修复了设置界面中存在的部分bug;

修复了当客户端最小化时显卡过多占用内存的问题;

修复了战斗回放的部分bug;

修复了任务系统界面中的部分bug;

修复了当坦克被击穿装甲后仍显示跳弹效果的问题;

修复了坦克在战斗中配件位置显示不正确的问题;

修复了弹道效果不正常显示的问题;

修复了坦克在瞄准模式下视角不正确的问题;

修复了当游戏画质为低时载入地图时间过长的问题;

修复了当地形质量在未设置为最高时切换狙击模式造成游戏性能下降的问题;

修复了弹夹炮在射击时游戏性能下降的问题;

修复了坦克被炮弹击中后未提示或没有效果的问题;

修复了当用鼠标右键切换火炮视角时瞄准环过渡扩散的问题;

修复了死亡视角下切换队友视角的部分问题;追答*^_^*

坦克世界战斗英雄怎么评的 我每局都杀不少人 少了2、3个 多了6 7个 为什么 只得勇士 其他的 什么没得过

勋章名称:勇士 勋章类别 获得难度

勋章描述:在团队中消灭敌人最多(至少六个敌人)。如果有两个或两个以上玩家分数相同,那么奖授予获得经验更多的玩家(包括有高级帐号的玩家)。如果玩家经验值也相同,此勋章将不授予任何玩家。 战斗英雄类勋章 ★★★☆☆

勋章名称:护旗手 勋章类别 获得难度

勋章描述:击伤占据友方基地至少70%以上的敌方坦克。如果有两个或两个以上的玩家获得分数相同,勋章将授予在战斗中获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。 战斗英雄类勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:夺旗手 勋章类别 获得难度

勋章描述:在团队中占领敌人基地的时间最长,但不能少于80%。此荣誉只颁发给参与占领敌方基地并且成功占领基地的玩家。 战斗英雄类勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:不死鸟 勋章类别 获得难度

勋章描述:在我方团队中受到最多次数的攻击(至少十一次),攻击的潜在伤害在1000点以上,但最后幸存。如果有两个或两个以上的玩家击中敌人次数相同,将授予伤害敌人点数更多的玩家。如果伤害点数也相同,奖授予获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。 战斗英雄类勋章 ★★★☆☆

勋章名称:火力支援 勋章类别 获得难度

勋章描述:在攻击敌人时击中的敌人战车数量比其他友军击中的数量多出至少六辆,但最终敌方战车都由其他玩家击毁。如果有两个或更多玩家(包括高级账号的玩家)有相同的助攻次数,此荣誉将授予获得更多经验的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。 战斗英雄类勋章 ★★☆☆☆

勋章名称:尖兵 勋章类别 获得难度

勋章描述:在本方团队中发现敌人的数量最多(至少发现九个敌人).此勋章将授予胜利方的玩家。 战斗英雄类勋章 ★★☆☆☆

勋章名称:神炮手 勋章类别 获得难度

勋章描述:在十次或以上的攻击中有85%命中率(包括击中但未穿透装甲的)。如果有两个或更多的玩家命中率相同,奖授予击中次数更多的玩家。如果击中次数也相同,将授予在战斗中获得经验更多的玩家(包括高级账号的玩家),如果经验也相同,此荣誉将不授予任何玩家。 战斗英雄类勋章 ★★☆☆☆

勋章名称:威特曼勋章 勋章类别 获得难度

勋章描述:1.在单次战斗中使用坦克或反坦克歼击车击毁七辆或七辆以上的敌方坦克或自行火炮的玩家。或2.在单次战斗中使用自行火炮击毁十辆或十辆以上的敌方战车。 玩家的战车至少高于四级。 史诗荣誉勋章 ★★★★★

