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如何玩魔方最快

欄目: 養生小知識 / 發佈於: / 人氣:2.68W

1樓複製的是我很久以前的答案 不是很好 如果你會還原的話 建議你學習CFOP 是進階玩法 在加上好的

如今,魔方已經成爲了一種非常潮流的一種數學遊戲,玩好魔方有着許多的好處。魔方的還原過程是一個觀測、動作、思維集於一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,手部運動的協調及思維的高速運轉,不僅可以鍛鍊大腦的空間想象能力。而且可以增強記憶力和反應力。玩魔方可以稱得上是一種十分不錯的益智遊戲。那麼如何玩好魔方呢?下面將爲你介紹一種快速還原3階魔方方法:

如何玩魔方最快

材料/工具

一個3階魔方

人們開發出來的各種異形魔方,玩的難度更大了。  冠軍張砷鎵“盲玩”魔方。  一個顏色被打亂的“三

方法

其實拼魔方就是一種數算,需要考研人類大腦的記憶能力,首先需要熟悉這些字母代表的魔方操作。

模仿簡單的玩法網站上有很多的教學視頻的,你可以百度看看。魔方的玩耍大致分爲兩種方法:1、各個面的符

如何玩魔方最快 第2張

然後需要做的就是仔細觀察這個魔方,就像見識到的魔方達人一般,拿到魔方需要做的第一步就是先觀察。將觀察到的魔方狀態找到對應的圖解,按照公式來扭魔方之後,這時就已經完成了魔方的前兩層歸位。

第一次見到魔方就愛不釋手,但剛開始總是不得要領,難以成正果,轉着轉着就轉成了六面,現在,把方法寫出來

如何玩魔方最快 第3張

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接下來這一步, 這時候需要進行魔方頂面最後一層的翻色。將魔方頂面向上放置,如同上一步一樣,這裏擁有57種可能,透過觀察找到對應的圖解,進而套用其中的公式進行操作。就完成對魔方最後一層的翻色,

魔方進階玩法CFOP,學會它20秒之內轉出六面。CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L-

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緊接着來到最後一步啦,那就是魔方最後一層的還原。這一步有21種可能,相比上面一步,最後一步的可能性相對來說較少,但是這個時候不能鬆懈和馬虎。如法炮製,找到對應的圖解,細心仔細的扭轉魔方。最終即可以順利還原魔方啦。

告訴你一些口訣吧! 魔方的解法很複雜,這裏無法一一說清楚,而且說出來具體的某種解法,對於解開的過

如何玩魔方最快 第9張

纔開始玩魔方的時候,都會感覺到這是十分繁瑣的,但是隻需要多花一點時間來熟悉,各個字母代表的操作,漸漸的將會發現許多心得與體會,玩起來也是的心應手啦,不需要圖解也是能夠順利還原。你也會體驗到其中的樂趣。

