軟件設計的基本原則如下:
1、可靠性。
用軟件系統規模越做越大越複雜,其可靠性越來越難保證。應用本身對系統執行的可靠性要求越來越高,軟件系統的可靠性也直接關係到設計自身的聲譽和生存發展競爭能力。軟件可靠性意味着該軟件在測試執行過程中避免可能發生故障的能力,且一旦發生故障後,具有解脫和排除故障的能力。軟件可靠性和硬件可靠性本質區別在於:後者爲物理機理的衰變和老化所致,而前者是由於設計和實現的錯誤所致。故軟件的可靠性必須在設計階段就確定,在生產和測試階段再考慮就困難了;
2、健壯性。
健壯性又稱魯棒性,是指軟件對於規範要求以外的輸入能夠判斷出這個輸入不符合規範要求,並能有合理的處理方式。軟件健壯性是一個比較模糊的概念,但是卻是非常重要的軟件外部量度標準。軟件設計的健壯與否直接反應了分析設計和編碼人員的水平;
3、可修改性。
要求以科學的方法設計軟件,使之有良好的結構和完備的文檔,系統性能易於調整;
4、容易理解。
軟件的可理解性是其可靠性和可修改性的前提。它並不僅僅是文檔清晰可讀的問題,更要求軟件本身具有簡單明瞭的結構。這在很大程度上取決於設計者的洞察力和創造性,以及對設計對象掌握得透徹程度,當然它還依賴於設計工具和方法的適當運用;
5、程序簡便。
6、可測試性。
可測試性就是設計一個適當的數據集合,用來測試所建立的系統,並保證系統得到全面的檢驗;
7、效率性。
軟件的效率性一般用程序的執行時間和所佔用的內存容量來度量。在達到原理要求功能指標的前提下,程序執行所需時間愈短和佔用存儲容量愈小,則效率愈高。