勋章名称:奥利克勋章 勋章类别 获得难度

勋章描述:使用轻型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。 史诗荣誉勋章 ★★★★☆

勋章名称:奥斯丁勋章 勋章类别 获得难度

勋章描述:使用中型坦克击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。 史诗荣誉勋章 ★★★★☆

勋章名称:临危不惧 勋章类别 获得难度

勋章描述:处于敌方五辆或更多的战车(包括自行火炮)的围攻并最终获胜。 史诗荣誉勋章 ★★★★☆

勋章名称:哈罗恩勋章 勋章类别 获得难度

勋章描述:用自行反坦克炮击毁三辆或三辆以上敌方战车。敌方战车必须至少比玩家的战车高两个级别。 史诗荣誉勋章 ★★★★☆

勋章名称:比洛特勋章 勋章类别 获得难度

勋章描述:击毁至少一辆敌方战车,在战斗中玩家必须受到至少五次的致命攻击且损失了80%或以上的生命值但最终幸存。 史诗荣誉勋章 ★★★★☆

勋章名称:布尔德勋章 勋章类别 获得难度

勋章描述:击毁五辆或五辆以上敌方自行火炮。 史诗荣誉勋章 ★★★★☆

勋章名称:法丁勋章 勋章类别 获得难度

勋章描述:用最后一发炮弹击毁最后一辆敌方战车。 史诗荣誉勋章 ★★★☆☆

勋章名称:老鼠夹子 勋章类别 获得难度

勋章描述:击毁十辆或更多数量的"鼠"式坦克. 特殊成就称号勋章 ★★☆☆☆

勋章名称:隐身者 勋章类别 获得难度

勋章描述:占领敌人基地且在整场战斗中未被敌人发现。 特殊成就称号勋章 ★★★★★

勋章名称:幸运之星 勋章类别 获得难度

勋章描述:在二十场或更多场战斗中幸存,玩家必须没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。 特殊成就称号勋章 ★★★★★

勋章名称:坦克克星 勋章类别 获得难度

勋章描述:击毁过所有型号的坦克,每种型号至少一辆。如果出现新型号的战车,这个荣誉将不会被撤销。 特殊成就称号勋章 ★★★☆☆

勋章名称:重炮手 勋章类别 获得难度

勋章描述:对敌人坦克连续成功发动五次或更多次攻击,并击穿敌人装甲。任何一次未击中或跳弹都会取消此称号的获得。 特殊成就称号勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:速射手 勋章类别 获得难度

勋章描述:连续击中敌人战车十次或更多次。如果没有中断可以在下场战斗中继续,上场战斗的击中次数仍有效。 特殊成就称号勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:坦克猎手 勋章类别 获得难度

勋章描述:击毁一百辆或更多的:猎虎、猎豹、黑豹、黑豹II、虎式、虎王、狮式、黑豹自行火炮、虎式自行火炮。 特殊成就称号勋章 ★★★☆☆

勋章名称:炮王 勋章类别 获得难度

勋章描述:连续三次或三次以上单发炮弹摧毁敌方坦克。此荣誉将在攻击成功后授予。如果玩家在本次战斗中被击毁,有效时间将延续到下次战斗。 特殊成就称号勋章 ★★★☆☆

勋章名称:敢死队员 勋章类别 获得难度

对高级别的坦克进行碰撞并摧毁对方。 特殊成就称号勋章 ★★★★☆

勋章名称:火凤凰 勋章类别 获得难度

五场或更多场战斗幸存,并且没有受到任何损伤(不包括使用自行火炮参加的战斗)。 特殊成就称号勋章 ★★★★☆

勋章名称:奥巴姆勋章(1-4四级) 勋章类别 获得难度

勋章描述:勋章依据玩家幸存且战斗团队获胜的总战斗次数分为四个级别:四级 - 十次战斗 - 一百次战斗二级 - 一千次战斗一级 - 一万次战斗 战绩荣誉勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:阿肯斯勋章(1-4级) 勋章类别 获得难度

勋章描述:勋章依据玩家击毁的八级、九级、十级坦克或自行火炮的数量分为四个级别:四级 - 击毁三辆 - 击毁三十辆二级 - 击毁三百辆一级 - 击毁三千辆 战绩荣誉勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:卡洛斯勋章(1-4级) 勋章类别 获得难度