魔方分等級,三階,四階,五階等目前三階魔方最快4.73秒四階魔方20秒左右五階魔方3

如何玩魔方最快 第10張

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怎麼玩魔方最快最好

1樓複製的是我很久以前的答案 不是很好 如果你會還原的話 建議你學習CFOP 是進階玩法 在加上好的手法 可以達到20秒 下面是我空間裏保留的一些很好的方法 請樓主參考CFOP主要是用“手法”學習,入門玩法裏那種講故事的記憶方法在這裏不是特別合適了。你最需要看的,不應是3D動畫,而應是手法的視頻,“用手指記憶,用肌肉的連串的連貫動作記憶”,而不是用眼睛憑藉中間形態去記憶,這個是學習進階玩法與入門玩法的主要區別(當然這主要指你應用一個算法的中間,在應用算法之前,發現一個形態,眼睛的觀察力還是很重要的),基本上當你發現一個形態並知道要用一個算法之後,你就會用潛意識驅動你的雙手,做出一連串條件反射的動作,而根本顧不得看中間形態到底是什麼樣子。 當你真正熟悉了一個算法的時候,如果做的中間你被什麼東西打斷了你的連貫動作,或者中間的時候你想仔細想一下動作的細節,這個時候,往往你就做不下去了,必須從頭開始你才知道該怎麼做,如果一個算法你已經有了這個感覺,基本上你就算學會了。我曾經就是像學入門玩法那樣,用中間形態講故事的方式記憶進階玩法,結果所有的算法都背下來了,還是一分鐘,這個教訓大家一定要引以爲戒,學習進階玩法,你主要是在練手法和觀察。請大家一定注意。另外,就是一開始的時候不要做的太快,不要模仿快做視頻裏的速度,開始做得慢一些,讓動作清晰一些,然後逐漸提高速度往往會進步更快。 大家一定要注意體會視頻裏的那個“一來一回”的感覺,儘量讓動作 舒服 連貫 ,這個是提高速度的關鍵。 下面,我給大家建議一個初步的CFOP的學習 步驟。基本上學會了魔方入門玩法的朋友都可以採用一種循序漸進、逐漸添磚加瓦的方式學習CFOP方法。 首先,我建議學習f2l(first 2 layers,同時對好前兩層)。f2l是最好理解,記憶量也相對最小的一步,看似有41個算法,其實多數的算法根本就不需要背,理解了之後就自然而然地學會了算法。 但是,大家到後面就會知道,雖然這一步算法最簡單,但是其實是最難的一步,開始的時候甚至用f2l做前兩層還不如入門玩法快,這都是很正常的現象,大家前進受阻不要灰心,這一步關鍵是練習觀察,這是個慢功夫,不過只要多練,就一定會明顯的進步。在學習f2l的同時,你也可以同步的跳到第三步,學習pll,這樣f2l,pll齊頭並進會讓你進步更快。 然後,第二步oll(orientation of last layer,調整好最後一層的朝向),可以先學習oll21-oll27,這就是對應入門玩法的第五步(翻頂層四角朝向),就是有7種情況那步,oll21-oll27七個算法正好對應了7種情況,而入門玩法中第四步對頂層十字,則可以參考下一頁我建議的方法用oll45和oll44兩個很簡單的算法搞定,這會很有效的提高對 頂層十字的速度。其餘的oll可以留在最後背,當然,其實好多oll算法都非常的簡單,先背下來也無妨。 再然後,pll(permutation of last layer,調整好最後一層的順序)算法也可以分步驟的學會,首先學習一下pll1,pll2,pll5,pll6,這四個算法都是與我們在入門玩法裏碰到的情形相關(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那個算法(或其逆算法)爲了讓手法順暢讓方位改變了一下,如果你把他們當成入門玩法第六步那個算法用,則對於pll5,兩角同色的一邊應放在右面,對於pll6,兩角同色的一邊應放在前面), 後面無論哪個pll算法忘了,你都可以按照入門玩法的第六步和第七步,用這四個算法搞定。背完這4個之後,就要一個一個的把pll的算法背下來,pll多數算法都是自身的逆算法,所以你需要的形態很好得到,所以pll相對比較好學習。7a686964616fe78988e69d8331333335303563 最後,就是要總攻擊oll的剩下的算法了,oll雖然看起來挺多,但是好多算法並不是很難背,其中絕大多數都比pll的算法簡單,所以只要大家集中一個星期的精力應該沒有問題可以搞定他的。

