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flash設計規範有哪些

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flash設計規範有:

flash設計規範有哪些

1、邏輯結構。通常主場景裏面只放一個單獨的movieclicp,所有的動畫全部做在這個mc當中。

2、發佈設定。整個影片的遮照層放在最外面的主場景上,養成良好的命名習慣,對每個圖層和元件進行命名是必要的。通常設定整個flash屬性楨頻爲24fps,背景大小根據實際需要調整。發佈中設定基本是flash默認設定,有特殊需要根據需求進行調整。

3、外部匯入檔案以及相關優化。當需要從外部匯入其他檔案有圖片、音頻、視頻的時候,在匯入之前應當對外部檔案進行優化處理,儘量控制外部匯入檔案的大小。

4、特殊視頻輸出以及相關設定。當需要輸出avi等格式視頻檔案的時候一定要把mc設定成圖形的格式放置於主場景當中。主場景的時間軸不能小於mc內部的楨數否則無法全部顯示。

5、逐楨動畫。製作逐楨動畫的mc不要大量使用元件,儘量使用組。合理的利用洋蔥皮工具根據傳統的手繪動畫原理即可製作出理想的逐楨動畫。

6、文字檔案。在flash中使用的正文文字通常爲動態文字,因爲可以從外部讀取xml方便更新。動態文字在遮照效果下通常無法顯示,需要給文字加一個濾鏡(任意效果)所有屬性值爲“0”,這樣就可以顯示了。

7、title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用靜態文字製作,如果覺得效果不理想可以在ps中製作成圖片然後從外部匯入。

8、儘量避免在同一時間內安排多個對象同時產生動作。有動作的對象也不要與其他靜態對象安排在同一圖層裏。應該將有動作的對象安排在各自專屬的圖層內,以便加速flash動畫的處理過程。