勋章描述:勋章依据玩家击毁的敌方坦克和自行火炮的数量分为四个级别:四级 - 击毁十辆 - 击毁一百辆二级 - 击毁一千辆一级 - 击毁一万辆 战绩荣誉勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:柯尼斯(1-4级) 勋章类别 获得难度

勋章描述:勋章依据玩家造成以及受到的伤害总数值分为四个级别:四级 - 共10,000点伤害 - 共100,000点伤害二级 - 共1,000,000点伤害一级 - 共10,000,000点伤害 战绩荣誉勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:波佩勋章(1-4级) 勋章类别 获得难度

勋章描述:勋章依据玩家在所有战斗中侦查到敌方坦克和自行火炮的总数量分为四个级别:四级 - 共侦查到20辆 - 共侦查到200辆二级 - 共侦查到2,000辆一级 - 共侦查到20,000辆 战绩荣誉勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:雷克斯克勋章(1-4级) 勋章类别 获得难度

勋章描述:勋章依据玩家在战斗中占领敌方基地的总得分分为四个级别(占领如果被中断,则占领得分不记在此):四级 - 总共100分 - 总共1,000分二级 - 总共10,000分一级 - 总共100,000分 战绩荣誉勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:拉维尼克勋章(1-4级) 勋章类别 获得难度

勋章描述:勋章依据玩家在战斗中保护友方基地的总得分分为四个级别(每场战斗最多100分):四级 - 总共100分 - 总共1,000分二级 - 总共10,000分一级 - 总共100,000分 战绩荣誉勋章 ★☆☆☆☆

勋章名称:凯斯勋章(1-4级) 勋章类别 获得难度

勋章描述:勋章描述勋章依据玩家获得英雄称号的次数分为四个级别:四级 - 获得一次 - 获得十次二级 - 获得一百次一级 - 获得一千次 战绩荣誉勋章 ★☆☆☆☆

哈尔科夫莫洛佐夫机械设计局的乌拉尔的战争岁月

1940年1月,T-34中型坦克的第一辆原型车完成,而早在1939年12月19日,它就已经被苏联认可为为陆军制式中型坦克。在随后的测试中,T-34的优越性能被一一证实。1940年3月,在科什金亲自领导下,2辆T-34坦克在哈尔科夫和莫斯科之间完成了一次往返长途行军测试。在长途行军中,T-34坦克的机械系统表现出很高的可靠性。

T-34系列坦克的批量生产在1940年6月开始,到年底共有115辆T-34中型坦克下线。1940年6月,苏联决定在国内其他几家大型坦克生产企业也建立T-34坦克生产线,同时开工,以使陆军部队能尽早的装备这种优秀的坦克。决议做出后,KB-520设计局立即将大量技术图纸和文件送达斯大林格勒拖拉机厂(Stalingrad Tractor Plant)和索尔莫沃造船厂(Sormovo Shipbuilding Plant)。

T-34坦克的量产是183厂的设计师和工人们长达三年的努力工作的尾声,就在黎明的曙光已经展现的时候,因为积劳成疾,米哈依尔·I·科什金于1940年9月26日与世长辞。科什金的早逝是苏联坦克设计界的重大损失,他的学生和挚友亚历山大·A·莫洛佐夫接任了KB-520坦克设计局总工程师的职务。

1940年底,尽管T-34坦克的许多必要的最后细节的修订工作尚未完成,KB-520设计局就已经铺开了T-34坦克的改进设计工作。改进重点集中在炮塔和车体的装甲防护方面;用扭杆悬挂系统代替了原来的弹簧和带有内部减震器的负重轮;增加了燃油携带量、备弹数量等。改进型T-34坦克被命名为T-34M。T-34M坦克的设计图纸和技术文件很快便准备齐全,随时可以送达工厂制造原型车,日丹诺夫冶金工厂(Zhdanov Metallurgical Plant)甚至已经为T-34M坦克原型车制造出了5套装甲钢板,并将其交付给了183工厂。但在1941年初,T-34M坦克的制造工作实际上已经完全停顿下来,原因是各坦克制造厂的生产任务太沉重,T-34坦克的大批量生产使得生产线上没有T-34M坦克的空间。