用此方法突破30秒不難

玩魔方最快多久

人們開發出來的各種異形魔方,玩的難度更大了。  冠軍張砷鎵“盲玩”魔方。  一個顏色被打亂的“三階魔方”(即魔方的每一面都由9個小正方形組成,按3×3×3的序列組合),所能形成的組合有 4325 億億個之多。日前落幕的世界魔方協會南京魔方公開賽上,來自西安的張砷鎵僅僅花了11.86秒的時間,就把一個雜亂無章的“三階魔方”每一面都復原了。更讓人“目瞪口呆”的是,現場的選手們不光比試兩隻手玩魔方的本事,還比試一隻手玩、蒙上眼睛玩,甚至用腳玩的本領……來自全國近百名魔友在小小的“魔方世界”玩出了令人意想不到的精彩!   爲什麼這樣快:  玩魔方也有“公式”  在一般人眼裏,要把一個打亂的魔方復原,似乎有點無從下手。的確,魔方誕生之初,能很快復原的人不多,歐美的一些金融公司甚至以復原魔方作爲招聘的參考標準。但資深“魔友”曲歌e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333335306332告訴記者,在許多專家的研究下,如今人們已找到了魔方還原的公式。目前常用的還原方法一般有三種,分層法,角先法和棱先法。每種方法都是透過不同公式的組合來操作實現的。目前世界各國的魔方愛好者總結出的公式已多達150餘種。他給記者列出分層法中的一個簡單公式:右-上-前-上+前+右+。曲歌說,一般人是看不懂這個公式的,因爲公式裏每個字都是有特定涵義的,比如“右-”就是將魔方右手邊的部分逆時針旋轉,“上+”是將魔方最上面的一層順時針旋轉。至於旋轉多少度,公式裏也都有交待。雖然魔方有天文數字般的顏色組合,但在還原公式的幫助下, 魔友們復原起來依然“有章可循”。  曲歌說,魔友們拿到魔方後,一般不立即動手復原,而是要仔細地“打量”魔方,主要就是爲了從雜亂的顏色排列中發現最適合使用哪些還原公式。“當然,許多朋友第一次看魔方還原公式常常會犯迷糊。現在已有視頻將這些還原公式分解演示,魔方愛好者只要手裏拿着魔方,對照着練習就行了。”  頂尖高手:  要拼“肌肉記憶”  魔方的玩家多了,相互間的比賽自然是少不了的。 自 1981 年起, 魔方愛好者們開始舉辦世界性的魔方大賽, 從而開始締造自己的世界紀錄。 這一紀錄被不斷地重新載入着,許多魔友的比賽成績差距往往不到一秒。  此次比賽年齡最小的選手是來自南京的王子墨。今年只有6歲的王子墨在這次比賽中以40.96秒的成績還原了魔方。這一成績已令記者驚歎,但王子墨的父親王崴卻不甚滿意。他告訴記者,不是孩子公式背得不熟,而是手指的肌肉沒有“記熟”這些公式。原來真正的魔方高手,在復原魔方時並不會背公式的。他們拿到魔方,確定好復原方法後,手指會立即憑“本能”一般將魔方轉動起來,復原公式在手指上自動“流”出來,根本不需要透過大腦的思考。這樣的嫺熟境界被魔友稱爲“肌肉記憶”。這次公開賽的第一名,張砷鎵幾乎是一眨眼的工夫就復原了魔方的六個面,成爲中國魔方第一人。他在比賽休息期間都不會讓手“閒”着,拿出隨身帶着的魔方把玩,保持手感。全國哪裏有魔方比賽,他都爭取場場參加,抓住每一次機會與“魔友”切磋。  九宮格:  “瑛姑”也曾玩“魔方”  提到魔方,大家想到的都是由不同顏色的小正方形組成一個正方體,其實魔方可分平面和立體兩種。平面魔方就是將一個方陣分成許多格,根據特定的安排填入數字或字母,使它看起來具有不尋常的魔術般的性質,其歷史可以追溯到公元前一世紀。《射鵰英雄傳》中黃蓉和瑛姑玩的“九宮格”就是一種以數字排列爲主的“算術魔方”,人們甚至認爲“算術魔方”的發源地就在中國。  大家所熟悉的立體魔方,其實是1974年匈牙利工程師艾爾諾·魯比克發明的。教授建築學和雕塑學的魯比克發明魔方,主要是想幫助學生增強空間思維能力。當年他爲了復原打亂的魔方,曾苦苦摸索了近一個月!  魔方升級:  新式魔方更難玩  曲歌在南京還開了一個魔方專營店。在他的小店裏,記者看到了許多異形魔方,如金字塔形的魔方、飛碟形的魔方等。曲歌說,隨着人們對魔方研究的深入,不斷有新品種的魔方發現出來,這些新型魔方在玩的方法上各有不同,但難度卻比尋常的魔方大多了。據瞭解,前不久北京的82歲老人毛鵬將算術魔方“九宮格”和立體魔方融合到了一起,發明了“中華夢幻魔方”。這款魔方採用中國古代的幻方原理。在玩法上,除了要達到多面顏色相同的外,還要使每個平面上的每一格里的數字無論橫行、豎列及對角線,其和均爲15。不斷挑戰人類智慧,這大概就是魔方的魅力所在吧。  

魔方怎麼玩(簡單)

模仿簡知單的玩法網站上有很多的教學視頻的,你可以百度看看。魔方的玩耍大致分爲兩種方法:

1、各個面的符號表示方法;

2、公式表示方法。(一定要記好,便於記憶和理解後道面的公式。)

擴展資料:

魔方  ,英文名爲Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。臺灣地區稱之爲魔術方塊,香港地區稱之爲扭計骰。

魔方(Rubik's Cube)狹義內上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。截至2018年5月三階魔方官方世界紀錄是由來自澳大利亞的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(單次)。

參考資料:容項智力運動)_百度百科">魔方(一項智力運動)_百度百科

怎樣玩魔方 以最快的速度!