1941年,KB-520设计局的规模扩大到了106人,分为12个设计小组,由总工程师亚历山大·A·莫洛佐夫和他的两位副手N·A·库切连科和A·V·科列斯尼科夫领导。

1941年9月12日,由于前线战事吃紧,整个苏联的欧洲部分都面临着德军的威胁。根据苏联的第667/SGKO号决议,183厂领导尤·E·马克萨列夫发布命令:逐步降低产量,将工厂和设备尽最大可能分批疏散到内地。183工厂在命令发布后的一周,1941年9月19日进行了第一次疏散,目的地是下塔吉尔斯维尔德洛夫斯克地区的乌拉尔汽车厂。这次疏散带走了KB-520坦克设计局的几乎所有设计师、技术文件、设计图纸和绝大多数有用的设备。撤退到下塔吉尔的183工厂与当地的乌拉尔汽车厂合并成立了新的183乌拉尔斯基坦克工厂。在这个工厂里,原183工厂在战前采用的部门编号方式被保留下来,KB-520坦克设计局的名称不变,总工程师仍然是亚历山大·A·莫洛佐夫。

1941年12月,183乌拉尔斯基坦克工厂生产的第一辆T-34坦克下线,来年4月,工厂的坦克产量已经超过了战前的水平。

战时的物资紧缺以及许多生产原材料、零部件的工厂被破坏或是落入德军手中,使得坦克生产变的十分困难。橡胶短缺、钢材短缺、电气设备短缺,除了德国人的威胁,几乎什么都缺。为了维持工厂的正常生产,为红军输送更多的T-34坦克,KB-520设计局尽了最大的努力节省每一吨橡胶、钢材、装甲钢、电线和一切珍贵的生产物资。T-34坦克的几乎所有部件都被做了修改以适应这种战时的艰苦环境。设计师们用铸铁件代替了铜部件、用焊接代替了铆钉。这些努力的结果是坦克零部件减少了765个,生产程序被极大简化,生产速度加快、成本降低。这对T-34坦克在战时条件的大规模生产做出了巨大贡献。简化设计使红军可以得到源源不断的T-34坦克,在一定程度上挽救了危机中的战局。

尽管在T-34坦克的生产和改进上还有很多工作要做,但在1942年下半年,在亚历山大·A·莫洛佐夫的坚持下,设计局开始了对下一代新型坦克的先期概念研究,新项目被命名为T-43。这个项目建立在183工厂早在疏散前就已进入实用化阶段的T-34M坦克设计方案上。设

计局设想的T-43项目应该具备如下特征:5档变速箱;安装在主炮塔上方的车长指挥塔;车体外形简洁便于焊接工艺的大规模使用;增加燃料携带量;扭杆悬挂等。坦克的设计进展之迅速即使以当时的标准来看也相当惊人,到1943年第三季度前,第一辆T-43坦克原型车就已经完成。但T-43坦克再也没有在原型车基础上向前迈进一步,根本性的原因还是在于T-43坦克的性能与T-34相比并没有重大的进步,虽然它在设计上做了很多改变。 1942年底,KB-520设计局在开发T-43坦克(实际就是T-34坦克的全面升级版)的同时,还同步进行了另一种全新坦克的概念研究。按照设想,该型坦克将有3种不同的变型车,分别安装122毫米、100毫米和85毫米炮。除了武器装备外,这种新型坦克(后来被命名为T-44坦克)与T-34坦克的不同之处还包括:采用新的发动机布置方式,缩小动力舱的体积;炮塔座圈位置后移,缩短车身长度;车身高度降低了30厘米;增强了车体前方装甲防护——增加车体前倾斜装甲板厚度、将驾驶员舱口从车体前装甲移至车体顶部;采用扭杆悬挂系统;取消了无线电操作手/机手编制,改用3人乘员组以增加坦克携弹量。

T-44坦克的设计工作在1943年底完成。第一辆原型车在1944年上半年完成。测试清楚的表明,由于许多结构上的原因,T-44坦克根本无法容纳122毫米或100毫米的大口径坦克炮。因此,进一步的研制工作停止。

整个1943年,KB-520设计局真正取得了实质性结果的是T-34/85坦克的设计定型。1943年,德国陆军得到了全新的坦克——虎式和豹式。它们都拥有的更厚的装甲,足以抵御T-34坦克的76毫米火炮。苏联迫切需要能应对虎和豹的新型坦克。KB-520设计局的工程师们立刻投入到日以继夜的工作中,德军新式坦克在战场上的技术优势像鞭子一样在后面抽打着他们。国防委员会也对新坦克的研制给予了足够的关注和帮助,研制任务在很短的时间里不断进展并最终获得了成功。1943年年底,新的大威力85毫米炮被安装到T-34坦克上,这使T-34坦克几乎拥有和德国新型坦克相同的火力。车长指挥塔也出现在主炮塔上,在相当大程度上改善了坦克乘员组的目视观测能力。这种改进后的坦克被命名为T-34/85坦克,1943年12月15日正式被苏军采用。1944年3月,第一辆T-34/85原型车在乌拉尔斯基坦克工厂下线。

第二次世界大战的战火在1944年里仍然在世界各地燃烧,但苏德前线的局势已经发生明显的改观。183乌拉尔斯基坦克工厂除了继续大批量生产T-34/85坦克外,还继续测试他们的T-44坦克,T-44坦克安装上T-34/85的85毫米坦克炮进行进一步的评估和修正,测试工作在年底完成,一种全新的中型坦克宣告诞生。1945年6月,T-44坦克的量产在第75工厂(苏联决定在收复的哈尔科夫原183工厂基础上建立T-44坦克生产线,为了与下塔吉尔地区的183乌拉尔斯基坦克厂相区别,重建的工厂被命名为75工厂)全面铺开。第一批T-44坦克在1945年8月被装船运往远东,参加对日作战。

战争末期,KB-520设计局的工程师们在协助生产T-34/85和T-44坦克的同时,开始研究更先进的坦克,在新型坦克的研制过程中,设计师们详细研究了苏军在二战中所获得的经验和教训。设计工作主要集中在以下几个方面:增强坦克火力;提高装甲防护水平;使坦克具备较强涉水能力。

1945年第一季度,2辆新坦克样车完成,被命名为T-54中型坦克,测试工作在同年进行。到1946年初,设计局完成了最后的细节修定工作,解决了在试制和测试过程中暴露出的问题。坦克的主要武器是1门100毫米坦克炮、1挺12.7毫米高射机、3挺7.62毫米并列机和1挺7.62毫米同轴机。铸造炮塔前装甲厚190毫米,车体前倾斜装甲板厚100毫米。加强火力和装甲防护导致车重上升,为了不影响坦克机动性,T-54坦克安装了一台大马力柴油发动机(V-54)。

1947年,T-54坦克在183乌拉尔斯基坦克厂投入量产,1948年在哈尔科夫75工厂也开始量产T-54坦克。

在4年战争岁月里,亚历山大·A·莫洛佐夫领导的KB-520坦克设计局成功疏散到下塔吉尔地区,不仅保存了对苏联至关重要的坦克生产实力,还研制出一系列优秀的坦克——T-34/85、T-44和T-54,并为下塔吉尔地区建立起了一个规模庞大的坦克生产和研制中心。

《坦克世界》游戏,咨询一下,我以后要玩什么坦克好?

隐蔽性高,火力猛,机动性好,能同时做到这几点的只有坦克歼击车。

由于目前美系坦克歼击车尚未制作完成,如果你要玩坦克歼击车那就不得不转变方向走苏系或德系。

实战时只要注意,大多数坦克歼击车的防护不强血也少,承受不了多少攻击,不适合和对方重坦正面对抗,一定要多利用地形环境隐蔽自己,进攻时尽量不要冲在最前线。坦克歼击车没炮塔,惧怕被速度快的坦克近距离缠斗(特别是从侧面接近时),所以也不要单独行动。