第一次見到魔方就愛不釋手,但剛開始總是不得要領,難以成正果,轉着轉着就轉成了六面,現在,把方法寫出來,應該可以惠及更多愛好魔方的同仁。 一、概念篇: L=左面;R=右面;B=後面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。 只要確定兩個面的名稱,其他面的名稱就固定了。這對還原的操作和還原公式有着至關重要的作用! 首先請牢記以下幾點 這是玩魔方的基本常識,也是盲目無技巧玩者從未注意總結和掌握過的 1) 中心塊 ----六個面的中心就叫中心塊(只有一種顏色) 2) 邊塊 ----和中心塊相鄰的由兩種顏色組成的塊 3) 角塊 ----8個在角上由三種顏色組成的塊 核心思想: A不管怎樣旋轉魔方,中心塊的位置是不會變的 B旋轉魔方時,邊塊和角塊都會移動,但邊塊不會移動到角塊的位置,同樣角塊也不會移動到邊塊的位置!! 於是還原魔方的基本思路就是把角塊和邊塊移動到它"該到的"位置上!由於中心塊不可移動,因此中心塊爲紅色的面就只能構成紅面。 因此當我說紅面的時候意思就是指中心塊爲紅色的面。其他顏色同理。 中心塊永遠是我們應當圍繞的中心!我們選取參考面的時候應當看準中心塊的顏色,因爲一個公式的操作過程中參考面的邊角塊都在動,只有中心塊是不動的,就像燈塔一樣指引着我們。 操作術語: 1)順時針旋轉(90度) 2)逆時針旋轉(90度) 3)半圈旋轉(180度) 例如: a)順時針一般不用符號標識,只寫操作面字母。如F意思就是前面順時針旋轉90度; b)逆時針--('),如L'意思就是左面逆時針旋轉90度; c)旋轉180度--(2或"),如R2意思就是右面順時針旋轉180度;同理R'2就是右面逆時針旋轉180度。(這裏注意的是所謂逆時針順時針都是正視被操作面的角度,如B'就應該是當我們假定正視背面時看到的應該是逆時針旋轉90度。) 還原流程(方法): 目前世界魔方高手最快的還原時間是10秒左右,普通人只要掌握正確方法稍加練習都可以殺進30秒。現在最流行的還原方法是Fridrich method。 基本還原思路和流程依次如下圖: 架十字-->前兩層-->最後一層反色-->最後一層移位 二、基本擰法篇: 我們先透過練習還原一面的方法熟練掌握基本擰法! 注:下圖藍色中心塊爲前面F,中心塊所在面爲基本面,陰影塊表示目標,基本面之外e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333262383636的藍色塊爲被操作塊。也就是將基本面之外的藍色塊移動到陰影塊所處的位置 這幾種操作方法是完成架十字和單面還原的基本方法! 其中2方法後面的省略號是指繼續以下操作: B'2變成1方法中的第一個圖。然後用方法1(UBU')就OK了。 3方法圖一後面的省略號是指繼續以下操作:B'變成1方法中的第一個圖。然後用方法1(UBU')就OK了。 3方法圖二後面的省略號是指繼續以下操作:B變成1方法中的第二個圖。然後用方法1(L'B'L)就OK了。 至於7方法後面的省略號,請自己練習一下看看吧 提示:方法7操作完後將被操作塊旋轉至A位置,然後就成方法5中的樣子了 現在你就可以根據上面的基本擰法快速輕鬆的還原魔方的一面了! 請勤加練習!提高你的擰轉速度,順便磨合一下嶄新的魔方! 也利於後面還原整個魔方方法的理解和加快還原速度! 如何

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