至于具体用哪辆车,由于大多数坦克歼击车都很好用,所以看你自己的喜好。

我推荐几个型号,它们都是普遍受到好评,在火力 隐蔽 机动 防护上比较平衡的反坦克歼击车。分别是苏系的SU-85 SU-100,德系的3号突击炮 4号反坦克歼击车 猎豹。

发展路线建议从早期实验车和MS-1那转到1型突击炮和AT-1,从最早的坦克歼击车开始玩起,有助于你熟悉玩法积累经验,接下来只要一步一步往下发展即可。

不推荐你走T-34和38(t)型转入坦克歼击车线,轻坦中坦的玩法和坦克歼击车不一样,这样中途转入需要一段时间来适应不同的打法。

等你有了足够的钱了,建议买个伪装网和炮队镜,这两件装备对坦克歼击车隐蔽自身和提升视野范围有所帮助,而且它们是可以拆卸的,当你要换高级车时,可以把它们拆下来装到新车上继续使用。

坦克兵技能方面当然是先练伪装,对坦克歼击车来说隐蔽是最优先的。其次是修理,对没有炮塔的歼击车来说被断履带是危险的,要尽快修好。灭火放到最后,坦克歼击车并不是很容易着火。

有一点要注意,如果你特别在意机动性或者是隐蔽性的话,苏系发展到SU-100德系发展到猎豹就可以到此停下了。

再往后发展是重型坦克歼击车,这些车的火力虽然很猛,但是机动性和隐蔽性已经有所下降。比如德系的斐迪南和猎虎,它们大幅度牺牲机动性以换取厚重的正面装甲,一旦交战以它们的机动性是撤退不了的,而高大的体积也使得它们更难隐蔽。

苏系的SU-152 ISU-152 704隐蔽形和机动性降低的没德系那么严重,但比起SU-100来说还是要差不少的。

想要最好的隐蔽和机动性,那么到了SU-100和猎豹即可。想要最强的火力,请继续往后发展到顶级。

还有一个备选方案,是走德系的中坦路线到黑豹或黑豹2。

它们的隐蔽性没有坦克歼击车那么好,但火力并不逊色,而机动性也是相当不错,最主要的一点是它们的防护和生存能力比坦歼要好的多。

德国高级中坦黑豹系列的特长是远距离打黑,虽然它们也有近战能力,但能发挥自己优势时尽量的去发挥。

由于黑豹是中坦,相比坦克歼击车需要更频繁的移动,变更位置以及时的支援队友,必要时要参加中坦集群突击和打近距离缠斗战,甚至还需要去包抄重坦,因此比玩歼击车要繁忙的多。

线路的话,如果你追求快速的发展到黑豹的话,从早期实验车往2号发展,到了3号以后转向III/IV号坦克,然后按顺序往下发展VK3001P等等。想要先了解一下远距离打黑的战斗方式,经过3号后走4号,4号坦克在换了75 L70炮后也是采用以远距离射击为主的方式,你可以先拿4号熟悉一下,然后走VK3001H继续往VK3001P发展下去。

另外,绝大多数白板车(白板是指在使用初始的装备,还没有研究过装备的坦克)性能是很糟糕的,但如果能坚持到装备研究完毕,那这辆坦克的性能通常会有很大的转变。

魔兽世界 10个种族 他们的种族特性是什么?

1、德鲁伊:德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。可用的护甲:布甲、 皮甲。可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤。

2、战士:战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌。可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑。

3、猎人:猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存。可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲。可用的武器:弓、弩、拳套、、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑。

4、法师:法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜。可用的护甲:布甲。可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖

5、圣骑士:圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒。可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌。可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑。

6、牧师:牧师使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影。可用的护甲:布甲。可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖。

7、潜行者:他们经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐。可用的护甲:布甲、皮甲。可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑。

8、萨满祭司:祭祀将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复。可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌。可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤。

9、恶魔猎手:抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。

类型:近战伤害输出,坦克。可用的护甲:布甲、皮甲。可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑。

10、死亡骑士:在与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器,以力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。

类型:坦克、近战伤害输出。可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲。可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑。

扩展资料

游戏特色:

1、《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

2、竞技场的对抗,比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。

参考资料来源:百度百科-魔兽世界